23 Avril 2012 - 15:48:10 |
#1
Analyse et Proposition d'évolution de la classe CRA
Bonjour,
Je ne sais pas où en est la mise à jour des cras mais comme les forums sont spammés de partout, j'avoue qu'il est complexe d'intervenir ou de se faire lire.
J'ai analysé les différents sorts existants pour le cra et selon les branches :
plutôt qu'un beau tableau, y'a déjà un truc tout fait la => Cliquez ici
Pour la branche air :
> le coût de la flèche tempête est trop faible en pa pour les dmg occasionnés comparés aux autres sorts similaires (flêche cinglante (1PA/2PM) avec des dégâts équivalents à 50% des dégâts de la flêche tempête, un joueur en mode 6PM fera trop de dommage et n'aura pas besoin d'augmenter ces PA car il s'agit du sort le plus haut. Je propose pour ce sort d'augmenter le coup en PA de 3 et de le passer en 5PA et 2PM. augmentation des dégâts au lvl100 à 70
> Flèche de recul permet de repousser l'enemi de 2 cases, la aussi je trouve que 4 pa pour un sort puissant avec des un recul de l'enemi de 2 cases me parait peu couteux en pa, je passerai le sort à 5PA
> Je réhausserai légèrement les dégâts de flèche chercheuse, afin de faciliter les joueurs mid/level de joueur en mode 7pa/4pm
Pour la branche feu :
son gros défaut est qu'elle n'utilise pas de sort coûtant des pm et les dégâts sont importants, mixé le tout avec tir puissant lvl max et combat à distante, il est clair que le cra feu surpasse les 2 autres si aucune modification intervient sur les sorts du cra feu.
> Je modifierai flèche aveuglante pour la baisse à 4PA avec des dégâts réduit et un sort qui ne nécessite pas de ligne de vue + un meilleur % de réduction de la po et pas de dégâts de zone
> Flèche d'immolation : dégats en zone, sort puissant, réduction du % d'immolation à 30% au lvl100 (voir pour baissé le sort à 4 PA et réduction des dégats)
> flèche explosive : comme pour le sort tempête : 5PA et 2PM
Pour la branche terre :
> Frappe flèche : +10 en esquive au lvl100, pas de retrait de pm
> flèche cinglante : sort qui ne nécessite pas de ligne de vue, coût à 2PA/1PM
> flèche perçante : réduction de la po à 2-4 (voir pour le passer à 4PA)
> flèche criblante : coût 5PA et 2PM - niveau criblé augmente en fonction du niveau, ne s'active à 100% que quand la cible a atteinte un niveau de criblage à 30 (je modifierai cette fonctionnalité pour que les 100% ne soit pas atteint à tous les coups au niveau 30) niveau 1 : +1 criblage / niveau 100 : +25 criblage (+30 en cc), augmentation du dégâts lvl 100 à 70
Au niveau des spécialités (a leur niveau max) :
> dégagements : ce sort devrait avoir un coût en pa dégressif pour qu'au level max, il ne coûte qu'un pw
> Débalisage : je réduirai les dommages en les passant à -20pdv et retrait d'un pm à l'enemi au niveau max
> combats à distance : coûte 1PW et non 1PA
> Retraite balisé : coûte 2PA mais ne casse pas la balise
> Archerie : ras
> Précision cra : le partie du corps touchable évolue en fonction du niveau, ainsi au lvl 1 pas possible d'atteindre la tête par contre au level max possibilité de toucher la tête, augmentation du pourcentage de chance pour le coup précis à 50% et réduction par 5% des % dmg par membre touché (tête +100% de dmg)
> Vision accrue : ras, voir pour retirer les cc
> Criblage : le problème c'est qu'en l'état un seul point suffit pour le criblage pour qu'il soit actif et fasse perdre l'intérêt de la flèche criblante... il faudrait trouver un système évolutif + 0.1 de criblage par niveau jusqu'au niveau 20 (2 cribl par pa) et compenser le reste par +% cc par niveau et le retirer de la vision accrue.
> Tir pussant : ras
Au final, les sorts sont tous plus ou moins identiques en terme de dégâts/coût mais ne change en rien leur spécialisation (ici les balises et le 5e sort remplissent très bien leur objectif d'avoir une distinction entre chaque branche).
