11 Février 2012 - 01:25:23 |
#1
Un crâ Air/cc ?
Bonjour,
je compte tester avant le 29 février la classe crâ, mon attention s'est portée sur le crâ air, mais j'hésite encore avec le mode feu.
Pourquoi ? Déjà je pense que le crâ terre, dps de base est trop limité par le PW nécessaire à la destructrice, et je pense que passé un niveau, la longueur des combat aura raison de son roxxage à bas lvl.
Et pour le crâ feu, je trouve que ses dégats sont très corrects en plus d'être en zone, à rajouter les effets qui m'ont l'air d'être plus qu'utiles ça peut devenir une option de choix pour xp/farm facilement.
Malgré ce, le crâ air possède divers avantages tels qu'une balise qui fait reculer, un sort (coûteux en PW ok) qui fait reculer aussi et un sort de zone qui m'a l'air correct (mis à part les dommages), et c'est bien ça le soucis le manque de puissance du côté air me dérange un peu.
Où est donc le juste milieu ? Entre un personnage utile et demandé en pvp (air et surtout terre je pense) et un personnage aisé sur l'aspect pve ?
Me viennent donc quelques idées, pourriez-vous m'aider à sélectionner la meilleure grâce à votre expérience ?
Idée 1 : Utiliser la branche feu et se servir de flèche de recul ainsi que les balises air/feu et la chercheuse pour déclencher la balise d'air est-il intéressant ? Sur ce build là est-il possible de compter aussi sur les cc ?
Idée 2 : se builder au maximum cc (d'ailleurs il y a-t-il une limite de % de cc ?) et jouer avec uniquement la branche air (et utiliser les deux spécialités qui boostent les cc) peut-il être un moyen efficace de démultiplier les dommages du crâ air tout en conservant sa capacité de recul même si dans ce cas nous n'avons qu'un seul élément ?
En somme, un crâ air/cc est-il viable ?
Ce message a été modifié par y-r-r-y - 11 Février 2012 - 14:52:04.
je compte tester avant le 29 février la classe crâ, mon attention s'est portée sur le crâ air, mais j'hésite encore avec le mode feu.
Pourquoi ? Déjà je pense que le crâ terre, dps de base est trop limité par le PW nécessaire à la destructrice, et je pense que passé un niveau, la longueur des combat aura raison de son roxxage à bas lvl.
Et pour le crâ feu, je trouve que ses dégats sont très corrects en plus d'être en zone, à rajouter les effets qui m'ont l'air d'être plus qu'utiles ça peut devenir une option de choix pour xp/farm facilement.
Malgré ce, le crâ air possède divers avantages tels qu'une balise qui fait reculer, un sort (coûteux en PW ok) qui fait reculer aussi et un sort de zone qui m'a l'air correct (mis à part les dommages), et c'est bien ça le soucis le manque de puissance du côté air me dérange un peu.
Où est donc le juste milieu ? Entre un personnage utile et demandé en pvp (air et surtout terre je pense) et un personnage aisé sur l'aspect pve ?
Me viennent donc quelques idées, pourriez-vous m'aider à sélectionner la meilleure grâce à votre expérience ?
Idée 1 : Utiliser la branche feu et se servir de flèche de recul ainsi que les balises air/feu et la chercheuse pour déclencher la balise d'air est-il intéressant ? Sur ce build là est-il possible de compter aussi sur les cc ?
Idée 2 : se builder au maximum cc (d'ailleurs il y a-t-il une limite de % de cc ?) et jouer avec uniquement la branche air (et utiliser les deux spécialités qui boostent les cc) peut-il être un moyen efficace de démultiplier les dommages du crâ air tout en conservant sa capacité de recul même si dans ce cas nous n'avons qu'un seul élément ?
En somme, un crâ air/cc est-il viable ?
Ce message a été modifié par y-r-r-y - 11 Février 2012 - 14:52:04.

