28 Septembre 2011 - 17:09:20 |
#581
Citation
Sur le papier ya un danger d'immunité selon la quantité de PDV générée et la frappe adversaire.
Ben, pas plus qu'avec du soin au final.
Tout est dit :p
Bon, sinon, je crois que j'ai peut-être une idée pour un dermarok un peu plus rigolo que juste on l'active et pouf : l'idée vient du topic créé par Bambou où il disait que le sacri était conçu comme un tank multi-cible, du coup un truc qui aurait pu être chouette c'est un effet inverse de fury : plus le sacri a d'adversaires qui lui cognent dessus, mieux il tanke. Du coup, vu que dermarok devrait être un état progressif, une spé de classe qui ferait augmenter l'état dermarok à chaque coup reçu d'un adversaire durant le tour par le sacri pourrait faire le job. On retombe sur un fonctionnement de "marque", avec un effet de tanking progressif - les premiers coups passent plein pot, les derniers sont fortement atténués - et un effet important sur le gameplay adverse/allié, les alliés pouvant tenter de sacrifier de petites attaques pour faire grimper le dermarok du sacri, les adversaires ayant intérêt à réduire le nombre d'attaques et à se concentrer sur de grosses attaques.
Ensuite, selon les risques de dérives, on peut modifier ça en augmentation par joueur qui frappe et non par coup reçu, ou par adversaire s'il y a de réels risques d'abus avec la frappe alliée.
Bon, sinon, je crois que j'ai peut-être une idée pour un dermarok un peu plus rigolo que juste on l'active et pouf : l'idée vient du topic créé par Bambou où il disait que le sacri était conçu comme un tank multi-cible, du coup un truc qui aurait pu être chouette c'est un effet inverse de fury : plus le sacri a d'adversaires qui lui cognent dessus, mieux il tanke. Du coup, vu que dermarok devrait être un état progressif, une spé de classe qui ferait augmenter l'état dermarok à chaque coup reçu d'un adversaire durant le tour par le sacri pourrait faire le job. On retombe sur un fonctionnement de "marque", avec un effet de tanking progressif - les premiers coups passent plein pot, les derniers sont fortement atténués - et un effet important sur le gameplay adverse/allié, les alliés pouvant tenter de sacrifier de petites attaques pour faire grimper le dermarok du sacri, les adversaires ayant intérêt à réduire le nombre d'attaques et à se concentrer sur de grosses attaques.
Ensuite, selon les risques de dérives, on peut modifier ça en augmentation par joueur qui frappe et non par coup reçu, ou par adversaire s'il y a de réels risques d'abus avec la frappe alliée.
EDIT : Tiens, et puis éventuellement une idée pour Fury aussi au passage : au lieu d'augmenter la chrage générée, il pourrait générer directement de la chrage (sensible à l'augmentation de cage de sang et punition), qui augmenterait avec le nombre de cibles frappées. Ça permettrait peut-être d'en faire réellement un sort utilisé en multi-cible, parce que la simple augmentation de dégâts actuelle n'y suffit clairement pas. Et en plus c'est raccord avec le nom du sort, elle est pas belle la vie ?
Ce message a été modifié par anotherJack - 28 Septembre 2011 - 17:18:43.



