17 Avril 2012 - 13:28:02 |
#501
De toute façon tant que les sort de zone taperons plus fort que des sort mono-cible... y'auras un vrai problème de fond oO...
entre un tempète zone en T, DD de brute, potentiel proc 2x dmg et PO de tarré (2PA2PM donc facilement multipliable...)
et une harcelante monocible, DD moyen, PO moyenne, sans ligne de vue (seul véritable plus) (4PA très difficile à obtenir en x2)
Le choix est vite fait...
On reproche à joueur ce que ankama à imposer comme une norme par ses choix d’équilibrage... ça me fait rire xD
J'ai jamais contesté le nerf où ré-équilibrage... je milite juste pour éviter le massacre comme ce qu'il nous ont fait à la pré-gold...
OK la description RP dit que le cra air n'est pas un DD. mais cette description date de la Beta... avant qu'il ne choisissent un autre chemin, c'est à dire nous retirer le contrôle pour nous filer un DD statique...
Maintenant... on nous retire 2/3 du DD (50% de nerf de puissance aurait largement suffit) sans nous redonner notre fonction originel le contrôle...
Vus que je sait que l'on nous refileras jamais la balise de la pré-gold, je milite donc pour garder un minimum de DD afin de ne pas me retrouver contraint de switch feu/air
A cette fin si l'on se cale sur la manière d’équilibrer de Ankama (certe totalement débile) il faudrait que la tempète et cinglante soient limitée non pas à 1 fois par tour mais 2 fois par tour afin de ne pas ruiner tout les template et D/T de ces deux éléments...
La balise Air (je parle pas de la feu qui en combo avec explo va être fumer) met exactement les même dégats que la chercheuse (même un poils moins exactement)... donc aucun gaint de dégats juste une pauvre poussé de une case et une zone qui rend la balise inutile après l'avoir posée xD
Encore une fois... je le répète depuis sa modif et la première page de ce thread... la balise air est devenue une véritable blague xD
Edit : Si l'on regarde d'ailleur les balises ne deviennent fumer que lors d'utilisation en combo avec des sort de zone, car en cas de sort monocible il faut viser la balise, elle ne fait donc que transmètre les degats du sort qu'elle subit en fonction de son cout en PA, (et donc ne prend pas compte des PM en ce qui concerne la tempète, autre facteur de nerf indirecte)
Ce message a été modifié par Nierdag - 17 Avril 2012 - 13:38:52.
entre un tempète zone en T, DD de brute, potentiel proc 2x dmg et PO de tarré (2PA2PM donc facilement multipliable...)
et une harcelante monocible, DD moyen, PO moyenne, sans ligne de vue (seul véritable plus) (4PA très difficile à obtenir en x2)
Le choix est vite fait...
On reproche à joueur ce que ankama à imposer comme une norme par ses choix d’équilibrage... ça me fait rire xD
J'ai jamais contesté le nerf où ré-équilibrage... je milite juste pour éviter le massacre comme ce qu'il nous ont fait à la pré-gold...
OK la description RP dit que le cra air n'est pas un DD. mais cette description date de la Beta... avant qu'il ne choisissent un autre chemin, c'est à dire nous retirer le contrôle pour nous filer un DD statique...
Maintenant... on nous retire 2/3 du DD (50% de nerf de puissance aurait largement suffit) sans nous redonner notre fonction originel le contrôle...
Vus que je sait que l'on nous refileras jamais la balise de la pré-gold, je milite donc pour garder un minimum de DD afin de ne pas me retrouver contraint de switch feu/air
A cette fin si l'on se cale sur la manière d’équilibrer de Ankama (certe totalement débile) il faudrait que la tempète et cinglante soient limitée non pas à 1 fois par tour mais 2 fois par tour afin de ne pas ruiner tout les template et D/T de ces deux éléments...
La balise Air (je parle pas de la feu qui en combo avec explo va être fumer) met exactement les même dégats que la chercheuse (même un poils moins exactement)... donc aucun gaint de dégats juste une pauvre poussé de une case et une zone qui rend la balise inutile après l'avoir posée xD
Encore une fois... je le répète depuis sa modif et la première page de ce thread... la balise air est devenue une véritable blague xD
Edit : Si l'on regarde d'ailleur les balises ne deviennent fumer que lors d'utilisation en combo avec des sort de zone, car en cas de sort monocible il faut viser la balise, elle ne fait donc que transmètre les degats du sort qu'elle subit en fonction de son cout en PA, (et donc ne prend pas compte des PM en ce qui concerne la tempète, autre facteur de nerf indirecte)
Ce message a été modifié par Nierdag - 17 Avril 2012 - 13:38:52.



