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posté 16 Novembre 2012 - 13:51:36 | #1
J'ai suivi la conversation à partir de 21h malgré un lag épouvantable qui me forcait à re paramétrer le son toute les dix minutes.
Des choses intéressantes ont néanmoins été dites, notamment sur les plus gros points noirs du Sadia, bien qu'on aie surtout garder une vue d'ensemble. Pour approfondir, il faudra clairement qu'on re débatte sur le Sadida point par point en commençant par les supports puis en s'attelant aux branches élémentaires sur la base des supports repensés.
 


Ce message a été modifié par Alcyondays69 - 16 Novembre 2012 - 13:53:53.
Forum : Sadida  Prévisualisation du message : #2391012  Réponses : 1363  Lectures : 36758
posté 13 Novembre 2012 - 20:38:46 | #2
Je suis embêté. Je suis hyper réservé et la perspective de venir discuter directement via mumble me gène un peu. C'est dommage parce que j'adorerais participer....D'autant plus que mon frère et moi on a essayé de revoir toutes les propositions faites dernièrement pour étayer notre propre vision du Sadida (mais on a pas encore fini)
 


Forum : Sadida  Prévisualisation du message : #2388932  Réponses : 1363  Lectures : 36758
posté 27 Octobre 2012 - 02:59:06 | #3
Toujours pas de nouvelle pour le restat in game et pendant ce temps, ce post descend. C'est à croire que les gens se sont tous fait endormir par la restat ponctuelle de l'évent d'Halouine.

On note étrangement qu'une restat pour tous est proposé alors qu'il n'y a pas si longtemps, on nous a tenu des propos comme quoi elle n'aurait pas été équitable si elle s'appliquait à des classes non-retouchés.

On doit comprendre quoi du coup ? Amateurisme ? Ou bien vous vous mettez enfin à écouter la communauté ?

En attendant, on veut toujours une possibilité de restat dans le jeu et on a toujours pas de développeur qui ose se manifester pour nous répondre. Croyez pas qu'on a oublier nos revendications avec la MAJ du 30. On attend toujours un retour (et en plus de deux lignes svp).

Merci...
 


Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2364582  Réponses : 246  Lectures : 8701
posté 23 Octobre 2012 - 23:14:15 | #4
Je suis franchement sceptique devant les arguments présentés.

-> Le multi-élément est déjà envisageable, il n'a pas besoin de refondre les poupées dans les sorts élémentaires.
-> Le problème du cout de l'invocation ne sera pas réglé par une telle refonte puisqu'il est prévu que le cout soit pris en compte pour déterminer les ratio dégâts/PV des poupées. L'invocation sera donc aussi cher, voire peut être même plus si les dev estiment que certaines poupées actuelles sont trop performante (gardons à l'esprit que tout est possible).
-> La précision et la rapidité d'invocation sont déjà accessibles. Il suffit de ne pas attendre le tour suivant pour faire sortir la graine. Ici c'est une question de gestion et de stratégie, pas une faiblesse en soit.
-> Le nombre de poupée va déjà être augmenté et il n'a pas été dit que le système d'invocation changerait. Par conséquent, j'en déduis qu'une solution moins lourde sera mis en place et que l'idée proposée n'est pas nécessaire sur ce point là. En plus l'idée de sort d'invocation qui aurait un effet sur les ennemis, ça me choque un peu.
-> Libérer un seul emplacement d'actif alors qu'en contrepartie on supprimerait 6 sorts élémentaires n'est pas une équation des plus équilibrée.
-> Vouloir supprimer un actif pour le placer dans les sorts élémentaires ne rendra pas le Sadida moins dépendant à ce sort. Au contraire, vu qu'il aura moins de sort dont la visée directe serait l'ennemi.
-> Choisir et spécialiser les poupées pour les build est une idée, mais on peut déjà plus ou moins le faire en choisissant l'élément qui est appliqué à la graine. Il ne manque que le caractère évolutif de la poupée, qui pourrait tout à fait être calquer sur le niveau du sort servant à activer la poupée.
-> Par ailleurs, la spécialité poupée va disparaitre puisque la volonté d'Ankama est que tous les Sadida basent leur gameplay sur les poupées. Donc pas de récompense prévu pour les invocateurs les plus assidus. On sera juste libre de jouer avec les poupées qu'on préfère comme c'est déjà le cas.
-> Ca serait plus fun à jouer....ça c'est selon comment on se positionne.

Non désolé, malgré toute votre bonne volonté, je reste contre l'idée. Il me semble que cette proposition est trop lourde à mettre en place.



