26 Mars 2012 - 21:50:54 |
#1
[Build] Terre a vocation Multi : La voie du Offtank
Avant toute chose vous ne trouverez pas dans ce guide :
- De l'aide pour les classes Feu et Air.
- Un mode Terre full vita sans ajout de PA.
- Des conseils pour jouer le Sacri Terre en PVP.
Sommaire :
1) Les caractéristiques.
2) Les sorts de soutiens.
3) L'équipement.
4) Les sorts.
5) Les combo.
1) Les caractéristiques :
Attendre le level 31 Pour débloquer un PA supplémentaire. 150 points investis.
Ensuite attendez pour un PM dans une optimisation de l'attirance 100 points investis, puis pour finir sur full vitalité.
Les deux stats précédents sont largement récompensées par les level 100 des items makabra niveau vitalité.
L'ajout de critique est aussi envisageable au détriment de points en vitalité j'ai testé un mode 10 Cc 15 points par critique investi.
Je base donc maintenant mon Build sur 1 Pa 1Pm Full Cc
2) Les sorts de soutiens :
Attirance : A voir pour monter level 3 pour un coup de 3 PA et une bonne portée en étant low level ça peut aider.
Transposition : A monter level 9 Plus tard pour la portée et la désactivation de la ligne de vue. Le fait de pouvoir changer de place avec les monstres à partir du level 5 est un atout majeur pour les déplacements.
Sacrifice : A maximiser au fur à mesure pour une durée plus importante et une portée plus abordable, l'idéal quoi.
Chrage : A maximiser dans un premier temps si vous préférez xp solo lors de vos premiers levels. Plus on a de Chrage plus le sort Armure Sanguine sera puissant pensez-y.
Pacte du Sang : A maximiser dans un premier temps si vous préférez xp en team. Je ne sais pas trop s'il est utile de le monter level 20 ou de le laisser level 18 pour un malus moins important en cas de mort d'un allié.
Mort Proche : A monter au fur à mesure, très efficace pour faire de gros dégâts quand la barre de vie chute rapidement.
Refus de la mort : A maximisé plus tard. Peu être utile pour donné un tour de plus si on préfère jouer damage dealer
Sang Tatoué : Son bonus tacle est très utile pour entravé les déplacement des ennemis. Ses deux coagulation en plus sur les sort Terre sont un atout pour durer le plus longtemps possible lors de gros combats.
Transfert de Vie : Peu être monté pour une optimisation Tank/Support/Placement s'il reste assez de points.
Armure Sanguine : Il faut d'abord avoir maximisé la chrage pour qu'elle ne soit réellement utile au lvl 9 grâce a son gain de 20% de vitalité en bouclier avec chrage a 100.
3) L'équipement et le leveling :
- Équipement :
Familier : Chachagora.
Du level 1 à 10 : Faites la misère aux Piou et Gugu Vert pour faire un mix des deux panoplies.
Du level 10 à 33 : La panoplie Bouftou est un excellent choix pour les dommages terre et le bonus de vitalité.
De plus elle permet des le level 31 de passé en 8 Pa.
Du level 33 à 55 : La panoplie Bouftou Royal avec une Ceinpince qui donne de meilleurs statistiques que la Bouftou.
Le 8 Pa est donc toujours là pas de soucis à se faire.
Les deux Makabrano Spek et Makabrano Zer sont un bon investissement pour les renvois de dommages, la pp permettant de drop et un bonus vitalité bien entendu.
Acheté les assez tôt ils seront minimum level 20 soit 25 vita +2% renvoi et 25 vita + 4pp ce qui n'est pas négligeable au level 3x.
La Grande Épée Makabra quant à elle permet 13 de dégâts pour 30 vita 4 ini 4% dégâts tout éléments au level 20 pour un coup de 4PA par attaque.
Level 55 à 67 : Panoplie Abra semble être le meilleur choix avec sa vitalité, ses %dégâts terre, ses résistances et ses bonus PA, PM.
