01 Mai 2012 - 19:36:58 |
#1
Build Tri-élément
Amis du jour, bonjour (ou bonsoir, ça dépend) !
Aujourd'hui je vais vous présenter un build sur une voie méconnue du Xélor, la voie de la polyvalence et de la maîtrise absolue de la situation ! Mais avant de commencer, il serait ingrat de ne pas me présenter (histoire que vous sachiez que vous avez pas affaire à un canulard écrit par un troll
).
Je suis Cap'Time, Xélor et uniquement Xélor depuis la Gold où j'ai réellement commencé. Je suis actuellement Tri-élément bien entendu et de niveau 67. J'ai pour le moment arrêté d'xp mon personnage pour une raison que je vous exposerai un peu plus loin. Trouvant mes origines dans les tréfonds de la cité blanche, il n'en demeure pas moins que je suis un ermite voyageant de nations en nations, m'arrêtant de temps en temps en terre étrangère pour des séjours plus ou moins longs, etc ...
Voilà, voilà, juste avant de commencer, j'aimerais remercier Zalakiel qui m'a fourni de l'aide tout le long de mon parcours sur cette voie.
________________________________
(Toutes les images ici viennent du fansite Wakfu-World)
Je commence donc par vous présenter :
I) Les Avantages et Inconvénients
Avantages
o Polyvalence
C'est clairement ce qui ressort le plus quand on commence à jouer tri : corps à corps, portée courte, moyenne ou grande (je ne parle pas de celle des Crâs) vous savez tout faire, vous avez tout les éléments pour vous adapter à toutes les situations !
o Le plaisir de jouer
Et oui ! En tri-élément, les tours se suivent les uns après les autres mais ne se ressemblent pas ! Improvisation et vivacité d'esprit seront de mise dans ce jeu, les adeptes du tank nobrain pourront passer leur chemin ! Et à chacun son style !
De nombreux passifs tels que Ondes Temporelles pour son Tique et Taque, Vol du temps, Armure temporelle, Rollback vous "contraindront" à improviser comme vous ne l'avez jamais fait !
o Un gameplay imprévisible
Qui dit impro dit aussi imprévisible, en Team vs Team ou en Pvp, vous avez les moyens de faire pencher la balance de par une bonne maîtrise de vos sorts pour créer la surprise.
o Une grande personnalisation
Le build que je vous présente n'est qu'un exemple de tout ce qui est possible, c'est tout à vos envies !
o Venez, on fait les meilleures frites du monde !
Inconvénients
o Une tranche de levels ciblée
En raison du manque de stuff multi-élément, cette voie n'est réellement efficace que du level 35 (enfin, un peu avant avec la pano Avatar pour ceux qui l'apprécient) à 75/80. J'aurais l'occasion de vous en parler en détail plus tard.
o Dégâts moyens
Enfin, quand je dis dégâts moyens, c'est quand même pas la mort, je fais du -230 par tour à mon level, mais c'est sûr que comparé à un Iop ou un Xel full Kikoobrûlure, c'est inférieur.
o Coût du stuff
Ici, je vais vous montrer mes stuffs à moi, ils ne coûtent pas tant que ça mais s'il vous prend l'envie d'en composer un vous même, vous verrez que vous aurez tendance à piocher dans les items les plus craqués de chaque élément et donc dans les plus chers.
II) Les sorts
Voilà la liste des sorts que j'ai moi-même choisi d'augmenter :
Et voilà le détail et mes opinions sur ces sorts un par un :
Les sorts Eau
o Gelure
Voilà un des sorts pilier de votre jeu ! Il s'agit de l'un des deux lançable au corps à corps. Avec le rééquilibrage, les dégâts de Gelure seront augmentés, ils sont déjà corrects en plus du retrait d'un PA. Obligatoire.
o Ralentissement
Un des autres piliers de votre jeu. Avec Ondes Temporelles, j'enlève en moyenne deux/trois PA (jusqu'à 4 dans les gros coups de chance) par lancer. Ne pas hésiter à le caser, très pratique pour neutraliser un mob. Il fait très mal en tour Taque avec Vieillissement, vous vous rendrez vite compte de son utilité. Obligatoire.