Ce message a été modifié par Alcyondays69 - 23 Octobre 2012 - 23:25:52.
Forum : Sadida  Prévisualisation du message : #2361262  Réponses : 1363  Lectures : 36758
posté 23 Octobre 2012 - 21:04:48 | #5

Citation (polarel @ 23 Octobre 2012 19:28) *

Citation (Alcyondays69 @ 22 Octobre 2012 22:50) *
Concernant un retour aux poupées dans les branches élémentaires, n'ayant pas connu les différentes versions de la béta, j'avoue être assez réticent. Je suis plutôt content que l'invocation de poupée se fasse par les spécialités car ça libère beaucoup de place sur les branches pour d'autres sorts ce qui est tout de même un avantage intéressant.

Et sinon pour répondre à Allegro, Ankama a annoncé des refontes par trios de classes. Donc s'ils sont intelligents, ils sortiront les nouvelles versions du Sadida, de l'Osamodas et du Féca en même temps, c'est à dire sur la même MAJ.
"Concernant un retour aux poupées dans les branches élémentaires, n'ayant pas connu les différentes versions de la béta, j'avoue être assez réticent."(l.1-2)
As-tu pesé le pour et le contre?
Explique moi aussi 2 choses:
-à quel degré d'intensité correspond "assez réticent"?
-pourquoi es-tu "assez réticent"?
Cette proposition ferait tout simplement le bonheur INTENSE des sadidas.
Un sadi multi-éléments aurait enfin la possibilité de se faire de coquettes maîtrises(en invoquant des poupées à chaque combat). On me dira "ah mais il faut se spécialiser dans une seule branche pour pouvoir roxxer!". FAUX:
1)Ce sont les classes à "DD" qui investissent dans une seule branche pour roxxer phénoménalement. Un sadida est CENSÉ(encore une fois,ankama n'a pas tenu sa promesse)et DOIT POUVOIR être polyvalent, il a donc la possibilité de ..."louvoyer" entre ses différentes branches élémentaires pour s'adapter à n'importe quel adversaire.
2)Le but d'un sadida n'est ABSOLUMENT PAS DE ROXXER très fort mais de réduire considérablement les dégâts d'un adversaire(via des poupées ou des malédictions par exemple)tout en faisant des dégâts corrects(voir attaquer en empêchant toute possible riposte d'un adversaire).
Dans cette refonte, la nature DOIT avoir une place dans le "gameplay" sadida(exemples invocations d'arbres,protections via des coques de ronces...)jetez donc un coup d’œil sur le post de Pockypok, il équilibre très bien ces 2 côtés du sadida.
Il est effectivement INJUSTE que les fécas discutent très couramment et apparemment très souvent avec un assistant GD.Je trouve cela vraiment INJUSTE et j'invite les sadidas à crier(très fort) à l'INJUSTICE!!(ceci est un message concernant ankama).

Assez réticent, ça veut dire que sur une échelle de 0 à 10, je suis à 5 ou 6.
Quant à l'explication, je l'ai déjà donné. Je ne vois aucun intérêt à remettre les poupées dans les branches élémentaires parce que cela voudrait dire qu'il faudrait supprimer pas mal de sort pour au final un seul interet, le développement de la poupée via le niveau du sort (chose que je préférerais envisagé autrement).
De plus l'argument des maitrises ne me convainc pas. Au contraire. Rien ne nous empêche de monter les sorts de plusieurs branches ? Qu'ils s'agissent de sort de poupées ou non, ça ne fait aucune différence sur les maitrises. Je pense même qu'avec le système de répartition d'xp des sorts, vous seriez déçu au final car pour monter efficacement une poupée, on serait contraint de fortement la spammer en se heurtant à la limite du commandement, alors qu'à l'heure actuelle le problème ne se pose pas.
Pour ma part, je monte une Sadida Eau/Terre et j'en suis plutot satisfait au vu des problèmes de la classe. Le tout c'est d'arrivé à garder une pertinence dans son build pour savoir quel sort xp et comment.

Donc quand tu dis que cette proposition ferait le bonheur "intense" des Sadidas, je pense que tu devrais quand même prendre des pincettes parce que je n'y vois pas que des avantages pour ma part.



Ce message a été modifié par Alcyondays69 - 23 Octobre 2012 - 22:17:41.
Forum : Sadida  Prévisualisation du message : #2361172  Réponses : 1363  Lectures : 36758
posté 22 Octobre 2012 - 22:50:38 | #6
Concernant un retour aux poupées dans les branches élémentaires, n'ayant pas connu les différentes versions de la béta, j'avoue être assez réticent. Je suis plutôt content que l'invocation de poupée se fasse par les spécialités car ça libère beaucoup de place sur les branches pour d'autres sorts ce qui est tout de même un avantage intéressant.

Et sinon pour répondre à Allegro, Ankama a annoncé des refontes par trios de classes. Donc s'ils sont intelligents, ils sortiront les nouvelles versions du Sadida, de l'Osamodas et du Féca en même temps, c'est à dire sur la même MAJ.
 