Level 67 à 93 :
Terre :
Panoplie Mulou avec la cape de Noke et l'amulette Noke pour le bonus de vitalité(Ou l'Amulette en Croc plus accessible), le Plastron Fendu, un Anneau de Satisfaction si vous désirez up votre Epée Makabra ou une Goultard -55 vita pour le 8eme Pa et le Makabrano Zer.
Terre/Agi :
Full Panoplie Noke, Plastron Fendu, Épaulettes à Plumes, String du Mulou (ou ceinture Mulante) Deux Makabrano dont minimum un Zer, La Goultard pour gardé le combo 8PA.
Level 93 à 100 :
Multi : Full panoplie Katrepat, Anneau Ombrage, Cape de Vampyro, Anneau Mort (Ou Makabrano Zer), Les Chauffettes, Carte Makabra, La Paroisse.
Terre/Feu :
Panoplie Meulou, Panoplie Justice, Bottes Noke, Makabrano Zer Ceinture Multe et Grande Épée Makabra.
- Leveling :
Du level 1 à 10 : Vous ferez vos premiers levels à Incarnam tout en faisant le plus d'exploit possible
Ensuite descendez à Astrub et enchaînez les Piou Vert pour vous concocter un début de panoplie.
Du level 10 à 20 : Il est temps de faire les groupes un peu plus gros comportant des Gugu, les challenges d'Astrub donnent pas mal d'expérience aussi, et les donjon sont toujours sympa à faire en groupe.
C'est aussi le moment d'aller au Mont Zinit vous faire la panoplie du même nom juste pour le style.
Du level 20 à 30 : Les Bouftou vous connaissez ? Si oui vous allez en bouffer à cœur joie.
Dans chaque nation il existe un petit coin rempli de ces mignonnes petites choses à la laine blanche et soyeuse, profitez en pour faire des level.
Le Donjon Bouftou en groupe est exploitable a partir du level 20 environ.
Utile pour pouvoir jeter la pano Piou qui deviendra obsolète passons a la pano Bouftou !
Du level 30 à 40 : Le donjon Bouftou n'a plus de secret pour vous et l'xp pleut a foison. Si vous en avez marre vous pourrez toujours faire les différent groupe de monstre que propose votre nation dans cette tranche de level.
Du level 30 à 60 : Etant Sufokien je vais parlé particulièrement des Kralamoure qui est une zone d'xp intense. Trouvez vous un groupe muni d'un Osa et d'un eni et le tour est joué : le Chafer mâche presque tout le travail pendant que vous bénéficiez des soin de l'Eniripsa. Poulp Island est aussi un très bon endroit mais les créature sont beaucoup plus résistantes.
Du level 60 a 80 : Plusieurs Spot d'xp s'offrent a vous : les Mulou pour drop la panoplie, les Corbac ou encore les Bouftou sauvage depuis la mise a jour.
Du level 80 a 105 : L'ile au moine et Katrepat sont des endroits intéressant au niveau xp et drop Moine/Rat pour revendre Katrepat pour constituer sa panoplie 9x 1xx
4) Les sorts élémentaires :
Avant MaJ / Après MaJ
/
Pied Rocheux : Très utile pour xp low level en 6 PA dû à son coup de 3PA sera sympa aussi en mode 9 PA à partir du lvl 100 avec l’épée. (Ou avant avec Gelano.)
Coup de Craqueboule : A partir du 8 PA devient un des sort les plus utilisé au CaC avec l’épée. Fait de bon dégât. A préféré à Fronde Mortelle s'il y a des alliés dans la ligne de vue de celle ci.
Fronde Mortelle: Un ennemi est trop loin ? Ce sort est là pour ça. Deal de bon dégâts et a une chance de retiré des PM à la cible. Très utile pour rattrapé un Tofu.
Colonnades : Sort assez coûteux en PA mais très utile si les monstres sont placés dans sa zone d action. Deal de bon dégâts sur la première ligne et un peu moins sur la deuxième.