o Sablier de Xélor
Sympa en team, ce sort est à prendre avec des pincettes avec l'hyperaction du fait de sa faible probabilité d'enlever des PA et sa PO contraignante. Facultatif.
o Horloge
Horloge est un sort assez puissant, qui le deviendra encore plus le 2 mai. Il tape fort, en zone et enlève un PA. Intéressant à monter. Facultatif.
o Sinistro
Invocation très utile pour enlever des PA en masse. À partir de deux Sinistros (donc +2 mécanisme) sur le cadran, le duo devient ravageur. Il me sert aussi à bloquer les passages puisque je ne peux pas le faire avec Hydruille ni avec l'aiguille du cadran. Même s'il a peu de vie, c'est toujours gênant pour les mobs. Facultatif.
Les sorts eau Gelure et Horloge trouvent réellement leur efficacité à partir du moment où vous avez un bonus PO.
Les sorts Air
Personnellement, je ne me suis pas vraiment penché sur cette voie mis à part pour Vieillissement et l'indispensable Tempus Fugit. Cependant, il peut être intéressant de le faire avec le futur up de Châtiment de Xélor.
o Pointe-Heure
Un sort assez puissant vu qu'il permet de sortir du càc tout en tapant au càc. Cependant son effet Tique et son coût en PA en dissuadera sûrement plus d'un (dont moi). Ses dégâts sont plutôt bons. À augmenter ou laisser tel qu'il est. Falcultatif.
o Vieillissement
Voilà le dernier pilier du jeu tri-élément, pour un coût modeste (1PA et 1PM) vous rajouterez beaucoup de dégâts à vos sorts feu en tour Tique et eau en tour Taque. À inclure absolument dans les combos. Obligatoire.
o Distorsion Temporelle
Voilà un sort qui n'est pas très utile quand on est tri. En effet, on préfèrera laisser l'hyperaction descendre toute seule et taper feu que vouloir gaspiller un précieux tour pour le faire. Facultatif et même déconseillé.
o Tempus Fugit
Celui-ci est par contre très utile. C'est le sort de tout les Xélors car il permet de sauver des vies en se dégageant du càc pour 3PA et 1PM. Quand je dis que je le monte, j'entends par là que je l'utilise seulement pour fuir une situation désavantageuse pas pour sa puissance. Il aurait très bien pu faire 0 dégâts ça n'aurait pas changé grand chose pour moi. Facultatif.
o Châtiment de Xélor
Avec la màj du 2 mai, Châtiment deviendra plus flexible. Ce sort tape fort, en zone et à distance. Peut-être sera-t-il intéressant de le up après le rééquilibrage. Facultatif.
Je n'ai jamais vu de Xel air jusqu'à présent, alors dites vous que si vous vous lancez dans cette voie (en étant tri ou non) vous aurez au moins le mérite d'être originals.
Les sorts Feu
o Aiguille
J'ai choisi de l'augmenter pour sa PO une case plus grande que celle de brûlure. Vu comme ça, ça n'a l'air de rien mais ça fait la différence en combat ! Facultatif.
o Rayguille
Peu utile à mon goût, Gelure jouant très bien son rôle pour taper au càc. Malgré la zone en ligne que le sort offre, je doute que beaucoup de Xélor s'y soient intéressés. Déconseillé.
o Brûlure Temporelle
Très pratique, je l'utilise pour finir mes PA en tour Tique quand il m'en reste un peu et que Vieillissement et Ralentissement ont déjà été utilisé sur l'individu cible. Il est aussi possible de l'utiliser pour bourriner avec son dps. Conseillé.
o Poussière Temporelle
Le sort de zone par excellence : grande portée, large couverture de zone, bref, très grande flexibilité. C'est le sort à up pour tout Xélor jouant avec la voie feu. Obligatoire.
o Hydruille
Avec la màj, il ne retirera plus d'initiative mais tapera plus fort. Bien que je ne l'ai pas up, le sort m'a l'air stratégiquement très intéressant sur le fait que l'Hydruille soit indestructible. Facultatif.
