20 Mars 2012 - 22:52:15 |
#1
Équilibrage de la classe Osamodas
Bonjour/Bonsoir, j’incarne un osamodas depuis la V3, je vous envoie ce message (un peu long pour un message …) pour « discuter de l’équilibrage des osamodas. Je joue actuellement un osamodas air lvl 80+,avec le sort fouet qui permet à mes invocations de frapper (un peu trop) fort. Je tiens à prévenir avant tout que je ne suis pas une lumière en écrit et donc la lecture risque de piquer les yeux. Je pense que la discussion reste le mieux pour expliquer, mais j’ai essayé de faire au mieux dans ma syntaxe. Donc bonne lecture.
Tout d’abord le sort Fouet, il est évident qu’il faut le modifier, d’une part, parce qu’il fait doublon avec le Mululement, et d’autre part, parce qu’il donne trop de bonus aux invocations, je vois encore et toujours des Osamodas Terre et Feu utilisé le sort Fouet. Ensuite il faut voir pour le Gobgob, 2ème grande priorité, il est beaucoup trop faible. Par la suite nous aborderons la question du Chafer Lancier. Et enfin je parlerai des branches élémentaires sort par sort avec plus ou moins d’arguments développés.
On commence donc par Fouet : Question dégâts élémentaire, je ne trouve rien à dire, ils sont corrects, pareil pour son effet en mode Symbiose. Par contre son bonus sur invocations est beaucoup trop gros, rajouter 100% aux dégâts à son invocations et déjà trop, encore plus lorsqu’il y a plusieurs invocations sur le terrain puisque c’est 100% pour chacune d’elles.On pourrait le limiter avec une condition d’utilisation simple, le faire sur une invocation pour lui donner le bonus, mais là encore il y aurait de l’abus,avec des Osa 8 PA qui ferait fouet sur leur 2 invocations (bien que la portée et la ligne de vue soit contraignantes à longues distance), un autre abus du sort est qu’on peut le faire dans le vide, son effet reste le même, il faut donc l’obligation d’une cible. Ce sort fait aussi doublon avec colère sauvage, doubler les dégâts reviens à l’exact égalité de 2 attaques du monstre, sauf que celui-ci ne meurt pas.
Pour la modification du sort je pense à changer/enlever le bonus offert aux invocations (d’ailleurs pourquoi a-t-il était mis …), soit par un bonus aux CC, soit un bonus à la volonté, à la Portée … ou simplement rien. Pour ma part, je pense que la branche air n’est pas faite pour jouer avec les buffs des invocations, la branche Feu et Terre s’y colle déjà. (Mais un bonus au CC serait le bienvenu, comme ça il y aura un nerf moins fort pour le sort, puisque ce sera un bonus qui donne des chances d’augmenter les dégâts de 50%).
On passe ensuite au Gobgob, celui-ci est beaucoup trop faible, le niveau des sorts sont à la moitié du level du gobgob, on est donc bloqué à un éternel level 50 des sorts du gobgob, ils sont donc beaucoup trop faibles par rapport à la demande fourni par un Osamodas level 100, donc je propose que soit on enlève la barrière de la moitié du level du gobgob (mais qui pose problème à la sortie du contenu 100+), soit on augmente les dégâts des sorts du gobgob qui permettront une alternative aux invocations basiques de l’osa.
Surtout que pour avoir un gobgob "viable", il faut perdre deux tours de jeu puisqu’il faut invoquer 2 invocs au minimum pouravoir un gobgob level 81, et perdre 3 tours de jeu pour le monter level 100 vu que le level max des invocations capturables est lvl 40, en partant sur une base de 6 PA (dégobage en prend 3 par invocation + 2 PA pour invoquer le gobgob lorsque le sort de support est au level 9), il faut donc compter aussi sur "la chance" ou le tank de l’osa pour protéger ses invocations qui partent dans tous les sens en attendant qu’elles soient gobées.
