18 Mai 2012 - 12:35:23 |
#1
[Suggestion] Ciblage
Ciblage:
Ce nouvel état remplacerait Criblage qui est aujourd'hui soumis à trop d'inconvénients (Aléatoire, montée lente, technique "no brain" de hit & boost, ...)
Pour apporter un peu de stratégie chez le Crâ.
Sur quel principe se baserait-il ?
Chaque combattant entre en combat avec un certain nombre de PM. Si a la fin d'un de ses tours, il n'a pas utilisé tout ses PM, il subit l'état "Ciblé".
Par exemple, j'ai 4 PM, le Crâ m'en enlève 1.. J'utilise donc 3 PM à mon tour mais cela fait comme si UN n'avait pas été utilisé, je subis donc "Ciblé"
L'état augmente de 10 lvl/PM non utilisé, bridé à 5 PM. (Je vous expliquerais pourquoi)
Et, le Crâ désormais, via sa Branche Terre, pourrait altérer les déplacements adverses, en réduisant son nombre de PM ! Flèche Cinglante et Balise Sismique ont des % de chance d'appliquer "Entravé"
Quel est l'idée ? En réalité, cela s'inspire de la réalité.. Si une cible est peu mobile, on parvient à la garder dans sa ligne de mire pour lui coller un Headshot. Si vous avez deja joué Sniper dans certains jeux, vous comprendrez tout de suite de quoi je parle. Ici c'est pareil, et si la cible ne bouge pas du tout, l'état augmente de X10 lvl/PM, limité à 5. Pourquoi ? Pour éviter qu'un Tofu qui se fait taclé ne soit soumis à "Ciblé" lvl max instantanément.
Le niveau maximum de Ciblé est limité à 100.
Bon maintenant, qu'apporte "Ciblé" au Crâ ? Et bien plein de chose. Vis à vis de la Branche
, le Crâ disposerait d'un sort, Flèche Destructrice, qui libère l'état "Ciblé" pour infliger un Headshot qui a 1% de chance de "Sonner" par 2 lvl de l'état "Ciblé".
Comment faire pour "Cibler" ? Retraite balisée laisse place au support "Ciblage", qui permet, pour 1 PW, de cibler son adversaire. A partir de ce moment, le Crâ ne lachera plus cet adversaire de sa vision. Les autres cibles touchées subiront 10% de dégats en moins, mais la "Cible" subira 1% de dégats en plus provenant des flèches du Crâ par lvl de Ciblage.
Autre synergie, avec la Branche Feu: La branche Feu met le feu à ses cibles. Elles sont ainsi en Feu et sont plus facilement repérable. Les sorts Feu augmentent donc légèrement l'état "Ciblé".
Les sorts Air sont ceux qui bénéficient le plus de l'état "Ciblé" en permanence. Outre les dégats supplémentaires, pour les sorts Air, un adversaire "Ciblé" peut être abattu de 1 PO supp./10 lvl de Ciblé. Et à partir du 50ème lvl, la cible peut être abattue sans LdV. à 5 PO en plus.
A quoi ca correspond tout cela, comment c'est geré en jeu ? D'habitude, lorsuq'on clique sur un sort, on voit en bleu toutes les cases ou l'on peut le lancer. Si on a un adversaire qui est à 30 lvl Ciblé à moins de 3 PO en plus que la portée du sort utilisé, une case bleue spéciale, hors champ, sera la pour le cibler. Par exemple, Flèche Chercheuse à 13 PO, un Adversaire à 60 "Ciblé" derrière un arbre se situant à 18 PO pourra être ciblé par la flèche.
Seul flèche de recul et bien entendu la Balise ne sont pas affectés par cet effet caractéristique à la branche Air.
Voici comment se présenterait l'état "Ciblé" en jeu (Image). Ici, ce seraient les premiers niveaux de l'état. Au fur et à mesure des niveaux, la couleur s'intensifie, le cercle se resserre, et les 4 barres s'allongent ^pour rejoindre le centre du cercle. Représentant ainsi la Cible de plus en plus dans la ligne de mire. Prête à être Headshot.
