12 Mars 2012 - 10:50:26 |
#1
Comment monter un sram PvP ?
Voilà, j'aimerais me faire un sram orienté vers le PvP.
Je n'en ai pas encore fais car je suis trop faible pour le moment.
Actuellement je suis niveau 36 et je ne tape pas très fort, genre 2x20 dans le dos d'un bouftou avec ouvrir les veines et 2x28 avec coup penetrant. (Je joues Feu et Air)
L'avantage de jouer 2 élements, c'est de pouvoir taper dans l'élement ayant le moins de resistance chez l'adversaire.
Les dégâts d'ouvrir les veines et de coup pénetrant étant semblable (de face).
A côté de ca, on tape moins fort et ca fait 2 fois plus de sort à monter : ouvrir les veines et chatiment pour le feu et coup pénetrant et traumatisme pour l'air (par exemple)
Mais je me demande quoi monter.
L'invisibilité sera t-elle vraiment efficace en PvP ? Une attaque de zone et je me fais repérer, une esquive ratée (95%) et je me fais repérer.
Si je choisis malgré tout de jouer l'invisibilité et donc le contournement, ca m'oblige à monter 3 caractéritiques : Esquive pour fuir ou tourner autour de l'adversaire, tacle pour l'empecher de partir et lui faire passer son tour et perception pour rester invisible plus longtemps.
Monter 3 carac', est-ce trop ? (combien de carac' montent les autres classes ?)
Vaut-il mieux monter d'autre carac' (PM / CC / dégâts / vita) et miser sur l'équipement pour monter les 3 citées plus haut ?
Toujours en jouant l'invisibilité, est-ce utile de monter Maitres des ombres ?
L'avantage, c'est que si l'adversaire est moins résistant au feu qu'a l'air, je peux le taper de dos avec un sort feu sans me faire reperer.
L'inconvenient c'est que ca me fais dépenser pas mal de points pour une situation qui n'arrivera peut-être pas souvent.
Galopade ne m'interrèse pas trop (sort utile mais l'effet ne durant que le tour en cours et consommant un PW :s)
Double je ne l'utilise jamais non plus. Contre un mob ca peut le faire car il n'est pas très malin, contre un joueur j'ai des doutes.
J'ai diversion lvl 9. Regarde ailleurs peut-être bien pour contrer un joueur se mettant dos au mur mais ca fait des poins investit dans un sort qui ferait un peu doublon avec diversion et qui en plus ne marchera pas à chaque coup.
Bref, je ne sais pas trop quoi faire.
Je n'en ai pas encore fais car je suis trop faible pour le moment.
Actuellement je suis niveau 36 et je ne tape pas très fort, genre 2x20 dans le dos d'un bouftou avec ouvrir les veines et 2x28 avec coup penetrant. (Je joues Feu et Air)
L'avantage de jouer 2 élements, c'est de pouvoir taper dans l'élement ayant le moins de resistance chez l'adversaire.
Les dégâts d'ouvrir les veines et de coup pénetrant étant semblable (de face).
A côté de ca, on tape moins fort et ca fait 2 fois plus de sort à monter : ouvrir les veines et chatiment pour le feu et coup pénetrant et traumatisme pour l'air (par exemple)
Mais je me demande quoi monter.
L'invisibilité sera t-elle vraiment efficace en PvP ? Une attaque de zone et je me fais repérer, une esquive ratée (95%) et je me fais repérer.
Si je choisis malgré tout de jouer l'invisibilité et donc le contournement, ca m'oblige à monter 3 caractéritiques : Esquive pour fuir ou tourner autour de l'adversaire, tacle pour l'empecher de partir et lui faire passer son tour et perception pour rester invisible plus longtemps.
Monter 3 carac', est-ce trop ? (combien de carac' montent les autres classes ?)
Vaut-il mieux monter d'autre carac' (PM / CC / dégâts / vita) et miser sur l'équipement pour monter les 3 citées plus haut ?
Toujours en jouant l'invisibilité, est-ce utile de monter Maitres des ombres ?
L'avantage, c'est que si l'adversaire est moins résistant au feu qu'a l'air, je peux le taper de dos avec un sort feu sans me faire reperer.
L'inconvenient c'est que ca me fais dépenser pas mal de points pour une situation qui n'arrivera peut-être pas souvent.
Galopade ne m'interrèse pas trop (sort utile mais l'effet ne durant que le tour en cours et consommant un PW :s)
Double je ne l'utilise jamais non plus. Contre un mob ca peut le faire car il n'est pas très malin, contre un joueur j'ai des doutes.
J'ai diversion lvl 9. Regarde ailleurs peut-être bien pour contrer un joueur se mettant dos au mur mais ca fait des poins investit dans un sort qui ferait un peu doublon avec diversion et qui en plus ne marchera pas à chaque coup.
Bref, je ne sais pas trop quoi faire.