Encore un autre point : le sort du symbiote qui gobe les invocations a un coût beaucoup trop élevé, on peut le faire que 2 fois par tour (en sacrifiant donc une attaque) et en plus il n’a qu’un PO, il faut donc que le gobgob se déplace pour tenter de capturer 2 invocations dans le même tour (en étant taclé, ou en ayant pas suffisamment de PM, cela devient relativement infaisable). Tout ça pour dire que l’osamodas est largement mort avant même d’avoir pût faire symbiose. Si l’osamodas est stuff 8PA, il peut invoquer 2 fois ainsi que son gobgob qui peut à son tour gober les 2 invocations dans le 1er tour, je ne vois aucun moyen de réussir la symbiose HL (en attente donc des mobs capturables avec un meilleur niveau).
Pour le PvM, je pense qu’il a suffisamment de vitalité,mais cela pose problème pour le PvP, il se fait quasiment (voir totalement) OS par l’ennemi, et donc il y a une énorme contraintes du fait qu’on ne puisse plus le ré invoquer ainsi qu’aucune autre invocations, la seule option qu’il nous reste c’est donc de faire symbiose dès que possible sans que le gobgob puisse être frapper par l’ennemi (donc l’osa doit tank).
Pour l’évolution du gobgob ainsi que de la combinaison gobgob + symbiose, je propose une rehausse au niveau des dégâts des sorts du gobgob de manière qu’ils soient moins élevés que les dégâts d’une invocation normal. Avant tout parce qu’on peut contrôler le gobgob pour aucun coût en PA(contrairement au support Possession) et d’autre part parce que le symbiote a une plus grande variété de sort pour s’adapter à différentes situations. Pour le système gobgob + symbiose, je pense à augmenter la PO du sort qui permet degober les invocations, le gobgob pourra gober au moins 2 invocations en un tour.
Pour voir les dégats des sorts du Gobgob au level 100 Cliquez ici
On remarque tout de même que les sorts frappent suffisamment fort au level 100, le seul problème donc c’est que le niveau des sorts est égale à la moitié du niveau du gobgob ce qui ne le rend pas puissant du tout. Mais comment faire alors, si on les laisse à la moitié du niveau du gobgob en les réhaussant, quand il y aura du contenu 100+, le gobgob deviendra un vrai roxxor, mais si on enlève la division de level, lorsqu’il y aura le contenu 100+ le gobgob aura déjà ses sorts au niveau max. Le compromis serait de peut-être d’augmenter les % de dégâts (bien qu’ils soit déjà énormément gros)
- Morsure se débloque au level 0
- Suc Gobstrique se débloque au level 25
- Rejet Organique se débloque au level 40
- Parasite Intestinal se débloque au level 75
- Haleine Fétide se débloque au level 100
- Reflux Gobstrique se débloque au level 145
- Cri Strident se débloque au level 200
Voici actuellement les dégâts d’un gobgob level 76 avec ses caractéristiques sur des monstres avec de très faibles résistances.
Pour voir combien tape le gobgob au level 76 avec ses caractéristiques Cliquez ici
On passe maintenant au Chafer Lancier, je pense qu’il ne mérite qu’un petit nerf, on se défait de lui en un rien de temps, le seul problème posé par le chafer est avec le sort fouet, qui le rend trop puissant, qu’il tape du 170 par tour est beaucoup trop, mais lorsqu’il n’est pas sous l’état fouet, il ne tape qu’au grand maximum 90 de dégâts, cela peut paraitre grand,mais une fois son bouclier défait, il ne tape qu’une fois avec sa lance qui descend donc les dégâts à 45, je pense donc qu’il faut juste changer son mode de défense avec son bouclier, soit le mettre à une réduction du pourcentage jusqu’à une barre fixe (par exemple, réduit 25% des dégâts jusqu’à 75) comme une sorte d’absorption de l’éni mais avec une annulation des dégâts et non une absorption. Ou sinon simplement rajouter un skill au chafer où soit il donne un coup de bouclier, soit il se protège (tout en lui laissant suffisamment de PA pour faire sa 2ème attaque). Je pense donc qu’il suffit juste dechanger son système de bouclier et non ses dégâts.
