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La vente auprès d'un PNJ ?, Lisez le sujet avant de critiquer
posté 24 Avril 2011 - 21:36:56 | #1
La vente auprès d'un PNJ ? Bonjour/soir/nuit,

Avant tout, je sais que les développeurs voulaient faire de wakfu un jeu sans PNJ. Donc ne me sortez pas cette "excuse" pour contre-carrer (contrecarré ?) mes plans/idées. (ça me donne l'impression d'être diabolique cette phrase ^^)

Depuis l'instauration de la fabrication de kama, les prix ont lourdement chuté. Et ça... je ne peux pas dire que c'est une bonne chose comme je ne peux pas dire que c'est une mauvaise chose.

En revanche, j'avais pensé à quelques choses pour réussir à avoir des kamas autrement qu'en minant. Vous êtes surement au courant que dans la vrai vie, lorsqu'on a des choses en trop on peut les vendre à des professionels et ainsi se faire quelques kamas... pardon, euros.
Donc puisque Wakfu veut se rapprocher de notre vie réelle.

Pourquoi il n'y aurait pas un PNJ (ou plusieurs) qui achèterait nos ressources, voir même nos armes. Je vous vois venir : ça va pas, les prix augmenteraient et ça ne servirait plus à rien de vendre entre joueurs.

Et bien justement, là je m'appuis une fois de plus sur la réalité. Un acheteur professionel s'assurera d'acheter au prix le plus bas possible.
Voila pourquoi nous (dans la vie réelle) préférons parfois vendre aux particuliers qui n'y connaissent pas toujours grand chose et donc qui nous permettent d'avoir plus d'argent.

C'est donc dans cette optique là que je propose cela.

Le PNJ acheterait mais à des prix vraiment "minable". Il ne servirait donc qu'à faire en sorte de "bouche-porte-monnaie". Imaginez que vous vouliez acheter une arme à 100 kamas. Mais que vous n'en avez que 90. Et bien vous allez dropper et vous vendez.
Et justement, le fait que ces PNJ achèteraient à des prix minables n'enlèveraient pas le plaisir de pigeon... pardon, vendre à des particuliers ^^ (les joueurs en l'occurence). Mais cela donnerait en même temps une autre manière de se faire des kamas. (il y en aurait donc trois si je compte bien. (miner, crafter, et celle-ci) Comme on dit jamais deux sans trois.)

Nous pourrions également faire en sorte que les PNJ auxquels nous vendrions soient spécialisés. (ressources, baguettes, chapeaux...) et soient éparpillés un peu partout. Cela rendrait la chose plus "réelle"

Je crois que j'ai donc tout dit. Qu'en pensez-vous ?

PS : réponses constructives s'il vous plait.


posté 24 Avril 2011 - 22:38:42 | #2
Je pense que cette idée sera refusée mais on a toujours d'autre moyen comme le marché avec les H-S ( probleme avec les multi-compte etc encore )

Pour ameliorer ta suggestion voici mes propos :

Au lieu de rajouter des Npc ( pnj si tu prefere ) pourquoi ne pas placer ton idée sur les Mdc ( qui taxeront aussi nos vente , tien l'etat ne fait pas deja ca avec nos produit :
2.2 % Tva sur les produit pharmaceutique
5.5 % Tva sur l'alimentaire
19.6 % hors alimentaire : jeux-vidéo , dvd, etc
en gros nous vendont au Mdc qui fixce sont prix par rapport au marché et inclu une Tva
Exemple : La goultard est vendu sur le marché a 500 kama en moyenne, on revend donc notre goultard a ce Mdc a 400 kama ( pour ne pas valoriser la vente auprès des Mdc ) + une valeur de taxe. suite a la vente au Mdc soit 400 / 1.196 = 334 kama environ
Donc le gouverneur voit sa tirelire grandir avec ces taxe : pour notre exemple il gagnerai 400 - 334 = 66 kama sans que le joueur place ses kama dans l'urne )

Vous voyez ou je veut en venir .?

Après on peut toujours faire en sorte que ce même Mdc vendent la goultard au prix du marché + La taxe : 500 + 19.6 x 100 ou encore 500 x 1.196 = 598 kama.
Le gouverneur gagnera encore des kama sans l'urne 598 - 500 = 98 kama
Bien sur la taxe est prise comme cela et pourrait etre modifier cela le gouverneur


Ce message a été modifié par darck-maoh - 24 Avril 2011 - 22:42:55.
posté 24 Avril 2011 - 22:45:00 | #3
Je crois que ton idée est bien meilleur. Je n'y avais pas pensé et mon idée parait bien petite à côté de la tienne ^^

Donc je suis toujours d'accord ^^ mais avec ton idée ^^ (enfin, mon idée aussi hein ^^ mais j'attends d'autre réaction)


posté 06 Mai 2011 - 09:30:22 | #4
Avec ou sans taxe, pouvoir refourguer ce qu'on a ramassé et qui ne se vend pas quelque part, ça serait pas mal.
Disons que je n'aime vraiment pas le gâchis... Mais en tant que casual, et n'ayant actuellement que des ressources de bases, que puis-je faire d'autre pour vider mon sac que de tout jeter à la poubelle ?

