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Classe Pandawa

Sujet fermé

posté 06 Mars 2012 - 09:20:48 | #1
Classe Pandawa Bonjour à tous,

Vous découvrirez ci-dessous ma proposition d'évolution du Pandawa. J'ai essayé, autant que faire se peut, de tenir compte de vos remarques. Dans l'ensemble je pense avoir cerné vos problèmes et j'espère que vous apprécierez les modifications apportées (surtout que j'en ai sué comme un gros dans un sauna.) Je remercie toutes les personnes sur le forum m'ayant apporté leur aide.

Je commence sur un topo des 3 états qui sont au coeur de la mécanique d'ensemble. C'est le plus important pour commencer.
Les trois états sont passés à 100 niveaux pour être plus raccord au GD global sur les classes et permettre une plus grande polyvalence. Je vous laisse découvrir les modifications.

IMBIBE / IVRE / GUEULE DE BOIS

Imbibé
o Niv 1 : -1% aux résistances - Niv 100 : -50% aux résistances
L'état garde le même effet mais s'étale maintenant sur 100 niveaux, ce qui nous permet de mieux travailler les mécaniques des branches élémentaires. J'avais prévu de le faire pour la Gold mais j'ai clairement manqué de temps.

A savoir :
- Il disparaît si la cible cesse d’être Imbibée durant un tour.
- Plusieurs pendant peuvent unir leurs efforts pour augmenter l'état "Imbibé" posé sur une cible.


Ivre
o Niv 1 : +1% aux dégâts - Niv 100 : +100%
o Niv 30 : +1PM
o Niv 50 : +1 PM +1 PA
o Niv 80 : +2 PM +2 PA

A savoir :
- « Ivre disparaît si le Panda ne boit pas durant un tour (quel ivrogne décidément).

Gueule de bois
o Niv 1 à 20 : Pas de malus
o Niv 21 à 30 : -1PM / -1% aux dégâts par niveau (max +30%)
o Niv 31 à 50 : -1 PA / -1 PM / -1% aux dégâts par niveau (max -50%)
o Niv 51 à 80 : -2 PA / -2 PM / -1% aux dégâts par niveau (max -80%)
o Niv 80 à 100 : Applique SOMMEIL sur le panda et -2 PA / -2 PM / -1% aux dégâts par niveau (max -100%)

A savoir :
- Le Panda passe en « gueule de bois à la fin de l’état « Ivre . « Gueule de bois a un niveau d’état égal au niveau de « Ivre au moment ou il disparaît.
- L'état Gueule de bois s'applique si IVRE se termine (de façon brusque ou lorsqu'il arrive au niveau 100).
- Le panda ne peut pas picoler lorsqu’il est en gueule de bois.


LA BRANCHE EAU

Globalement j'ai fait en sorte que la branche EAU soit spécialisée sur "Imbibé". Elle Imbibe donc plus les cibles que ne le fera la branche TERRE. Le calcul est simple, 1 Niv d'Imbibé par PA dépensé sur un sort. Un sort à 3 PA "offre" donc 3 niv d'Imbibé à la cible.
Nous avons fait cette modification sur tous les sorts d'EAU.
De la même façon, un bug faisait que le bonus aux dégâts des sorts eau lancé sur tonneau ne s'appliquait pas. Ca va être corrigé.

SOUFFLE LAITEUX
Il passe à 2 PA pour 2 DMG au niv 1 et 25 DMG au niveau 100. Sa PO ne bouge pas.


LA BRANCHE FEU
C'est la branche qui a subit le plus de modifications.

SOUFFLE ENFLAMME
+1% aux CC tous les 3 Niveaux d'Imbibé de la cible. Les dégâts, le coût et PO restent les mêmes.

TOURNEE GENERALE
+1% d'appliquer Immolation par niveau d'Imbibé de la cible. Les dégâts, le coût et PO restent les mêmes.
COUP LAITEUX
+1% d'appliquer Cécité par niveau d'Imbibé de la cible. Les dégâts, le coût et PO restent les mêmes.

FLASQUE EXPLOSIVE
+1% d'appliquer Explosion par niveau d'Imbibé de la cible. Les dégâts, le coût et PO restent les mêmes.