En espérant avoir été lu
Cordialement,
MimiCra
PS : désolé pour les potentielles fautes d'orthographes
Je ne sais pas où en est la mise à jour des cras mais comme les forums sont spammés de partout, j'avoue qu'il est complexe d'intervenir ou de se faire lire.
J'ai analysé les différents sorts existants pour le cra et selon les branches :
plutôt qu'un beau tableau, y'a déjà un truc tout fait la => Cliquez ici
Pour la branche air :
> le coût de la flèche tempête est trop faible en pa pour les dmg occasionnés comparés aux autres sorts similaires (flêche cinglante (1PA/2PM) avec des dégâts équivalents à 50% des dégâts de la flêche tempête, un joueur en mode 6PM fera trop de dommage et n'aura pas besoin d'augmenter ces PA car il s'agit du sort le plus haut. Je propose pour ce sort d'augmenter le coup en PA de 3 et de le passer en 5PA et 2PM. augmentation des dégâts au lvl100 à 70
> Flèche de recul permet de repousser l'enemi de 2 cases, la aussi je trouve que 4 pa pour un sort puissant avec des un recul de l'enemi de 2 cases me parait peu couteux en pa, je passerai le sort à 5PA
> Je réhausserai légèrement les dégâts de flèche chercheuse, afin de faciliter les joueurs mid/level de joueur en mode 7pa/4pm
Pour la branche feu :
son gros défaut est qu'elle n'utilise pas de sort coûtant des pm et les dégâts sont importants, mixé le tout avec tir puissant lvl max et combat à distante, il est clair que le cra feu surpasse les 2 autres si aucune modification intervient sur les sorts du cra feu.
> Je modifierai flèche aveuglante pour la baisse à 4PA avec des dégâts réduit et un sort qui ne nécessite pas de ligne de vue + un meilleur % de réduction de la po et pas de dégâts de zone
> Flèche d'immolation : dégats en zone, sort puissant, réduction du % d'immolation à 30% au lvl100 (voir pour baissé le sort à 4 PA et réduction des dégats)
> flèche explosive : comme pour le sort tempête : 5PA et 2PM
Pour la branche terre :
> Frappe flèche : +10 en esquive au lvl100, pas de retrait de pm
> flèche cinglante : sort qui ne nécessite pas de ligne de vue, coût à 2PA/1PM
> flèche perçante : réduction de la po à 2-4 (voir pour le passer à 4PA)
> flèche criblante : coût 5PA et 2PM - niveau criblé augmente en fonction du niveau, ne s'active à 100% que quand la cible a atteinte un niveau de criblage à 30 (je modifierai cette fonctionnalité pour que les 100% ne soit pas atteint à tous les coups au niveau 30) niveau 1 : +1 criblage / niveau 100 : +25 criblage (+30 en cc), augmentation du dégâts lvl 100 à 70
Au niveau des spécialités (a leur niveau max) :
> dégagements : ce sort devrait avoir un coût en pa dégressif pour qu'au level max, il ne coûte qu'un pw
> Débalisage : je réduirai les dommages en les passant à -20pdv et retrait d'un pm à l'enemi au niveau max
> combats à distance : coûte 1PW et non 1PA
> Retraite balisé : coûte 2PA mais ne casse pas la balise
> Archerie : ras
> Précision cra : le partie du corps touchable évolue en fonction du niveau, ainsi au lvl 1 pas possible d'atteindre la tête par contre au level max possibilité de toucher la tête, augmentation du pourcentage de chance pour le coup précis à 50% et réduction par 5% des % dmg par membre touché (tête +100% de dmg)
> Vision accrue : ras, voir pour retirer les cc
> Criblage : le problème c'est qu'en l'état un seul point suffit pour le criblage pour qu'il soit actif et fasse perdre l'intérêt de la flèche criblante... il faudrait trouver un système évolutif + 0.1 de criblage par niveau jusqu'au niveau 20 (2 cribl par pa) et compenser le reste par +% cc par niveau et le retirer de la vision accrue.
> Tir pussant : ras
Au final, les sorts sont tous plus ou moins identiques en terme de dégâts/coût mais ne change en rien leur spécialisation (ici les balises et le 5e sort remplissent très bien leur objectif d'avoir une distinction entre chaque branche).
En espérant avoir été lu
Cordialement,
MimiCra
PS : désolé pour les potentielles fautes d'orthographes


Pousse de 1 case (30%)
