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 30 Juillet 2012 - 17:04:03 |
#1
Je sais qu'il n'y a que comme ça que ça marche, alors je me répète. Encore et encore.
Les 5 minutes d'immunité après avoir été agressé, cela veut-il dire que, pendant 5 minutes, quelqu'un pourra saccager nos récoltes tranquillement ? Car vous disiez aussi lutter contre cela, mais là, j'ai du mal à vous suivre.
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 29 Juillet 2012 - 20:51:05 |
#2
Ça dépend... on ne va pas toujours en prison quand on est hors-la-loi. Je n'y ai personnellement jamais été, et pour cause : j'ai 5500 pdc. Ce qui fait que, quand je suis HLL, c'est dans une autre nation et si on me bat, bah je me retrouve juste au phénix. On peut aussi me mettre un BenKO mais je ne serai pas HLL en revenant (d'ailleurs y a un mec qui m'a déjà aggro, battue pis rez pour que je sois plus HLL et puisse me promener librement dans sa nation, et c'était vraiment super chouette).
En revanche, pour ceux qui devraient aller en prison, ce serait effectivement logique qu'ils n'aient pas moyen d'y échapper (et puissent échapper au chain kill, même si certains ahuris campent parfois à la sortie de la prison - mais on MP un modé et c'est bon et c'est de toute façon une autre histoire).
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 29 Juillet 2012 - 20:40:04 |
#3
Je pense que quand un gouverneur a 40% du peuple qui désapprouve ses actions, le problème ne vient pas des autres. Mais bon.
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 29 Juillet 2012 - 20:34:48 |
#4
Citation (the6elgo @ 29 Juillet 2012 19:35) 
Petite question pour les supers connaisseurs de MMO , donnez nous des exemples de jeux qui ont eu les mêmes déboires que Wakfu a leurs sorties , je suis curieux !
Dofus 2.0, qui pourtant n'était pas à proprement parler un nouveau jeu, a eu de sacrés problèmes pendant longtemps après sa sortie officielle...
Oh mais attendez... c'est la même boîte !
(C'est dommage, parce que Wakfu a du potentiel, dans l'idée. Hélas, dans l'idée seulement.)
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 29 Juillet 2012 - 14:06:30 |
#5
Citation (rukariogauthier @ 29 Juillet 2012 13:51)  @chathon69, les 5min d'immunité c contre l'agro en boucle , si toi tu veut agro tu a le droit mais tu met fin a ton immunité
J'ai bien compris. Le problème que je relève se situe ailleurs. Un type se fait agresser, il est donc immunisé 5 minutes. Cela lui laisse 5 minutes pour aller tranquillement saccager les récoltes des autres.
Je vois d'ici les abus que cela peut entraîner (un copain/double-compte t'agresse toutes les 5 minutes et donc tu peux tout raser sans craindre de représailles).
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 29 Juillet 2012 - 13:46:02 |
#6
Je sais qu'il n'y a que comme ça que ça marche, alors je me répète. Encore.
Les 5 minutes d'immunité après avoir été agressé, cela veut-il dire que, pendant 5 minutes, quelqu'un pourra saccager nos récoltes tranquillement ? Car vous disiez aussi lutter contre cela, mais là, j'ai du mal à vous suivre.
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 29 Juillet 2012 - 00:53:43 |
#7
Je sais qu'il n'y a que comme ça que ça marche, alors je me répète.
Les 5 minutes d'immunité après avoir été agressé, cela veut-il dire que, pendant 5 minutes, quelqu'un pourra saccager nos récoltes tranquillement ? Car vous disiez aussi lutter contre cela, mais là, j'ai du mal à vous suivre.
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 29 Juillet 2012 - 00:46:54 |
#8
Et tous les paysans ne te remercient pas.
(Bon courage.)
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 28 Juillet 2012 - 15:36:33 |
#9
Je sais qu'il n'y a que comme ça que ça marche, alors je me répète.
Les 5 minutes d'immunité après avoir été agressé, cela veut-il dire que, pendant 5 minutes, quelqu'un pourra saccager nos récoltes tranquillement ? Car vous disiez aussi lutter contre cela, mais là, j'ai du mal à vous suivre.