Les sorts feu seront évidemment votre principale source de dégâts en tour Tique. Ne pas hésiter à lancer des Ralentissement pendant ce tour si vous jugez que les mobs/individus face à vous tapent un peu trop fort avec tout leur PA.
Tout ces sorts sont à monter selon vos en fonction de vous goûts personnels. Je vous recommande tout de même de vous limiter à 6 sorts (Tempus Fugit ne compte pas puisque je l'utilise mais ne cherche pas à le monter) pour ne pas trop éparpiller votre xp sort.
Les sorts de soutien
Ici, je ne vous parlerai que des sorts intéressants à augmenter. Je vous ferai un rapide topo sur : "Pourquoi je juge que ce sort n'est pas à up?"
o Cadran de Xélor
La voie tri-élément permettra de vous faire profiter pleinement de ses bonus. Les autres avantages du cadran sont la mobilité offerte une fois dessus, la possibilité de bloquer les lignes de vues avec l'aiguille et l'efficacité décuplé (pour ne pas dire acquise) des mécanismes qui restent fonctionnels sur une case heure. Obligatoire, à monter niveau 9/9.
o Ondes Temporelles
Un autre sort très important, il active le Tique et Taque et vous donne un bonus important de retrait de PA et d'Ini. En plus de ça, il vous permet d'enlever 1PA de plus par PA enlevés (attention l'effet de Ondes Temporelles ne s'active pas sur lui-même, c'est-à-dire que si vous faites Gelure et que vous enlevez un PA, imaginons qu'Ondes Temporelles s'active et enlève un PA supplémentaire, vous n'aurez pas de nouveau 20% de chance de retirer encore un PA pour avoir enlevé un PA supplémentaire). Obligatoire, à monter niveau 20/20.
o Rollback
Ce passif est connu de tout les Xel, il est très pratique, surtout quand il s'active sur des gros sorts comme Aiguille. Il permet d'infliger de gros dégâts supplémentaires. Ne s'active qu'une fois par tour. Conseillé.
o Vol du temps
Encore un excellent passif, il permet de regagner un PA par PA enlevés. N'ayant pas eu l'occasion de l'augmenter, je ne sais pas s'il fonctionne avec Ondes Temporelles ou s'il a une limite d'activation par tour comme Rollback. Conseillé.
o Armure temporelle
Plutôt pratique, elle vous permet de regagner des PA quand vous êtes touchés. Elle était intéressante à monter niveau 1. Ce sera à prendre ou à laisser avec la màj. Facultatif.
o Dévouement
Ce sort est très pratique en pvm étant que vous n'aurez pas besoin de 3 cadrans la plupart du temps puisque les mobs ne le frappent pas. Il est tout aussi pratique en PvP ou Team vs Team étant donné que votre espérance de vie est très variable et donc vous avez tout intérêt à tuer le plus vite avant que l'ennemi ne le fasse.
o Maîtrise du temps
Il est conseillé de le monter niveau pour le bonus de 10 en initiative.
En ce qui concerne les trois derniers sorts de soutien : .Garde-temps, Images du temps et Momification, je dirais que le premier est un sort vide PA, donc inutile étant donné que vous avez déjà Vieillissement, Ralentissement et Brûlure Temporelle. Le second est peu rentable car il consomme un précieux PW pour faire apparaître des images qui, finalement, seront toutes balayées le même tour avec vous dans le lot par un sort de groupe comme Maladresse de masse ou de zone. Le dernier sort, Momification, n'est vraiment utile qu'en TvT, lorsqu'un allié meurt, donc trop occasionel pour être intéressant.
Ces sorts sont à augmenter dans l'ordre voulu sauf pour Cadran de Xélor et Ondes Temporelles qui doivent être montés en premier.
