10 Avril 2011 - 23:43:20 |
#1
Limite de progression des sorts élémentaires
J'ai suivi le développement de Wakfu depuis la première phase de la bêta. Test après test et déception après déception, j'ai presque abandonné l'idée. Les idées alléchantes des années passés se sont éteintes patch après patch et le développement sans queue ni tête me paraissait totalement contre-productif. L'année dernière j'ai officiellement fait une croix sur Wakfu, y attachant la mention : "Vapor Ware". (Fait intéressant, Wakfu se retrouve dans les trois exemples cités de vapor ware marquant sur Wikipédia.)
La semaine dernière un flashback du projet (dont j'avais complètement oublié l'existence d'ailleurs) m'est revenu en retrouvant un vieux fichier sur mon HDD. Un ébauche de partie politique qui m'avait traversé la tête à une époque où plusieurs de mes connaissances et moi suivions le développement de Wakfu. En relisant mon ébauche écrite,j'ai eu envie de revenir voir sur le forum si le jeu aboutissait. Je n'étais pas surpris de voir que non, ça n'aboutissait pas. Par contre, j'ai été très surpris de lire que le jeu retombait en bêta ouverte le 27 avril (Ah bon, il était plus en bêta ouverte?) et encore plus surpris (mais cette fois, agréablement) de découvrir que Tiris avait rejoint la team. Il suffisait d'avoir suivit le projet Arena un minimum pour se rendre compte qu'il n'y avait pas un Dev plus ouvert d'esprit et plus ouvert aux débats intelligents et à la communication que lui.Tout de suite après avoir lu cette nouvelle j'ai regagné un soupçon d'espoir pour Wakfu. J'ai recréé un nouveau compte Ankama et je me suis mis à jour en lisant toutes les nouvelles
Certain se demanderons où je veux en venir avec tout ça. J'y arrive.
En mettant de côté la politique,l'écosystème et le craft... quelque chose m'avait toujours gêné lorsque je jouais, et ça depuis la v1 (je n'ai pas testé la v3,mais j'ai bien l'impression que c'est toujours le cas.) et c'était l'absence de hard cap sur les sorts élémentaires et la quasi impossibilité de changer de branche élémentaire ou de build en cours de route. Par contre je n'avais jamais participé aux différentes discussions quant à ce problème puisque à cette époque je ne pouvais imaginer une solution efficace.
En fait je crois que la solution à ce problème est vraiment simple à implanté. Il faudrait pouvoir sélectionner un « état de progression » à chacun de ses sorts élémentaires débloqués et implanté un hard cap de niveau comme de sort. Je m'explique :
Si je ne me trompe pas, actuellement sur Wakfu il n'y a qu'un soft cap. C'est à dire qu'il n'y a pas de limite de progression. Qu'il est théoriquement possible de monte rtous ses sorts au niveau 100, mais que cette tâche sera tout simplement très très longue. Je crois qu'il est préférable, dans une optique de limite de progression, de personnalisation et d'équilibrage, d'implanter un niveau des sorts commun limite. En gros, en additionnant tous les niveaux de ses différents sorts, on obtient un niveau de sort commun (Exemple : Si je suis un Sadida et que j'ai Ronce, Ronces multiples et Herbes Folles monté jusqu'au niveau 25 tous les trois, alors j'ai un NCS (Niveau Commun de Sort)de 75.) Alors, il faudrait que ce NCS soit limité (Hard Cap.). Nous pouvons imaginer la valeur 700, ce qui signifierait la possibilité d'avoir 7 sorts maxés sur 15 et tous les autres à 0... ou alors 14 sorts à 50... 5 sorts à 100 et 4 sorts à 25... les possibilités sont presque infini et pourtant force une certaine limite. Une fois le cap atteint, les sorts ne gagne plus d'expérience... sauf exception.
Pourquoi cette limite? Pour forcer chaque joueurs à faire un choix de build, dès les premiers combats.Pour empêcher qu'il y ait une trop grosse marge de puissances des sorts de bases entre les joueurs de la même tranche de niveau, pour limiter le « grind » de sorts, etc.
Le gros problème avec cette idée, c'est que sans la deuxième partie que j'aborderai très vite, il serait compliqué de terminer sa progression sans se casser la tête: si on veut que ronce demeure 75 et n'augmente plus pour libérer des points, il faudrait arrêter de l'utiliser une fois le niveau désiré atteint et ce jusqu'au cap de NCS. C'est chiant. Tout ça se règle assez facilement par contre, avec la possibilité de choisir un « Mode de progression » pour chaque sort.
