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posté 28 Août 2012 - 15:10:25 | #1
Pour ceux que ça intéresse, j'ai pu faire des captures d'écran des différents sorts des Steamers. Il n'y en a que 14 mais c'est déjà ça





Voilà, j'espère qu'elles ne sont pas trop grosses et désolé pour les trois fails sur Steamerator (oubli de l'effet) , Crache Flamme où j'ai mi le curseur de ma souris sur l'effet de fournaise (mais on sait quand même lire à travers) et l'effet de stasifié.

Les autres sorts n'étaient pas sur les mobs donc je n'ai pas pu les avoir mais ça nous donne quand même une idée du futur Steamer.

Un branche terre, une feu mais pour la dernière elle a les icônes de couleur air mais elle tape stasis donc bon...


Ce message a été modifié par Gautrax - 28 Août 2012 - 15:16:36.
Raison de l'édition : Image en double.
Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2301176  Réponses : 425  Lectures : 14419
posté 07 Août 2012 - 13:09:40 | #2
En fait Eskarina l'a annoncé un peu plus tôt :


Citation
Bonjour, Merci de bien vouloir noter ces 2 ajouts à la note de mise à jour : Nous avons modifié les coûts de certaines aptitudes. Force, Agilité, Chance, Intelligence : coûteront 3 points pour gagner 1 point (au lieu de 2 pour 1). Parade : coûtera 9 points pour gagner 1 point (au lieu de 15 pour 1).Il sera désormais possible de faire une recherche avec plusieurs mots dans l’interface d’Hôtel des Ventes. Par exemple : « Peau de Mulou .Vous pouvez dès à présent vous connecter en jeu : la maintenance est terminée, et les serveurs ouverts à nouveau. Merci d'avoir patienté !

Voilà, bonne journée.


Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2270896  Réponses : 9  Lectures : 704
posté 07 Août 2012 - 12:58:40 | #3
Salut,

Je joue Sram eau et juste pour info' si les dégâts n'ont pas été réhaussés (et on a même essuyé un nerf) c'est tout simplement parce que l'élément eau était (bah oui plus trop maintenant) complètement abusé.
Je prends le larcin comme exemple 68 dégâts pour 5 PA (un peu plus de 15 dég./Pa) sauf que ça se transforme vite en 68 dégâts pour 4 PA sous certaines conditions certes, mais elles sont très fréquentes (lorsqu'on joue en groupe hein) ce qui nous fait du 17 dég./PA tout en VOLANT un PA à l'adversaire et ce sans hyperaction.
On rajoute à cela le sort Arnaque Sanglante bien abusé lui aussi parce qu'il permet de voler 50% des dommages de dos et 75% en CC. Ce qui fait du 38 dégâts + 19 vol de vie = 57 de cumul pour 3 PA ce qui fait du 19 dég./PA (oui ok c'est pas des dégâts mais soit).

Alors bon, je suis tout à fait d'accord que pour d'autres sorts ce soit un peu faiblard mais il ne faut pas oublier les vols de caractéristiques qui sont super handicapants pour l'adversaire.

Je crois que la question d'un éventuel up ne se pose même pas.


Forum : Sram  Prévisualisation du message : #2270868  Réponses : 17  Lectures : 678
posté 03 Août 2012 - 17:20:15 | #4
Salut,

Tu t'es trompé dans les % des dégâts de dos. C'est 25% et pas 30%. Et je ne sais pas si les 30% du Coup Pénétrant sont appliqués à la base du sort ou aux dégâts élémentaires (je n'ai plus jouer Sram air depuis un bon moment). Et tu t'es encore trompé sur les dégâts de Maître Surineur qui sont des dégâts élémentaires.

Tu perds donc pas mal de dégâts:

Coup Pénétrant (40):

Dégâts de dos => 50

50*3.85 = 192.5 Ca fait 59.5 dégâts de différence par rapport à ton calcul.

50*4.85 = 242.5 dégâts.

Bon maintenant ça varie si les 30% du coup pénétrant influent sur les dégâts de base du sort ou élémentaires.


