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Analyse et Proposition d'évolution de la classe CRA
posté 23 Avril 2012 - 15:48:10 | #1
Analyse et Proposition d'évolution de la classe CRA Bonjour,

Je ne sais pas où en est la mise à jour des cras mais comme les forums sont spammés de partout, j'avoue qu'il est complexe d'intervenir ou de se faire lire.

J'ai analysé les différents sorts existants pour le cra et selon les branches :
plutôt qu'un beau tableau, y'a déjà un truc tout fait la => Cliquez ici

Pour la branche air :
> le coût de la flèche tempête est trop faible en pa pour les dmg occasionnés comparés aux autres sorts similaires (flêche cinglante (1PA/2PM) avec des dégâts équivalents à 50% des dégâts de la flêche tempête, un joueur en mode 6PM fera trop de dommage et n'aura pas besoin d'augmenter ces PA car il s'agit du sort le plus haut. Je propose pour ce sort d'augmenter le coup en PA de 3 et de le passer en 5PA et 2PM. augmentation des dégâts au lvl100 à 70
> Flèche de recul permet de repousser l'enemi de 2 cases, la aussi je trouve que 4 pa pour un sort puissant avec des un recul de l'enemi de 2 cases me parait peu couteux en pa, je passerai le sort à 5PA
> Je réhausserai légèrement les dégâts de flèche chercheuse, afin de faciliter les joueurs mid/level de joueur en mode 7pa/4pm

Pour la branche feu :
son gros défaut est qu'elle n'utilise pas de sort coûtant des pm et les dégâts sont importants, mixé le tout avec tir puissant lvl max et combat à distante, il est clair que le cra feu surpasse les 2 autres si aucune modification intervient sur les sorts du cra feu.
> Je modifierai flèche aveuglante pour la baisse à 4PA avec des dégâts réduit et un sort qui ne nécessite pas de ligne de vue + un meilleur % de réduction de la po et pas de dégâts de zone
> Flèche d'immolation : dégats en zone, sort puissant, réduction du % d'immolation à 30% au lvl100 (voir pour baissé le sort à 4 PA et réduction des dégats)
> flèche explosive : comme pour le sort tempête : 5PA et 2PM

Pour la branche terre :
> Frappe flèche : +10 en esquive au lvl100, pas de retrait de pm
> flèche cinglante : sort qui ne nécessite pas de ligne de vue, coût à 2PA/1PM
> flèche perçante : réduction de la po à 2-4 (voir pour le passer à 4PA)
> flèche criblante : coût 5PA et 2PM - niveau criblé augmente en fonction du niveau, ne s'active à 100% que quand la cible a atteinte un niveau de criblage à 30 (je modifierai cette fonctionnalité pour que les 100% ne soit pas atteint à tous les coups au niveau 30) niveau 1 : +1 criblage / niveau 100 : +25 criblage (+30 en cc), augmentation du dégâts lvl 100 à 70

Au niveau des spécialités (a leur niveau max) :
> dégagements : ce sort devrait avoir un coût en pa dégressif pour qu'au level max, il ne coûte qu'un pw
> Débalisage : je réduirai les dommages en les passant à -20pdv et retrait d'un pm à l'enemi au niveau max
> combats à distance : coûte 1PW et non 1PA
> Retraite balisé : coûte 2PA mais ne casse pas la balise
> Archerie : ras
> Précision cra : le partie du corps touchable évolue en fonction du niveau, ainsi au lvl 1 pas possible d'atteindre la tête par contre au level max possibilité de toucher la tête, augmentation du pourcentage de chance pour le coup précis à 50% et réduction par 5% des % dmg par membre touché (tête +100% de dmg)
> Vision accrue : ras, voir pour retirer les cc
> Criblage : le problème c'est qu'en l'état un seul point suffit pour le criblage pour qu'il soit actif et fasse perdre l'intérêt de la flèche criblante... il faudrait trouver un système évolutif + 0.1 de criblage par niveau jusqu'au niveau 20 (2 cribl par pa) et compenser le reste par +% cc par niveau et le retirer de la vision accrue.
> Tir pussant : ras


Au final, les sorts sont tous plus ou moins identiques en terme de dégâts/coût mais ne change en rien leur spécialisation (ici les balises et le 5e sort remplissent très bien leur objectif d'avoir une distinction entre chaque branche).