TOILAITAGE
La plus grosse modif. A présent ce sort libère "Imbibé" comme le fait le sort Traumatisme chez le SRAM. -1 PDV par 3 niveaux du sort libéré.
Les dégâts, le coût et PO restent les mêmes.


LA BRANCHE TERRE
La branche TERRE continue d'Imbiber mais moins que l'EAU. Le calcul est le suivant
Pour un sort à 1 ou 2 PA => +1 niv à imbibé
Pour un sort à 3 ou 4 PA => +2 niv à imbibé
Pour un sort à 5 ou 6 PA => +3 niv à imbibé

TRIPLE KL
Ce sort peut maintenant être lancé même si le Panda porte son tonneau.

SIX ROSES
+1% de résistance par niveau d'Ivre du Panda. Les dégâts, le coût et PO restent les mêmes.
Actuellement en ligne, les résistances disparaissent à la fin du tour du caster. Autant dire qu'il ne sert pas à grand chose. Cela va être corrigé.

FRAPPE FUT
+1 Tacle tous les 1 niveaux de Ivre

LUCHA LAMBREE
Passe a 4 PA comme demandé dégâts 4 à 50 du niv 1 au niv 100
+1% de chance d'appliquer Séisme par niveau de Ivre

Blitkriek
+1% de chance d'appliquer Accélérer par niveau de Ivre


SPECIALITES ACTIVES

TONNEAU
Il possède maintenant un compteur comme demandé.
Maintenant à la fin de chaque tour, lorsque le Panda boit, il gagne 5 niv de IVRE. J'ai réajusté en fonction des 100 lvl de l'état.

ETHER
Ce sort peut à présent être lancé sur soi-même en plus d'être lancé sur les alliés.
J'a également rajouté quelque chose d'important. Le joueur qui reçoit Ether, panda compris donc, perd 1 niveau sur l'état gueule de bois au niveau et 10 niveaux au niveaux max. Cela vous permettra de retrouver vos facultés plus vite.

TELEPORTONO
Reste comme il est mais permet de gagner des niveaux sur IVRE lors de son utilisation.
1 à 10 niv en fonction du niveau de teleportono

HAPPY HOUR
J'ai proposé quelque chose de plus en phase et pouvant aider en soutien.
Le Panda paye son coup et lance ce sort en cercle de deux autour de lui. Tous ses alliés peuvent (et lui avec) récupérer entre 2 et 20 niveaux sur l'état IVRE. Ca permet d'accélerer la montée en puissance de l'état IVRE tout en ayant un côté cool en groupe (remenber, à 20 niv et moins sur IVRE, vous n'êtes pas en mode "Gueule de bois", ce n'est donc que du bonus.)

Voilà concernant les passifs, j'ai juste revu les valeurs de maitre de l'ivresse pour qu'elles s'accordent plus avec le niveau 100 de l'état.

J'espère que ces modifications vous plairont.


posté 06 Mars 2012 - 09:39:13 | #2
Je trouve que la branche terre à trop de sort à 6pa qui tue la branche je trouve et le dernier sort de la branche terre et pas un peu trop cheat? On peu rattraper un Cra beaucoup plus facilement que avec sacri et son attirance faudrait changer quelque coût dans la branche terre : 4pa1pm env en exemple
Et aussi revaloriser le bi-élément avec imbibé et certai sort feu serai bien

On m'a MP que certain coût de sort terre avai déjà été revu donc je retire ce que j'ai dit au niveau des coût.