On passe maintenant à la branche Terre de l’osa :
- Défilade : Ce skill est utile sur une invocation qui est déjà au CaC, celle-ci tentera de s’enfuir après avoir attaquée, mais un problème se pose sur ce sort, c’est que l’invocation va quand même au CaC lorsqu’elle ne se trouve pas à côté d’un ennemi. Elle tente de s’enfuir qu’une fois qu’elle a attaqué son adversaire, il ne lui reste donc que quelques PM (ou aucun) pour s’enfuir, elle se retrouve donc inévitablement attaqué par l’ennemi. Je pense donc qui faut changer l’IA de l’invocation en lui mettant un réel ordre de fuite, qu’elle s’enfuit même si elle n’est pas au CaC d’un ennemi, mais qu’elle attaque quand même l’ennemi qui est à son CaC avant de s’enfuir.
- Collision : Je pense déjà qu’il faut augmenter la PO de ce sort, si on veut que notre invocation aille au CaC et qu’elle bloque notre adversaire, ce n’est pas pourqu’on soit au CaC nous aussi. De plus il y a un problème au niveau du bonus au tacle de l’invocation, celle-ci le perd dès qu’elle finit de jouer (donc juste après l’osamodas), je me demande donc qui elle va tacler avec son bonus au tacle.
- Colère Sauvage : Rien à dire sur ce sort à part que fouet est son doublon.
- Cambrure : Je remarque que les invocations n’attirent pas les ennemis lors ce que ceux-ci ont le choix de frapper entre l’osamodas et son invocation.
- Frappe du Craqueleur : Certaines invocations ne s’éloignent pas et restent immobile.
Je tiens aussi à rajouter que lorsque l’on fait un sort de la branche Terre sur le gobgob, aucun bonus ne lui est attribué.
Ensuite la branche Feu de l’osa :
- Jacasserie : Je pense qu’il faut augmenter la PO de ce sort vu que les ennemis n’attaquent pas les invocations quand l’osa est à portée d’attaque, donc si on est au CaC avec son invocation, on tank pour elle, on la soigne avec nos Pdv, et en plus elle n’encaisse pas d’attaques ennemies. Si la PO est augmentée, on peut faire tanker nos invocations avec leur tacle de base tout en les soignant sans être trop à portée de l’ennemi.
- GlouGlou : Le bonus au tacle et à l’esquive se révèlent intéressants, sauf quand l’osamodas n’a aucun des deux, je pense qu’il faudrait donc un autre système, soit leur donner une base fixe de notre esquive et de notre tacle (par exemple un osa avec 15 d’esquive et 9 de tacle donnera 20 d’esquive et de tacle a son invocation, ce qui les fera descendre à un taux négatif, soit -5 d’esquive et-11 de tacle), parce que le système de % reste beaucoup trop faible.
- Beuglement : Rien à dire sur ce sort.
- Coassement :Rien à dire sur ce sort non plus (bien qu’il soit galère à placer vu qu’on veut économiser nos PM pour les donner à nos invocations)
- Mululement : C’est un sort que je trouve bien mais qui donne un bonus beaucoup trop faible aux dégâts des invocations, c’est sûr que la perte de nos dégâts ne nous gêne pas trop puisqu’on les regagne à la fin du tour de l’invocation et comme le sort coûte 6 PA, c’est dur d’utiliser un autre sort après celui-ci (surtout qu’on a juste à le faire avant pour frapper à "pleine puissance"). Je pense qu’il faudrait augmenter les % donnés aux invocations en mettant une fourchette de 30% (au level 0 du sort) à 60% (au level 100 du sort), parce que donner 30% des dégâts reste relativement faible pour un level 100, surtout si on joue plusieurs invocations sur le terrain, il devient dur à faire sur nos multiples invocations.
On passe maintenant à la branche Air :
- Corbac :Rien à dire sur ce sort
- Ailes de Scarafeuille : Je pense juste qu’il faudrait augmenter les % d’appliquer -1PM puisque que celui-ci coûte 2 PM, donc si on veut s’enfuir en enlevant des PM à l’ennemi, on ne risque pas de perdre 2 PM avec ce faible taux, sauf si on peut le faire plusieurs fois sur une même cible.
- Fouet : J’ai déjà précisé comment je voudrai que ce sort soit nerf.
- Pet de Bwork : rien à dire à part qu’il est quasi inutile lorsque l’on n’est pas en mode symbiose
- Tornades de Plumes : Je pense que ce sort est bien, juste qu’il est difficile à utiliser par sa PO, je pense que pouvoir l’utiliser au CaC serait un +, mais non obligatoire.