Forum : Sadida  Prévisualisation du message : #2360518  Réponses : 1363  Lectures : 36758
posté 22 Octobre 2012 - 21:09:29 | #7

Citation
Merci de ne pas couper mes phrases [...]

Alors qu'on soit clair, je prend le temps de te lire entièrement. Si je raccourcis les citations c'est pour éviter de faire des pavés inutiles. Je voulais juste pointer du doigts que le farming intensif me semble pas un argument valable pour défendre les classes DD a faible potentiel tactique et qui fusille l'équilibrage global des classes et la dynamique de groupe.
De même, je pense que c'est un mauvais exemple que tu as avancé parce que du coup tu montre aussi que le farming n'est pas équitable pour tous puisque c'est encore une fois une question de puissance.
 


Forum : Sadida  Prévisualisation du message : #2360430  Réponses : 1363  Lectures : 36758
posté 21 Octobre 2012 - 12:55:04 | #8

Citation
Je suis pas d'accord, le DD pur c'est bien pour le farm [...]
Faut comparer ce qui est comparable Vokardier. C'est quoi la priorité pour toi ? Le farm ou l'équilibrage entre les classes ?
Parce que c'est la question en ce moment. Crois moi, je joue régulièrement avec un Crâ feu, et les combats se finissent tellement vite avec toutes ses balises et ses dommages/tour monstrueux que j'ai rien le temps de faire....donc niveau utilité, oui je peux être une classe hyper tactique et très jouissive à jouer, mais ça n'enlève rien au fait que certaines autres classes pourrissent le gameplay général du jeu parce que leur impact sur le tour par tour est démesuré.
La seule solution que je vois pour arranger ça, c'est de refondre les classes dites à "DD" pour qu'elles soient obligé d'élaborer une stratégie qui leur permette de monter leur dommage au fur et à mesure du combat (à la manière de l'hygiène de l'éniripsa)
 


Forum : Sadida  Prévisualisation du message : #2359072  Réponses : 1363  Lectures : 36758
posté 20 Octobre 2012 - 21:05:20 | #9
De toute façon, les classes à "DD" ne devrait même pas exister dans un jeu tour par tour car ça bouffe inévitablement sur le gameplay des classes qui ont une fonction stratégique. La vérité c'est que les classes dites de "soutien" n'ont pas une utilité assez décisive pendant le combat.



Ce message a été modifié par Alcyondays69 - 20 Octobre 2012 - 21:08:19.
Forum : Sadida  Prévisualisation du message : #2358402  Réponses : 1363  Lectures : 36758
posté 18 Octobre 2012 - 20:44:50 | #10

Citation (polarel @ 18 Octobre 2012 19:30) *

Citation (Alcyondays69 @ 18 Octobre 2012 14:15) *
Chouette, le même message copier/coller sur tout le forum de classe ! Non mais c'est pas sérieux...
Tout ça pour quoi ? Nous dire qu'on sait toujours pas pour quand c'est ? Très concret, y a pas de doute. En somme....On est toujours loin des retours qu'on attendait. On se demande si les Sadida sont bien votre priorité, au même titre d'ailleurs que les Osamodas et les Féca.
Mais bon, on va pas se plaindre. Ce message est une si délicate attention.....Ça fait jamais que des mois qu'on attend cette refonte !


Sérieusement, Ankama, on vous blinde le forum d'idée dont vous ne débattez même pas avec nous. La communauté fait ce qu'elle peut pour aider le jeu, mais si on entre dans un dialogue de sourd, c'était pas la peine d'ouvrir ce post. Soit vous communiquez, soit vous le faite pas. Mais ne nous faites pas languir avec de pseudo informations. Donnez vous les moyens d'exploiter le forum plutôt que d'initier des dialogues juste pour nous occuper.

Un peu de recrutement, même intérimaire, ferais pas de mal !
Parce que Grou, franchement, je te plains de devoir bosser tout seul sur une quinzaine de classe. Des développeurs supplémentaires que tu superviserais pour abattre le travail plus vite ne ferais vraiment pas de mal. Un assistant en charge de la comm sur les classes, travaillant exclusivement avec toi serait pas de trop non plus pour éplucher toutes nos idées et prendre réellement le temps de répondre à nos questions.

Enfin bref....on attend encore le concret ! Ça tarde....
Absolument d'accord.
"On attend encore le concret!ça tarde..."Tu plaisantes?ça fait très longtemps que ça fonctionne comme cela!!(sur Dofus c'était mieux*soupir*ah la belle époque!)
Et je pense que tu as souligné le problème majeur d'ankama:
-le manque de personnel.
Voilà pourquoi on ne peut pas leur en vouloir! C'est tout de même pas de leur faute s'il manquent de personnel !!
Personnellement je m'en fiches totalement de savoir quand aura lieu la refonte(d'acoord le plus tôt sera le mieux),l'important c'est qu'elle soit bien faite(non mais vous imaginez un travail baclé?).

