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Les Challenges : faites vos propositions !
Community Manager Inscrit depuis le 26/05/2009
posté 06 Avril 2012 - 12:23:07 | #1
Les Challenges : faites vos propositions ! Bonjour à tous,

L’échange sur les Guildes ayant été enrichissant, nous lançon aujourd’hui un nouveau sujet sur les Challenges !

Nous allons en effet bientôt revoir le système et aimerions avoir votre avis et vos idées sur la refonte en cours.

L’actuel système de challenge ne nous satisfait pas car nous jugeons les récompenses trop peu attractives pour vous, ce qui implique une rejouabilité faible et peu amusante.

L’idée est que les futurs challenges offrent des jetons en récompenses, qui pourront être échangés dans des machines dédiées.

La majorité des objets disponibles dans ces machines de challenges seront exclusifs.

Vous pourrez y trouver :

  • Les clefs de donjons : elles ne seront plus disponibles dans les machines de donjons mais uniquement dans les machines de challenges (et en drop bien entendu),
  • Les semences des îles aventures : Mulou, Corbac, etc.,
  • Des équipements uniques : la panoplie du Trool par exemple,
  • Des panoplies de craft : amis Crafteurs cet ajout est pour vous. Vous pourrez trouver des panoplies de 3 pièces apportant des bonus aux différents métiers !
  • Parchemins d’expérience.


Merci à tous ceux qui nous feront leurs retours !




posté 06 Avril 2012 - 12:30:34 | #2
Et bien, déjà, un petit truc tout bête, si nous pouvions (pour ceux qui ne font pas les challenges), retirer la barre de challenge pour avoir de la place, par exemple pour la barre des buffs ou simplement pour plus de visibilité.


posté 06 Avril 2012 - 12:38:35 | #3
Ahah, maintenant les Challenges ! Ben dis donc, quand la pub disait que dans Wakfu, tout dépend de nous, je m'y attendais pas à ce point là ! :p
Mais par contre, c'est un peu plus difficile par ici, il y a déjà beaucoup de challenges différents et en trouver un qui soit faisable et original est plus difficile.
Pour commencer, il y a plusieurs sortes de challenges à distinguer.
Ceux de combat, ceux hors combat, ceux avec scores et ceux avec non scores... Et j'en passe.

On pourrait imaginer une espèce de course, du genre "Atteindre le Point A en X secondes !" qui serait un challenge plus collectif, laissant sa chance à n'importe qui. Sur la zone apparaitrait un cristal, sol illuminé ou autre, visible depuis la map/boussole et un maximum de joueurs (Limité ou non) devrait s'y rendre.

On pourrait aussi imaginer quelque chose de plus difficile, demandant de dropper un item sur n'importe quel mob pour le ramener au MDC le plus rapidement possible, un objet inutile possible à récupérer uniquement pour le challenge, qui se détruirait bien sûr à la fin.

Aussi quelque chose de Plus Kokolantha (Excusez de l'orthographe, j'ai toujours eu la flemme de faire ce donjon) qui demanderait à réunir trois objets comme un... Heu... Totem ? Annoncé ou non sur la map. Mais dans ce cas là, peut-être que les challengers devraient être téléportés à un point de départ pour équilibrer les choses ?

Bref, pour l'idée des jetons, j'adore étant donné qu'un fan de challenge devra toujours récupérer le même item, donc les jetons, ça change la donne ! Bref, bonne continuation aux Devs et surtout bon courage à eux !


posté 06 Avril 2012 - 12:53:35 | #4
Oui personnellement je trouve les challenges intéressant. Cependant il y en a beaucoup qui sont buggés, d'autres qui ne sont pas super par leur faible récompense et enfin d'autres qui ne sont pas accessibles facilement car ils requiert un certain niveau de métier assez HL comme trapeur ou pêcheur (en sachant qu'il faut au moins 3 joueurs pour lancer le défi).