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 28 Juillet 2012 - 14:49:50 |
#10
Citation (clleemeennttttttttttttttttt @ 28 Juillet 2012 14:44)  Oui enfin, si vous êtes pas content les petits Iop, achetez quelques HG jardin, et arretez de venir Ouin² sur les forums. Thank's ;D
Je note que poser une question = pleurnicher.
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 28 Juillet 2012 - 14:41:09 |
#11
Citation (Chathon69 @ 28 Juillet 2012 13:46)  N'ayant pas vu de réponse (l'ai-je ratée ?), je me permets de reposer ma question.
Les 5 minutes d'immunité après avoir été agressé, cela veut-il dire que, pendant 5 minutes, quelqu'un pourra saccager nos récoltes tranquillement ? Car vous disiez aussi lutter contre cela, mais là, j'ai du mal à vous suivre.
(Du coup, ce n'est pas LA solution contre le chain aggro.)
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 28 Juillet 2012 - 13:53:43 |
#12
Oui au niveau 105, mais avant, il faut quand même faire des choix.
Transposition niveau max peut offrir de sacrés avantages, notamment couplé à l'attirance (quelqu'un derrière un obstacle ? on se décale, on transpo, on se met en face et on attire) et peut aussi permettre de sauver les fesses d'un allié trop téméraire (ou les siennes).
Quant à savoir si c'est mieux ou non que le Refus, je n'en sais rien du tout, je ne suis pas feu. Mais ce qui est certain, c'est que ça peut réellement être un plus en PVP comme en PVM.
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 28 Juillet 2012 - 13:46:32 |
#13
N'ayant pas vu de réponse (l'ai-je ratée ?), je me permets de reposer ma question.
Les 5 minutes d'immunité après avoir été agressé, cela veut-il dire que, pendant 5 minutes, quelqu'un pourra saccager nos récoltes tranquillement ? Car vous disiez aussi lutter contre cela, mais là, j'ai du mal à vous suivre.
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 27 Juillet 2012 - 20:35:11 |
#14
« Lorsqu’un joueur sera tué suite à une agression JcJ, cet état lui sera automatiquement attribué pour une période de 5 minutes durant laquelle il ne pourra plus être agressé.
= 5 minutes pour détruire les récoltes de quelqu'un ? Parce que ce n'est pas une action JcJ. Vous disiez lutter contre les petits niveaux qui abusaient du système, mais vous offrez une nouvelle manière de le faire...
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 25 Juillet 2012 - 17:13:20 |
#15
Je trouve les modifications du Panda un peu étranges... c'est tout de même censé être une classe mobile, et quand je vois un sort passer à 2PM 1PA et un autre voir sa portée réduite, je trouve ça dommage.
D'autant plus que, si j'ai tout compris, là, vous faites des modifications à la pelle avant les possibles refontes... du coup, je me demande l'intérêt de ces modifications ?
(Je suis curieuse de voir ce que va donner l'invi en PVP, heureuse de la rehausse du Sram feu mais... quid de l'invi en PVM ?)
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 25 Juillet 2012 - 16:10:33 |
#16
Citation (Chathon69 @ 25 Juillet 2012 13:19) 
Citation (Freyrr @ 25 Juillet 2012 12:43) 
Pour le Sacrieur:
Nous ne reviendrons pas sur les modifications pour le moment, car nous pensons qu'elles sont nécessaires si l'ont veut que la classe soit équilibrée. En revanche comme je l'ai déjà dit précédemment, nous sommes en train de chercher une solution pour permettre aux Sacrieurs Air de pouvoir faire des dégâts corrects sur les cibles stabilisées, telles que les boss.
Freyrr, j'ai quand même une question. Pourquoi avoir fait en sorte que le Refus de la Mort nous stabilise ? Pourquoi diable faire en sorte que les spécialités de classe se réservent à une seule branche, et, surtout, pourquoi ne pas équilibrer ça ? (Ce n'est d'ailleurs pas qu'un souci du Sacrieur.)