Fracasse : Votre sort ultime pour RoxduPoney. Des dégâts ravageurs pour 6 PA et 1 PW au CaC. A utiliser quand votre barre de vie commence à devenir critique pour des dégâts encore plus puissants.
Débloquer tout les sorts de l'orientation Air pour vous déplacer plus facilement sur les grandes map.
Multi, focaliser le leveling sur :
Coup de Craqueboule, Colonnades, Fracasse.
Assaut, Cinétose Fulgurance.
Sang pour sang, Furie Sanguinaire, Punition
5) Les Combos. :
Terre :
En 6 PA :
En 7 PA :
Maintenant parlons un peu du gameplay :
Terre
Le but du Sacri Terre est d'encaisser un maximum de dégâts jusqu’à arriver a 25 Chrage mini pour pouvoir dominer ses ennemis avec Fracasse.
Il n'y a pas besoin de toucher les mobs pour activer le bouclier dû à la coagulation donc si les ennemis sont trop loin ne passer pas votre tour vous pouvez lancez les skill dans le vide.
Il faut arriver a dépenser le plus de PA possible pour activer les bonus de coagulation les plus rentables (voir les combo).
Ensuite la Chrage et Mort proche feront le reste pour booster vos dégâts.
A noter que les sort air sont très utile pour le déplacement, Fulgurance permettant d’ailleurs de fuir en cas de danger réel ou pour approcher une cible trop éloignée.
Multi : Jouez avec vos différents éléments en fonction des résistances des monstres.
En espérant que ce guide vous a plus et vous aidera. Sur ce je repart faire couler du sang.
Ce message a été modifié par heartillylinoasquall - 23 Juillet 2012 - 17:11:51.
- De l'aide pour les classes Feu et Air.
- Un mode Terre full vita sans ajout de PA.
- Des conseils pour jouer le Sacri Terre en PVP.
Sommaire :
1) Les caractéristiques.
2) Les sorts de soutiens.
3) L'équipement.
4) Les sorts.
5) Les combo.
1) Les caractéristiques :
Ensuite attendez pour un PM dans une optimisation de l'attirance 100 points investis, puis pour finir sur full vitalité.
Les deux stats précédents sont largement récompensées par les level 100 des items makabra niveau vitalité.
L'ajout de critique est aussi envisageable au détriment de points en vitalité j'ai testé un mode 10 Cc 15 points par critique investi.
Je base donc maintenant mon Build sur 1 Pa 1Pm Full Cc
2) Les sorts de soutiens :
Attirance : A voir pour monter level 3 pour un coup de 3 PA et une bonne portée en étant low level ça peut aider.
Transposition : A monter level 9 Plus tard pour la portée et la désactivation de la ligne de vue. Le fait de pouvoir changer de place avec les monstres à partir du level 5 est un atout majeur pour les déplacements.
Sacrifice : A maximiser au fur à mesure pour une durée plus importante et une portée plus abordable, l'idéal quoi.
Chrage : A maximiser dans un premier temps si vous préférez xp solo lors de vos premiers levels. Plus on a de Chrage plus le sort Armure Sanguine sera puissant pensez-y.
Pacte du Sang : A maximiser dans un premier temps si vous préférez xp en team. Je ne sais pas trop s'il est utile de le monter level 20 ou de le laisser level 18 pour un malus moins important en cas de mort d'un allié.
Mort Proche : A monter au fur à mesure, très efficace pour faire de gros dégâts quand la barre de vie chute rapidement.
Refus de la mort : A maximisé plus tard. Peu être utile pour donné un tour de plus si on préfère jouer damage dealer
Sang Tatoué : Son bonus tacle est très utile pour entravé les déplacement des ennemis. Ses deux coagulation en plus sur les sort Terre sont un atout pour durer le plus longtemps possible lors de gros combats.
Transfert de Vie : Peu être monté pour une optimisation Tank/Support/Placement s'il reste assez de points.
Armure Sanguine : Il faut d'abord avoir maximisé la chrage pour qu'elle ne soit réellement utile au lvl 9 grâce a son gain de 20% de vitalité en bouclier avec chrage a 100.
