
27 Juillet 2012 - 15:34:56 |
#13
Je sais que c'est cher payé mais j'ai trouvé que c'était la meilleure chose à faire. En fait mon choix est de maximiser au plus possible mes +lvls de sorts feu afin d'avoir un maximum de sorts lvl 100 (je gagne 10 ou 12 lvls). Alors pourquoi vouloir avoir des sorts lvl 100 ? Eh bien tous le sorts feu augmentant l'hémorragie ont des niveaux d'hémorragie qui évoluent au fil des niveaux. Afin d'être le plus efficace possible je suis donc obligé de les monter au lvl max.
Pour les combos, je compte utiliser le double pour booster l'hémorragie. Le truc c'est qu'au premier tour je fonce vers l'ennemi je lui colle un premier sang (+10 d'hémorragie si l'ennemi est intact), je passe en invisible (ou pas ça dépendra de mes pm restants et si j'ai up galopade), je lance une fourberie (il me reste 4 PA), j'invoque le double et je me casse. Le double fait un double ouvrir les veines pour 10 d'hémorragie (l'ennemi a 20 d'hémorragie = -10feu) et c'est là que ça coince parce que mon double ne reste pas invisible... enfin, j'essaye de le faire fuir et avec un peu de chance l'ennemi ne le tue pas mais je crois que c'est impossible.
Je continue à harceler mon ennemi en faisant fourberie (ou pas hein, ça dépend si j'ai le dos facilement ou pas), triple ouvrir les veines.
Ou alors j'envoie un double à la casse.
Le truc c'est que c'est long et je me demande si un jeu no brain (et sans fun) châtiment/saignée mortelle n'est pas plus efficace...
On va faire un peu de calcul 3x ouvrir les veines ça fait 39*3 = 117 on enlève les dommages de l'invi ça nous fait 117/2 = 58.5 puis de la fourberie 58.5-14.625 = 48.875 dégats à ça on rajoute les dommages de dos (dommages finaux testé en jeu).
48.875*4.4 (surineur de base) = 215.05+269 dégâts feu + l'Hémorragie 290.
=> sans fourberie 58.5*4.4 = 257.4+64.35 = 322 dégâts feu + l'Hémorragie 343.
On rajoute les dégâts bonus de Maître surineur (5% de plus après chaque attaque), un peu de manteau des ombres, l'hémorragie qui continue à monter au fil des tours et ça monte un peu.
Sans invisibilité:
Notre combo de face ouvrir les veines 117*4 = 468 + l'Hémorragie 489 dégâts feu.
=> de dos sans fourberie 468+117 = 585 + l'Hémorragie 606 dégâts feu.
Une combo de face châtiment + saignée: 70+53 = 123 on boost avec la maitrise élémentaire (toujours 300%) 123*4 = 492 dégâts feu. On rajoute le fait que si la cible a déjà perdue de la vie on fait des dégâts en plus et si elle est en dessous de 15% de vie on rajoute 20% de bonus à la saignée (et que chaque saignée augmente de 5lvls l'hémorragie).
=> de dos sans fourberie 492+123 = 615.
Une combo de face mise à mort + ouvrir les veines: 95+39 = 134 on boost avec la maitrise élémentaire 134*4 = 536 dégâts feu. Là dessus on rajoute 5 d'hémorragie, au prochain tour encore 5 (donc 10) et donc 10% de dégâts en plus à la mise à mort...
=> de dos sans fourberie 536+134 = 670.
Bref, j'ai comme l'impression que je vais vite changer de mode de jeu...
Ou alors, on peut imaginer que notre Sram reste invisible et que notre double tape à la mise à mort ou au châtiment. Je préfère le châtiment comme ça on garde l'hémorragie pour notre mise à mort finale.
Voilà je verrai bien après la mise à jour comment adapter mon mode de jeu afin d'être efficace et le plus fun possible.
Ps: Mon message est sûrement indigeste et mes calculs faux mais tout ça pour dire que c'est peut-être pas aussi viable que je le pensais. D'ailleurs si mes calculs sont faux, quelqu'un pourrait les corriger ? :p
Ce message a été modifié par Gautrax - 27 Juillet 2012 - 16:53:22.
Raison de l'édition : Changement de calcul de x3 ouvrir les veines