III) Les caractéristiques
Je vous conseillerais d'augmenter le PA level 31, le PO level 47 et le PM level 67 pour palier à vos fréquentes utilisations de Vieillissement. Après, mieux vaut s'intéresser à l'Ini ! Vous pouvez très bien aussi vous pencher sur les CC, l'Esquive ou même le second PA en sacrifiant le PM du niveau 67.
IV) Les stuffs
Avant de vous les présenter, je vais vous donner quelques conseils d'ordre général : toujours prévoir son stuff bien à l'avance et vérifier souvent en hdv pour décrocher les super promos. Le craft et le drop restent bien sûr deux solutions envisageables. Voici donc mes stuffs, ceux que j'ai choisi de porter tout le long de mon aventure ! Ils peuvent bien évidemment être adaptés en fonction des goûts de chacun.
*J'ai fais le test, les bonus de pano ne sont pas déjà additionnés avec les bonus/malus cumulés
Celui-ci est assez dur à trouver du fait de la rareté du Keturne et de l'inexistance de l'Astero en hdv. De plus, ces derniers items coûtent cher. Je proposerai donc quelque chose de plus low cost et de moins dur à trouver tel que :
Changement de stuff au level 51 :
Et au level 66 :
En attendant d'acquérir la Dragolyre si vous économisez pour vous vous la payer (environ 1200K) optez pour un Talisman de Noke. Bien sûr, le must reste de prendre une Broche Céleste et une Ceinture du Tot mais, soyons franc, 8000K (3000 et 5000) pour les deux items, ce n'est pas à la portée du level 66 lambda. Changez le Plastron Laineux pour une Corbatron au level 75.
Je tiens à préciser que ces stuffs n'ont pas été créés sur un coup de tête mais qu'ils ont longuement été étudiés pour une optimisation maximale.
_________________________________
C'est fini pour ce build tri-élément ! Notez que je n'ai pas mis de partie : "Stratégie de combat" parce que je pense que cela reste très personnel mais si vous en voulez une, demandez le moi. Merci à vous de m'avoir lu, j'espère que ce build aura créé des vocations !
Temporellement vôtre,
Kodiac.
Aujourd'hui je vais vous présenter un build sur une voie méconnue du Xélor, la voie de la polyvalence et de la maîtrise absolue de la situation ! Mais avant de commencer, il serait ingrat de ne pas me présenter (histoire que vous sachiez que vous avez pas affaire à un canulard écrit par un troll
Je suis Cap'Time, Xélor et uniquement Xélor depuis la Gold où j'ai réellement commencé. Je suis actuellement Tri-élément bien entendu et de niveau 67. J'ai pour le moment arrêté d'xp mon personnage pour une raison que je vous exposerai un peu plus loin. Trouvant mes origines dans les tréfonds de la cité blanche, il n'en demeure pas moins que je suis un ermite voyageant de nations en nations, m'arrêtant de temps en temps en terre étrangère pour des séjours plus ou moins longs, etc ...
Voilà, voilà, juste avant de commencer, j'aimerais remercier Zalakiel qui m'a fourni de l'aide tout le long de mon parcours sur cette voie.
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(Toutes les images ici viennent du fansite Wakfu-World)
Je commence donc par vous présenter :
I) Les Avantages et Inconvénients
Avantages
o Polyvalence
C'est clairement ce qui ressort le plus quand on commence à jouer tri : corps à corps, portée courte, moyenne ou grande (je ne parle pas de celle des Crâs) vous savez tout faire, vous avez tout les éléments pour vous adapter à toutes les situations !
o Le plaisir de jouer
Et oui ! En tri-élément, les tours se suivent les uns après les autres mais ne se ressemblent pas ! Improvisation et vivacité d'esprit seront de mise dans ce jeu, les adeptes du tank nobrain pourront passer leur chemin ! Et à chacun son style !