Voila donc je trouve votre idée de revalorisée les récompenses par des jetons vraiment excellente et je pense aussi qu'il faudrait enlever certaine restriction comme "être minimum trapeur lvl 25" pour certains défis car en général un métier on aime le monter sur un des personnages de notre compte mais pas sur les 5.

Voila après je vais réfléchir à certains nouveaux défis qui pourraient être amusant mais pour l'instant je n'ai pas d'idées.


Ce message a été modifié par Big-Steak - 06 Avril 2012 - 13:01:17.
posté 06 Avril 2012 - 13:07:15 | #5
Alors tout bête :

Requiert pecheur niv 0 : être le premier a pecher le poisson bleu (nom en exemple) . A ce moment là il deviendrai possible de le pecher pendant les 5 min de challenge.

Herbo : être le premier a faire un bouquet de 20 pissenlit ...

etc, des challenge par rapport aux metiers de récoltes, et requierant le niv 0 , comme ça pas de pénalitée.

----

Recompense, parchemin xp de craft / recoltes


posté 06 Avril 2012 - 13:29:11 | #6
Je suis d'accord pour les challenge de métiers mais il faut pas les limiter au niveau 0... dans les champs par exemple la plupart des joueurs sont paysans 1X ou 2X voir plus donc certains challenges peuvent requérir un certain niveau (c'est déjà le cas des challenge tuer le plus de chef de guerre qui requière un certain niveau de combat)...
Par contre c'est vrai qu'une revalorisation des récompenses est nécessaire mais ne doit pas rendre obligatoire la réalisation de challenges...


posté 06 Avril 2012 - 14:11:08 | #7
Bonjour !

L'idée de mettre pas mal de récompenses sous la forme de Jetons me plait et je souhaitais proposer un fonctionnement plus particulier aux machines de Challenges.
L'idée me vient d'un Zelda sur console portable dans lequel il était possible de faire la collection de figurines. Plus on dépensait de rubis (il me semble, ça date), plus on avait de chance d'avoir une figurine différente et rare.
Sans partir dans cet aléatoire là, une idée, adaptée donc de celle-là, m'est apparue. Il s'agirait que chaque objet puisse être acquis à partir d'1 seul jeton (ou tout du moins, à partir d'un nombre fixe de jetons), seul la probabilité de faire tomber l'objet changerait.
Cette probabilité serait adaptée au nombre de jetons dépensés.

Exemple :
- Clé du donjon Riktus 1 jeton = 1chance/25 de la gagner ; 5 jetons = 5chances/25. (max : 24 jetons, garder une part d'aléatoire)
- Clé du donjon Riktus Elite : 1 jeton = 1chance/45 ; 5 jetons = 5chances/45 (max : 44 jetons)

L'idée est ici de garder une part d'aléatoire propre au terme de challenge. (Éventuellement, proposer 2 types de machines : 1 avec des prix élevés proposant l'objet en achat direct, la seconde avec ce système et des prix, possiblement moins chers)

Amicalement,
Alhu, ecaflip boulanger. (Si ça peut justifier cette idée farfelue)


posté 06 Avril 2012 - 14:19:21 | #8
Les idées dans l'ensemble sont bonnes, mais avoir trop de jetons c'est chiant (on s'y perd) .

J'ai lu plus haut dans une réponse, qu'il serait bien que la barre de challenge soit moins imposante et qu'elle puisse être réduite (ou bien ajouter un icone "Challenge" dans notre barre).
Je suis totalement d'accord avec cette proposition, la barre de challenge nous gêne trop souvent.

Pouvez-vous incorporer le système d'évolution à la Dofus ? C'est à dire que plus un monstre reste vivant longtemps, plus il sera agé (par exemple un boufton, évoluera en bouftou qui évoluera en chef de guerre s'il reste trop longtemps en vie).


posté 06 Avril 2012 - 14:29:12 | #9

Citation (thekingvince @ 06 Avril 2012 12:30) *
Et bien, déjà, un petit truc tout bête, si nous pouvions (pour ceux qui ne font pas les challenges), retirer la barre de challenge pour avoir de la place, par exemple pour la barre des buffs ou simplement pour plus de visibilité.
J'approuve !