Les passifs peuvent ainsi jouer la dessus, je pense notament à Précision. Criblage peut être remplacé, ou peut eventuellement déclencher une activation parfois automatique de "Ciblage" si la cible n'utilise pas tout ses PM.
Ce nouvel état remplacerait Criblage qui est aujourd'hui soumis à trop d'inconvénients (Aléatoire, montée lente, technique "no brain" de hit & boost, ...)
Pour apporter un peu de stratégie chez le Crâ.
Sur quel principe se baserait-il ?
Chaque combattant entre en combat avec un certain nombre de PM. Si a la fin d'un de ses tours, il n'a pas utilisé tout ses PM, il subit l'état "Ciblé".
Par exemple, j'ai 4 PM, le Crâ m'en enlève 1.. J'utilise donc 3 PM à mon tour mais cela fait comme si UN n'avait pas été utilisé, je subis donc "Ciblé"
L'état augmente de 10 lvl/PM non utilisé, bridé à 5 PM. (Je vous expliquerais pourquoi)
Et, le Crâ désormais, via sa Branche Terre, pourrait altérer les déplacements adverses, en réduisant son nombre de PM ! Flèche Cinglante et Balise Sismique ont des % de chance d'appliquer "Entravé"
Quel est l'idée ? En réalité, cela s'inspire de la réalité.. Si une cible est peu mobile, on parvient à la garder dans sa ligne de mire pour lui coller un Headshot. Si vous avez deja joué Sniper dans certains jeux, vous comprendrez tout de suite de quoi je parle. Ici c'est pareil, et si la cible ne bouge pas du tout, l'état augmente de X10 lvl/PM, limité à 5. Pourquoi ? Pour éviter qu'un Tofu qui se fait taclé ne soit soumis à "Ciblé" lvl max instantanément.
Le niveau maximum de Ciblé est limité à 100.
Bon maintenant, qu'apporte "Ciblé" au Crâ ? Et bien plein de chose. Vis à vis de la Branche
Comment faire pour "Cibler" ? Retraite balisée laisse place au support "Ciblage", qui permet, pour 1 PW, de cibler son adversaire. A partir de ce moment, le Crâ ne lachera plus cet adversaire de sa vision. Les autres cibles touchées subiront 10% de dégats en moins, mais la "Cible" subira 1% de dégats en plus provenant des flèches du Crâ par lvl de Ciblage.
Autre synergie, avec la Branche Feu: La branche Feu met le feu à ses cibles. Elles sont ainsi en Feu et sont plus facilement repérable. Les sorts Feu augmentent donc légèrement l'état "Ciblé".
Les sorts Air sont ceux qui bénéficient le plus de l'état "Ciblé" en permanence. Outre les dégats supplémentaires, pour les sorts Air, un adversaire "Ciblé" peut être abattu de 1 PO supp./10 lvl de Ciblé. Et à partir du 50ème lvl, la cible peut être abattue sans LdV. à 5 PO en plus.
A quoi ca correspond tout cela, comment c'est geré en jeu ? D'habitude, lorsuq'on clique sur un sort, on voit en bleu toutes les cases ou l'on peut le lancer. Si on a un adversaire qui est à 30 lvl Ciblé à moins de 3 PO en plus que la portée du sort utilisé, une case bleue spéciale, hors champ, sera la pour le cibler. Par exemple, Flèche Chercheuse à 13 PO, un Adversaire à 60 "Ciblé" derrière un arbre se situant à 18 PO pourra être ciblé par la flèche.
Seul flèche de recul et bien entendu la Balise ne sont pas affectés par cet effet caractéristique à la branche Air.
Voici comment se présenterait l'état "Ciblé" en jeu (Image). Ici, ce seraient les premiers niveaux de l'état. Au fur et à mesure des niveaux, la couleur s'intensifie, le cercle se resserre, et les 4 barres s'allongent ^pour rejoindre le centre du cercle. Représentant ainsi la Cible de plus en plus dans la ligne de mire. Prête à être Headshot.
Les passifs peuvent ainsi jouer la dessus, je pense notament à Précision. Criblage peut être remplacé, ou peut eventuellement déclencher une activation parfois automatique de "Ciblage" si la cible n'utilise pas tout ses PM.