3) L'équipement et le leveling :
- Équipement :
Familier : Chachagora.
Du level 1 à 10 : Faites la misère aux Piou et Gugu Vert pour faire un mix des deux panoplies.
Du level 10 à 33 : La panoplie Bouftou est un excellent choix pour les dommages terre et le bonus de vitalité.
De plus elle permet des le level 31 de passé en 8 Pa.
Du level 33 à 55 : La panoplie Bouftou Royal avec une Ceinpince qui donne de meilleurs statistiques que la Bouftou.
Le 8 Pa est donc toujours là pas de soucis à se faire.
Les deux Makabrano Spek et Makabrano Zer sont un bon investissement pour les renvois de dommages, la pp permettant de drop et un bonus vitalité bien entendu.
Acheté les assez tôt ils seront minimum level 20 soit 25 vita +2% renvoi et 25 vita + 4pp ce qui n'est pas négligeable au level 3x.
La Grande Épée Makabra quant à elle permet 13 de dégâts pour 30 vita 4 ini 4% dégâts tout éléments au level 20 pour un coup de 4PA par attaque.
Level 55 à 67 : Panoplie Abra semble être le meilleur choix avec sa vitalité, ses %dégâts terre, ses résistances et ses bonus PA, PM.
Level 67 à 93 :
Terre :
Panoplie Mulou avec la cape de Noke et l'amulette Noke pour le bonus de vitalité(Ou l'Amulette en Croc plus accessible), le Plastron Fendu, un Anneau de Satisfaction si vous désirez up votre Epée Makabra ou une Goultard -55 vita pour le 8eme Pa et le Makabrano Zer.
Terre/Agi :
Full Panoplie Noke, Plastron Fendu, Épaulettes à Plumes, String du Mulou (ou ceinture Mulante) Deux Makabrano dont minimum un Zer, La Goultard pour gardé le combo 8PA.
Level 93 à 100 :
Multi : Full panoplie Katrepat, Anneau Ombrage, Cape de Vampyro, Anneau Mort (Ou Makabrano Zer), Les Chauffettes, Carte Makabra, La Paroisse.
Terre/Feu :
Panoplie Meulou, Panoplie Justice, Bottes Noke, Makabrano Zer Ceinture Multe et Grande Épée Makabra.

- Leveling :
Du level 1 à 10 : Vous ferez vos premiers levels à Incarnam tout en faisant le plus d'exploit possible
Ensuite descendez à Astrub et enchaînez les Piou Vert pour vous concocter un début de panoplie.
Du level 10 à 20 : Il est temps de faire les groupes un peu plus gros comportant des Gugu, les challenges d'Astrub donnent pas mal d'expérience aussi, et les donjon sont toujours sympa à faire en groupe.
C'est aussi le moment d'aller au Mont Zinit vous faire la panoplie du même nom juste pour le style.
Du level 20 à 30 : Les Bouftou vous connaissez ? Si oui vous allez en bouffer à cœur joie.
Dans chaque nation il existe un petit coin rempli de ces mignonnes petites choses à la laine blanche et soyeuse, profitez en pour faire des level.
Le Donjon Bouftou en groupe est exploitable a partir du level 20 environ.
Utile pour pouvoir jeter la pano Piou qui deviendra obsolète passons a la pano Bouftou !
Du level 30 à 40 : Le donjon Bouftou n'a plus de secret pour vous et l'xp pleut a foison. Si vous en avez marre vous pourrez toujours faire les différent groupe de monstre que propose votre nation dans cette tranche de level.
Du level 30 à 60 : Etant Sufokien je vais parlé particulièrement des Kralamoure qui est une zone d'xp intense. Trouvez vous un groupe muni d'un Osa et d'un eni et le tour est joué : le Chafer mâche presque tout le travail pendant que vous bénéficiez des soin de l'Eniripsa. Poulp Island est aussi un très bon endroit mais les créature sont beaucoup plus résistantes.
