20 Mars 2012 - 20:52:46 |
#1
Devenir des Semi-Dieux et des Dieux lvl 100-200
Voici donc un Post riche en Rp et en suggestion qui vont satisfaire touts les aventurier qui ont parcourue le monde des Douze, Découvert les secret du monde, affrontez de terrifiant Monstre.
C'est avec tout ca que le Dieux de notre classe nous offre de nouvelle vision du jeux.
Aux programme :
- Deux nouveaux Titre acquis : Semi-Dieux et Dieux.
- Des nouvelles compétences : Cinq nouveau sort élémentaire par Branche dont un Ultime, ainsi que dix nouvelles spécialité dont cinq passif et cinq actif.
- Un limiteur de puissance : Aucun corps mortelle peut contenir toute la puissance d'un dieux, il faut donc un limiteur >> Permet de choisir 15 sort sur 30 à monter au niveau 200 ainsi que 10 spécialité au niveau Max.
- Et enfin : Pouvoir remettre en place Ogrest
Bon passons maintenant au Pavé que vous attendez tous.
Les Titres seront acquis par le joueur dès son obtention du niveau 101 (Semi-Dieux) en accomplissant un Exploit spécial, en effet, nous rencontrons dans notre rêve Dieux lui même qui place de grand espoir en nous.
Et au niveau 200 (Dieux) lorsque Dieux s’aperçoit que nous somme le plus apte à défoncer de l'Ogre.
Aux Passage du niveau 101, ainsi que le titre en passant grâce à l'exploit, nous obtenons ainsi 4 nouveau sort par Branche élémentaire soit 12 sort au total ainsi que 6 spécialité (3 Actif et 3 Passif).
Par la même occasion les Caractéristiques évolue pour correspondre à ce nouveau Status.
- Pa limité à 3 (coût du dernier Pa, 400 Points)
- Pm limité à 3 (coût du dernier Pm, 300 Points)
- Vitalité, voit son coût augmenter et passe de 1 à 3 mais en contre-partie offre 5 Pv par niveau.
- Tacle et Esquive ne change pas.
- Le Coups Critique limité à 30 (coût du niveau 22 à 30, 25 points)
- Perception limité à 200 (coût augmenté a 5 points pour 10 en perception)
- Volonté limité à 100 (coût augmenté de 51-100, 20 points)
A partir du niveau 100, les personnage gagne 10 points de caractéristique soit 990 au niveau 199 et au passage du niveau 200, le personnage en gagne 20.
Bien sur les Spécialité quant à eux ne change pas.
On as juste un ajout de spécialité.
Le limiteur de puissance est en réalité un petit jeton fabrique en 15 exemplaire.
Il permet détruire la limite du niveau 100 et ainsi faire Xp jusqu'au niveau 200 nos sort.
Les nouveaux sort sont eux aussi sous la limite, il faudra donc choisir entre les anciens sort et les nouveau, sachant que nous avons 2 Limiteur de sort Ultime.
Le Sort Ultime ne possèdent pas de niveau et sera notre sort avec le plus gros taux de dégâts ainsi que d'effet, le limiteur sert donc à pouvoir utiliser le sort.
Bien sur pour le lancer il y à des Restriction qui pour le moment seront inconnu (pour vous dire je n'ai pas encore réfléchi à quelle type de restriction).
Enfin, seul les niveau 200 ont accée à la dernière Salle du Mont Zinit et pouvoir poutrer de L'ogre.
Si vous avez des question, n’hésiter pas.
Ce message a été modifié par K3IT0 - 20 Mars 2012 - 20:53:41.
C'est avec tout ca que le Dieux de notre classe nous offre de nouvelle vision du jeux.
Aux programme :
- Deux nouveaux Titre acquis : Semi-Dieux et Dieux.
- Des nouvelles compétences : Cinq nouveau sort élémentaire par Branche dont un Ultime, ainsi que dix nouvelles spécialité dont cinq passif et cinq actif.
- Un limiteur de puissance : Aucun corps mortelle peut contenir toute la puissance d'un dieux, il faut donc un limiteur >> Permet de choisir 15 sort sur 30 à monter au niveau 200 ainsi que 10 spécialité au niveau Max.
- Et enfin : Pouvoir remettre en place Ogrest
Bon passons maintenant au Pavé que vous attendez tous.
Les Titres seront acquis par le joueur dès son obtention du niveau 101 (Semi-Dieux) en accomplissant un Exploit spécial, en effet, nous rencontrons dans notre rêve Dieux lui même qui place de grand espoir en nous.
Et au niveau 200 (Dieux) lorsque Dieux s’aperçoit que nous somme le plus apte à défoncer de l'Ogre.
Aux Passage du niveau 101, ainsi que le titre en passant grâce à l'exploit, nous obtenons ainsi 4 nouveau sort par Branche élémentaire soit 12 sort au total ainsi que 6 spécialité (3 Actif et 3 Passif).
Par la même occasion les Caractéristiques évolue pour correspondre à ce nouveau Status.
- Pa limité à 3 (coût du dernier Pa, 400 Points)
- Pm limité à 3 (coût du dernier Pm, 300 Points)
- Vitalité, voit son coût augmenter et passe de 1 à 3 mais en contre-partie offre 5 Pv par niveau.
- Tacle et Esquive ne change pas.
- Le Coups Critique limité à 30 (coût du niveau 22 à 30, 25 points)
- Perception limité à 200 (coût augmenté a 5 points pour 10 en perception)
- Volonté limité à 100 (coût augmenté de 51-100, 20 points)
A partir du niveau 100, les personnage gagne 10 points de caractéristique soit 990 au niveau 199 et au passage du niveau 200, le personnage en gagne 20.
Bien sur les Spécialité quant à eux ne change pas.
On as juste un ajout de spécialité.
Le limiteur de puissance est en réalité un petit jeton fabrique en 15 exemplaire.
Il permet détruire la limite du niveau 100 et ainsi faire Xp jusqu'au niveau 200 nos sort.
Les nouveaux sort sont eux aussi sous la limite, il faudra donc choisir entre les anciens sort et les nouveau, sachant que nous avons 2 Limiteur de sort Ultime.
Le Sort Ultime ne possèdent pas de niveau et sera notre sort avec le plus gros taux de dégâts ainsi que d'effet, le limiteur sert donc à pouvoir utiliser le sort.
Bien sur pour le lancer il y à des Restriction qui pour le moment seront inconnu (pour vous dire je n'ai pas encore réfléchi à quelle type de restriction).
Enfin, seul les niveau 200 ont accée à la dernière Salle du Mont Zinit et pouvoir poutrer de L'ogre.
Si vous avez des question, n’hésiter pas.
Ce message a été modifié par K3IT0 - 20 Mars 2012 - 20:53:41.