Ce message a été modifié par -linko - 06 Mars 2012 - 13:07:58.
posté 06 Mars 2012 - 09:47:47 | #3
Avant le pandawa Feu/eau était très puissant, maintenant il est inutilisable.
Seul la branche terre fait des dégats corrects sans parler du fait que la branche eau ne fait que peu de dégats pour un seul état et que la branche feu est seulement viable avec l'état imbibé, mais a cause de sa baisse de puissance, presque personne l'utilise.


posté 06 Mars 2012 - 10:12:23 | #4
le bug / abus du tonneau compte être corrigé ?


posté 06 Mars 2012 - 10:17:36 | #5
Bonjour,

Concernant le Pandawa Terre, les bugs/modifications qui me semblent nécessaire (A discuter avec la communauté surement?):

- Mettre un indicateur de litres pour le tonneau lorsqu'il est porté par le Pandawa

- Permettre d'utiliser Triple Karma Leet avec le tonneau avec le même effet que sans le tonneau (Et un état en plus si ivre? J'aurais pensé à sonné avec un faible % genre 1% par niveau d'ivre mais ca serait peut etre exagéré malgré le faible % )

- Diminuer à 4 PA le sort Lucha Ambrée

- Ne mettre qu'un niveau Imbibé par Frappe fut et non pas 2

- Debug les états donnés par les skills terre quand on est ivre (Ils se finissent à la fin de notre tour et donc ne servent strictement à rien pour le moment. Par exemple: Je fais frappe fut sous ivre lv.2, je gagne 10 de tacle, j'en refais un, encore +10 de tacle, j'en fais un dernier, +10 de tacle, j'ai +30 de tacles, je fais "Fin de tour", le bonus disparait et c'est au tour du monstre... Donc j'ai gagné 30 de tacles durant mon tour mais les perds dès que c'est au monstre de jouer... Donc ça n'a aucun intérêt...)

- Refaire Six Roses, soit diminuer son cout car 4 pa pour ce qu'il donne comparé à Frappe fut, c'est d'un ridicule, soit lui donner un effet qui pourrait etre vraiment utile... Après je n'ai pas vu l'importance de l'état qu'il est censé conféré vu le bug des états en terre mais je trouve que payer 4 pa pour faire un monocible à peine plus puissant que frappe fut... C'est étrange...

Ne jouant pas Feu/Eau avec les nouvelles modifications je ne fais que des propositions sur ce que j'ai pu en voir rapidement.

Mais il serait bien avant cela de revoir à la hausse l'intérêt d'Imbibé et d'Ivre, 10% d'EC et 10% de dégats finaux après avoir peiné à mettre 10 niveaux sur un monstre, c'est assez risible.
De même pour Ivre, n'arriver qu'à 10% de CC et 10% de dégats en + après 10 tours de beuverie c'est assez ridiccule.

Doubler les ratio EC et CC et tripler les ratios Dégats finaux serait appréciable. (En groupe, il est très rare d'avoir le temps d'arriver à Ivre lv.10, j'arrive à Ivre Lv.6 en moyenne générale puis fin du combat)

Pour Gueule de bois, ce serait bien d'avoir un malus évolutif, plus on est ivre, plus le malus est important.

Pour la Branche Feu/Eau

D'après ce que j'ai pu lire et ce que j'ai pu voir dans mes combats où j'utilisais mes compétences eau/feu pour m'amuser:

Tekilait > Souffle Laiteux... Souffle laiteux est totalement inutile dans l'état actuel.
Le réduire à 2 PA ferait la joie de tous les Pandawas ou lui permettre d'appliquer un état de cécité ou de confusion.

Fontaine de Laiqueur est un sort dégat combiné avec un Happy Hour, c'est laid. Il serait plus appréciable de le remettre comme il était avant le 15 février et soignant les alliés.

Pour la branche feu, les % de chances de mettre les états aux ennemis sont juste ridicule.
Plutot que de mettre un % fixe, il faudrait un % qui augmenterait par niveau d'imbibé de la cible, nous permettant d'avoir 100% de chance avec une compétence lv.100 et un mob Imbibé lv.10.

La tournée générale devraient être réhaussée un peu, échaudé fait trop peu de dégats pour être intéressant, après je ne sais pas ce que ca donne avec instinct laiteux 16+ et donc un tonneau enflammé constamment, mais sans, c'est une horreur de l'utiliser.

Pour Sherpa, au niveau 20, pouvoir prendre et lancer le tonneau pour 0 PA.