De nombreux passifs tels que Ondes Temporelles pour son Tique et Taque, Vol du temps, Armure temporelle, Rollback vous "contraindront" à improviser comme vous ne l'avez jamais fait !
o Un gameplay imprévisible
Qui dit impro dit aussi imprévisible, en Team vs Team ou en Pvp, vous avez les moyens de faire pencher la balance de par une bonne maîtrise de vos sorts pour créer la surprise.
o Une grande personnalisation
Le build que je vous présente n'est qu'un exemple de tout ce qui est possible, c'est tout à vos envies !
Inconvénients
o Une tranche de levels ciblée
En raison du manque de stuff multi-élément, cette voie n'est réellement efficace que du level 35 (enfin, un peu avant avec la pano Avatar pour ceux qui l'apprécient) à 75/80. J'aurais l'occasion de vous en parler en détail plus tard.
o Dégâts moyens
Enfin, quand je dis dégâts moyens, c'est quand même pas la mort, je fais du -230 par tour à mon level, mais c'est sûr que comparé à un Iop ou un Xel full Kikoobrûlure, c'est inférieur.
o Coût du stuff
Ici, je vais vous montrer mes stuffs à moi, ils ne coûtent pas tant que ça mais s'il vous prend l'envie d'en composer un vous même, vous verrez que vous aurez tendance à piocher dans les items les plus craqués de chaque élément et donc dans les plus chers.
II) Les sorts
Voilà la liste des sorts que j'ai moi-même choisi d'augmenter :
Et voilà le détail et mes opinions sur ces sorts un par un :
Les sorts Eau
o Gelure
Voilà un des sorts pilier de votre jeu ! Il s'agit de l'un des deux lançable au corps à corps. Avec le rééquilibrage, les dégâts de Gelure seront augmentés, ils sont déjà corrects en plus du retrait d'un PA. Obligatoire.
o Ralentissement
Un des autres piliers de votre jeu. Avec Ondes Temporelles, j'enlève en moyenne deux/trois PA (jusqu'à 4 dans les gros coups de chance) par lancer. Ne pas hésiter à le caser, très pratique pour neutraliser un mob. Il fait très mal en tour Taque avec Vieillissement, vous vous rendrez vite compte de son utilité. Obligatoire.
o Sablier de Xélor
Sympa en team, ce sort est à prendre avec des pincettes avec l'hyperaction du fait de sa faible probabilité d'enlever des PA et sa PO contraignante. Facultatif.
o Horloge
Horloge est un sort assez puissant, qui le deviendra encore plus le 2 mai. Il tape fort, en zone et enlève un PA. Intéressant à monter. Facultatif.
o Sinistro
Invocation très utile pour enlever des PA en masse. À partir de deux Sinistros (donc +2 mécanisme) sur le cadran, le duo devient ravageur. Il me sert aussi à bloquer les passages puisque je ne peux pas le faire avec Hydruille ni avec l'aiguille du cadran. Même s'il a peu de vie, c'est toujours gênant pour les mobs. Facultatif.
Les sorts eau Gelure et Horloge trouvent réellement leur efficacité à partir du moment où vous avez un bonus PO.
Les sorts Air
Personnellement, je ne me suis pas vraiment penché sur cette voie mis à part pour Vieillissement et l'indispensable Tempus Fugit. Cependant, il peut être intéressant de le faire avec le futur up de Châtiment de Xélor.
o Pointe-Heure
Un sort assez puissant vu qu'il permet de sortir du càc tout en tapant au càc. Cependant son effet Tique et son coût en PA en dissuadera sûrement plus d'un (dont moi). Ses dégâts sont plutôt bons. À augmenter ou laisser tel qu'il est. Falcultatif.
o Vieillissement
Voilà le dernier pilier du jeu tri-élément, pour un coût modeste (1PA et 1PM) vous rajouterez beaucoup de dégâts à vos sorts feu en tour Tique et eau en tour Taque. À inclure absolument dans les combos. Obligatoire.
o Distorsion Temporelle
Voilà un sort qui n'est pas très utile quand on est tri. En effet, on préfèrera laisser l'hyperaction descendre toute seule et taper feu que vouloir gaspiller un précieux tour pour le faire. Facultatif et même déconseillé.