Pourquoi pas des bonbon de sagesse ou de prospection (ou même d'autres stats) en récompense ?
Et peut-être des chalenges plus orienté pour le multijoueur.


Staff Ankama Inscrit depuis le 18/09/2009
posté 06 Avril 2012 - 14:43:55 | #10

Citation (alhugoquatorze @ 06 Avril 2012 14:11) *
Bonjour !

L'idée de mettre pas mal de récompenses sous la forme de Jetons me plait et je souhaitais proposer un fonctionnement plus particulier aux machines de Challenges.
L'idée me vient d'un Zelda sur console portable dans lequel il était possible de faire la collection de figurines. Plus on dépensait de rubis (il me semble, ça date), plus on avait de chance d'avoir une figurine différente et rare.
Sans partir dans cet aléatoire là, une idée, adaptée donc de celle-là, m'est apparue. Il s'agirait que chaque objet puisse être acquis à partir d'1 seul jeton (ou tout du moins, à partir d'un nombre fixe de jetons), seul la probabilité de faire tomber l'objet changerait.
Cette probabilité serait adaptée au nombre de jetons dépensés.

Exemple :
- Clé du donjon Riktus 1 jeton = 1chance/25 de la gagner ; 5 jetons = 5chances/25. (max : 24 jetons, garder une part d'aléatoire)
- Clé du donjon Riktus Elite : 1 jeton = 1chance/45 ; 5 jetons = 5chances/45 (max : 44 jetons)

L'idée est ici de garder une part d'aléatoire propre au terme de challenge. (Éventuellement, proposer 2 types de machines : 1 avec des prix élevés proposant l'objet en achat direct, la seconde avec ce système et des prix, possiblement moins chers)

Amicalement,
Alhu, ecaflip boulanger. (Si ça peut justifier cette idée farfelue)

J'aime beaucoup l'idée, nous avons une idée de fonctionnement de ce genre pour un futur contenu (mais vraiment pas pour tout de suite :p).

Merci d'avance pour tous vos retours nous allons les suivre de prêt .

Aza. 


posté 06 Avril 2012 - 15:09:25 | #11
Petit idée :

Des Challenges du même type que celui de Bunny Grognard ou du P'tit Riktus mais avec des monstres ne pouvant être engagé par des joueurs de trop haut niveau. Cela éviterait que des hauts levels monopolisent ces challenges et permettraient au bas levels d'avoir un vrai challenge avec une récompense monnayable même auprès de plus haut levels qu'eux.

Grosse idée :

Un système de Challenge successif:

Le premier challenge donnerait comme récompense un objet de quête/un livre avec quelques lignes d'histoire. Cet objet permettrait d’accéder à un autre challenge d'une autre zone. Et ainsi de suite. Cela créerait donc une vrai quête à travers les challenges. Petit exemple :

Premier Challenge : "Retrouvez le boufton apprivoisé" "Attention, il bouffe" Récompense : "Médaillon de Mémé"

Sur le médaillon : "Bouffy de Mémé, Bonta, Kania"

Deuxième Challenge accessible à ceux ayant le Médaillon : "Mémé la Maltraitance" "Il n'a pas fuit pour rien" Récompense : Bouffy.

Troisième Challenge accessible à ceux ayant Bouffy : "Remise en liberté" "Il va falloir lui montrer comment on tanne le cuir à ses trappeurs !"


