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Choix de la spécialisation du Iop (quoi, encore ? Bah ouais), Feu/Air ? Terre/Air ? Armée de l'air ?... Ah non, pas là.
posté 29 Avril 2012 - 15:55:34 | #1
Choix de la spécialisation du Iop (quoi, encore ? Bah ouais) Bonjour,

Ayant un Osamodas qui tape pas fort (bien que je l'aime bien mon Osa tout mignon tout gentil), j'ai eu envie de faire un Iop pour avoir un perso qui bourine et donc me détendre en tapant sur tout ce qui bouge.

Cependant, j'ai lu les sujets sur le forum qui disent "Quoi choisir entre Iop Terre/Air et Feu/Air ?" (oui, je veux pas faire ma spé sur juste l'Air). Et beaucoup de joueurs disent "Terre plus fort", "Feu roxx" blablabla.

Le Iop Feu/Air me tente bien (surtout que mon Osa est spé Terre, donc j'ai bien envie de changer et d'arreter de cliquer sur les icones vertes car j'aime pas le vert. Oui, c'est une excuse de m*rde), mais des questions me taraude l'esprit - du verbe tarauder, plus utilisé depuis 1856.

Vu que d'apres les dires le Iop Feu/Air tape bien bourin, je suis tenté, mais le sort "Colère de Iop" avec le point Wakfu me pose problème...
Le Iop Terre/Air n'a pas ce défaut, mais tape (toujours d’après les dires) moins fort. De combien? Je sais pas.
De ce que j'ai pu lire et relire, le Iop Feu tape super fort mais pas sur la durée, alors que le Iop Terre tape moins fort mais dure plus longtemps (car apres le sort Colere de Iop n'étant plus là, il a des sorts moins puissant le petit Ioplait... ok, jeu de mots nul, excusez moi)

Donc en gros, pour ceux qui ont testé Iop Terre/Air ou Feu/Air (ou juste Terre ou Feu aussi), vous pouvez me dire ce qui est positif et negatif dans votre perso ? Et surtout sur l'utilisation du point Wakfu des Iop Feu avec le sort qui inflige 100PdV tout de même, mais qui n'est pas utile à long terme.
En gros, si je pouvais avoir du vécu de vos combats, ça serait bien, cool, sympa, gentil, agréable, mignon (et autres synonymes du Dictionnaire des Synonymes Larousse 2011, mot "gentil", page 254)

Merci bien les gens, de me sauver dans un moment où je me pose beaucoup de question sur la vie, la mort... surtout la mort des gens quand je leur exploserai la gueule, mouwhahaha.

Bref, merci à ceux qui me réponde


Ce message a été modifié par Cromaclear - 28 Décembre 2012 - 02:02:19.
posté 29 Avril 2012 - 19:18:24 | #2
Iop Feu/Air Avantage : Le iop le plus bourrin, gros dégats et TRES gros dégats en CC, des sorts varié (que beaucoup de personnes négligent malheureusement).
Désavantage : Colère de iop dur a placé quand vous êtes en groupe. Et c'est tout.

Iop Terre/Air Avantage : Des sorts d'entrave de pm, des sorts permettant de sonné les cibles adverses, des dommages correct, une aoe moins puissante que colère mais plus utilisable en groupe.
Désavantage : Moins puissant que le Iop feu.

Perso je dirais que le iop feu est efficace seulement en PVM tandis que le iop terre lui est efficace en PVM mais aussi en PVP mais avec moins de dégats.


posté 29 Avril 2012 - 22:53:16 | #3
D'accord je vois.
Par hasard, saurais-tu de combien le Iop feu serait moins puissant que le Terre ?
Car si c'est genre une différence de 30 PdV, ça passe. Si c'est 100 bah... c'est déjà un peu plus problématique ^^

Merci pour ta réponse en tout cas, ça répond très bien à ce que je veux  


posté 30 Avril 2012 - 11:58:57 | #4
Je dirais qu'a THL la différence peut être très concéquente voir énorme.
En gros la différence de dégât entre le iop feu et terre s'élargit de plus en plus a chaque niveau.


posté 30 Avril 2012 - 12:32:25 | #5
Et faire un Iop spé Terre/Feu est possible ou juste très chiant ? Car au final, je veux monter mes PA et avec Compulsion niv max ça monte les dégâts de toutes les attaques. Donc pas besoin de monter les caractéristiques sur l'intelligence. Parce que c'est plus rentable d'avoir 2PA en plus (sans compter la pano qui en fera un autre) ou de monter sa puissance ? (je me foire dans mes calculs à chaque fois..)

Parce que si je monte rien en ce qui concerne les caractéristiques juste pour Terre ou Feu (si je veux être Terre/Air ou Feu/Air), au final je peux être les trois. Puis bon, quand les sorts seront niveau 100, ça sera que du bon (oui faut le faire après..)


posté 01 Mai 2012 - 20:16:03 | #6
Je ne fais que le dire est le redire un iop terre thl roxx autant , même plus qu'un iop feu thl je vous explique colère rapport dégat n'équivaut pas du tout 2 ébranler après il faut faire son choix pvm ou pvp perso j'ai fait mon choix et je ne suis pas déçu


posté 01 Mai 2012 - 20:30:47 | #7
Et faire Iop Feu/Terre ou même, soyons fou, Iop F/T/Air, c'est possible ?
Air en aide, et les deux autres pour défoncer. Car sonné c'est cool, mais les plus des pouvoirs feu aussi.
Je sais pas si c'est possible apres, je connais personne qui a fait ça.


