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Xelor eau : dilemnes
posté 24 Mai 2012 - 23:56:05 | #1
Xelor eau : dilemnes Bonjour à tous !
Je monte actuellement un Xelor eau (niveau 39) basé sur le soutient de la team et l'entrave des ennemis. A mon level je suis très efficace en team et il m'arrive souvent de donner 4 pa à plusieurs membres de l'équipe via dévouement et sablier du xelor, mais je me pose des question sur les passifs/actifs et les caractéristiques à monter quand je serai plus hl. Je précise que je suis surtout axé pvm, pvp c'est pas trop ma tasse de thé =)

1) Dois-je monter cadran du Xelor ? Pour l'instant je joue sans et sur des groupes d'ennemis (en donjon par exemple) j'arrive à passer outre l'hyperaction grâce à dévouement, distorsion temporelle ou le switch d'ennemi. Le fait de monter cadran du Xelor me permettrait de retirer bien plus de pa et de faire plus de dégats, mais par contre ça me couterai beaucoup de pw (j'adore dévouement et l'utilise à chaque tour) et également un passif (en l’occurrence ondes temporelles ou armure temporelle) en moins : est ce que ça vaut vraiment le coup ?

2) Vol du temps ou Rollback ? Je n'arrive tout simplement pas à me décider sur lequel choisir, lequel est le meilleur à très haut niveau ?

3) J'ai d'ors et déjà monté le pa, je m'oriente désormais vers la portée mais ensuite, j'hésite entre un full volonté pour un up fixe de l'entrave, les cc pour contrer l'hyperaction, enlever plus de pa et faire plus mal, mais de manière assez aléatoire, ou alors un mélange des deux (si mélange : quelles proportions de chaque ?)

J'espère que ce sujet permettra de répondre à mes question mais sera également utile pour les autres xelors. Je vous remercie d'avance pour vos conseils avisés et incroyablement pertinents (comment ça j'en fais trop ? ), et bon jeu à tous ! 


Ce message a été modifié par Antitoo73047304 - 24 Mai 2012 - 23:56:41.
posté 25 Mai 2012 - 16:34:37 | #2
1) Tu peux très bien te débrouiller sans cadran, Zalakiel le fait très bien.
2)Les deux se valent.
3)Prend les CC, tu as plus de chance d'enlever des PA et tu fais baisser plus Hyperaction.
Et monte maîtrise du temps à coté pour remplacer la volonté.


Ce message a été modifié par Kuulik - 25 Mai 2012 - 16:35:55.
posté 25 Mai 2012 - 17:12:29 | #3
2) Les deux ne se valent malheureusement pas du tout, les Dev's sont très très mauvais .; Vol du Temps n'est rentable que via Ralentissement.. Pour tout le reste, Rollback surpasse à largement (Si au moins les % de Vol du temps étaient à 40%, la il y aurait un équilibre)


posté 25 Mai 2012 - 23:11:48 | #4
Le problème, si tu orientes ton Xélor CC, est qu'il faut pas qu'il se transforme en Ecaflip (tu ne peux arriver qu'à 1/4 CC via les stats), donc tu vas devoir te trouver un bon stuff orienté CC, qui coûte souvent cher. Le cadran (50% retraits de PA) t'apporte malgré tout un minimum d'efficacité si les CC ne sortent pas car les passifs Maîtrise du temps et Ondes temporelles ne suffisent pas à être efficace tout au long d'un combat ; l'hyperaction monte vraiment vite et spammer Dévouement pour la réduire est aussi gourmand en PW que le Cadran, après il y a également Distorsion ou Châtiment mais qui te font faire 1/2 tour. Le Xélor soutien est vraiment une classe dur à équilibrer.


posté 27 Mai 2012 - 20:12:00 | #5
Ok merci pour ces infos qui me permettent de voir l'avenir de mon xel sous un nouveau jour : ça sera donc sans cadran, avec rollback et je monte les cc, merci beaucoup =)


posté 27 Mai 2012 - 21:07:56 | #6

Citation (Xx-Andy-xX @ 25 Mai 2012 17:12) *
2) Les deux ne se valent malheureusement pas du tout, les Dev's sont très très mauvais .; Vol du Temps n'est rentable que via Ralentissement.. Pour tout le reste, Rollback surpasse à largement (Si au moins les % de Vol du temps étaient à 40%, la il y aurait un équilibre)

La question étant de les comparer à très haut lvl, vol du temps sera à ce moment là meilleur. Mais utiliser les deux reste le must.


posté 27 Mai 2012 - 23:32:22 | #7
Malheureusement (oui, j'aurais bien aimé dire ca aussi), je ne peux pas te laisser dire cela.. Je vais te demander de venir me sortir UN seul calcul qui prouve que VdT > Rollback ou au moins égal à THL.

Tu reviendras sur Ralentissement, qui est bel et bien le seul sort rentable avec VdT.


posté 29 Mai 2012 - 06:36:57 | #8
Bah bien sûr qu'il faut lancer quelques ralentissements. En plus ça permet de up drastiquement les dégâts via armure temporelle.

Et pour les calculs, je crois bien en avoir déjà posté et je sais plus où.