Jouant Pandawa, j'ai probablement envie de le voir largement réhaussé vu ce qu'il est actuellement, si j'exagère pour certaines compétences, désolé :O

Merci de m'avoir lu et désolé pour le post un peu brouillon !


posté 06 Mars 2012 - 12:20:41 | #6
Je vais répondre répondre en tant que panda eau :

Je pense que tout le monde sera d'accord avec moi mais souffle laiteux est inutile dans l'état actuel, même dégâts quasiment que tekilait pour aucun effet sur le tonneau et pas d’imbibition !
Le must have serait de le passer en 2Pa tout en ajustant les dégâts et de mettre un imbibé sans effet sur tonneau.

C'est dommage que fontaine de laiqueur ne soigne plus mais bon c'est un choix.

La branche feu manque de punch, je ne sais pas si c'est dû aux dégâts qui ne sont pas équilibré ou autres ... ?
Ah et il faudrait doublé le % d'application des états car bon c'est surtout pour ça que personne ne joue feu !

Pas grand chose à dire sur les sorts supports car je me régale avec


posté 06 Mars 2012 - 12:57:05 | #7
C'est vrai que la branche terre domine.

_Blitzkriek est fort mais je ne saurais dire si abusé.

_Frappe fût est une excellente surprise, depuis le temps que je demandais un sort pour solder ses PA en terre (quitte à ce qu'il soit en soutien) mais tape beaucoup trop fort.

_Les effet des sorts terre s'achèvent avec notre tour, il devrait tenir jusqu'au prochain (bug).

_On s'éloigne du tonneau si on le pose pour faire TKL, c'est pas pratique actuellement.

_Les sorts eaux ont l'air légés.

_Je maintiens ma proposition de Fontaine de laiqueur qui inverse la position de la cible et du tonneau s'il est pas trop loin (histoire de forcer l'adversaire à repasser à côté et de se remémorer frappe Chimayrique) ou sinon un sort ou on attrape le tonneau pour le mettre derrière nous à laz même distance avec 1-2PO en ligne tout en tapant dans le carré autour de nous. Les deux seraient pratiques mais circonstanciels (PW) bien que contradictoires avec la nécessité de faire Karchamrak...

_Offrir la possibilité d'éther à 0PO me semble souhaitable (faut voir).

_En général les supports sont à revoir:
_Sherpa pour booster un support actif, c'est bof je trouve mais bon.
_Tonneau agressif ne sert à rien sans instinct laiteux qui domine largement maître de l'ivresse actuellement et de toute façon 3 supports terre, c'est trop.

_L'indicateur de litre évidement.


posté 06 Mars 2012 - 13:33:59 | #8
Je suis un panda terre et voici pour moi ce qui doit être modifié :
_ comme dit au dessus réduire le coup en pa de lucha lambré (très peut intérréssant à 5pa)
_ comme dit au dessus mettre un indicateur du nombre de litre du tonneau porté par un panda (un peut comme les sram voit les % de vie restant des allié/ennemie )
_ une refonte TOTALE de six rose qui je trouve comparé à son coup en pa est ridicule face à triple ou frape fut donc c'est (peut etre) un sort à complètement modifié
_ comme aussi dit au dessus augmenter les malus/bonus pour l'état imbibé/ivre .
_ réduire les dommages de blitzkriek sans toucher à sa mobilité (mais en réduisant le pa à 5 par utilisation)
_ comme dit au dessus mettre triple utilisable avec le tonneau sans forcément rajouter un bonus .

Apres pour les autres éléments je ne sais pas .


posté 06 Mars 2012 - 14:23:04 | #9
Ah j'en profite pour rajouter un point embêtant, il serait bien de régler le problème d'imbibé qui disparaît après plus de 10 applications.