Ce message a été modifié par Gautrax - 04 Août 2012 - 16:19:27.
Raison de l'édition : Trompé dans le calcul de dégâts élémentaires
Forum : Sram  Prévisualisation du message : #2265426  Réponses : 5  Lectures : 586
posté 03 Août 2012 - 02:14:47 | #5
@Grou: Franchement, je crois qu'on pourrait pas espérer mieux!
Si on pouvait avoir ces modifs pour Septembre ce serait vraiment super.


Forum : Sram  Prévisualisation du message : #2264690  Réponses : 63  Lectures : 2645
posté 02 Août 2012 - 17:20:07 | #6
Je crois que c'est une bonne idée mais voilà 97 lvls que je passe avec mon Double ça va me faire mal je pense

Maintenant c'est sûr que c'est soit Double soit Galopade donc bon... Je crois qu'avec 5 PM j'ai pas le choix.

Par contre, je pensais plutôt à Réflexes Sram plutôt que Regarde Ailleurs non ?


Ce message a été modifié par Gautrax - 02 Août 2012 - 17:26:04.
Forum : Sram  Prévisualisation du message : #2264032  Réponses : 14  Lectures : 1140
posté 29 Juillet 2012 - 15:04:14 | #7

Citation (celeia @ 29 Juillet 2012 12:25) *
Regarde ailleurs: lvl 20: 30% de chance de tourner la cible.
Quoi de mieux pour atteindre un dos alors qu'il est collé au mur ?
Euh.. Est-ce que tu rend bien compte que 30% de chances c'est juste... quasi rien ?
La quasi, que dis-je, la totalité de notre gameplay se joue de dos et on est sensés jouer avec une putain de proba' à 30% ?
Déjà notre diversion passe d'indispensable à inutile (désolé j'ai pas trop envie de gaspiller 2 PA en moyenne pour retourner une cible).
Une fourberie incompréhensible. Pourquoi est-ce que les roublards peuvent, pour 2 PM avoir un système beaucoup moins contraignant que nous pour passer dans le dos ?

Alors voilà, moi je propose de garder cette fourberie à -25% et de prendre le même système que la Roublardise du Roublard qui consiste en une simple inversion des deux personnages.


Forum : Sram  Prévisualisation du message : #2258576  Réponses : 8  Lectures : 634
posté 29 Juillet 2012 - 01:21:55 | #8
Hello !

Alors voilà je suis une Sramette (oui le skin du Sram mâle est, avouons le, très moche) appelée Sulfusia, Bontarienne, de niveau 102 actuellement et si je suis ici c'est que je suis à la recherche d'une guilde (noooon?)...

Dans ma guilde actuelle je suis presque tout le temps seul et ça commence à m'énerver sérieusement.

Alors, pour ce qui est de mes attentes...:

=> Je souhaiterais d'une guilde sympathique, n'ayant pas de membres douteux, ayant une écriture lisible, ... Bref des gens avec qui on peut communiquer et bien s'entendre

=> Pour ce qui est du niveau de la guilde, je souhaiterais un minimum de 12 voir 10. En gros, une guilde déjà un minimum bâtie et donc durable.

=> Un maximum de sorties en guilde serait vraiment cool et surtout une présence, des membres actifs qui ne se connectent pas toutes les lunes histoire de dire coucou puis repartir...

=> Si possible, un beau blason avec de belles couleurs et un nom pas trop bizarre histoire de pouvoir être fier de porter les couleurs de celle-ci

Bref, je cherche du fun, de belles rencontres pour pouvoir passer de bons moments en guilde

Je peux bien sûr m'inscrire sur un forum, poster une candidature etc.

Mon but est surtout de toucher à tout et (peut-être?) tomber sur la perle rare

En attente d'une réponse, Gautrax.