Ce message a été modifié par Dangan - 06 Avril 2012 - 16:02:14.
posté 06 Avril 2012 - 15:48:36 | #12
Il faudrait tout de même qu'il y ai plusieurs types de jetons pour bien différencier les petits challenges bas niveau et les challenges haut niveau. Sinon l'idée de alhugoquatorze est excellente!


posté 06 Avril 2012 - 15:52:25 | #13
Oh j'aime l'idée de donner nos avis la dessus.
Voilà quelques description de challenge qui me sont passés par la tête. Les challenges qui vont suivre concernent les métiers.

  • Armurier : Être le premier à percer X armures
Des mobs ( pas encore définis ) avec lesquels il faudra combattre apparaîtrai au début du challenge. Ces mobs auraient un buff d'armure avec X plaque. Le but pour avoir le point serait de lancer des sorts pour percer l'armure. Seulement la difficulté résiderais dans le fait que le mob en question n'a quand même pas beaucoup de point de vie et qu'il ne faut pas le tuer avant de lui avoir enlever son buff d'armure, sinon quoi le challenger n'obtiendrait pas de point et donc devra recommencer.
Foncez !!! ... non pas si FORT !

  • Forgeur d'armes au corps à corps : Soyez le premier à trouver et déterrer une épée
Alors pour celui-ci j'ai cherché à faire un jeu de mot à la Ankama ( c'est un compliment ) avec la célèbre Excalibure mais vraiment je n'ai pas trouvé. Le principe de ce challenge et que, au commencement de ce dernier des épées plantées dans le sol apparaissent. Sauf qu'une seule épée et la bonne. Evidemment il y aura une petite animation du personnage lorsqu'il tentera de déterrer une épée. Elle ne sortira pas en un clique. Redoublez d'huile de coude voyons ... !

  • Forgeur d'arme à distance : Être le premier à marquer X points
Lors de ce challenge, des cibles apparaissent. Alors deux idées : soit on pourrait tous simplement cliquer sur la cible et l'on obtiendrais aléatoirement, suivant la précision, 5, 20, 30 ou 50 point ou alors un système de combat contre une cible qui n'attaque pas et qui n'a qu'un point de vie. Là, alors le personnage lancerait le sort qu'il désire et gagnerait aléatoirement 5, 20, 30 ou 50 point. Vous n'êtes visiblement pas tous aussi précis qu'un crâ ... !

  • Boulanger : " La fin de la faim" être le premier à nourrir X membres du répit
Ici une seule interaction avec un membre du répis est suffisante pour le nourrir, seulement, aléatoirement certains n'ont pas vraiment faim et n'apprécieront pas d'être gavé comme des truches.


___________________________________________________________________________________

NB : Evidemment je propose des challenge en rapport avec les métiers mais je ne réfléchis pas trop sur les récompenses. Car je ne sais pas comment vous avez prévu de faire marcher les jetons. A savoir si il existera un seul et unique jeton ou si un jeton différent par " panoplie de métier " ou par pack de récompense du même "thème"

Hehe je reviendrais avec d'autres idées. N'hésitez vraiment pas à me dire ce que vous en avez pensé que je continue pas dans cette fois alors que je serais complètement toujours out


Ce message a été modifié par Xgermanotta - 06 Avril 2012 - 15:55:41.
posté 06 Avril 2012 - 17:53:58 | #14
Pour valorisez les challenges, il faudrait surtout ne pas récompenser que le 1er ou 3 premier gagnant, hormis peut-être pour certains challenges.

Prenons un exemple de challenge qui consiste à récolter le plus d'objet dans le temps imparti ou de tuer le plus de monstres :
- Si le challenger, gagnant ou perdant, récolte 10 objets, il gagne 1 jeton, 20 objets 2 jetons...
- De plus le meilleur récolteur gagnera 2 jetons en plus, le 2nd 1 jetons, le 3eme 1 kinder.

Idem pour les challenges où il faut tuer un certains nombres de monstres.
Passer du temps sur les challenges et ne jamais être récompensé est très frustrant s'il n'y a que 1 ou 3 gagnant. Beaucoup de monde feront les challenges avec ce nouveau systeme.