o Tempus Fugit
Celui-ci est par contre très utile. C'est le sort de tout les Xélors car il permet de sauver des vies en se dégageant du càc pour 3PA et 1PM. Quand je dis que je le monte, j'entends par là que je l'utilise seulement pour fuir une situation désavantageuse pas pour sa puissance. Il aurait très bien pu faire 0 dégâts ça n'aurait pas changé grand chose pour moi. Facultatif.
o Châtiment de Xélor
Avec la màj du 2 mai, Châtiment deviendra plus flexible. Ce sort tape fort, en zone et à distance. Peut-être sera-t-il intéressant de le up après le rééquilibrage. Facultatif.
Je n'ai jamais vu de Xel air jusqu'à présent, alors dites vous que si vous vous lancez dans cette voie (en étant tri ou non) vous aurez au moins le mérite d'être originals.
Les sorts Feu
o Aiguille
J'ai choisi de l'augmenter pour sa PO une case plus grande que celle de brûlure. Vu comme ça, ça n'a l'air de rien mais ça fait la différence en combat ! Facultatif.
o Rayguille
Peu utile à mon goût, Gelure jouant très bien son rôle pour taper au càc. Malgré la zone en ligne que le sort offre, je doute que beaucoup de Xélor s'y soient intéressés. Déconseillé.
o Brûlure Temporelle
Très pratique, je l'utilise pour finir mes PA en tour Tique quand il m'en reste un peu et que Vieillissement et Ralentissement ont déjà été utilisé sur l'individu cible. Il est aussi possible de l'utiliser pour bourriner avec son dps. Conseillé.
o Poussière Temporelle
Le sort de zone par excellence : grande portée, large couverture de zone, bref, très grande flexibilité. C'est le sort à up pour tout Xélor jouant avec la voie feu. Obligatoire.
o Hydruille
Avec la màj, il ne retirera plus d'initiative mais tapera plus fort. Bien que je ne l'ai pas up, le sort m'a l'air stratégiquement très intéressant sur le fait que l'Hydruille soit indestructible. Facultatif.
Les sorts feu seront évidemment votre principale source de dégâts en tour Tique. Ne pas hésiter à lancer des Ralentissement pendant ce tour si vous jugez que les mobs/individus face à vous tapent un peu trop fort avec tout leur PA.
Tout ces sorts sont à monter selon vos en fonction de vous goûts personnels. Je vous recommande tout de même de vous limiter à 6 sorts (Tempus Fugit ne compte pas puisque je l'utilise mais ne cherche pas à le monter) pour ne pas trop éparpiller votre xp sort.
Les sorts de soutien
Ici, je ne vous parlerai que des sorts intéressants à augmenter. Je vous ferai un rapide topo sur : "Pourquoi je juge que ce sort n'est pas à up?"
o Cadran de Xélor
La voie tri-élément permettra de vous faire profiter pleinement de ses bonus. Les autres avantages du cadran sont la mobilité offerte une fois dessus, la possibilité de bloquer les lignes de vues avec l'aiguille et l'efficacité décuplé (pour ne pas dire acquise) des mécanismes qui restent fonctionnels sur une case heure. Obligatoire, à monter niveau 9/9.
o Ondes Temporelles
Un autre sort très important, il active le Tique et Taque et vous donne un bonus important de retrait de PA et d'Ini. En plus de ça, il vous permet d'enlever 1PA de plus par PA enlevés (attention l'effet de Ondes Temporelles ne s'active pas sur lui-même, c'est-à-dire que si vous faites Gelure et que vous enlevez un PA, imaginons qu'Ondes Temporelles s'active et enlève un PA supplémentaire, vous n'aurez pas de nouveau 20% de chance de retirer encore un PA pour avoir enlevé un PA supplémentaire). Obligatoire, à monter niveau 20/20.
o Rollback
Ce passif est connu de tout les Xel, il est très pratique, surtout quand il s'active sur des gros sorts comme Aiguille. Il permet d'infliger de gros dégâts supplémentaires. Ne s'active qu'une fois par tour. Conseillé.