Dans la mesure où je paye pour jouer à un jeu qui au final est bancal, j'estime que c'est pas à moi d'être compréhensif.
Tu dis que c'est pas de leur faute s'ils ont pas de personnel. Moi je répond que justement, si ! Avec les tunes qu'on verse, ils pourraient peut être bien songer à engager une ou deux personne pour aider Grou qui est littéralement noyé sous le travail. Qui plus est, les ressources humaines et la gestion prévisionnelle, ça existe.

C'est un constat...Ankama est une petite entreprise qui souffre de son succès parce qu'elle veut rester une entreprise familiale et surtout pas voir de propositions divergentes en interne susceptible de transformer le produit, même si cela pourrait lui être bénéfique.
Dans ces conditions, c'est impossible (ou alors très difficile) de s'adapter à une demande et une exigence qui va grandissante et parce que le produit est pensé pour les développeurs et pas pour les client. Et fatalement, c'est le produit et le client qui en pâtissent.

Une entreprise qui ne soigne pas ses clients, et donc ses financements, est une entreprise qui coule. Et c'est surtout parce qu'une bonne partie de la communauté sont des pré-ado qui s'abonnent par sms grâce à l'argent de papa-maman qu'ils tiennent le choc, parce que ces clients n'ont pas la sensation de payer et donc reviennent tous les mois. Certes, bonne stratégie marketing. Mais cette facilité fait s'effondrer le niveau de la qualité du service.

Quoi qu'il en soit, j'aime Wakfu, mais c'est trop frustrant de jouer avec des classes comme le Sadida, qui est malheureusement l'une de mes rares favorites, et je n'ai aucune envie de reroll pour jouer Crâ ou Iop.



Ce message a été modifié par Alcyondays69 - 19 Octobre 2012 - 15:29:06.
Forum : Sadida  Prévisualisation du message : #2355822  Réponses : 1363  Lectures : 36758
posté 18 Octobre 2012 - 14:15:32 | #11
Chouette, le même message copier/coller sur tout le forum de classe ! Non mais c'est pas sérieux...
Tout ça pour quoi ? Nous dire qu'on sait toujours pas pour quand c'est ? Très concret, y a pas de doute. En somme....On est toujours loin des retours qu'on attendait. On se demande si les Sadida sont bien votre priorité, au même titre d'ailleurs que les Osamodas et les Féca.
Mais bon, on va pas se plaindre. Ce message est une si délicate attention.....Ça fait jamais que des mois qu'on attend cette refonte !


Sérieusement, Ankama, on vous blinde le forum d'idée dont vous ne débattez même pas avec nous. La communauté fait ce qu'elle peut pour aider le jeu, mais si on entre dans un dialogue de sourd, c'était pas la peine d'ouvrir ce post. Soit vous communiquez, soit vous le faite pas. Mais ne nous faites pas languir avec de pseudo informations. Donnez vous les moyens d'exploiter le forum plutôt que d'initier des dialogues juste pour nous occuper.

Un peu de recrutement, même intérimaire, ferais pas de mal !
Parce que Grou, franchement, je te plains de devoir bosser tout seul sur une quinzaine de classe. Des développeurs supplémentaires que tu superviserais pour abattre le travail plus vite ne ferais vraiment pas de mal. Un assistant en charge de la comm sur les classes, travaillant exclusivement avec toi serait pas de trop non plus pour éplucher toutes nos idées et prendre réellement le temps de répondre à nos questions.

Enfin bref....on attend encore le concret ! Ça tarde....



Ce message a été modifié par Alcyondays69 - 18 Octobre 2012 - 14:17:02.
Forum : Sadida  Prévisualisation du message : #2355444  Réponses : 1363  Lectures : 36758
posté 11 Octobre 2012 - 14:00:18 | #12
Personnellement, je rajouterais même à l'intention des dév' :

Si vous refusez encore la possibilité d'un restat avec un argument aussi fallacieux que celui des possibilités d'abus qui résulterait de cette option, je vous rétorquerais qu'il serait grand temps de prendre vos responsabilités et que vous équilibriez enfin le jeu pour que ces abus n'existent plus

Car après tout, c'est vous qui les implantez dans le jeu. Ils ne sont pas du ressort des joueurs et ils n'ont donc pas à en payer les conséquences (décidément, on en revient toujours au même mot ; "payer").



