30 Avril 2012 - 00:08:34 |
#521
Salut,
Je suis Sacri air aussi et la mise à jour me laisse quand même légèrement perplexe.
Déjà avant à regarder les autres joueurs, je me demandais pourquoi eux ont le droit à 200-300 dégâts par tour en deux coups et moi j'avais droit à 160 dégâts par tous avec 7 coups (ciné + assaut *2 + mal des transports *2).
On va dire qu'il faut se monter à 300% de dommages air pour valoir quelque chose. Bon, soit. (c'est sans doute dû à mon expérience sur d'autres jeux ou on n'a pas besoin d'attendre le lvl 80 pour taper correctement, et peut-être à quelques trucs à revoir dans mon build, j'admet vive le restat pour ça).
Bref au fil des combats j'ai mélangé les combos avec transposition. Même si ça ne fait pas de dégâts autre que le mal des transports (ciné + transpo *2), la portée est assez pratique.
Et puis il y a des fois ou bêtement on a plus assez de pa pour une bonne attaque (genre 2pa) l'ennemi est trop loin et oh, surprise, on a cinétose qui dépanne. On en lance deux, ça fait 60-70 dégâts et voilà, c'est pas insignifiant. ça c'est fini maintenant, on n'aura plus droit qu'à un 30-40 dégâts sur la cible et fini, limitant surtout quand on pense que 2 ciné sur lui, deux ciné sur lui et hop, on a achevé les deux mobs pour terminer le combat. C'est fini ça, mais bon c'est pas le pire, on peut toujours s'adapter.
La raison évoquée dans le sujet du carnet de bord ? "cinétose n'est pas un sort pour faire des dégât, c'est pour ouvrir le combat".
Heu ... on est encore libres de faire ce qu'on veut sans se faire dicter sa conduite par un mj ? ^^' Si on ne joue pas comme vous jouez, c'est bêtement parce qu'on est tous différents. Interdire les différences, c'est s'interdire une part d'humanité (à moins que vous ne soyez dictateurs, là tout s'explique). S'il y a des joueurs qui spamment cinétose 5 fois, c'est juste qu'ils ont pas compris que couplé à assaut ça faisait vachement plus mal à lvl équivalent, mais c'est tellement plus facile de up un seul sort au lieu de plusieurs... Est-ce une raison pour handicaper tout le monde ? je ne trouve pas... si encore cinétose tappait aussi fort que flèche tempête, je ne dirais pas, mais là c'est quand même le plus faible sort du sacri à lvl équivalent avec les autres.
J'ai joué feu/air un petit moment, mais le mix des pano est pas toujours évident et j'ai pas trouvé assez rentable de garder air à moitié. Autant passer full feu et utiliser l'air pour les petits coups fourrés, mais comme j'ai pris l'habitude du gameplay air, j'ai pas changé tout de suite ^^'
'Fin bref, je vais continuer ma branche encore un peu pour voir et si je m'ennuie trop à passer des tours, je changerai d'élément ou de classe ^^'
Ce message a été modifié par Sukori - 30 Avril 2012 - 00:27:07.
Je suis Sacri air aussi et la mise à jour me laisse quand même légèrement perplexe.
Déjà avant à regarder les autres joueurs, je me demandais pourquoi eux ont le droit à 200-300 dégâts par tour en deux coups et moi j'avais droit à 160 dégâts par tous avec 7 coups (ciné + assaut *2 + mal des transports *2).
On va dire qu'il faut se monter à 300% de dommages air pour valoir quelque chose. Bon, soit. (c'est sans doute dû à mon expérience sur d'autres jeux ou on n'a pas besoin d'attendre le lvl 80 pour taper correctement, et peut-être à quelques trucs à revoir dans mon build, j'admet vive le restat pour ça).
Bref au fil des combats j'ai mélangé les combos avec transposition. Même si ça ne fait pas de dégâts autre que le mal des transports (ciné + transpo *2), la portée est assez pratique.
Et puis il y a des fois ou bêtement on a plus assez de pa pour une bonne attaque (genre 2pa) l'ennemi est trop loin et oh, surprise, on a cinétose qui dépanne. On en lance deux, ça fait 60-70 dégâts et voilà, c'est pas insignifiant. ça c'est fini maintenant, on n'aura plus droit qu'à un 30-40 dégâts sur la cible et fini, limitant surtout quand on pense que 2 ciné sur lui, deux ciné sur lui et hop, on a achevé les deux mobs pour terminer le combat. C'est fini ça, mais bon c'est pas le pire, on peut toujours s'adapter.
La raison évoquée dans le sujet du carnet de bord ? "cinétose n'est pas un sort pour faire des dégât, c'est pour ouvrir le combat".
Heu ... on est encore libres de faire ce qu'on veut sans se faire dicter sa conduite par un mj ? ^^' Si on ne joue pas comme vous jouez, c'est bêtement parce qu'on est tous différents. Interdire les différences, c'est s'interdire une part d'humanité (à moins que vous ne soyez dictateurs, là tout s'explique). S'il y a des joueurs qui spamment cinétose 5 fois, c'est juste qu'ils ont pas compris que couplé à assaut ça faisait vachement plus mal à lvl équivalent, mais c'est tellement plus facile de up un seul sort au lieu de plusieurs... Est-ce une raison pour handicaper tout le monde ? je ne trouve pas... si encore cinétose tappait aussi fort que flèche tempête, je ne dirais pas, mais là c'est quand même le plus faible sort du sacri à lvl équivalent avec les autres.
J'ai joué feu/air un petit moment, mais le mix des pano est pas toujours évident et j'ai pas trouvé assez rentable de garder air à moitié. Autant passer full feu et utiliser l'air pour les petits coups fourrés, mais comme j'ai pris l'habitude du gameplay air, j'ai pas changé tout de suite ^^'
'Fin bref, je vais continuer ma branche encore un peu pour voir et si je m'ennuie trop à passer des tours, je changerai d'élément ou de classe ^^'
Ce message a été modifié par Sukori - 30 Avril 2012 - 00:27:07.