-Apprentissage
Les sorts en mode apprentissage gagne des points d'expérience lors de l'utilisation de façon normal aussi longtemps que le cap de NCS n'est pas atteint. Si le cap de NCS est atteint, qu'un sort en mode apprentissage gagne un niveau et qu'il y a un sort en mode oublie, le sort en mode oublie perd un niveau et celui en mode apprentissage gagne un niveau, donc le NCS reste inchangé.Si le NCS est atteint et qu'il n'y a pas de sort en mode oublie, les sorts qui sont en mode apprentissage ne peuvent pas gagner de niveau.
-Stabilité
Les sorts en mode stabilité ne gagne plus d'expérience, tout simplement. Ils restent stable.
-Oublie (Ne peut y avoir qu'un seulsort sous cette état)
Le sort en mode oublie, comme expliqué plus haut, perdra des niveaux à chaque fois que des sorts en modes apprentissages en gagneront SI le cap de NCS est atteint. Si le cap NCS n'est pas atteint, il agit comme un sort en mode stabilité.Évidemment, Le sort en mode oublie doit avoir des niveaux à perdre. Si il est au niveau minimum, il ne peut être le sort en mode oublie.
On peut imaginer un petit symbole à cocher à côté de chaque sort, le mode apprentissage représenté par un « + », le mode stable par un petit cadenas et le mode oublie par un « - ».
Et voilà. À mon avis avec tout ça,on obtient une progression des sorts facile à comprendre, facile à gérer et surtout facilement personnalisable. En plus, à mon avis,il serait même possible d'augmenter la vitesse de progression des sorts et de retirer tout autre limite. Avec cette progression, on peut même s'imaginer que les sorts montent quatre ou cinq fois plus rapidement de niveau, atteindre le NCS relativement rapidement et que ce soit le niveau de personnage, l'équipement et le build de sort choisi qui détermine la puissance d'un joueur et non le niveau de ses sorts élémentaires. En plus, si finalement on aime pas notre build ou bien qu'on a envie d'essayer un tout nouveau mode de jeu,c'est très facile de changer de voie et d'oublier certains sorts.
Qu'en pensez-vous? Critiques, suggestions? Vous voulez me dire que mon idée elle sent la merde? Je suis ouvert!
La semaine dernière un flashback du projet (dont j'avais complètement oublié l'existence d'ailleurs) m'est revenu en retrouvant un vieux fichier sur mon HDD. Un ébauche de partie politique qui m'avait traversé la tête à une époque où plusieurs de mes connaissances et moi suivions le développement de Wakfu. En relisant mon ébauche écrite,j'ai eu envie de revenir voir sur le forum si le jeu aboutissait. Je n'étais pas surpris de voir que non, ça n'aboutissait pas. Par contre, j'ai été très surpris de lire que le jeu retombait en bêta ouverte le 27 avril (Ah bon, il était plus en bêta ouverte?) et encore plus surpris (mais cette fois, agréablement) de découvrir que Tiris avait rejoint la team. Il suffisait d'avoir suivit le projet Arena un minimum pour se rendre compte qu'il n'y avait pas un Dev plus ouvert d'esprit et plus ouvert aux débats intelligents et à la communication que lui.Tout de suite après avoir lu cette nouvelle j'ai regagné un soupçon d'espoir pour Wakfu. J'ai recréé un nouveau compte Ankama et je me suis mis à jour en lisant toutes les nouvelles
Certain se demanderons où je veux en venir avec tout ça. J'y arrive.
En mettant de côté la politique,l'écosystème et le craft... quelque chose m'avait toujours gêné lorsque je jouais, et ça depuis la v1 (je n'ai pas testé la v3,mais j'ai bien l'impression que c'est toujours le cas.) et c'était l'absence de hard cap sur les sorts élémentaires et la quasi impossibilité de changer de branche élémentaire ou de build en cours de route. Par contre je n'avais jamais participé aux différentes discussions quant à ce problème puisque à cette époque je ne pouvais imaginer une solution efficace.