Un challenge prend du temps, c'est un jeu et en outre être un peu récompensé pour le temps alloué à cette tâche n'est qu'une juste récompense.

En gros, il faut récompenser les perdants qui y ont consacré du temps, une cawotte et ça repart.


EDIT : J'aime pas l'idée d'Alhugoquatorze. Sur Zelda, ok t'es tout seul donc pas de concurrence. Sur wakfu, la concurrence se sont les joueurs, donc il sera forcement difficile plus ou moins de gagner des jetons et d'en amasser un bon paquet.
Alors si en plus apres cela il faut miser sur la chance en les échangeant et en esperant gagner quelques(ou rien?), ça va pas plaire au joueurs, et on arretera de perdre du temps à faire des challenges... pour rien.


Ce message a été modifié par cra2eky - 06 Avril 2012 - 19:51:31.
posté 06 Avril 2012 - 18:00:19 | #15
J'aime beaucoup l'idée d'Alhugoquatorze.

Et sinon pourquoi pas des challenges quizz, dont les réponses se trouveraient dans les livres de background. Avec en récompense pourquoi pas une bibliothèque (ou un objet permettant aux ébénistes de crafter une bibliothèque) dans laquelle on pourrait ranger nos livres de background.

J'ai aussi une autre idée mais qui demanderait un travail de programmation énorme : faire gagner des cartes aux joueurs pour leur permettre de jouer aux cartes entre eux (avec possibilité de parier sur une partie) : ce jeu de carte pourrait être Wakfu TCG ou quelque chose de plus simple (du style FF8 Triple Triad). Mais vu le travail que ça demanderait, c'est plutôt un voeu pieux !

_____________________
Edit : et une autre idée au passage : le vainqueur d'un challenge pourrait avoir pendant 15 min. une aura qui améliorerait ses dégâts, sa vie, ou ses chances de planter par exemple.

Edit2 : tant qu'on parle de jeton, pourquoi ne pas créer une île casino où on pourrait miser ces jetons au bandit manchot ou à la roulette par exemple. (oui cette idée est influancée par dragon quest)

Edit de Troyes : faire gagner aux challengers des objets (par exemple des reconnaissance de valeur de la part des MdC), qui permettront contre un nombre important de faire appel aux MdC pour court-circuiter le gouvernement en imposant ou interdisant un loi pour une durée de 24h, par exemple.

Edith Cresson : Ajouter un exploit qui permet après un certains nombre de challenges remportés de gagner un titre


Ce message a été modifié par gros-truc-informe - 06 Avril 2012 - 19:40:45.
posté 06 Avril 2012 - 22:12:22 | #16
Une idée qui me vient à l'esprit serai d'instaurer un tableau des records de challenge.

Dans chaque ville il y aurai un tableau qui donnerai le classement des 3 meilleurs joueurs du mois pour chaque challenge. On pourrai effectuer une recherche sur un challenge en particulier pour y retrouver quels sont les meilleurs joueurs actuel.

Si on va un peu plus loin dans l'idée les joueurs qui sont 1er dans un challenge pourraient bénéficier d'un titre temporaire (tant qu'ils restent 1er) qu'ils pourraient bien sur afficher pour montrer qu'ils ont la classe.

Une variante de cette idée serai de mettre un tableau des records pour chaque challenge. Ces tableaux se situeraient par exemple à l'entrée de la zone ou le challenge est disponible.


L'avantage de cette idée est de valoriser la compétition entre les joueurs qui auront envie de refaire un défi juste pour améliorer leur record et obtenir la 1ère place sur le tableau des records. C'est d'autant plus vrai si les 1er ont le droit à un titre temporaire comme dit ci-dessus.


Ce message a été modifié par Big-Steak - 06 Avril 2012 - 22:13:29.
posté 08 Avril 2012 - 01:43:09 | #17
Bonjour,

Pour moi, l'idée des jetons, je trouve que ça commence à en faire beaucoup en jeu.