Suis je un des rares panda eau ...  


posté 06 Mars 2012 - 14:26:59 | #10
Bonjour à tous je me présente Pandawa full eau lvl 36 :

J'ai comme beaucoup de Pandawa essayé de monté un panda bi-éléments mais j'ai très vite laissé tombé et je me suis orienté vers le full eau dans l'espoir de de revoir un jour l'effet de fontaine de laiqueur sur tonneau revenir

Sort eau :

Fontaine de laiqueur :
j'aime => le sort peut être lancé sur les alliés sans faire de dégâts donc pas de problème de ligne de vue et sa c'est énorme comparé à d'autres classes. Bonne po dégâts correct (si on spam que cette touche ^^)

j'aime moins => le sort utilisé sur le tonneau est un doublon d'happy hour certes il fait des dégâts en plus mais il est très dur à placer et fait des dégâts aux alliés cette fois. En plus de sa il utilise 2 litre de notre tonneau je suppose 1 pour les dégâts 1 pour attirer.

j'aimerai => gardé la zone d'effet sans tonneau et peut être récupérer un sort de soutien heal via le tonneau(tapper peut être moins fort mais avoir un heal). Ajouter le buff imbibé au sort.



Vague de lait :
j'aime => le sort lancé sur le tonneau nous donne une bonne zone de dégâts et le rend très utile dans les débuts des lvls.

j'aime moins => Encore une fois se sort touche aussi les alliés si lancé sur le tonneau et donc une fois plus hl se sort est moins utilisé! Les dégâts sont quasiment identique à fontaine de laiqueur pour 1pa de plus et 1pm de moins sur mono cible.

j'aimerai => une augmentation des dégâts sinon l'utilisation de se sort est inutile!



Tekilait :
j'aime => utile aussi surtout au début utilisé sur tonneau bonne zone pour le coups en pa, po correct.

j'aime moins : Deviens vite très faible plus hl, encore une fois dur à placé sur le tonneau sans faire de dégâts aux alliés.

j'aimerai => up des dégâts au moins au niveau de souffle laiteux (-39 pv au lvl 100 du sort)



Nuage laiteux :
j'aime => bonne po, bon ratio dégâts/pa


Souffle laiteux :
j'aime => bon dégâts

j'aime moins =>po pas de bonus sur tonneau

j'aimerai = > que le sort soit à 2pa mais baisser les dégâts se qui pourrait être bénéfique pour les spé eau comme feu!



Spécialité Pandawa:


Porté/jeté ne fonctionne plus sur les Boss, je voudrais savoir si c'est un choix de votre part?

Il serait bien de rajouté à coté des Pv (personnage) le nombre de litre qu'il reste dans notre tonneau comme l'armure chez les Feca et la chrage chez le Sacri.
Personnellement j'utilise très peut de Pw, je propose donc de l'inclure dans le prix du tonneau.

se qui donnera : tonneau = 2pa+1pw au lvl1

Et je propose de modifié sont coup avec les lvl exemple:
lvl1 = 2pa+1pw et 6litres
lvl5 = 1pa+1pw et 11 litres
lvl9 = 1pw et 15litres

se qui reviendrait au prix d'une balise crâ! et augmente énormément nos possibilité!

Buff

Imbibé : Des fois il ne se pose pas correctement sur la cible ou ne se rafraichi pas au lancement d'un sort eau. Le bonus de se sort est relativement faible surtout en groupe ou nous avons du mal à le stak plus de 5 fois.

J'aimerai => que se buff fonctionne comme le sort Criblage des cra je m'explique.!

Pose sur la cible +1niv d'imbibé par pa/pm utilisé et 60% (ou moins, voir pas du tout ^^) de chance au lvl 100 des sort de mettre +2niv d'imbibé sur les cibles. Il faudrait aussi augmenté le niveau max du buff et passé de 10 stack à 20 minimum. Après un Ec de la cible le buff s'enlève et on recommence à 0.

se que je propose donc c'est :

6pa = 6niv d'imbibé
5pa/1pm = 6niv d'imbibé
un % au lvl 100 des sorts de mettre un +2 niveau imbibé
Un niveau max d'imbibé = 20niv max (= 20%d'EC et 20% de dégâts reçu augmenté)
Que le buff s'enlève après un EC de la cible.


Voilà j'ai donné mon avis sur le Pandawa eau. Je voudrait finir en donnant mon avis sur la branche feu. Pour augmenté les dégâts de cette branche je propose de supprimé la condition imbibé sur les sorts et de soit baisser le % de pop des passif ou de baissé les dégats des passifs. Après je n'ai pas joué feu hl donc je peut avoir tord .

