08 Juin 2012 - 17:37:00 |
#561
Aruuki, à mon tour d'être désolé...
Mais t'as sorti une énormité...
Un Sacrieur ne joue pas obligatoirement en Pacte de Sang et j'en suis la preuve...
Je joue un Sacri Feu full vita, avec actuellement Refus 20, Mort Proche 20 et attirance 3...
Oui, j'ai p'têt 800PVs de base, mais sans Pacte, et sans PA ou PM par les caractéristiques. Je joue Berserker. Et les deux sorts Feu au meilleur ratio dégâts/coût nécessitent 1PM/sort.
Donc oui, le contrecoup, même si faible, je le sens passer sur la durée :avec un contrecoup de -15x2 avec sang pour sang, -20 avec Sang Brûlant, -10 avec Furie et -40 avec Punition + les coups adverses, je ne compte plus le nombre de fois où je me suis suicidé en frappant.
Et le "tu n'as pas su jouer", t'y étais pour savoir? Un Sacri Air bien utilisé est juste redoutable, même s'il met du temps à tuer (possibilité de frapper sans prendre un seul coup).
Faut vraiment se calmer les gens, la branche Air n'a besoin que d'un léger boost de Fulgurance...
Et de toute façon, faut se dire que les Sacri sont assez durs à monter, car il leur faut une ribambelle de passifs avant d'être parfaitement opérationnels. Et la dimension stratégique de cette classe est la plus développée de toutes les classes.
Donc franchement, arrêtez le "ouin-ouin, un Sacri Feu m'a fait -1000 (bah oui mais il est en Refus donc s'il te tue pas il crève, hein... Et c'est avec Puni, 5PA 1PW 1PM, donc suffit d'achever le Sacri de loin et il peut plus rien faire)", le "ouin-ouin mon Sacri Air tape rien c'est nul (bah ouais mais si tu cherches du DD, go faire un Iop, ou apprends à jouer avec une bonne stratégie)".
Mais t'as sorti une énormité...
Un Sacrieur ne joue pas obligatoirement en Pacte de Sang et j'en suis la preuve...
Je joue un Sacri Feu full vita, avec actuellement Refus 20, Mort Proche 20 et attirance 3...
Oui, j'ai p'têt 800PVs de base, mais sans Pacte, et sans PA ou PM par les caractéristiques. Je joue Berserker. Et les deux sorts Feu au meilleur ratio dégâts/coût nécessitent 1PM/sort.
Donc oui, le contrecoup, même si faible, je le sens passer sur la durée :avec un contrecoup de -15x2 avec sang pour sang, -20 avec Sang Brûlant, -10 avec Furie et -40 avec Punition + les coups adverses, je ne compte plus le nombre de fois où je me suis suicidé en frappant.
Et le "tu n'as pas su jouer", t'y étais pour savoir? Un Sacri Air bien utilisé est juste redoutable, même s'il met du temps à tuer (possibilité de frapper sans prendre un seul coup).
Faut vraiment se calmer les gens, la branche Air n'a besoin que d'un léger boost de Fulgurance...
Et de toute façon, faut se dire que les Sacri sont assez durs à monter, car il leur faut une ribambelle de passifs avant d'être parfaitement opérationnels. Et la dimension stratégique de cette classe est la plus développée de toutes les classes.
Donc franchement, arrêtez le "ouin-ouin, un Sacri Feu m'a fait -1000 (bah oui mais il est en Refus donc s'il te tue pas il crève, hein... Et c'est avec Puni, 5PA 1PW 1PM, donc suffit d'achever le Sacri de loin et il peut plus rien faire)", le "ouin-ouin mon Sacri Air tape rien c'est nul (bah ouais mais si tu cherches du DD, go faire un Iop, ou apprends à jouer avec une bonne stratégie)".