En espérant avoir été lu

Cordialement,

MimiCra


PS : désolé pour les potentielles fautes d'orthographes  


posté 23 Avril 2012 - 19:56:20 | #2
Juste pour info la flèche tempête va être nerf a 3pa 45dmg au lvl 100 donc ta proposition je dirai qu'elle est un peu en retard sur certains points ^^


Ce message a été modifié par nikaido-akira - 23 Avril 2012 - 19:56:36.
posté 24 Avril 2012 - 10:57:08 | #3
Tu parle de certain sort qui ne servent plus à rien : Combat à distance par exemple, qui irai le monter pour un gain de + 50 % dégâts alors que 3 tempête fasse mieux ?

Joue tu un Cra ? Car certaine proposition faciliterai encore plus leur Gameplay ou détruire certain autre gameplay.


Personne ne spam Recul car on la garde pour se dégager d'un Cac alors qu'on as rien d'autre.


Ce message a été modifié par K3IT0 - 24 Avril 2012 - 10:59:08.
posté 24 Avril 2012 - 15:00:51 | #4
toi qui joue cra air, tu veux dire que tu possèdes le sort recul (po : 1-4), les autres éléments n'ont pas cette chance, sauf d'utiliser dégagement (que tu as aussi) àqui au niveau max propose :

Pousse de 1 case (30%)
S'éloigne de 2 cases
+1 PM max

Autant dire que si on est dos à un mur, on est mort... car le pousse de 1 cases (à hauteur de 30%), je n'ai jamais réussi à l'avoir.

le tout pour 3PAet 1W, autant dire qu'investir 100 points pour un sort qui ne permet pas de se dégager à 100% ça ne sert à rien...

Et pour infos je joue cra terre...


Ce message a été modifié par Rouhrouh92 - 24 Avril 2012 - 15:01:27.
posté 24 Avril 2012 - 15:07:46 | #5
Beaucoup de sorts des autres classes ont leur faiblesse. C'est à toi d'imposer ta stratégie et ne pas te faire coller au mur, donc ce n'est pas le sort qui ne sert à rien, mais la personne qui ne sait l'utiliser  


Ce message a été modifié par Poghul - 24 Avril 2012 - 15:09:24.
posté 24 Avril 2012 - 15:39:51 | #6
Oui je suis d'accord mais mais je préférerai qu'on pousse l'ennemi d'une case plutôt qu'on s'en éloigne car encerclé on ne peut plus rien faire.

C'est sur il faut user de stratège pour ne pas arriver à ça mais au en poussant l'ennemi on devient mettre de stratégie plutôt qu'on recule d'une ou 2 cases.


posté 24 Avril 2012 - 16:36:51 | #7

Citation (Rouhrouh92 @ 24 Avril 2012 15:39) *
Oui je suis d'accord mais mais je préférerai qu'on pousse l'ennemi d'une case plutôt qu'on s'en éloigne car encerclé on ne peut plus rien faire.

C'est sur il faut user de stratège pour ne pas arriver à ça mais au en poussant l'ennemi on devient mettre de stratégie plutôt qu'on recule d'une ou 2 cases.

Personnellement , je préférerai pouvoir choisir ma case de dégagement , ton exemple serait faussé si un mob s'intercalerait entre un obstacle et toi :/

PS; j'utilise dégagement ( pratiquement jamais retraite ) et pousser d'une case je ne l'ai jamais vu non plus >


posté 24 Avril 2012 - 21:01:58 | #8
Va lire ma refonte du Cra, tu y trouvera mes idée pour palier à ce Cra actuelle.

Bref dans ma refonte tout est dit.