posté 05 Mai 2012 - 00:25:07 | #8
bonsoir !

je viens confirmer ce que dis AmiPierre, un iop terre avec 8 PA sont les plus puissant (pourtant je suis full air)
2 ébranlé font beaucoup plus mal que la colère du iop mais ne tape qu'une cible, c'est un choix.
De plus le iop terre a une attaque a distance que n'a pas le feu et qui est aussi trés efficace pour l'avoir vu de mes yeux vu, puis il faut rajouter a ça les dégâts des attaques air qui sont cadeau et qui rajoute des dégâts

voila en gros si tu veux un monocible avec un combos de 4 attaque max (que tu peux répartir en fonction des pdv de l'adversaire) qui fais très mal fait un iop terre

si tu veux un iop qui peut toucher plusieurs cible en 1 attaque (important le 1) mais qui fais moins de dégat que les iop terre et air (oui oui je vous assure !!) fais un iop feu

moralité en terme de dégat les plus puissants sont : terre-air-feu mais les 2 premier sont "monocible" (combo long et peuvent donc taper tout de même plusieurs cible)


posté 05 Mai 2012 - 12:03:55 | #9
Apres, rien n'empeche d'etre Terre mais que si Colere de Iop peut avoir tout le monde (pas que ceux qui sont en carré autour de moi), comme ça je tape plus de gens.

Mais le probleme avec le terre c'est ses attaques en coup de PM. C'est surtout ça qui me fait pas trop plaisir ^^.
Et juste pour info, si je deviens Iop Feu, c'est pas poru colere de Iop. J'aime pas spammer cette technique, y a aucun chalenge ni réflexion sur le combat. C'est nul du coup

Car si je fais Iop Terre, le mieux est d'augmenter d'abord le PA ou le PM ?


posté 05 Mai 2012 - 12:12:07 | #10
Pour un iop terre le mieux est d'augmenter en premier le PA pour le combo ébranler*2 dès le niveau 31 sauf si tu trouve des equipements qui rajourtent des PA a faible niveau !
Par contre si tu prends un iop feu , fais attention à la colère du iop , certes elle attaquent en zone mais elle est très difficile a utilisé au CAC si il y a des alliés donc ne prends pas pas cette branche juste pour ses dégats colossaux en zone !


posté 05 Mai 2012 - 13:33:51 | #11
Est ce possible de faire un iop feu/terre ou Air/feu/terre ?


posté 05 Mai 2012 - 18:30:01 | #12
De ce que j'en pense, Air/Feu/Terre je dirais non. Car le Terre et Feu sont quasi pareil.
Air sera là un soutien au Feu ou Terre, sauf si tu veux te spé Air.

Apres Feu/Terre me branche pas mal aussi, mais je sais pas si c'est vraiment viable, et si c'est le cas ça doit être super dur quand même à faire.
Il faudrait faire pleins de calcul sur les combos à réalisé, les pano etc... un boulot chiant..
Donc je dirais que Air/Feu/Terre c'est pas forcément utile, mais Terre/Feu pourquoi pas, ça peut se tenter si tu sais dans quoi tu te lances.


posté 05 Mai 2012 - 18:39:38 | #13
bof d'apres ce que j'ai vu la puissance feu et terre est a peu pres la meme la seul difference c'est en CC le iop feu fait du 800 et terre 600 apres c'est peut etre le fait qu'une pano terre comparer a la feu en lunaire n'existe pas vraiment. mais jvai te dire un truc faut pas te focaliser sur les degat tu joue l'element que tu veut et tu le monte de la facon dont tu le sent quand je voit des iop feu qui neglige le tacle alors que en PvP c'est super important ^^, voila


posté 05 Mai 2012 - 21:44:40 | #14
Question pour ceux qui disent que les Iops Terre sont plus fort que les Iops Feu :
Vous faites la comparaison qu'avec Colere de Iop pour la puissance des attaques ? Car c'est définitivement pas le plus fort. Il y a des combos qui au final retire plus que ça, et j'ai vraiment l'impression que vous faite là comparaison qu'avec ça, donc je préfere demander.


posté 01 Décembre 2012 - 14:19:42 | #16
Bonjour,
Je suis nouveau et j'aimerai bien savoir quel iop gère PvP ?
Si il gère en solo ou en team.

Merci


posté 03 Décembre 2012 - 17:16:21 | #17
Personnellement je ne connais que les iop terre et Air...Les air gèrent bien en 1v1 et ils sont toujours plus ou moins utile en teamplay.

Mais les terres, si tu as une bonne team tu peux facilement faire du gros dégâts. J'ai une team avec des amis ( Sacri/ panda/ xelor eau et moi iop terre) Il m'arrive parfois de pouvoir faire des triple ravage sur 3/4 adversaire en même temps, ce qui fais un dégats d'au moins. 2700 si tu frappe du 300 sur 3 adversaire. Sachant que au level 105 tu peux facilement monter à 500 voir 6XX avec des Coups critique.

Mais pour ça faut vraiment une team coordonné avec qui tu es sûr de pouvoir jouer souvent.


posté 03 Décembre 2012 - 19:36:36 | #18
Merci de ta réponse et je suis fier que se soit le Gouverneur de Sufokia qui me la donne.