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Almanax 120 Maisial
La Fête de Plante-Cawotte
La Fête de Plante-Cawotte nous vient tout droit de la tradition wabbit. Ses origines sont obscures ...

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Forum

Du nerf de la brulure
posté 01 Mai 2012 - 17:55:32 | #81
Je ne connais l'hydruille de la V2, elle ne blessait pas les alliés ?
Parce que là, avec son coût, même après le boost, hydruille manquera toujours cruellement de punch je pense.
Mais lui permettre de ne plus toucher ses alliés, j'ai un peu peur que ça déséquilibre le sort quand il est placé sur une case heure.

Ce qui est toujours aussi chiant c'est que le feu n'a pas d'effet secondaire utile pour permettre de jouer sur autre chose que les dégâts.

Sinon je ne suis vraiment pas pour une téléportation à un point wakfu, on vient à peine de s'en débarrasser avec les cras, et ça limiterait la faiblesse du Xélor au càc, que je trouve bien actuellement (nan je ne suis pas sado xD)

@Kuulik : Je pense comme Shunnai, ton sort peu couteux, c'est Brûlure, je pense qu'à la base il a été fait pour ça...

@hainedrix : J'ai fais du spam brûlure pendant un bon moment aussi, maintenant ça me pèse un peu :s

Comme on le dit plus haut, Poussière est largement rentable vu la zone de dégâts, et utiliser Rayguille dès qu'on peut toucher au moins deux cibles aussi. Aiguille aussi reste intéressant dès que tu es sur le côté ou dans le dos.


posté 01 Mai 2012 - 18:48:11 | #82
L'hydruille V2:
-4 Pa, 3-4 Po je crois.
- dégâts feu de 50 à peu près.
- Tapait autour de lui avec une zone de 2. Avait des pdv il me semble. Lorsqu'un ennemi était à portée de 2-3 cases, l'hydruille utilisait le sort déphasage pour se téleporter à proximité et tapait en zone autour de la personne.


L'hydruille durait 1 tour il me semble. (Désintégration après ce tour)



Le problème du cra et la téléportation, c'est qu'il a une portée colossale. Pas le xélor.


posté 02 Mai 2012 - 09:42:46 | #83
Bonsoir, quoi qu'il en soit, le patch a voter pour ce qui on aps preter attention.

  • Brûlure Temporelle : elle ne permet plus de dépenser que jusqu’à 10 PA maximum.
  • Garde du Temps : passe à 3 lancers par tour au lieu de 6.

en gros vous verrez plus les mec charger 5 tour, sa ne tue pas la Brulure mais sa l'hanicape et offre une perspective plus définie (mode 8Pa+ Dévouement et hop vous avez le max possible)



Personnelement, j'aurai baissez les degat brut de la brulure, certa moin exausif mais sa aurai gardez une utilité de la charge sur une spécialisation Brulure.


Pour info suppélementaire, n'ayant pas pris pa rau débat car certain propos son "grotesque" et denoué de sens. Je voit la brulure comme possible startegie selon les boss ou coup de bourd " fait pas chiez" pour d'autre, ou tout simplement j'ai pas envie de rélféchir.


A savoir que pour qu'un mec tape a 5000, il faut combien de tours? perso sur certain boss je monte 5 tour (derniére donjon corbac quand on a pas d'éni) et la, je vois jamais personne pleurer sur "T'est tros cheater tu la ose" ouai, mai ssa nosu prend 5 tour de non degat ce qui est dison le clairement, un prix a payer.

Aprés vous verrez que des psoeudo joueur (oui oui psoeudo, ce qui croie tout savoir et qu'il on un grain dans le cerveau) et qui pleure car il capte pas et nous laisse charger sans broncher.. Biensur sa ose, c'est pas comme si on vous offrez quelque tour gratuit pour nous tuez hein.