En fait je crois que la solution à ce problème est vraiment simple à implanté. Il faudrait pouvoir sélectionner un « état de progression » à chacun de ses sorts élémentaires débloqués et implanté un hard cap de niveau comme de sort. Je m'explique :
Si je ne me trompe pas, actuellement sur Wakfu il n'y a qu'un soft cap. C'est à dire qu'il n'y a pas de limite de progression. Qu'il est théoriquement possible de monte rtous ses sorts au niveau 100, mais que cette tâche sera tout simplement très très longue. Je crois qu'il est préférable, dans une optique de limite de progression, de personnalisation et d'équilibrage, d'implanter un niveau des sorts commun limite. En gros, en additionnant tous les niveaux de ses différents sorts, on obtient un niveau de sort commun (Exemple : Si je suis un Sadida et que j'ai Ronce, Ronces multiples et Herbes Folles monté jusqu'au niveau 25 tous les trois, alors j'ai un NCS (Niveau Commun de Sort)de 75.) Alors, il faudrait que ce NCS soit limité (Hard Cap.). Nous pouvons imaginer la valeur 700, ce qui signifierait la possibilité d'avoir 7 sorts maxés sur 15 et tous les autres à 0... ou alors 14 sorts à 50... 5 sorts à 100 et 4 sorts à 25... les possibilités sont presque infini et pourtant force une certaine limite. Une fois le cap atteint, les sorts ne gagne plus d'expérience... sauf exception.
Pourquoi cette limite? Pour forcer chaque joueurs à faire un choix de build, dès les premiers combats.Pour empêcher qu'il y ait une trop grosse marge de puissances des sorts de bases entre les joueurs de la même tranche de niveau, pour limiter le « grind » de sorts, etc.
Le gros problème avec cette idée, c'est que sans la deuxième partie que j'aborderai très vite, il serait compliqué de terminer sa progression sans se casser la tête: si on veut que ronce demeure 75 et n'augmente plus pour libérer des points, il faudrait arrêter de l'utiliser une fois le niveau désiré atteint et ce jusqu'au cap de NCS. C'est chiant. Tout ça se règle assez facilement par contre, avec la possibilité de choisir un « Mode de progression » pour chaque sort.
-Apprentissage
Les sorts en mode apprentissage gagne des points d'expérience lors de l'utilisation de façon normal aussi longtemps que le cap de NCS n'est pas atteint. Si le cap de NCS est atteint, qu'un sort en mode apprentissage gagne un niveau et qu'il y a un sort en mode oublie, le sort en mode oublie perd un niveau et celui en mode apprentissage gagne un niveau, donc le NCS reste inchangé.Si le NCS est atteint et qu'il n'y a pas de sort en mode oublie, les sorts qui sont en mode apprentissage ne peuvent pas gagner de niveau.
-Stabilité
Les sorts en mode stabilité ne gagne plus d'expérience, tout simplement. Ils restent stable.
-Oublie (Ne peut y avoir qu'un seulsort sous cette état)
Le sort en mode oublie, comme expliqué plus haut, perdra des niveaux à chaque fois que des sorts en modes apprentissages en gagneront SI le cap de NCS est atteint. Si le cap NCS n'est pas atteint, il agit comme un sort en mode stabilité.Évidemment, Le sort en mode oublie doit avoir des niveaux à perdre. Si il est au niveau minimum, il ne peut être le sort en mode oublie.
On peut imaginer un petit symbole à cocher à côté de chaque sort, le mode apprentissage représenté par un « + », le mode stable par un petit cadenas et le mode oublie par un « - ».
Et voilà. À mon avis avec tout ça,on obtient une progression des sorts facile à comprendre, facile à gérer et surtout facilement personnalisable. En plus, à mon avis,il serait même possible d'augmenter la vitesse de progression des sorts et de retirer tout autre limite. Avec cette progression, on peut même s'imaginer que les sorts montent quatre ou cinq fois plus rapidement de niveau, atteindre le NCS relativement rapidement et que ce soit le niveau de personnage, l'équipement et le build de sort choisi qui détermine la puissance d'un joueur et non le niveau de ses sorts élémentaires. En plus, si finalement on aime pas notre build ou bien qu'on a envie d'essayer un tout nouveau mode de jeu,c'est très facile de changer de voie et d'oublier certains sorts.
Qu'en pensez-vous? Critiques, suggestions? Vous voulez me dire que mon idée elle sent la merde? Je suis ouvert!