Ce message a été modifié par Alcyondays69 - 11 Octobre 2012 - 14:05:27.
Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2349518  Réponses : 246  Lectures : 8701
posté 10 Octobre 2012 - 17:19:15 | #13
Sérieusement, entre les arguments douteux des uns et l'absence totale d'argument des autres, je suis sidéré. Fort heureusement, il y a aussi des gens clairvoyants. Voilà mon avis...

Pourquoi la respé, n'est pas souhaitable, mais nécessaire ?
  • Il existe un nombre incalculable de bug parmi toutes les classes disponibles, et qui mettent parfois des mois à être corrigé. Une restat peut permettre de les éviter le temps de leur correction.
  • La description des effets des sorts est parfois si approximative que les nouveaux et les personnes mal renseignées investissent leurs points dans les mauvaises compétences. Une restat peut alors sauver un build en permettant une simple retouche.
  • Un build semble parfois performant à bas niveau alors qu'il est complètement inadapté à long terme. Une restat permettrait alors d'éviter recommencer X fois son perso à zéro.
  • La peur d'une erreur enferme les joueurs dans des builds pré-construits, tuant la variété et la surprise. La restat signifierait la possibilité de tester sa classe dans son ensemble, sans appréhension.
  • La réflexion nécessaire à la construction d'un build, même pas performant, mais juste viable est trop complexe. Wakfu n'est plus un jeu mais un casse tête à plein temps. La possibilité d'une restat peut éviter ça.
  • Parce que de temps en temps, on peut aussi avoir envie de changer de gameplay sans avoir envie de refaire un perso et/ou d'ouvrir un nouveau compte qu'il faudra payer.
Pourquoi la respé ne serait pas abusive ?
  • Une respé existe dans la quasi totalité des MMO sans que ça viennent perturber le jeu pour autant. En réalité, personne ne s'amuse à changer de spé tous les jours car ça n'a simplement pas de sens quand on joue régulièrement en team.
  • Une limitation suffisante peut facilement être mise en place. Il ne faut juste pas tomber dans l'accumulation excessive de restriction (surtout si temporellement elles nécessitent de repayer un abonnement pour enfin avoir un personnage à nouveau abordable, ce qui serait parfaitement inadmissible), et encore moins en faire un privilège (donc l'idée des ogrines, non merci). La respé doit être une option décemment accessible pour tous joueurs.
  • Dans un jeu comme Wakfu, une respé complète signifie de devoir changer complètement de stuff (j'entend par là, changement de voie élémentaire), ce qui ne se fait pas d'un claquement de doigt et nécessite des économies parfois importantes.

A l'heure actuelle, Ankama refuse d'intégrer une restat pour des raisons officielles toutes plus obscures les unes que les autres. La vérité c'est que quand on se plante dans un build, il faut recommencer le perso depuis le début en repayant les mois d'abonnement nécessaires à sa montée.
Et c'est là qu'on a tous la grogne contre Ankama parce que dans le fond, même si je dis pas que c'est leur volonté, ce système leur profite quand même pas mal.

Bien à vous
 


Ce message a été modifié par Alcyondays69 - 10 Octobre 2012 - 17:25:40.
Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2348902  Réponses : 246  Lectures : 8701
posté 05 Octobre 2012 - 01:05:31 | #14
C'était un abus parce qu'il permettait de bloquer les passages en rendant le Sadida hors d'atteinte. Aujourd'hui, tout un tas de truc peut quand même être posé sur le terrain et gène potentiellement les lignes de vue (balise, cadran, tonneau....et j'en passe). Pourtant personne ne trouve ça abusé puisqu'on ne peut rien poser sur les cases si ça bloque le passage complètement. C'est donc un faux problème car il suffisait de faire pareil avec l'ancien totem.
On l'a répété maintes et maintes fois sans avoir gain de cause alors qu'il n'y avait aucune raison. Aujourd'hui on en est au stade où on va avoir une poupée à la place du totem. A priori, c'est définitif, faut pas s'attendre à revoir le totem ancienne génération.



Ce message a été modifié par Alcyondays69 - 05 Octobre 2012 - 01:12:17.
Forum : Sadida  Prévisualisation du message : #2344464  Réponses : 1363  Lectures : 36758
posté 28 Septembre 2012 - 23:28:51 | #15

Citation (Alcyondays69 @ 26 Septembre 2012 23:12) *
Drainage : idem .
? là je suis pas sur de comprendre car Drainage était déjà bien comme il était avant
Grou > Comprendre pas de changement

Relent Boisé : applique l’état Infecté.
? en quoi consiste cet état ?
Grou > Poison sur PA

Bourrasque : passe à 3PA & 1 PW, ne pousse pas sur la case centrale, ne fait pas de dégâts au Sadida ni à ses alliés, PO 0-4.
+ la baisse du cout de PA ça soulage, et en plus ne pas faire de dommage aux alliés, c'est encore mieux. en revanche, le placement fonctionnera t il quand même sur les alliés ?
Grou > Fonctione sur les alliés, le cout en PW a été remis car il est possible de récupérer le PW lors de la mort d'une poupée donc la conso va être bien moins lourde