De l'autre coter, j'ai vu des joueurs plus malin qui joue avec le décore , calculant les zone, les ligne de vision ect... si on connait le xel il n'est pas dur de se barrer quand il va frapper avec tout c'est Pa.

M'enfin bref, sur ce patch, Reduire le prix du sort a 10PA max va surement calmez certaine ardeur, mais personnelement sur une spécialisation brulute je voit juste qu'il on fait en sort de rendre les charge inutil a 100% (qui peterai un cadran coutant 2PW pour 1pa? sachant que quasi tout Xel feu a minimum 7Pa)
En aucun cas je vois une solution lucrative sur le probléme, j'aurai (je l'avoue étant joueur brulure)
un baisse des degat de Base de 4pts voir 6, ne plus avoir de bast 16pts de degat au Lvl 100 mais passer a 12 voir 10 (beaucoup se diront que c'est mieu.)

Je m'explique:

Le probléme actuel du Xel et les degat de base + % de degat - resistance feu (+ initiative si on joue viellissement) . Sur ce schema, je voit que au final, on garde (pour un Lvl 100) le on vieu calcul (en mode simple) 16x PA = Degat brut + (%DF -%RF ) = Degat final sur une bonne force de frappe.

16pts dgt x 10 = 160 de base + % DF - RF (est viellissement) sa garde toujours notre force de frappe limiter par le cout mais sa nous laisse une force de frappe supérieure.

Sur charge de cadran c'est le méme shema sauf qu'on fait +%dgt sup suivant les cgarge mais la c'est tros tendu ^^)
(c'est brouillon je c'est, mais c'est troublant a éxpliquer ^^")

Donc selon moi, il aurai fallu baisser les degat de abse pour réellement avoir une répercution sur ce sort et je pense que le descendre de 4pts ou 6 version final( aprés éssaie) serait beaucoup plus approprié.

Ce qui est de la charge, ben franchement maintenant que la brulure est limiter en Pa, je pense que son Utilisation est innaproprié, elle server a monter des Pa/t pour une force de frappe supérieure, maintenant qu'on est limiter a 10pa sur le sort, franchement je ne voit pas en quel situtation on pourait se servire de ce sort.

Donc pour finir (non plus de calcul je vous jure XD ) limiter le nombre de Pa sur Brulure= Usless, détruit le sort de charge.

Les changement qui aurait était nécéssaire aurait étai tune baisse de degat tout simplement.


Ps: Bonne chance pour les calcul, voyer juste sur l'idée et pas sur le chiffre sinon vouscomprendrez pas mon résonnement.

Cordialement


posté 02 Mai 2012 - 10:21:43 | #84
@damlord :
J'ai la flemme de regarder si c'est sur ce sujet là ou un autre, mais la phrase sur la Brûlure est assez ambiguë : nulle part il n'est précisé que c'était 10 PA pour tour ou une seule utilisation par personne.

C'est à dire qu'on pourra peut-être lancer une brulure à 10 PA, suivie d'une autre de 5 PA...
L'intérêt ? Empêcher un rollback de plus de 10 PA : les dégâts moyens resteraient les mêmes, mais la variance des dégâts serait elle réduite.
Dans mon exemple au lieu de pouvoir monter ses dégâts jusqu'à 200% (rollback 15 PA), on est limité à 166% (rollback 10 PA)


posté 02 Mai 2012 - 10:29:37 | #85
comment pouvez vous parler de nerf ...
c'est mise a jour est un grosse arnaque il y a aucune nerf sur le xelor parceque cela revient au meme
si le sort n'est pas limiter a 1fois par tour...(j'ai mal lut ou cela n'est pas ecrit ds le patch note).

C'est a dire il limite a 10PA la brulure.
hey alors...
tu feras les degats des 10 PA c'est a dire 400-500 et tu fais quoi avec le reste des PA bein tu relance brulure donc cela revient au meme.

Je voie pas ou est le nerf.

