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Nerf du féca feu ....
posté 07 Mai 2012 - 16:41:29 | #101
Bonjour à tous.

Whine sur les forums n'est pas dans mes habitudes, mais là je pense que la grogne est raisonnable.

Je m'explique: En commençant Wakfu il y'a presque deux mois j'ai roll une féca, qui m'aparaissait être un bon soutien en plus d'avoir un gameplay assez stratègique (gestion du terrain avec les glyphes et buff/débuff avec les armures).

Une fois les rudiments du jeu et de ma classe appréhendés, la déception. Au point que mon perso, lvl30 seulement, passe surtout son temps à faire de la récolte et de l'artisanat, tandis que mes rerolls pexent joyeusement et sans difficulté.

Les glyphes handicapent le groupe plus qu'ils ne l'aident, que ce soit l'aoe aléatoire au possible des glyphes feu ou les glyphes de soutien qui réduisent grandement la mobilité.
Les armures ne protègent pas, la branche terre donne des renvois de dégâts assez minables, les armudictions feu sont juste impossibles à placer (armure du volcan par exemple, qui handicape les soigneurs, se pose au càc... donc le soutien buff/débuff doit aller chercher les soigneurs ennemis au càc pour faire son boulot, logique... ou pas), seule la branche eau s'en sort en proposant du buff dégâts/pa.
Les sorts ont des po/lignes de vues ignobles, empêchant de mettre la bonne armure/glyphe au bon endroit au bon moment, dès qu'on a un ennemi au càc (La glyphe terrestre, notament, dont on ne peut même pas bénéficier soi-même si on se fait tacler, à moins de se tp dessus).

Revenons-en au problème de fèdes.
Seul sort avec fecarteau qui fasse des dégâts correct, il est cependant bien plus dur à placer. Très utile en glyphe, à condition de ne pas rester à côté, càd inutilisable en groupe.
Et la fameuse armudiction... Suivant le principe des autres armudictions et selon sa description, cette armu devrait infliger des dégâts aux alliés adjacents. Avant de venir jeter un oeuil au forum Féca il y'a trois semaines, jamais je n'aurais cru utile de la lancer sur moi-même. Or, par je ne sais quel miracle, il s'avère que sur un allié, elle touche toujours les ennemis.
Je ne suis pas devenu fécalisto par choix mais par nécessité.
Il s'est avèré que, possible bug de l'armudiction inclus, c'est le seul sort à peu près viable du féca feu. Je déteste poser mon armu fèdes et attendre que les ennemis arrivent au càc, mais c'est la meilleure façon de ne pas se faire violer en solo, c'est aussi la seule chose un peu utile que je puisse faire en groupe une fois que j'ai plus d'un ennemi au càc (les lignes de vues m'empêchant d'aider tout allié situé devant moi, à part pour poser une armure bulle sur un allié air), bref au niveau 30 c'est le seul sort que je n'ai pas trop l'impression d'avoir monté pour rien.

Si, à un moment, je voyais fecalistofèdes être modifié, j'aurais cru que ce serait pour qu'il touche les alliés et non les ennemis, comme sa description l'indique. Or, tout ce que nous avons, c'est une réduction drastique des dégâts de notre seul sort viable, quand c'est une refonte en profondeur du Féca qui serait nécessaire, ou au moins une refonte du livre de classe qu'on nous donne au début du jeu, tant il est mensonger!

Je comprend bien qu'un gameplay comme celui du Féca doit être dur à équilibrer, avec des sorts ayant à chaque fois trois utilisation possibles. Cependant, ce que je vois de cette classe m'évoque surtout un énorme potentiel gâché, avec des sorts parfois utiles seuls, parfois utiles en glyphe ou en armure, mais bien trop souvent dans aucun des trois cas, comme si il avait fallu trouver de quoi remplir des cases, quitte à ce que ça n'ait pas de sens.
Pourquoi, en terme d'armures, orbe qui ne touche que les ennemis qui attaquent de côté ou de dos, ne fait pas beaucoup plus de dégâts que fécarteau qui frappe tout ennemi nous touchant au càc? Et pourquoi fèdes, qui frappe toute les cases adjacentes à chaque début de tour, fait bien plus de dégâts que n'importe quelle armure terre censée faire des dégâts aux attaquants/cibles proches?
Bref, avec le chantier énorme qui est nécessaire à faire du Féca ce qui est décrit dans le livre de classe et sur le site officiel, un nerf de fecalistofèdes n'est sûrement pas la correction à laquelle un joueur de Féca aurait pu s'attendre, et il est donc normal qu'un dégoût général nous touche.


Ce message a été modifié par Pernath - 07 Mai 2012 - 16:44:09.
Raison de l'édition : mise en page
posté 10 Mai 2012 - 21:26:13 | #102
avec les feca eau qui bug a mort on est pas sortie de l'auberge ^^'
mon sort lame de fond fait que buger sans faire le moindre degat


posté 11 Mai 2012 - 06:28:18 | #103
Je me trompe ou la glyphe naturelle à eu un petit up ?

Désormais?? elle tape en zone ,comme les autres glyphes feu, à l'image de la glyphe enflammé donc pas de aléatoire.

Mais ce qui ne change pas c'est que je tape toujours de 50 quand mon attaque naturelle est lvl 96 (-58 de dommage) et 328% (qui ne semble pas être compté) feu derrière. Contre les monstre aillant 1800 de point de vie à mon lvl ceci reste très peu et en pvp ... j'en parle pas. x)

Avec un up des dommages avec la glyphes cette attaque deviendrais très viable et équilibré vue le coup du pw.

Ps: En parlant des glyphe feu . Leurs descriptions à été enlevés mais les effets sont les même donc espoir ami féca feu on risque d'avoir un beau up, bientôt.


Ce message a été modifié par Raptoor - 26 Mai 2012 - 04:11:17.
posté 12 Mai 2012 - 15:20:05 | #104
Je suis plutot pour une refonte totale, ou un gros up, parce que le féca se fait poutrer par tout les autres classes en ce moment. Fedes implassable et nerfer, naturelle vraiment faible pour 5 PA, je sais plus trop quoi faire de mon féca la.


posté 25 Mai 2012 - 13:40:46 | #105
Mais il n'y a pas que fedes qui a été nerfé. En fait, il a été ajusté pour les autres sorts feu qui sont pourris. Comme ça, le feca feu est devenu une daube toute entière et maintenant tous les sorts feu sont plus pourris les uns que les autres . Bravo Ankama !


posté 26 Mai 2012 - 04:02:43 | #106

Citation (Raptoor @ 11 Mai 2012 06:28) *
Mais ce qui ne change pas c'est que je tape toujours de 50 quand mon attaque naturelle est lvl 96 (-58 de dommage) et 328% (qui ne semble pas être compter) feu derrière. Contre les monstre aillant 1800 de point de vie à mon lvl ceci reste très peu et en pvp ... j'en parle pas. x)
En effet, j'ai remarqué il y a peu que la force de frappe de mes Glyphes feu était plus grande lorsque je portais une pano avec des dégâts à tous les éléments. Il semblerait que ce soit les dégâts "généraux" qui influent la puissance des Glyphes tandis que les armures sont régies par les dégâts feu.

Fèdes
Vous m'aidez à retrouver ma logique?