Ronces Multiples : pas d’effet sur Voodool.
--- on se retrouverait à nouveau avec un sort terre sans effet voodool, donc grosse déception
Grou > J'ai ajouté une perte de PM sur Voodool avec une légère diminution de Dégâts

Pour Drainage : Je suis rassuré, je n'aurais pas voulu voir de changement sur ce sort.
Pour Relent Boisé : Je suis content, c'est la suggestion qu'on avait faite il y a longtemps.
Pour Bourrasque : C'est une bonne nouvelle, après le cout PW fait surement rager ceux qui se servent du sort pour ses dommages.
Pour Ronces multiples : Rassuré, et qui plus est heureux de voir un retrait de PM sur ce sort. Maintenant, j'aurais bien aimé un léger proc sur le sort de base, mais qu'importe.


Citation
Mimic : prends une partie de la maitrise du Sadida. Enregistre le dernier sort lancé sur elle et l’utilise a tous les tours.+ gros intérêt, cette poupée est spécialisé dans le pouffle qui fonctionnerait pour n'importe quel sort élémentaire
Grou
> Les mimics ne pourront enregistrer que les sorts Terre

Alors là par contre, j'aimerais savoir si le Pouffle n'existera plus pour être remplacé par une Mimic limitée à la terre. Si c'est le cas, je vais être très déçu. En plus, j'ai vu que Nameho0 et Pockypok proposait de fondre la Folle et la Léthargique (excellent nom d'ailleurs) pour basculer la Mimic en air et avoir une autre poupée en terre. Personnellement je trouve que ça serait mieux pour plusieurs raisons :

- Déjà, vu le coté assez faiblard de l'actuelle Folle, ça serait pas mal de combiner les capacités de ses deux poupées en une seule pour en faire un double retrait PA/PM qui aura une efficacité réelle.
- Subjectivement parlant, je vois quand même mieux la Mimic en air.
- Le principe de la Mimic étant clairement calqué sur le Pouffle, il aurait été plus logique que cette poupée se retrouve en air.
- En terre, elle ne sera qu'une poupée destinée à accroitre le potentiel offensif du Sadida avec Ronce, Herbe Folle et Engrais
- Comme expliqué auparavant, la Mimic en terre risque de créer des abus avec Tremblement, mais aussi Ronces multiples parce ce sont des sorts de zone très étendu, et donc plutôt puissant. En plus c'est potentiellement dangereux pour les alliés.
- En air, elle permettrait de garder les combos les plus intéressants tactiquement à savoir le 'Pouffle-Kohmir' et le 'Pouffle-Bourrasque' actuel.



Ce message a été modifié par Alcyondays69 - 28 Septembre 2012 - 23:44:17.
Forum : Sadida  Prévisualisation du message : #2338402  Réponses : 1363  Lectures : 36758
posté 26 Septembre 2012 - 23:12:18 | #16
Je suis content que nous ayons enfin des informations sur ce qui est envisagé. C'est rassurant, on a le sentiment que ça avance. J'ai aussi été agréablement surpris par la qualité des propositions. Ceci dit il y a quand même quelques points noirs.

- EAU
Vaporiser : pas de changement.
-> rien à dire
Larme du Sadida : vol de vie sur une poupée
-> ? j’attends de voir
Rouille: zone 2 cases en ligne.
-> - je comprend pas pourquoi la zone devrait être réduite. j'espère que le cout PA baissera également si ça doit resté comme ça
Drainage : idem .
-> ? là je suis pas sur de comprendre car Drainage était déjà bien comme il était avant
Gadoule : sur un allié > transfère la vie d’une poupée.
-> +/- enfin un moyen de soigner les coéquipiers, reste à voir si un soin basé sur les poupées sera viable.

- AIR
o Relent Boisé : applique l’état Infecté.
-> ? en quoi consiste cet état ?
o Vent Empoisonné : proc désormais avec Kohmir.
-> +++ juste génial
o Coup de Froid : applique un malus aux résit. Air à chaque attaque effectuée par l’adversaire.
-> + je trouve l'idée très bonne si ça met un terme au spam no-brain
o Kohmir : plus de coup en PM.
-> +++ juste merci
o Bourrasque : passe à 3PA & 1 PW, ne pousse pas sur la case centrale, ne fait pas de dégâts au Sadida ni à ses alliés, PO 0-4.
-> + la baisse du cout de PA ça soulage, et en plus ne pas faire de dommage aux alliés, c'est encore mieux. en revanche, le placement fonctionnera t il quand même sur les alliés ?