(je sais pas si c'est une fois par tour donc desoler si c'est deja le cas)


Ce message a été modifié par onekaress - 02 Mai 2012 - 10:30:52.
posté 02 Mai 2012 - 10:47:35 | #86
Pour Krazp sur Twitter :



Citation

@Wakfu_FR Brûlure temporelle est-elle limitée à un lancer par cible ? Parce que sans ça, on peut toujours spammer le sort par lot de 10 PA.
@Lagotar Oui, c'est 1 lancer maximum par cible On va le préciser immédiatement dans le patchnote.
 


posté 02 Mai 2012 - 10:54:50 | #87
Oh le beau up de brûlure  


posté 02 Mai 2012 - 11:05:32 | #88
Mon cadran est bloqué lvl 0, aucune description et impossibilité de le up, quelqu'un a le même problème?


posté 02 Mai 2012 - 11:31:35 | #89

Citation
(WarWeak @ 2012-05-02 11:09:26)
Citation
(FFrevolution38 @ 2012-05-02 11:06:31)euuuuuuh l'impossibilité de monter cadran du xelor c'est normal?
Nous sommes au courant de ce problème, il sera corrigé prochainement lors d'un patch correctif.



Je crains que malheureusement on va devoir patienté avec un cadran qui ne dure que 3 tours et ne donne que 5% de dommage.

J'arrive pas à comprendre comment un tel bug peut arriver alors que le sort n'a pas été touché.


posté 02 Mai 2012 - 13:50:07 | #90
Bon mon bref avis sur notre nerf (Pour les xelors feu) après 1h de jeu (sans cadran bien sûr, merci Ankama)

- Déjà virer les % de dégâts pour Garde Temps c'était pas prévu, bah bye bye ce sort, il est passé de utile a INUTILE, stocker 3PA/tour seulement? Bah autant le foutre dans brulure quoi que ...


- Quoi que, parce que oui, même si il vous reste admettons 3PA ou moins en brulure, et qu'en lançant votre sort vous retrouvez vos 3PA avec Rollback, bah excusez moi mais on ne peut plus refaire brulure, donc on fait quoi avec 3PA en xelor feu? BAH RIEN --'
Ah si Ralentissement ou Sablier, mais attendez c'est pas le boulot d'un xelor eau sa? De plus si on a la chance de retirer 1PA (je dis bien si on a la chance ...), on fera du -15 tout cassé pour 3PA, contre -130 à -150 auparavant avec une brulure de 3PA ...


Notre classe a vraiment été nerfée, je m'attendais a 10PA/tour pour Brulure (donc 2 brulures de 4PA ou 2 brulures de 3PA ou 2PA etc ...) mais certainement pas a 1 brulure/tour quelque soit le nombre de PA utilisés !
En gros moi qui jouais aiguille ou rayguille bah j'osef maintenant je balance la sauce avec mes 8PA voire 10PA plutôt que de me faire chi*r a balancer 2 aiguilles qui ne feront jamais les mêmes dégâts qu'une Brulure à 10PA ou 1 Aiguille et 1 brulure pour se retrouver avec 3PA inutiles après un Rollback ...

En 1H j'ai déjà été confronté plusieurs fois à devoir passer mon tour alors qu'il me restait des PA ... C'était la particularité de Brulure avant, ce sort va simplement devenir LE SORT du xelor feu rentable et efficace, car autant dépenser tout de suite ses 10PA et espérer un rollback pour ensuite frapper a l'Aiguille ou Rayguille, sauf que rollback n'arrive pas souvent, donc on verra la majeure partie que des Brulures avec un xelor feu, sauf si bien sur il a 200% en eau aussi et qu'il a pensé a monter ralentissement et sablier lvl 50 ...


Je vais vous dire, ce nerf a de quoi promouvoir encore plus qu'avant les Xelor feu full Brulure.
D'ailleurs je vais en devenir un si rien n'est arrangé, sauf si je me crée un autre perso avant.


Ce message a été modifié par pinpinieto - 02 Mai 2012 - 14:03:02.