Du level 60 a 80 : Plusieurs Spot d'xp s'offrent a vous : les Mulou pour drop la panoplie, les Corbac ou encore les Bouftou sauvage depuis la mise a jour.
Du level 80 a 105 : L'ile au moine et Katrepat sont des endroits intéressant au niveau xp et drop Moine/Rat pour revendre Katrepat pour constituer sa panoplie 9x 1xx
4) Les sorts élémentaires :
Avant MaJ / Après MaJ
/
Pied Rocheux : Très utile pour xp low level en 6 PA dû à son coup de 3PA sera sympa aussi en mode 9 PA à partir du lvl 100 avec l’épée. (Ou avant avec Gelano.)
Coup de Craqueboule : A partir du 8 PA devient un des sort les plus utilisé au CaC avec l’épée. Fait de bon dégât. A préféré à Fronde Mortelle s'il y a des alliés dans la ligne de vue de celle ci.
Fronde Mortelle: Un ennemi est trop loin ? Ce sort est là pour ça. Deal de bon dégâts et a une chance de retiré des PM à la cible. Très utile pour rattrapé un Tofu.
Colonnades : Sort assez coûteux en PA mais très utile si les monstres sont placés dans sa zone d action. Deal de bon dégâts sur la première ligne et un peu moins sur la deuxième.
Fracasse : Votre sort ultime pour RoxduPoney. Des dégâts ravageurs pour 6 PA et 1 PW au CaC. A utiliser quand votre barre de vie commence à devenir critique pour des dégâts encore plus puissants.
Débloquer tout les sorts de l'orientation Air pour vous déplacer plus facilement sur les grandes map.
Multi, focaliser le leveling sur :
Coup de Craqueboule, Colonnades, Fracasse.
Assaut, Cinétose Fulgurance.
Sang pour sang, Furie Sanguinaire, Punition
5) Les Combos. :
Terre :
En 6 PA :
En 7 PA :
Grande Epee Makabra+ Pied Rocheux
Coup de Craqueboule + Pied Rocheux
Fronde Mortelle: + Pied Rocheux
En 8 PA :
Coup de Craqueboule + Pied Rocheux
Fronde Mortelle: + Pied Rocheux
Grande Epee Makabra + Grande Epee Makabra
Grande Epee Makabra + Coup de Craqueboule
Grande Epee Makabra + Fronde Mortelle:
Pied Rocheux + Colonnades
En 9 PA :
Grande Epee Makabra + Coup de Craqueboule
Grande Epee Makabra + Fronde Mortelle:
Pied Rocheux + Colonnades
Pied Rocheux + Pied Rocheux +Pied Rocheux
Coup de Craqueboule+ Colonnades
Grande Epee Makabra + Colonnades
Fronde Mortelle: + Colonnades
Pied Rocheux + Fracasse
Coup de Craqueboule+ Colonnades
Grande Epee Makabra + Colonnades
Fronde Mortelle: + Colonnades
Pied Rocheux + Fracasse
Multi : A venir
Maintenant parlons un peu du gameplay :
Terre
Le but du Sacri Terre est d'encaisser un maximum de dégâts jusqu’à arriver a 25 Chrage mini pour pouvoir dominer ses ennemis avec Fracasse.
Il n'y a pas besoin de toucher les mobs pour activer le bouclier dû à la coagulation donc si les ennemis sont trop loin ne passer pas votre tour vous pouvez lancez les skill dans le vide.
Il faut arriver a dépenser le plus de PA possible pour activer les bonus de coagulation les plus rentables (voir les combo).
Ensuite la Chrage et Mort proche feront le reste pour booster vos dégâts.
A noter que les sort air sont très utile pour le déplacement, Fulgurance permettant d’ailleurs de fuir en cas de danger réel ou pour approcher une cible trop éloignée.
Multi : Jouez avec vos différents éléments en fonction des résistances des monstres.
En espérant que ce guide vous a plus et vous aidera. Sur ce je repart faire couler du sang.
Ce message a été modifié par heartillylinoasquall - 23 Juillet 2012 - 17:11:51.
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