- TERRE :
o Ronce : sur Voodool -1 PO sur la cible liée.
-> - j'attendais plutot un retrait de PM personnellement
o Engrais : sur Voodool fait un second dommage directement sur la cible liée.
-> rien à dire
o Herbes Folles : sur Voodool applique Incurable Lvl 1 sur la cible liée.
-> - là encore, j'attendais plutôt un retrait de PM pour rendre la branche plus thématique et cohérente. en plus je vois pas en quoi Incurable va consister
o Tremblement :
Principe : Un tremblement de terre surgit de chaque allié dans le combat.
Coût : 3PM / 1 fois par tour / ne frappe pas l'épicentre (càd l'allié d'où provient le tremblement).
Portée : 0 PO / cible tous les alliés.
Dégâts : -15 dégâts Terre (nv.100).
-> + même si cette version passe pas et que 3PM coute cher, il faut garder l'idée (par contre est ce que l'effet voodool est conservé ?)
o Ronces Multiples : pas d’effet sur Voodool.
-> --- on se retrouverait à nouveau avec un sort terre sans effet voodool, donc grosse déception

Poupée : il existera 8 Poupées au total, 2 par branche élémentaire, 1 en support et 1 d'élément feu feu.
Je suis en train de travailler sur plusieurs possibilités pour déterminer la vie des poupées mais globalement les poupées auront peu de PdV, car le Sadida sera plutôt orienté sur de l’invocation de masse.
Chaque sort de branche élémentaire invoquera une des 2 poupées de son élément. Toute autre attaque changera la graine en sacrifiée.
-> +/- plus de poupée peut être une bonne chose si c'est bien pensé, par contre, comment on différencierait l'invocation pour chaque duos de poupée élémentaire ?

Goulue : prend la maîtrise du Sadida.
-> + amélioration juste nécessaire
Gonflable :prend la maîtrise du Sadida, faible déplacement, poupée qui soigne.
-> +++ YES
Folle : prends la maîtrise du Sadida, retire des PM.
-> + amélioration juste nécessaire
Léthargique
: prend la maîtrise du Sadida, retire des PA.
-> ? j’attends de voir
Bloqueuse : prend la résistance du Sadida, faible déplacement, attirance.
-> +++ j'aurais préféré qu'elle puisse détacler, mais l'idée d'attirance est un gros plus
Mimic : prends une partie de la maitrise du Sadida. Enregistre le dernier sort lancé sur elle et l’utilise a tous les tours.
-> + gros intérêt, cette poupée est spécialisé dans le pouffle qui fonctionnerait pour n'importe quel sort élémentaire

o Poupée : Augmenter le niveau de ce support n'impactera plus les PdV des poupées mais seulement le coût du sort et la PO.
-> rien à dire si la vitalité des poupées est équivalente à la vitalité-(lvl9) actuelle
o Sacrifice Poupesque : Lvl Max 1 PW, sacrifie une poupée pour avoir un gros bonus aux dégâts.
-> ? attend de voir
o Poupée Voodool : Invoque une poupée qui aura un pourcentage de vie de la cible, les résist. de la cible et un faible nombre de PM .
Elle transfère les dégâts qu'on lui inflige vers la cible, ne transfère pas les effets, et elle est contrôlable via Vaporiser.
Elle dispose d'une attaque pour se faire perdre des PdV à elle-même.
-> ? nouvelle version du totem qui pourra se déplacer et qui est autonome en plus, mais l'espérance de vie sera peut être un problème (risque d'avoir à en invoquer plus d'une pour éliminer un ennemi ce qui n'est pas un progrès en soi)
o Arbre : Lvl Max 1 PW consomme les PM soigne le Sadifa d’un pourcentage de sa vie par PM.
Annule le prochain Dégât ou effet subi.
-> + je trouve cette version intéressante et au moins pas orientée exclusivement poupée
o Ordre des Chênaies : Lvl Max 1 PA engraine la poupée.
-> +++ la baisse du cout PA est un vrai soulagement
o Exploupée: modifié, devient un passif qui donne le CC du Sadida aux poupées.
-> ? attend de voir
o Lien Poupesque: 10 % de renvoi de Dégâts pour le Sadida, qui sont renvoyés sur la Voodool.
-> +/- si cette version est validée, je regretterais surement l'ancien vu que je ne joue pas voodool, néanmoins, elle sera très interessante pour les joueurs concernés
o Savoir Sadida: 100% de regain de PW a la morts d’une poupée, +2 au commandement.
-> +++/--- enfin les poupées auront moyen de ne pas manger tout nos PW. par contre que vous baissiez le commandement alors qu'on nous a bassiner que le Sadida devait submergé l'adversaire, ça me fait plutôt rager. (le bonus attribué aux dégâts de voodool est il conservé ?)
o Garde Feuille: 40% de chance d'engrainer les poupées.
-> rien à dire
Engrainer : + 100% de Dmg élémentaire Eau et Terre, + 50 % aux retraits de PA /PM, stabilisée et +4 PM.
-> + l'engrainement va clairement devenir plus intéressant à jouer
o Nature Morte : 100% de chance de se transformer en surpuissante (20 % des PV du Sadi).
Dispose des sorts des poupées et de certain sort de terre, prends la maitrise et la resistance du Sadi.
-> +/- du mieux puisque la résurrection serait systématique, mais perso je ne trouve toujours aucun intérêt à ce passif