Et enfin les Supports :
- GobGob : Rien à changer dans le sort en lui-même mais de grandes modifications à faire sur le gobgob invoqué.
- Dégobage : Rien à changer dans le sort, à part peut-être que la vita des invocations devrait être la même que les mobs normaux
- Possession : A mon avis, ce sort devrait couter 1 PA au level 9, parce que 2 PA c’est trop contraignant, de plus, je pense que les % de résistances en moins devrait être inversés dans la progression du sort, commencer par -20% des résistances finales à -2% des résistances finales.
- Steak de Bouftou : Le concept du sort est bon, mais il faudrait changer les IA des invocations pour qu’elles marchent dessus, parce que la plupart de mes invocations l’esquivent … (surtout lorsqu’elles ont beaucoup de PM), j’avais lu que les monstres devaient aussi être attirés par ces steaks, mais j’en ai pas vu un seul intéressé par ce bon steak de bouftou.
- Symbiose : Je pense que le sort est maintenant bien équilibré question PA, PM, PO, Vita,Dégâts, Résistances, CC. Mais les % de tacles et d’esquives gagnés devraient être augmenté par valeur fixe, comme pour GlouGlou, si on a pas d’esquive et de tacle, on ne gagne strictement rien en esquive et en tacle, je pense donc qu’il faudrait gagner une valeur fixe par niveau du gobgob (par exemple, gagner 2 en esquive et en tacle par 10 niveau du gobgob).
- Bénédiction Animale : Elle donne du tacle, pourquoi ne donnerait-elle pas de l’esquive ?
- Garde Bestiale : Peut être utile seulement en PvP si un ennemi arrive à distancer les invocations. Pour ma part je trouve ce skill useless.
- Lien Bestial : Rien à redire sur ce sort.
- Poil de Prespic : Rien à dire sur ce sort (sauf si il y a une réduction des dommages par le renvoi des dégâts)
- Esprit du Phénix : Rien à dire non plus sur ce sort.
Voilà, ce message a été écrit pour un équilibrage de la classe osamodas, cela reste tout de même mon opinion, et je souhaiterai débattre sur le sujet à travers vos idées à vous. J’espère aussi que les devs liront mon message ou tout du moins le remarquerons.
Merci de votre lecture ainsi que de votre patience. A une prochaine fois.
DarkNar votre humble serviteur Osamodas.
Ce message a été modifié par Zangetsu06 - 20 Mars 2012 - 22:59:30.
Tout d’abord le sort Fouet, il est évident qu’il faut le modifier, d’une part, parce qu’il fait doublon avec le Mululement, et d’autre part, parce qu’il donne trop de bonus aux invocations, je vois encore et toujours des Osamodas Terre et Feu utilisé le sort Fouet. Ensuite il faut voir pour le Gobgob, 2ème grande priorité, il est beaucoup trop faible. Par la suite nous aborderons la question du Chafer Lancier. Et enfin je parlerai des branches élémentaires sort par sort avec plus ou moins d’arguments développés.
On commence donc par Fouet : Question dégâts élémentaire, je ne trouve rien à dire, ils sont corrects, pareil pour son effet en mode Symbiose. Par contre son bonus sur invocations est beaucoup trop gros, rajouter 100% aux dégâts à son invocations et déjà trop, encore plus lorsqu’il y a plusieurs invocations sur le terrain puisque c’est 100% pour chacune d’elles.On pourrait le limiter avec une condition d’utilisation simple, le faire sur une invocation pour lui donner le bonus, mais là encore il y aurait de l’abus,avec des Osa 8 PA qui ferait fouet sur leur 2 invocations (bien que la portée et la ligne de vue soit contraignantes à longues distance), un autre abus du sort est qu’on peut le faire dans le vide, son effet reste le même, il faut donc l’obligation d’une cible. Ce sort fait aussi doublon avec colère sauvage, doubler les dégâts reviens à l’exact égalité de 2 attaques du monstre, sauf que celui-ci ne meurt pas.