Ce message a été modifié par Gautrax - 08 Août 2012 - 15:49:35.
Forum : Guildes  Prévisualisation du message : #2258114  Réponses : 333  Lectures : 13435
posté 28 Juillet 2012 - 19:25:48 | #9
Si tu veux farmer rapidement le plus simple serait de prendre un Crâ feu full intell flèche explosive/balise incandescente.
Mais bon c'est quand même plus fun de jouer une chouette classe et surtout d'évoluer en groupe.


Ce message a été modifié par Gautrax - 28 Juillet 2012 - 19:29:36.
Forum : Général  Prévisualisation du message : #2257756  Réponses : 4  Lectures : 1074
posté 28 Juillet 2012 - 15:24:08 | #10
Bah à partir du lvl 60 les zones d'xp sont les mêmes jusqu'au lvl 105 c'est à dire les Mulous-Garous, les Bouftous Sauvages, les Polters, les Craqueleurs et je crois que j'ai rien oublié.


Forum : Corbeille  Prévisualisation du message : #2257470  Réponses : 5  Lectures : 352
posté 27 Juillet 2012 - 22:27:45 | #11
Oui sauf que si on prend une panoplie feu +Pa on perdra le 6ème PM et surtout les 4lvls de sorts feu de la panoplie moine.
Et ces lvls de sorts permettent de gagner en lvl d'Hémorragie. Je prend l'exemple du sort Ouvrir les Veines qui demande le lvl 100 pour pouvoir appliquer les 5 lvls d'Hémorragie.


Ce message a été modifié par Gautrax - 01 Août 2012 - 20:39:38.
Forum : Sram  Prévisualisation du message : #2256716  Réponses : 14  Lectures : 1140
posté 27 Juillet 2012 - 21:33:35 | #12
Je pensais aussi à cette façon de faire en 9 PA lorsque l'Hémorragie sera élevée et finir avec un beau ouvrir les veines suivis d'une mise à mort

Alors c'est sûr que le mode 10 PA est vraiment attrayant mais le soucis c'est que ça bousille complètement mon idée de maxer tous les sorts au lvl 100 grâce à mes +lvls de sorts feu. C'est sûr qu'on peut se dire temps pis et foncer là dedans sauf qu'on va y perdre pas mal en Hémorragie et pour aller chercher le 10ème PA on perdra encore plus en puissance :/


Cet après midi on a pu avoir un aperçu de l'amélioration du PvP. J'ai trouvé ça plutôt intéressant parce qu'on va pouvoir gérer un haut niveau d'Hémorragie et donc au final faire énormément de dégâts. Mais surtout on devra faire attention à ne pas claquer tous nos PW pour l'invisibilité.
Donc oui passer un maximum de tours invisible et certains visible, pour alterner entre un mode Châtiment + Saignée quand l'Hémorragie est assez haute ou qu'on a une perception qui devient trop basse pour un tour supplémentaire.

Je dirais qu'on pourrait commencer par un opening du genre :

Premier sang suivis d'une invisibilité + Fourberie (si nécessaire) + invocation du double

Sinon, j'ai réfléchi à une manière de garder le double plus longtemps. Quand on l'invoque il fait un Ouvrir les Veines suivis d'une Invisibilité ce qui nous permet de le garder 4 tours (il a 3PW + le tour final où il est à 0) et donc au final on y gagne en Hémorragie par double (25 au lieu de 10) et on fini au dernier tour du double en faisant un double Ouvrir les Veines.

Ça nous permet de monter très rapidement l'Hémorragie et de pouvoir passer à la phase visible en ayant une petite réserve de PW pour si jamais.

Après on passe quelques tours en invisible à spam Ouvrir les Veines pour monter l'Hémorragie et on garde notre double en réserve pour faire un maximum de dommages au Châtiment une fois que l'ennemi a perdu un certain nombre de pdv.

Une fois que notre Hémorragie est à 75-100 (et si l'ennemi a encore un certain nombre de pdv) on invoque le double en faisant un Châtiment et le double fais une Saignée Mortelle + Premier sang (pour garder/augmenter le niveau d'Hémorragie) et on passe à la combinaison Saignée Mortelle + Châtiment.
Il faudra essayer de garder le Double hors de portée (avec 4 PM c'est pas évident mais y a moyen).