Forum : Sadida  Prévisualisation du message : #2336736  Réponses : 1363  Lectures : 36758
posté 17 Septembre 2012 - 01:07:33 | #17
En tant que Xelor eau, je ne suis pas pour une refonte complète de la branche air car les effets en taque de "Vieillissement" et en tique de "Distorsion temporelle" m'arrangent quand même pas mal. Ceci dit, je trouve effectivement regrettable que la branche air ne soit pas plus autonome.

Alors pourquoi ne pas faire de l’hyperaction un avantage propre à la branche air ? On pourrait envisager un bonus aux dommages en fonction du niveau d'hyperaction accumulé sur l'ennemi. Ça donnerait un intérêt à "Onde temporelle" pour une spé air.

C'est peut être un peu saugrenu, voire infaisable. Je n'ai pas trop pris le temps d'approfondir l'idée. Je vous laisse donc me dire ce que vous en penser. Si ça manque trop de détails, faite le moi savoir et j'essaierai de détailler un peu plus comment je vois les choses
 


Forum : Xélor  Prévisualisation du message : #2327428  Réponses : 1075  Lectures : 24283
posté 16 Septembre 2012 - 00:02:02 | #18
Je reviens vite fait pour humblement demander des informations, mais de la part des développeurs cette fois, sur ce qui est fait de la refonte car pour le moment on bavasse, on propose, on sait pas franchement si on est lu (à part quand Orky-Dey envoie un MP ce qui me semble fort dommage), et quand c'est le cas on a des réponses expéditives sans le moindre argument.
J'attendais une communication réelle mais pour l'heure, cette communication n'existe pas car l'échange est unilatéral.

Ce silence délibéré tend à me faire penser qu'Ankama n'a pas pris en compte une seule des propositions émises par les joueurs et à continuer à concevoir "Wakfu" pour l'auto-satisfaction plutôt que pour la satisfaction des joueurs qui restent quand même des "clients".
En somme, j'ai le sentiment qu'on parle dans le vide, que ce post n'est qu'une diversion destinée à nous occuper, et qu'on va encore nous "imposer" un gameplay qui va peut être nous décevoir en retardant les réactions négatives qui en découlerait, ce qui est, il me semble, une mauvaise stratégie marketing.

Je crois qu'il est nécessaire que les détails de cette refonte soient communiqués à l'avance aux joueurs afin qu'ils puissent s'exprimer en toute connaissance de cause (plutôt qu'à l'aveuglette) sur ce qu'ils pensent des changements futurs, car après tout ce sont tout de même eux qui payent et jouent réellement à "Wakfu". Or pour l'instant l'absence de communication donne l'impression qu'il n'y a pas d'échange concret avec les joueurs et que leurs arguments ne pèsent pas.

Il serait donc peut être temps de jouer la carte de la clarté pour enfin rassurer tout le monde avant la refonte....plutôt que de prendre le risque de mettre officiellement en place un produit qui ne marchera pas.
Pour ma part, je n'ai aucune envie d'avoir une "surprise" à la refonte vu la médiocrité actuelle du Sadida. Cela fait déjà plusieurs mois qu'on attend et je pense qu'on a le droit de savoir à l'avance ce qui va être fait, surtout si on nous demande notre avis.

Je m'excuse par avance si ce post est mal reçu. Je ne souhaite nullement jouer les trouble-fête. Mais vous comprendrez que l'absence d'informations précises rend à la longue une partie de la communauté moins patiente et compréhensive vis à vis des choix des développeurs.

Merci de votre compréhension
Bien à vous

-Alcyondays69-
Cliquetis, Xelor lambda et Velveine, Sadida en pleurs



Ce message a été modifié par Alcyondays69 - 16 Septembre 2012 - 00:16:45.
Forum : Sadida  Prévisualisation du message : #2326726  Réponses : 1363  Lectures : 36758
posté 09 Septembre 2012 - 18:36:29 | #19
Désolé, une coquille s'est inséré dans mon post ^^. Je vais corriger ça de suite


Forum : Eniripsa  Prévisualisation du message : #2318226  Réponses : 380  Lectures : 11464