26 Avril 2012 - 11:10:03 |
#1
Coldown du loot sur gisement
Hello all!
Du fait que le Studio ne sera à priori jamais capable d'équilibrer les classes (voir Dofus/Wakfu et l'aveu même des devs), un des problèmes majeur de la communauté est la situation de monopole sur les gisements de valeurs par des THL qui ne voulant pas perdre ni temps ni argent, aggro à vu tout ce qui approche de "leurs" gisements. Ce problème est dénoncé depuis longtemps et malgré les arguments pour un monde libre ou les joueurs doivent s'organiser pour lutter, le manque d'équilibrage entre certaines classes est telle (un cra 100 peut dégommer sans broncher une team de 2 "non roxxeurs" lvl 60 par exemple) qu'il faille impérativement trouver une solution pour éviter les abus et la détérioration de l'ambiance générale.
L'idée que je propose ici est un coldown du loot sur gisement propre à chaque joueur. En gros, le gisement propose pendant une période donnée son comportement de loot normal, puis ce loot se dégrade jusqu'à épuisement tant que le joueur ne respecte pas la période de colddown du gisement. Ce coldown pourrait par exemple être de 2h après 1/2h d'exploitation normale.
L'avantage serait qu'il n'y aurait plus d'intérêt à "squatter" indéfiniment une seule zone de minerai et les joueurs seraient donc obligés d'aller de zones et zones voir de nations en nations ce qui permettrait de dynamiser aussi de ce fait les relations inter nations...
Opinions?
Du fait que le Studio ne sera à priori jamais capable d'équilibrer les classes (voir Dofus/Wakfu et l'aveu même des devs), un des problèmes majeur de la communauté est la situation de monopole sur les gisements de valeurs par des THL qui ne voulant pas perdre ni temps ni argent, aggro à vu tout ce qui approche de "leurs" gisements. Ce problème est dénoncé depuis longtemps et malgré les arguments pour un monde libre ou les joueurs doivent s'organiser pour lutter, le manque d'équilibrage entre certaines classes est telle (un cra 100 peut dégommer sans broncher une team de 2 "non roxxeurs" lvl 60 par exemple) qu'il faille impérativement trouver une solution pour éviter les abus et la détérioration de l'ambiance générale.
L'idée que je propose ici est un coldown du loot sur gisement propre à chaque joueur. En gros, le gisement propose pendant une période donnée son comportement de loot normal, puis ce loot se dégrade jusqu'à épuisement tant que le joueur ne respecte pas la période de colddown du gisement. Ce coldown pourrait par exemple être de 2h après 1/2h d'exploitation normale.
L'avantage serait qu'il n'y aurait plus d'intérêt à "squatter" indéfiniment une seule zone de minerai et les joueurs seraient donc obligés d'aller de zones et zones voir de nations en nations ce qui permettrait de dynamiser aussi de ce fait les relations inter nations...
Opinions?