Et que vous nerfiez les sorts, admettons (même si c'est vrai que je comprends pas pourquoi vous ne faites pas tout d'un coup au lieu de nous coller nerf sur nerf), mais sincèrement, trois avec une limitation sur cinq, vous trouvez ça normal ? Ajoutez à cela un sort inutile que vous n'avez, lui, pas modifié... On baisse les sorts trop haut, c'est normal, mais pourquoi vous laissez ceux trop bas (ou alors mal pensés) rester dans leur inutilité et pourquoi, alors que vous prétendez y réfléchir, nous avez-vous ôté notre unique source de dégâts sur les cibles stabilisées, justement ? Ça manque de cohérence.
Faudra-t-il attendre un mois (ou plus) après ce nerf pour que vous vous penchiez réellement sur la question ou sera-ce fait en même temps ?
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 25 Juillet 2012 - 13:19:40 |
#17
Citation (Freyrr @ 25 Juillet 2012 12:43) 
Pour le Sacrieur:
Nous ne reviendrons pas sur les modifications pour le moment, car nous pensons qu'elles sont nécessaires si l'ont veut que la classe soit équilibrée. En revanche comme je l'ai déjà dit précédemment, nous sommes en train de chercher une solution pour permettre aux Sacrieurs Air de pouvoir faire des dégâts corrects sur les cibles stabilisées, telles que les boss.
Freyrr, j'ai quand même une question. Pourquoi avoir fait en sorte que le Refus de la Mort nous stabilise ? Pourquoi diable faire en sorte que les spécialités de classe se réservent à une seule branche, et, surtout, pourquoi ne pas équilibrer ça ? (Ce n'est d'ailleurs pas qu'un souci du Sacrieur.)
Et que vous nerfiez les sorts, admettons (même si c'est vrai que je comprends pas pourquoi vous ne faites pas tout d'un coup au lieu de nous coller nerf sur nerf), mais sincèrement, trois avec une limitation sur cinq, vous trouvez ça normal ? Ajoutez à cela un sort inutile que vous n'avez, lui, pas modifié... On baisse les sorts trop haut, c'est normal, mais pourquoi vous laissez ceux trop bas (ou alors mal pensés) rester dans leur inutilité et pourquoi, alors que vous prétendez y réfléchir, nous avez-vous ôté notre unique source de dégâts sur les cibles stabilisées, justement ? Ça manque de cohérence.
Faudra-t-il attendre un mois (ou plus) après ce nerf pour que vous vous penchiez réellement sur la question ou sera-ce fait en même temps ?
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 24 Juillet 2012 - 20:28:17 |
#18
Citation (AstarothTk @ 24 Juillet 2012 20:19)  Les baisses de dégâts de la branche air est totalement justifier ainsi qu'une baisse de la plupart des passifs/actifs.
-Les dégâts de cinétose (mal des transports)et assaut qui donnait le dos gratuitement permettait avec un combo 10 pa des dégâts qui surpassait la grosse majorité de toutes les classes en plus de vos dégâts bonus énorme et votre bonus vitalité et du fais que vous pouviez utilisez armure sanguine car le sacri en général (sauf terre avec sacrifice) n'utilise pas beaucoup de sort à pw (fulgurance dans le cas pour le sacri air).
-Le sacri terre, sa baise de dégâts est normal aussi même si il est minime, sinon maintenant les sacrieurs pourront avoir une armure éfficace dès le début du combat contrairement à l'ancienne version.
-Le sacri feu lui le changement des dégâts finaux de furie sanguinaire va faire mal à punition et sang brulant surtout (en plus ils ont eu une baisse de dégâts), et la difficulté d'accès aux dos va devenir intéraissant.
Au fait pour te répondre à ça, le sram lui est spécialisé dégâts de dos, c'est un domaine de prédilection chez la classe sram contrairement aux sacrieurs, donc non.
Mais c'est ce qui arrive quand on laisse une classe trop cheaté lontemps, elle pense que sa puissance est normal et il s'habitue, quand il faut revenir à la réalité et avoir une classe du même pied d'égalité que les autres ont commencent à pleurer.