Bonne journée à tous!
Content d'avoir enfin un topic ou nous pouvons nous exprimer.

Merci

edit : non ZedZeldra tu n'est pas seul

post mit à jour le : 06/03/2012 à 16h33


Ce message a été modifié par Kyalig - 06 Mars 2012 - 19:40:52.
posté 06 Mars 2012 - 14:35:54 | #11
Je voudrait vraiment insister sur le compteur de tonneau. Pour toute les branches, il est indispensable. On l'a dit et redit mais vraiment il faut le mettre.

Je joue panda full eau donc je vais me consacrer à cette branche.

Souffle laiteux on l'a déjà dit. Inutile, personne l'utilise.

Fontaine de laiqueur, sa nouvelle utilité fait doublon pour certaines personnes, pour moi il me permet d'eviter de monter une spécialité. Faut enlever un des deux. Sachant qu'on a déjà beaucoup de sort de spécialité à monter.

Pour la branche eau en général, il manque vraiment de fun. Elle n'aplique aucun état. Les sort se ressemble. Bof bof. On est obligé de jouer avec la branche feu donc pour optiiser l'etat imbibé. Sa reste quand même contraignant de devoir jouer multi vu l'xp sort actuel.

Pour les sort feu, avant la dernière maj, tournée général était trés pratique, on pouvait immoler à fond, faire de bon dégats et de super combo. Maintenant l'etat echaudé peut s'utiliser seulement avec instinc laiteux niveau 16. Encore une obligation. Et a part en pvm bas lvl, garder le mob ou l'adversaire a côté de son tonneau, c'est vraiment pas evident. On doit souvent bloquer l'adversaire entre le tonneau et nous et profiter de notre tacle pour le garder. En pvp c'est totalement impossible.

Les % des etats est bien trop faible, faut imbiber la cible, lancer un sort feu, pour avoir un trés faible % appliquer l'etat. Pas du tout tactique.


Voila mes problèmes actuel, je m'amuse quand même faut pas croire =)

Je trouve personnelement les spécialités vraiment super, on a le choix, c'est vraiment cool.


Je ne ferait pas de proposition, je pense pas avoir les capacités.

Bon courage


posté 06 Mars 2012 - 15:17:41 | #12
Redonner la symbiose eau/feu, la tournée générale est devenu très bof, revenir a l'ancien système(immolation) serait pas mal ( + le niveau d'imbibé est important + la tournée générale fait mal).

Revoir certain skill doublon (happy hour et fontaine de laiqueur).

Et augmenter les dégâts eau lorsqu'on tape le tonneau.


posté 06 Mars 2012 - 15:21:40 | #13
Bon je sais que pour les animations, ce n'est pas l'idéal ce que je propose mais ça permettrait d'utiliser Triple Karma Leet...
Donc il serait bien que le Panda porte son tonneau sur le dos, et non devant comme actuellement.
Cela permettrait d'utiliser tous les sorts comme si le tonneau était sur la même case que le Panda.
Et de faire un sort (sur le même sort qui pose le tonneau), qui fait boire au tonneau 1 fois par tour...

Je ne sais pas si c'est possible ou même si c'est bien pour le Panda, ce que je sais c'est que dès qu'on porte le tonneau, on n'a plus le choix dans les sorts il doit forcément jouer Terre.

J'aimerai qu'on ne touche pas Blitzkriek mais forcément je ne peux pas nier qu'il est LE sort le plus génial de Wakfu. Peut être serait-il moins abuser s'il avait 1 PW ? comme Fulgurance du Sacrieur ?
Fulgurance a une portée fixe mais pas de ligne de vue. Blitzkriek a une portée infinie mais est bloqué par les ligne de vue...


posté 06 Mars 2012 - 16:01:57 | #14
Je trouverai cela intéressant que le tonneau soit disposé sur le dos du pandawa, dès le début d'un combat il commencerait avec le tonneau derrière son dos, bien sûr le tonneau se vide et il devra en ré-invoquer un après mais cela évitera d'utiliser 6pa dès le premier tour qui est parfois décisif lors du placement .


posté 06 Mars 2012 - 16:55:02 | #15
Hmm, le Pandawa est une classe qui tourne plutot bien il me semble..