Pour la modification du sort je pense à changer/enlever le bonus offert aux invocations (d’ailleurs pourquoi a-t-il était mis …), soit par un bonus aux CC, soit un bonus à la volonté, à la Portée … ou simplement rien. Pour ma part, je pense que la branche air n’est pas faite pour jouer avec les buffs des invocations, la branche Feu et Terre s’y colle déjà. (Mais un bonus au CC serait le bienvenu, comme ça il y aura un nerf moins fort pour le sort, puisque ce sera un bonus qui donne des chances d’augmenter les dégâts de 50%).
On passe ensuite au Gobgob, celui-ci est beaucoup trop faible, le niveau des sorts sont à la moitié du level du gobgob, on est donc bloqué à un éternel level 50 des sorts du gobgob, ils sont donc beaucoup trop faibles par rapport à la demande fourni par un Osamodas level 100, donc je propose que soit on enlève la barrière de la moitié du level du gobgob (mais qui pose problème à la sortie du contenu 100+), soit on augmente les dégâts des sorts du gobgob qui permettront une alternative aux invocations basiques de l’osa.
Surtout que pour avoir un gobgob "viable", il faut perdre deux tours de jeu puisqu’il faut invoquer 2 invocs au minimum pouravoir un gobgob level 81, et perdre 3 tours de jeu pour le monter level 100 vu que le level max des invocations capturables est lvl 40, en partant sur une base de 6 PA (dégobage en prend 3 par invocation + 2 PA pour invoquer le gobgob lorsque le sort de support est au level 9), il faut donc compter aussi sur "la chance" ou le tank de l’osa pour protéger ses invocations qui partent dans tous les sens en attendant qu’elles soient gobées.
Encore un autre point : le sort du symbiote qui gobe les invocations a un coût beaucoup trop élevé, on peut le faire que 2 fois par tour (en sacrifiant donc une attaque) et en plus il n’a qu’un PO, il faut donc que le gobgob se déplace pour tenter de capturer 2 invocations dans le même tour (en étant taclé, ou en ayant pas suffisamment de PM, cela devient relativement infaisable). Tout ça pour dire que l’osamodas est largement mort avant même d’avoir pût faire symbiose. Si l’osamodas est stuff 8PA, il peut invoquer 2 fois ainsi que son gobgob qui peut à son tour gober les 2 invocations dans le 1er tour, je ne vois aucun moyen de réussir la symbiose HL (en attente donc des mobs capturables avec un meilleur niveau).
Pour le PvM, je pense qu’il a suffisamment de vitalité,mais cela pose problème pour le PvP, il se fait quasiment (voir totalement) OS par l’ennemi, et donc il y a une énorme contraintes du fait qu’on ne puisse plus le ré invoquer ainsi qu’aucune autre invocations, la seule option qu’il nous reste c’est donc de faire symbiose dès que possible sans que le gobgob puisse être frapper par l’ennemi (donc l’osa doit tank).
Pour l’évolution du gobgob ainsi que de la combinaison gobgob + symbiose, je propose une rehausse au niveau des dégâts des sorts du gobgob de manière qu’ils soient moins élevés que les dégâts d’une invocation normal. Avant tout parce qu’on peut contrôler le gobgob pour aucun coût en PA(contrairement au support Possession) et d’autre part parce que le symbiote a une plus grande variété de sort pour s’adapter à différentes situations. Pour le système gobgob + symbiose, je pense à augmenter la PO du sort qui permet degober les invocations, le gobgob pourra gober au moins 2 invocations en un tour.
Pour voir les dégats des sorts du Gobgob au level 100 Cliquez ici
On remarque tout de même que les sorts frappent suffisamment fort au level 100, le seul problème donc c’est que le niveau des sorts est égale à la moitié du niveau du gobgob ce qui ne le rend pas puissant du tout. Mais comment faire alors, si on les laisse à la moitié du niveau du gobgob en les réhaussant, quand il y aura du contenu 100+, le gobgob deviendra un vrai roxxor, mais si on enlève la division de level, lorsqu’il y aura le contenu 100+ le gobgob aura déjà ses sorts au niveau max. Le compromis serait de peut-être d’augmenter les % de dégâts (bien qu’ils soit déjà énormément gros)
- Morsure se débloque au level 0
- Suc Gobstrique se débloque au level 25
- Rejet Organique se débloque au level 40
- Parasite Intestinal se débloque au level 75
- Haleine Fétide se débloque au level 100
- Reflux Gobstrique se débloque au level 145
- Cri Strident se débloque au level 200
Voici actuellement les dégâts d’un gobgob level 76 avec ses caractéristiques sur des monstres avec de très faibles résistances.