o Vol du temps
Encore un excellent passif, il permet de regagner un PA par PA enlevés. N'ayant pas eu l'occasion de l'augmenter, je ne sais pas s'il fonctionne avec Ondes Temporelles ou s'il a une limite d'activation par tour comme Rollback. Conseillé.
o Armure temporelle
Plutôt pratique, elle vous permet de regagner des PA quand vous êtes touchés. Elle était intéressante à monter niveau 1. Ce sera à prendre ou à laisser avec la màj. Facultatif.
o Dévouement
Ce sort est très pratique en pvm étant que vous n'aurez pas besoin de 3 cadrans la plupart du temps puisque les mobs ne le frappent pas. Il est tout aussi pratique en PvP ou Team vs Team étant donné que votre espérance de vie est très variable et donc vous avez tout intérêt à tuer le plus vite avant que l'ennemi ne le fasse.
o Maîtrise du temps
Il est conseillé de le monter niveau pour le bonus de 10 en initiative.
En ce qui concerne les trois derniers sorts de soutien : .Garde-temps, Images du temps et Momification, je dirais que le premier est un sort vide PA, donc inutile étant donné que vous avez déjà Vieillissement, Ralentissement et Brûlure Temporelle. Le second est peu rentable car il consomme un précieux PW pour faire apparaître des images qui, finalement, seront toutes balayées le même tour avec vous dans le lot par un sort de groupe comme Maladresse de masse ou de zone. Le dernier sort, Momification, n'est vraiment utile qu'en TvT, lorsqu'un allié meurt, donc trop occasionel pour être intéressant.
Ces sorts sont à augmenter dans l'ordre voulu sauf pour Cadran de Xélor et Ondes Temporelles qui doivent être montés en premier.
III) Les caractéristiques
Je vous conseillerais d'augmenter le PA level 31, le PO level 47 et le PM level 67 pour palier à vos fréquentes utilisations de Vieillissement. Après, mieux vaut s'intéresser à l'Ini ! Vous pouvez très bien aussi vous pencher sur les CC, l'Esquive ou même le second PA en sacrifiant le PM du niveau 67.
IV) Les stuffs
Avant de vous les présenter, je vais vous donner quelques conseils d'ordre général : toujours prévoir son stuff bien à l'avance et vérifier souvent en hdv pour décrocher les super promos. Le craft et le drop restent bien sûr deux solutions envisageables. Voici donc mes stuffs, ceux que j'ai choisi de porter tout le long de mon aventure ! Ils peuvent bien évidemment être adaptés en fonction des goûts de chacun.
*J'ai fais le test, les bonus de pano ne sont pas déjà additionnés avec les bonus/malus cumulés
Celui-ci est assez dur à trouver du fait de la rareté du Keturne et de l'inexistance de l'Astero en hdv. De plus, ces derniers items coûtent cher. Je proposerai donc quelque chose de plus low cost et de moins dur à trouver tel que :
Changement de stuff au level 51 :
Et au level 66 :
En attendant d'acquérir la Dragolyre si vous économisez pour vous vous la payer (environ 1200K) optez pour un Talisman de Noke. Bien sûr, le must reste de prendre une Broche Céleste et une Ceinture du Tot mais, soyons franc, 8000K (3000 et 5000) pour les deux items, ce n'est pas à la portée du level 66 lambda. Changez le Plastron Laineux pour une Corbatron au level 75.
Je tiens à préciser que ces stuffs n'ont pas été créés sur un coup de tête mais qu'ils ont longuement été étudiés pour une optimisation maximale.
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C'est fini pour ce build tri-élément ! Notez que je n'ai pas mis de partie : "Stratégie de combat" parce que je pense que cela reste très personnel mais si vous en voulez une, demandez le moi. Merci à vous de m'avoir lu, j'espère que ce build aura créé des vocations !
Temporellement vôtre,
Kodiac.