J'aurais préféré pouvoir débattre du Xelor, qui manque tout de même un peu de punch et d'originalité je trouve



Ce serait bien un sort qui coute 1 PA et qui permette de bire à chaque tour au tonneau, comme dit au dessus, ainsi, que le tonneau soit porté ou sur une case adjacente, le Pandawa a juste à lancer le sort sur lui (s'il porte le toneau) ou sur le tonneau pour en boire 1 litre et atteindre un état d'ébriété supérieur, jusqu'a la gueule de bois.


De plus, les osrts Terre pourraient être aussi indépendants du tonneau, mais gagneraient des effets avec le tonneau porté (Pour Frappe fut, le sort tape 1 case, avec le tonneau, les 4 cases autour ainsi que l'effet de je sais plus quoi) Et du coup, Blitzkriek aurait l'avantage, le tonneau porté, de pouvoir déplacer celui-ci avec le Pandawa sur de très grandes distances.

Et les sorts Feu, quant à eux, seront plus efficaces après une bonne gorgée d'alccol, pour un souffle enflammé plus puissant par exemple


posté 06 Mars 2012 - 17:10:02 | #16
Bonjour ToT!

J'ai deux choses que j'aimerai bien revoir si possible, que mes frères pandas eau tien aussi bien au coeur.

1. J'ai remarqué que quand on lance les sorts eau sur le tonneau, les dégâts n'augment plus comme avant la gold. Est ce que c'est un bug? Parceque sinon, j'aimerai bien les voir comme avant. C'est bien utile que on puisse utiliser le tonneau pour taper plusier personnes a son coté, en zone. Mais, je trouve que c'etait quelque chose qui avait mis la branche eau a part les autres classes, d'avoir les sorts augmenter en puissance sur le tonneau. Parceque en gros, les pandas sont pas supposer roxxer comme un iop, mais faire des dégâts genereux en zone.

2. Fontaine de Laiquer je commence a aimer et m'habituer a l'utiliser souvent. Mais j'aimerai quand meme que ce sort revien a l'ancienne. Quand il pouvais soigné, et quand lancé sur le tonneau, tapé une enorme zone. C'est enfaite pour ce sort que j'avais decidé de me faire un panda eau a la gold. Mais j'etait bien dessu de l'avoir vu disparaitre. Le soin meme si il etait faible, etait quand meme merveilleux... aah. Ça zone etait vraiment a bavé.

Voila je veux pas demander trop sur le panda eau. C'est juste que c'est deux points lui avais donné une vrai identité au panda eau. Maintenant les jouers avec qui je joue me demande toujour l'utilité d'un panda eau. Et je sais vraiment pas quoi leur dire. C'est parceque ces deux choses que avant la gold éxistait, sont plus la. Je suis sur que mes camarades eau serai également content de voir ces choses redevenir a l'ancienne.
Merci tellement pour ton écoute ToT, et bonne chance! ^^

- Bonzai


posté 06 Mars 2012 - 18:09:22 | #17
Hi !

Je pense que le plus important en 1er lieu est de corriger les doublons.

Souffle Laiteux - Tekilait
Fontaine de Laiqueur - Happy Hour.

Comme écrit plus haut, Souffle Laiteux avec état confusion peut être sympa, un nouvel état ne dépendant pas du Tonneau pouvant servir en support.

Fontaine de Laiqueur mériterait mieux que de ressembler à une spécialité. De plus que Happy Hour en souffre.
Remettre la Fontaine à son état d'origine serait plus profitable au groupe et à son utilisateur.

Et L'Ether 0 PO, j'aime !

Sinon pour le reste des propositions, dans ma folie alcoolique, j'avais posté un texte. Biensur il y a de l'exagéré, mais fallait bien trinquer tout ça !


Cliquez ici


Ce message a été modifié par Nabi7 - 06 Mars 2012 - 18:19:09.
posté 06 Mars 2012 - 18:12:13 | #18
Salutations de l'Amérique! (Je ne suis pas mal, je le jure). Je ne parle pas français, donc je vais être l'enrôlement à l'utilisation de Google Translate. Je m'excuse!