Disons que ça serait un énorme avantage pour les casuals de pouvoir revendre, même à un prix finalement inintéressant, des équipements de base ou des ressources en échange de quelques kamas. Parce que pour l'instant, on est fortement désavantagés sur ce point... Impossible de revendre nos maigres ressources, et pas le temps de passer des heures à farmer des minerais pour créer des kamas non plus. Disons que j'ai l'impression qu'on est un peu les clodos de la société...

Alors que je trouve le concept du jeu très intéressant et original (politique, écologie, toussa toussa), je trouve que l'économie manque un peu d'assise. Tout ce que j'y vois, c'est que plus le temps passant plus les gens vont avoir facilement des kamas, donc les prix vont augmenter progressivement et les pauvres seront encore et toujours plus pauvres.

Pensez aux casuals, permettez de revendre la camelote à prix réduit (et taxé, pourquoi pas) ! Au moins on aura un peu l'impression de pas trop perdre notre temps à ramasser des objets, et à terme peut-être même la possibilité d'acheter des matériaux à des artisans...


posté 08 Mai 2011 - 18:34:27 | #5
Tu as parfaitement compris ce que je voulais dire, donc je n'ai rien à rajouter ^^


posté 08 Mai 2011 - 19:01:31 | #6

Citation
Depuis l'instauration de la fabrication de kama, les prix ont lourdement chuté.


C'est aussi faux que de dire qu'1 Euro = 1 Franc. Ton argumentaire est plein de contre-sens et d'anachronismes
.
La solution a votre problème ? Le troque. Déjà possible, et répandu, en jeu.
Bien sûr le simplifier ne serait pas une mauvaise idée, comme par exemple dans le havre sac permettre de proposer contre X ressource une ressource Y à la place des kamas.
Mais en outre remettre des PNJ "acheteurs", c'est un peu tendre la main aux farmers.


posté 09 Mai 2011 - 17:31:12 | #7
Entièrement d'accord avec au dessus, rien à redire
Enfin si,on devrait pouvoir remplir une quête auprès de maître Hiboule (du genre simple) qui nous offre quelques kamas de d"part, afin de pouvoir échanger facilement, ou bien on retourne au moyen Age et on utilise le blé comme monnaie (d'accord je vais m'acheter une corde).


posté 13 Mai 2011 - 15:39:16 | #8
Du blé, Mdr , il ne se vend même pas ni ce troc, a si j'achete 100 blé 1 kama : ou est notre recompense de dur labeur pour seulement 1 kama, en minant le même temps je pense arriver facilement a 10 kama.
En gros depuis la refonte du systeme de Kama ( frappeur de kama qui donner 10 kama pour le metier 20 de mineur )
Fer + cuivre = 10 kama
en gros en economisant du niveau 1 a 25 les minerai de fer et de 20 a 25 le cuivre on atteignez les 1500 kama.
a l'heure actuelle, en farmant du niveau 1-25 et en gardant les minerai on tomberai sur 50 kama a tout cassez ( j'exagere car je suis mineur lvl 3 et me sert directement des minerai pour le metier de bijoutier )
En gros il faut qu'il revois les kama donner par le frappeur de kama et de creer de nouveau minerai pour les metier de bijoutier / armurier etc qui demande des minerai pour monter de level ( certe lvl 1-10 on a le bois ) mais apres va pour monter ton metier si tu n'est pas mineur ou que x personne s en servent pour un petit kama alors qu'il pourrai faire gros
genre 10 fer créer 5 amulette de bouftou ( j'ai oublier les valeur de fer/corne bouftou)
alors que la c'est 10 fer = 1 kama en gros soit on prefere l'echange via l'objet soit par l'achat mais nous seront donc moins riche par l'achat.

apres je suis aussi d'accord avec toi, il faudrai un systeme juste et viable selon le type de joueur dans ce cas.


posté 28 Mars 2013 - 13:35:08 | #9
Le mieux serait de pouvoir désassembler les items qui ne se vendent pas ou inutiles.
Cela pourrait des composants moindres qu'en farmant , mais permettrait aux casuals de pouvoir up leur métier avec les faibles composants récupéré de cette manière.

Ça ne flingue ni l'économie entre joueurs ni le farming. Mais ça permet au moins à tout joueurs de joué à sa vitesse.