Et quand l'ennemi n'a presque plus de pdv on fini avec une Mise à Mort suivie d'un Ouvrir les Veines si il le faut.

Ça nous permet de monter très rapidement l'Hémorragie et de pouvoir passer à la phase visible en ayant une petite réserve de PW pour si jamais.

Par contre en jouant comme ça je crois que le passif Galopade est à jeter et on peut le remplacer par Réflexes Sram qui augmentera notre survie (pour la phase visible ou même invisible si l'ennemi lance un sort à notre corps à corps).

Ps: Une fois que l'ennemi passe à 15% de sa vie je crois que la combo Saignée Mortelle + Premier Sang est plus efficace que le Châtiment (en utilisant le double).

Et bonne idée d'en faire un build WakfuWorld si on arrive à quelque chose de bien


Ce message a été modifié par Gautrax - 27 Juillet 2012 - 21:40:31.
Forum : Sram  Prévisualisation du message : #2256626  Réponses : 14  Lectures : 1140
posté 27 Juillet 2012 - 15:34:56 | #13
Je sais que c'est cher payé mais j'ai trouvé que c'était la meilleure chose à faire. En fait mon choix est de maximiser au plus possible mes +lvls de sorts feu afin d'avoir un maximum de sorts lvl 100 (je gagne 10 ou 12 lvls). Alors pourquoi vouloir avoir des sorts lvl 100 ? Eh bien tous le sorts feu augmentant l'hémorragie ont des niveaux d'hémorragie qui évoluent au fil des niveaux. Afin d'être le plus efficace possible je suis donc obligé de les monter au lvl max.

Pour les combos, je compte utiliser le double pour booster l'hémorragie. Le truc c'est qu'au premier tour je fonce vers l'ennemi je lui colle un premier sang (+10 d'hémorragie si l'ennemi est intact), je passe en invisible (ou pas ça dépendra de mes pm restants et si j'ai up galopade), je lance une fourberie (il me reste 4 PA), j'invoque le double et je me casse. Le double fait un double ouvrir les veines pour 10 d'hémorragie (l'ennemi a 20 d'hémorragie = -10feu) et c'est là que ça coince parce que mon double ne reste pas invisible... enfin, j'essaye de le faire fuir et avec un peu de chance l'ennemi ne le tue pas mais je crois que c'est impossible.

Je continue à harceler mon ennemi en faisant fourberie (ou pas hein, ça dépend si j'ai le dos facilement ou pas), triple ouvrir les veines.
Ou alors j'envoie un double à la casse.

Le truc c'est que c'est long et je me demande si un jeu no brain (et sans fun) châtiment/saignée mortelle n'est pas plus efficace...

On va faire un peu de calcul 3x ouvrir les veines ça fait 39*3 = 117 on enlève les dommages de l'invi ça nous fait 117/2 = 58.5 puis de la fourberie 58.5-14.625 = 48.875 dégats à ça on rajoute les dommages de dos (dommages finaux testé en jeu).

48.875*4.4 (surineur de base) = 215.05+269 dégâts feu + l'Hémorragie 290.

=> sans fourberie 58.5*4.4 = 257.4+64.35 = 322 dégâts feu + l'Hémorragie 343.

On rajoute les dégâts bonus de Maître surineur (5% de plus après chaque attaque), un peu de manteau des ombres, l'hémorragie qui continue à monter au fil des tours et ça monte un peu.

Sans invisibilité:

Notre combo de face ouvrir les veines 117*4 = 468 + l'Hémorragie 489 dégâts feu.

=> de dos sans fourberie 468+117 = 585 + l'Hémorragie 606 dégâts feu.

Une combo de face châtiment + saignée: 70+53 = 123 on boost avec la maitrise élémentaire (toujours 300%) 123*4 = 492 dégâts feu. On rajoute le fait que si la cible a déjà perdue de la vie on fait des dégâts en plus et si elle est en dessous de 15% de vie on rajoute 20% de bonus à la saignée (et que chaque saignée augmente de 5lvls l'hémorragie).