Perso, vous trouviez pas ça normal de voir que tous les autres classes ont eu un up et vous un nerf, sa veux surment dire quelques choses non?
Perso, je trouve le travail d'équilibrage remarquable jusqu'à maintenant, j'ai vraiment hâte à cette maj.
Ben d'accord, pour certains nerfs. Ok, le sacri air a des dégâts un peu trop élevés, je pense qu'on est plusieurs à bien vouloir l'admettre. Ok pour l'Assaut, je pense que cette modif peut même devenir utile pour du placement (couplée à Transposition).
Mais en attendant, c'est mérité aussi que le sacri air soient totalement inutile en donjon ? Je veux bien qu'on nerf un peu les points trop forts et c'est normal. Mais pourquoi personne ne s'occupe des points faibles qui sont pourtant évidents sur le sacri air ? C'est mérité aussi que toutes les branches fassent aussi bien le boulot de placement qu'un sacri air ?
Il faut voir aussi quelles limitations on a. Il faut, d'abord, pour taper fort, bien se placer.
Et Transposition, qui a été nerf, ça faisait trop de dégâts aussi ?
Et surtout, pourquoi le sacri terre a le droit à deux sorts de classe, le feu à un et le air à aucun (puisque Transpo et Attirance sont aussi utile pour les autres) ?
Puis toutes les autres classes n'ont pas eu un up non plus, faut pas exagérer.
En fait, je veux bien que la baisse de dégâts soit justifiée. Mais le reste, j'ai du mal à l'avaler. Les limitations par tour de TROIS de nos cinq sorts, c'est quand même beaucoup ! Rien à faire quand il nous reste deux PA et pas de PM. Un sort inutile ou presque à la branche air, qui lui n'est pas modifié. On va juste, en fait, vers un gameplay unique, avec des sorts de spécialité uniques aussi tout simplement parce qu'on en a trop qui ne servent qu'aux autres branches et aucun réellement pour la nôtre.
On ne pleure pas spécialement, d'ailleurs, on essaye aussi de montrer les gros problèmes d'équilibrage, parce que tout faire tourner autour du PVP ça n'est pas viable. Et je ne trouve absolument pas normal que des sorts de CLASSE soient réservés à telle ou telle branche (mais le souci n'est pas uniquement présent chez le sacrieur).
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 24 Juillet 2012 - 19:46:10 |
#19
Citation (clleemeennttttttttttttttttt @ 24 Juillet 2012 19:15)  Eskarina a dit, je cite
" Explications : Nous avons choisi de rééquilibrer vers le bas les branches Feu et Air parce qu’elles avaient des dégâts qui dépassaient nettement notre base d’équilibrage, alors que le Sacrieur bénéficie également d’une forte survivabilité et d’une importante mobilité. Les modifications sur Assaut et Transposition (voir plus bas) suivent cette logique : le Sacrieur pouvait accéder trop facilement au dos de ses ennemis, atteignant ainsi des dégâts très élevés. "
Voila, alors lis les explications si tu comprends pas.
Ah, au fait : BONJOUR!
BONJOUR!
En fait... on a peut-être de bons dégâts, mais pas en pvm, surtout contre les boss et notre seule capacité à avoir une petite (mais toute petite) utilité en donjon a été réduite à néant. Parce qu'on ne peut pas tanker. On ne peut pas placer les boss. On ne peut pas les taper non plus. On ne peut pas booster nos alliés ni les protéger (puisque le tanking n'est pas le fort du sacri air, ce qui d'ailleurs est tout à fait normal). Ouaaaaiiis on peut bouger partout sur la map !
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 24 Juillet 2012 - 19:07:45 |
#20
Citation (rakoge @ 24 Juillet 2012 18:16)  C'est de la mauvaise foi???. Et j'ai une preuve que tu ne sais pas jouer ton perso:
Au point ou tu parles de transpostion, tu dis que tu seras taclé, etc.... N'as-tu pas un sort se nommant fulgurance? Et si t'as pas 25 en chrage ? On sort pas la Fulgu quand on veut hein.
(Il reste Assaut, ceci dit, mais là, l'argument est très mauvais.)
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