En revanche, je serai plutôt favorable à ce que les gagnants des challenges puissent avoir un bonus temporaire, et qu'ils soient visibles pour les autres joueurs !
Mettre une "aura" et des bonus temporaires me paraît vraiment nécessaire.

De plus, on pourrait également débloquer des % d'XP en plus pour les zones où on réalise des challenges.
Par exemple : réalisation d'un challenge : +5% d'XP supplémentaire (à vie) dans cette zone.
% XP max à débloquer : 25% (soit 5 challenges à réussir dans cette zone).
Ceci pourrait fonctionner avec le drop, mais également sur les vitesses de récoltes.


Et enfin, peut être mettre en place un ladder avec des points en fonction des challenges.
Avec des récompenses hebdomadaires ça pourrait être intéressant.


posté 08 Avril 2012 - 09:43:42 | #18
Holla,

Effectivement ça peut être bien, il y aurait plus de personnes sur les challenges et n'importe lequel nous permettrait de participer à l'obtention d'un objet.

Je suppose qu'il y aurait des jetons de zone, pour ne pas farmer un challenge facile d'une zone et avoir un objet d'une autre, non ? Mais il ne faut pas oublier qu'avec un challenge, dans le système actuel, on gagne directement l'objet à la fin, ça serait une mauvaise évolution de devoir faire plusieurs fois le challenge pour avoir l'objet (déjà qu'au lieu d'avoir l'objet directement dans le sac il faudra aller le chercher dans une taverne), à mon avis.

Après, c'est le deuxième système de jeton que vous mettez en place, certains pourront trouver ça lourd et d'autres diront que c'est jouer la facilité. Mais si ça se fait, je propose de pousser un peu et de faire comme a dit gros-truc-informe :

Citation
Tant qu'on parle de jeton, pourquoi ne pas créer une île casino où on pourrait miser ces jetons au bandit manchot ou à la roulette par exemple.
Cela pourrait être vachement sympa, de plus ça mettrait un peu plus de piment, surtout quand des personnes commencent à faire des posts tels que :
Cliquez ici

Donc ce système peut être sympa, mais que va-t-il advenir du poste de Challengeur au gouvernement ? Que va-t-il décider si tous les challenges donnent que des jetons ? Y aura-t-il des variances dans les gains ?

Voilà c'est tout ce que j'avais à dire ^^
En espérant avoir une réponse et/ou des avis, bonne journée


PS :

Citation
La majorité des objets disponibles dans ces machines de challenges seront exclusifs.
On dit "sera exclusive" ^^


Ce message a été modifié par Xalid - 08 Avril 2012 - 09:45:49.
posté 08 Avril 2012 - 12:23:09 | #19
Bon, je passe vite fait.

Moi, les Challenges, ce que je veux en les faisant, c'est récupérer des items stylés, et ceytoo, j'le dis d'office, le reste ne m'intéresse pas, mis à part le Trool, qui est le seul challenge avec un monstre potable actuellement (du moins, à ma faible connaissance).

Bref, mon idée serait de rajouter des Challenges qui ferait gagner des équipements stylés, et ayant joué à Wakfu les Gardiens, j'ai pu apprécier bon nombre de coiffes qui répondent à cela.

Personnellement, ce que je veux, c'est un (ou quelques un) petit(s) hommages aux gardiens, avec des récompenses tirés du jeu, je pense tout particulièrement à la coiffe Anodim :
qui a un skin kikootrodark, bref, pour ma part, l'idée serait, purement et simplement, des items à style.


posté 09 Avril 2012 - 15:12:54 | #20
J'est une idée de récompense de Challenge, j'explique se serais, en gagnant le challenge, d'avoir une feuille, " permettant se de faire applaudir dans un rayon de 3x3 autour de soi" Qui pourrais être sympa a gagner et plaisant a utiliser.