=> de dos sans fourberie 492+123 = 615.

Une combo de face mise à mort + ouvrir les veines: 95+39 = 134 on boost avec la maitrise élémentaire 134*4 = 536 dégâts feu. Là dessus on rajoute 5 d'hémorragie, au prochain tour encore 5 (donc 10) et donc 10% de dégâts en plus à la mise à mort...

=> de dos sans fourberie 536+134 = 670.

Bref, j'ai comme l'impression que je vais vite changer de mode de jeu...

Ou alors, on peut imaginer que notre Sram reste invisible et que notre double tape à la mise à mort ou au châtiment. Je préfère le châtiment comme ça on garde l'hémorragie pour notre mise à mort finale.

Voilà je verrai bien après la mise à jour comment adapter mon mode de jeu afin d'être efficace et le plus fun possible.

Ps: Mon message est sûrement indigeste et mes calculs faux mais tout ça pour dire que c'est peut-être pas aussi viable que je le pensais. D'ailleurs si mes calculs sont faux, quelqu'un pourrait les corriger ? :p


Ce message a été modifié par Gautrax - 27 Juillet 2012 - 16:53:22.
Raison de l'édition : Changement de calcul de x3 ouvrir les veines
Forum : Sram  Prévisualisation du message : #2255708  Réponses : 14  Lectures : 1140
posté 27 Juillet 2012 - 12:11:36 | #14
Salut,

Alors voilà moi je me suis lancé dans un build feu/invi en mode 9PA 5PM.
Mon idée est de monter l'hémorragie grâce à un triple Ouvrir les Veines ou un Premier sang suivis d'une invi, fourberie, invocation du double dans le dos et double ouvrir les veines.

Si je m'y prend bien je monterai à 25 hémo/tour.
Le truc sera d'affaiblir mon ennemi, oui je joue dans une optique de pvp 1v1 ou en tous cas du monocible tout le long du combat (sans changer de cible) et le finir avec une mise à mort à 100% surineur et 80-100 d'hémorragie (oui c'est beau de rêver).

L’avantage de ce mode de jeu c'est de pouvoir laisser une cible bien affaiblie mourir d'elle même grâce à l'hémorragie et surtout d'avoir un finish extrêmement violent avec une mise à mort boostée comme il se doit.

Voilà donc pour l'équipement une panoplie moine est l'idéal (2PM, +4 lvls de sort feu), une hache La Marave (oui bon ça on verra) pour d'excellents bonus et un beau +3 sorts feu, une amulette ombragée ou une clochette du meulou (2lvls de sort feu), la Tiare Cruelle (2lvls de sort feu), des épaulettes vampyriques, la Pend Dule, un anneau meulou ou lunaire (voir un anneau adastrée pour combler le manque d'esquive) et je crois que c'est tout.

C'est clair que c'est un équipement idéal que je n'aurai sûrement pas avant un long moment (je pense aux items World Boss) mais je crois que je serai loin d'être à plaindre avec un build pareil.

Pour les caractéristiques ce sera 2 PA (81 lvls) 100 de perception (20 lvls) et il me reste un peu de points jusqu'au lvl 105.

En sorts de support c'est invi lvl max (19lvls), maître des ombres (20 lvls), sram dans l'âme (20lvls), double (18lvls), galopade (18 lvls) et maitre surineur (20lvls) et là comme je dépasse j'hésite entre baisser le double, ne pas prendre galopade (avec 6 pm vraiment obligatoire ?), ou baisser sram dans l'âme. La seule chose c'est que réflexes sram me manquera mais en même temps en invi on en a pas trop besoin.

Ah et pour ceux qui doutent par rapport au PVM, je crois qu'on a une belle palette de sorts assez bourrins pour pouvoir s'en sortir. C'est clair qu'il ne faudra pas miser sur un mode de jeu comme je le prévoit mais de toute manière le PVM ne demande que de bourriner...