Je me souviens vaguement des résultats, pour un tour castant 2-3 ralentissements et le reste en sabliers : environ 1,7 PA regagné via rollback, et 2,3 PA regagné via vol du temps.


posté 29 Mai 2012 - 17:49:43 | #9
Bah forcément en multi-cible, ça change la donne. Mais quand on regagne un PA (parce que arrivé au troisième tour, en gagner deux relève d'une chance incroyable à cause de l'hyperaction) par Vol sur Ral (ou qu'on l'a déjà casé), on fait quoi? Bah soit on trouve une autre cible soit on passe le tour à cause d'un manque de victime, alors que si RB s'active sur Gelure ou Sablier ou même Tempus, il est tout à fait possible d'en placer un second.


posté 29 Mai 2012 - 21:49:08 | #10

Citation (Zalakiel @ 29 Mai 2012 06:36) *
Bah bien sûr qu'il faut lancer quelques ralentissements. En plus ça permet de up drastiquement les dégâts via armure temporelle.

Tu fais tes calculs vis-à-vis de sorts à faibles coûts en PA (Ralentissement 1 PA et Sablier 2 PA), mais je ne pense pas que le résultat est le même si tu les fait avec Horloge ou Gelure.

De toute façon, le mieux est de monter les 2 ; l'un te permet d'augmenter tes dommages/tour et l'autre te permet d'effectuer plus de combots mais avec des sorts à faibles coûts.

Après, sur l'idée d'augmenter les dégâts via le passif Armure Tempo, je suis d'accord avec toi Zalakiel, cependant, il faut choisir ce passif au détriment des 4 autres, qui sont plus importants pour ma part.


Ce message a été modifié par JM-Keynes - 29 Mai 2012 - 21:51:07.
posté 01 Juin 2012 - 09:28:42 | #11
Et images du temps, vous conseillez de le monter ? (xélor eau niveau 15, j'ai 50 points à répartir)


posté 01 Juin 2012 - 09:36:24 | #12
bah moi perso j'augmente cadran


posté 01 Juin 2012 - 21:23:01 | #13
Images du temps n'a aucun intérêt si ce n'est pas up au max, et useless (ou presque) en pvp

@ JM-Keynes :
Au détriment des 4 autres ? oO
Je ne savais pas qu'armure tempo coûtait si cher que ça en points.
Les passives restent subjectives. Si tu es orienté dégâts, monte rollback, et pourquoi pas armure tempo à THL. Si tu es axé retrait, monte les 4 premières passives


posté 01 Juin 2012 - 22:14:15 | #14
Tu peux très bien axé dégâts et retraits avec Rollback, contrairement à ce que tu ne peux faire avec Vol du Temps.


posté 02 Juin 2012 - 13:12:22 | #15
Débutant dans le jeu et ayant choisi un Xelor que j'etais en train d'orienter EAU (lvl12), vous venez de me déprimer...! ^^ Non pas que j'éprouve quelconque désillusion, mais surtout je ne comprend pas grand-chose. Le pire je crois, c'est que j'ai la flemme ultime de cogiter à tout cela...!
Oui je sais, j'aurai du prendre un Iop bête et méchant alors...!

Mais qu'allons-nous devenir..? Sinon, un Xélor qu'on ne trempe pas à l'Eau, c'est intéressant dans quel élément ? Feu ça cogne bien et Air, ça tourne vers quoi ?


posté 02 Juin 2012 - 13:34:06 | #16
@Seb La branche Air sert principalement à améliorer les dégâts faits par les branches eau et feu via vieillissement . Ou encore elle permet une meilleure mobilité avec Tempus Fugit et Pointe-Heure.

Sinon j'aurais tendance à dire que le cadran est indispensable , que ce soit pour un eau ou un feu , il offre une mobilité géniale et des bonus non négligeables !

Pour rollback/Vol du Temps , je n'en ai aucune idée , j'ai monté rollback car je suis un xel principalement axé feu ; rollback me permet de faire de jolies dégâts supplémentaires , ou de légumiser des mobs en plus !  


Ce message a été modifié par overweak - 02 Juin 2012 - 13:34:42.
posté 03 Juin 2012 - 01:50:38 | #17
Merci, c'est un bon début de réponse!
Donc si je suis bien l'histoire, une façon envisageable de monter son Xelor c'est d'utiliser la branche AIR comme élément supplémentaire à l'EAU ou FEU.
Et donc ? le FEU roxxe et le EAU est spécialisé dans les retraits/boosts PA ? c'est un peu ça ?


posté 03 Juin 2012 - 09:35:18 | #18
C'est ça.


posté 03 Juin 2012 - 10:55:57 | #19
C'est même exactement ça ^^

J'ajouterais également que le feu, en plus des gros dégâts, applique un retrait d'ini. Détail mineur, mais qui a quand même de l'importance, car il retarde l'obtention des bonus de vélocité de tes ennemis.


posté 03 Juin 2012 - 11:53:50 | #20
Les bonus de vélocité ne servent à rien et de toute façon on n'a jamais le temps de les atteindre le combat est déjà fini...