Je suis heureux de voir que les développeurs de prendre l'avis de la situation difficile du Pandawa! Pandawas sont ma classe favorite, mais ils sont semi-inutile pour le moment. : (

D'autres parlent de la Terre et les arbres de l'eau, j'en suis sûr. Je vais donc parler de l'arbre feu horrible.

Comme il est maintenant, l'arbre d'incendie est assez horrible. Le dommage est plutôt terne et non en concurrence avec les dommages causés par d'autres arbres et des classes. Et il ne fournit aucune aide supplémentaire en lieu et place de ce préjudice manquant.

Il est nécessaire que les ennemis être "étourdi" (je ne suis pas sûr du terme français pour la mécanique de jeu) afin de faire des dégâts complet sur les sorts de feu. Afin de Dizzy, il faut utiliser un autre arbre (généralement l'eau). Je pense que c'est un défaut de conception de l'arbre.

La fois l'eau et les arbres de la Terre sont capables de se conduire seules. Ces arbres ne vous oblige pas à utiliser un autre arbre pour la pleine efficacité. Mais prévention des incendies exige que vous plonger dans un autre arbre pour obtenir le plein effet. Avec l'ancien sort Bamboozle soutien Pandawa, les Pandas d'incendie étaient en mesure de cibles Dizzy sans utiliser un autre arbre. Mais maintenant que sort le soutien a changé.

En bref ...
Le feu devrait être en mesure de Dizzy, ou être en mesure de cibles Dizzy sans utiliser les arbres de l'eau ou la terre, ou le feu ne doit pas s'appuyer sur Dizzy.
Et les dommages causés par des incendies est insuffisante, pour le moment.

Merci pour la lecture. Je m'excuse si les choses sont perdues dans la traduction! >. <

-

ORIGINAL ENGLISH TEXT:

Greetings from America! (I am not evil, I swear). I do not speak french, so I'll be enlisting the use of Google Translate. I apologize!

I am glad to see the developers take notice of the Pandawa's plight! Pandawas are my favorite class but they are semi-useless at the moment.

Others will speak about the Earth and Water trees, I am sure. So I will speak about the horrid Fire tree.

As it is now, the Fire tree is fairly horrible. The damage is rather lackluster and not competitive with damage from other trees and classes. And it does not provide any additional support in lieu of that missing damage.

It's required that enemies be "Dizzied" (I'm not sure of the french term for the game mechanic) in order to do full damage on Fire spells. In order to Dizzy, one must use another tree (usually Water). I think that this is a design flaw of the tree.

Both the Water and Earth trees are able to stand alone. Those trees do not REQUIRE you to use another tree for full effectiveness. But Fire requires you dip into another tree to get the full effect. With the old Bamboozle Pandawa support spell, Fire Pandas were able to Dizzy targets without using another tree. But now that support spell has changed.

In short...
Fire should be able to Dizzy, or be able to Dizzy targets without using the Water or Earth trees, or Fire should not rely on Dizzy.
And the damage from Fire is inadequate, currently.

Thanks for reading. I apologize if things are lost in translation! >.


posté 06 Mars 2012 - 18:24:11 | #19
Pour les états appliqués par les sorts feux je pense qu'il serait intéressant de mettre un bonus à l'application plus la cible est imbibée. Ainsi cela rendrait plus facile l'application des états et donnerait un avantage d'imbibée ça cible.


posté 06 Mars 2012 - 18:43:10 | #20
Essayez d'etre brefs s.v.p. je crois pas que Tot lira tout les messages à voir leur longueur. Soyez simple, court et clairs si vous voulez vous faire entendre.

- Retour de l'ancienne fontaine de laiqueur.
- Possibilité de mettre 2 tonneaux ????
- Un indicateur de litres.
- Rehausse des sorts feu.
- % des etats feu augmentés
- Imbibés et ivre plus que lv 10
- Détruire les doublons.
- Pouvoir lancer les balises et autres objets.


Ce message a été modifié par Nero2222 - 06 Mars 2012 - 18:47:16.
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