Voilà je crois avoir fait le tour et si j'ai pu redonner espoir aux Srams un peu perdus c'est tant mieux

Ps: Un gros pavé qui j'espère vous aidera. Si vous pouviez m'aider sur les sorts de supports à privilégier ce serait bien sympa

Edit: Je viens d'y penser mais le double ne bénéficie pas du passif maître des ombres... Il faudra s'y adapter donc.


Ce message a été modifié par Gautrax - 01 Août 2012 - 20:43:31.
Forum : Sram  Prévisualisation du message : #2255424  Réponses : 14  Lectures : 1140
posté 24 Juillet 2012 - 17:14:36 | #15
J'ai beau relire l'article, je ne vois pas le nerf de la flèche explosive ? C'est quand même dingue de voir des Cras défoncer un groupe de montres (ou de joueurs) avec flèche explosive + balise et de ne voir aucune réaction de la part des GD :/

J'espère que vous allez quand même nerfer la coco parce que sinon je commence à avoir du mal à vous suivre là...


Forum : Actualités  Prévisualisation du message : #2249992  Réponses : 767  Lectures : 15536
posté 19 Juillet 2012 - 20:11:06 | #16
Je crois que tu n'as pas très bien compris mon problème.

Et le petit taunt n'est pas très chouette

Le fait est que sur un autre ordinateur j'ai une sorte d'ombre dans les mines alors que là l'écran est tout simplement noir.

Edit:
Ah c'est bon en fait j'ai pu régler mon soucis :p
C'était tout simplement un manque de luminosité par rapport à mon écran...

C'est vous dire, je ne voyais même pas le screen en fait chez moi il était aussi tout noir. Enfin soit problème résolu c'est le principal.


Ce message a été modifié par Gautrax - 27 Juillet 2012 - 01:50:12.
Forum : Problèmes techniques  Prévisualisation du message : #2243864  Réponses : 2  Lectures : 281
posté 19 Juillet 2012 - 19:07:43 | #17
Problème de luminosité dans les mines Bonjour,

Alors voilà j'ai un gros soucis avec les mines dans Wakfu...

Quand j'y suis l'écran est tout noir comme si j'avais éteint mon écran. Je suis donc obligé de mettre mon insigne "Le feu de l'amour" mais ça ne m'aide presque pas.

J'ai pris un screen pour vous montrer un peu la galère que je vie quand je dois aller miner :


Si quelqu'un pouvait m'aider ce serait vraiment super gentil

Sur ce, bonne journée/soirée à vous.


Forum : Problèmes techniques  Prévisualisation du message : #2243754  Réponses : 2  Lectures : 281
posté 17 Juillet 2012 - 13:33:42 | #18
Invisibilité pour sram eau :

* 3 passifs à monter => 60 lvls de perdus.
* 1 actif à monter => 18 lvls de perdus.

On arrive vite à la limite de points d'aptitudes alors que ces points pourraient être distribués dans des aptitudes beaucoup plus pratiques et diversifiant un peu plus le jeu du sram.

De plus, le manteau des ombres est franchement moins efficace en jouant une branche autre qu'air.
Et je vois pas en quoi être invisible est plus pratique afin de contourner un adversaire.

Enfin ce sont deux approches différentes du sram mais je trouve que l'invisibilité couplée à une autre branche élémentaire que l'air est trop contraignante.


Forum : Sram  Prévisualisation du message : #2240424  Réponses : 22  Lectures : 1615
posté 17 Juillet 2012 - 11:45:49 | #19
Je vois pas en quoi l'invisibilité nous permet d'en profiter pleinement ? Vu que de toutes manières une diversion et c'est perdu. Et ne vient pas me dire qu'il faut être invisible pour savoir contourner une cible...

Moi si j'ai monté maître surineur c'est pas tellement pour les petits bonus de dégâts mais surtout pour le gros bonus de dégâts de dos qui fait vraiment la différence.


Forum : Sram  Prévisualisation du message : #2240226  Réponses : 22  Lectures : 1615