Pour voir combien tape le gobgob au level 76 avec ses caractéristiques Cliquez ici
On passe maintenant au Chafer Lancier, je pense qu’il ne mérite qu’un petit nerf, on se défait de lui en un rien de temps, le seul problème posé par le chafer est avec le sort fouet, qui le rend trop puissant, qu’il tape du 170 par tour est beaucoup trop, mais lorsqu’il n’est pas sous l’état fouet, il ne tape qu’au grand maximum 90 de dégâts, cela peut paraitre grand,mais une fois son bouclier défait, il ne tape qu’une fois avec sa lance qui descend donc les dégâts à 45, je pense donc qu’il faut juste changer son mode de défense avec son bouclier, soit le mettre à une réduction du pourcentage jusqu’à une barre fixe (par exemple, réduit 25% des dégâts jusqu’à 75) comme une sorte d’absorption de l’éni mais avec une annulation des dégâts et non une absorption. Ou sinon simplement rajouter un skill au chafer où soit il donne un coup de bouclier, soit il se protège (tout en lui laissant suffisamment de PA pour faire sa 2ème attaque). Je pense donc qu’il suffit juste dechanger son système de bouclier et non ses dégâts.
On passe maintenant à la branche Terre de l’osa :
- Défilade : Ce skill est utile sur une invocation qui est déjà au CaC, celle-ci tentera de s’enfuir après avoir attaquée, mais un problème se pose sur ce sort, c’est que l’invocation va quand même au CaC lorsqu’elle ne se trouve pas à côté d’un ennemi. Elle tente de s’enfuir qu’une fois qu’elle a attaqué son adversaire, il ne lui reste donc que quelques PM (ou aucun) pour s’enfuir, elle se retrouve donc inévitablement attaqué par l’ennemi. Je pense donc qui faut changer l’IA de l’invocation en lui mettant un réel ordre de fuite, qu’elle s’enfuit même si elle n’est pas au CaC d’un ennemi, mais qu’elle attaque quand même l’ennemi qui est à son CaC avant de s’enfuir.
- Collision : Je pense déjà qu’il faut augmenter la PO de ce sort, si on veut que notre invocation aille au CaC et qu’elle bloque notre adversaire, ce n’est pas pourqu’on soit au CaC nous aussi. De plus il y a un problème au niveau du bonus au tacle de l’invocation, celle-ci le perd dès qu’elle finit de jouer (donc juste après l’osamodas), je me demande donc qui elle va tacler avec son bonus au tacle.
- Colère Sauvage : Rien à dire sur ce sort à part que fouet est son doublon.
- Cambrure : Je remarque que les invocations n’attirent pas les ennemis lors ce que ceux-ci ont le choix de frapper entre l’osamodas et son invocation.
- Frappe du Craqueleur : Certaines invocations ne s’éloignent pas et restent immobile.
Je tiens aussi à rajouter que lorsque l’on fait un sort de la branche Terre sur le gobgob, aucun bonus ne lui est attribué.
Ensuite la branche Feu de l’osa :
- Jacasserie : Je pense qu’il faut augmenter la PO de ce sort vu que les ennemis n’attaquent pas les invocations quand l’osa est à portée d’attaque, donc si on est au CaC avec son invocation, on tank pour elle, on la soigne avec nos Pdv, et en plus elle n’encaisse pas d’attaques ennemies. Si la PO est augmentée, on peut faire tanker nos invocations avec leur tacle de base tout en les soignant sans être trop à portée de l’ennemi.
- GlouGlou : Le bonus au tacle et à l’esquive se révèlent intéressants, sauf quand l’osamodas n’a aucun des deux, je pense qu’il faudrait donc un autre système, soit leur donner une base fixe de notre esquive et de notre tacle (par exemple un osa avec 15 d’esquive et 9 de tacle donnera 20 d’esquive et de tacle a son invocation, ce qui les fera descendre à un taux négatif, soit -5 d’esquive et-11 de tacle), parce que le système de % reste beaucoup trop faible.
- Beuglement : Rien à dire sur ce sort.
- Coassement :Rien à dire sur ce sort non plus (bien qu’il soit galère à placer vu qu’on veut économiser nos PM pour les donner à nos invocations)
- Mululement : C’est un sort que je trouve bien mais qui donne un bonus beaucoup trop faible aux dégâts des invocations, c’est sûr que la perte de nos dégâts ne nous gêne pas trop puisqu’on les regagne à la fin du tour de l’invocation et comme le sort coûte 6 PA, c’est dur d’utiliser un autre sort après celui-ci (surtout qu’on a juste à le faire avant pour frapper à "pleine puissance"). Je pense qu’il faudrait augmenter les % donnés aux invocations en mettant une fourchette de 30% (au level 0 du sort) à 60% (au level 100 du sort), parce que donner 30% des dégâts reste relativement faible pour un level 100, surtout si on joue plusieurs invocations sur le terrain, il devient dur à faire sur nos multiples invocations.
On passe maintenant à la branche Air :
- Corbac :Rien à dire sur ce sort
- Ailes de Scarafeuille : Je pense juste qu’il faudrait augmenter les % d’appliquer -1PM puisque que celui-ci coûte 2 PM, donc si on veut s’enfuir en enlevant des PM à l’ennemi, on ne risque pas de perdre 2 PM avec ce faible taux, sauf si on peut le faire plusieurs fois sur une même cible.
- Fouet : J’ai déjà précisé comment je voudrai que ce sort soit nerf.
- Pet de Bwork : rien à dire à part qu’il est quasi inutile lorsque l’on n’est pas en mode symbiose
- Tornades de Plumes : Je pense que ce sort est bien, juste qu’il est difficile à utiliser par sa PO, je pense que pouvoir l’utiliser au CaC serait un +, mais non obligatoire.
Et enfin les Supports :
- GobGob : Rien à changer dans le sort en lui-même mais de grandes modifications à faire sur le gobgob invoqué.
- Dégobage : Rien à changer dans le sort, à part peut-être que la vita des invocations devrait être la même que les mobs normaux
- Possession : A mon avis, ce sort devrait couter 1 PA au level 9, parce que 2 PA c’est trop contraignant, de plus, je pense que les % de résistances en moins devrait être inversés dans la progression du sort, commencer par -20% des résistances finales à -2% des résistances finales.
- Steak de Bouftou : Le concept du sort est bon, mais il faudrait changer les IA des invocations pour qu’elles marchent dessus, parce que la plupart de mes invocations l’esquivent … (surtout lorsqu’elles ont beaucoup de PM), j’avais lu que les monstres devaient aussi être attirés par ces steaks, mais j’en ai pas vu un seul intéressé par ce bon steak de bouftou.
- Symbiose : Je pense que le sort est maintenant bien équilibré question PA, PM, PO, Vita,Dégâts, Résistances, CC. Mais les % de tacles et d’esquives gagnés devraient être augmenté par valeur fixe, comme pour GlouGlou, si on a pas d’esquive et de tacle, on ne gagne strictement rien en esquive et en tacle, je pense donc qu’il faudrait gagner une valeur fixe par niveau du gobgob (par exemple, gagner 2 en esquive et en tacle par 10 niveau du gobgob).
- Bénédiction Animale : Elle donne du tacle, pourquoi ne donnerait-elle pas de l’esquive ?
- Garde Bestiale : Peut être utile seulement en PvP si un ennemi arrive à distancer les invocations. Pour ma part je trouve ce skill useless.
- Lien Bestial : Rien à redire sur ce sort.
- Poil de Prespic : Rien à dire sur ce sort (sauf si il y a une réduction des dommages par le renvoi des dégâts)
- Esprit du Phénix : Rien à dire non plus sur ce sort.
Voilà, ce message a été écrit pour un équilibrage de la classe osamodas, cela reste tout de même mon opinion, et je souhaiterai débattre sur le sujet à travers vos idées à vous. J’espère aussi que les devs liront mon message ou tout du moins le remarquerons.
Merci de votre lecture ainsi que de votre patience. A une prochaine fois.
DarkNar votre humble serviteur Osamodas.
Ce message a été modifié par Zangetsu06 - 20 Mars 2012 - 22:59:30.



