09 Janvier 2012 - 13:00:04 |
#281
Plop à tous, je joue mon aussi Osamodas, compagnons ! (Ce qui semble un peu évident vu le titre du sujet)
Bref, je suis arrivé lv22 hier, c'est la galère mais ça reste jouable quand même. :°
Il n'y a qu'au lv10 que l'on peut jouer un Osa véritablement. Pour commencer...
Entre le lv1 et 10, on n'a que des wapins, bouftons et... Gligli d'astrub qui eux sont utiles face... Aux bouftous.
A partir du lv10, on a enfin un truc qui tape : Les bouftous. Du -18 par tour au plus grand minimum.
Avec Cambrure, on peut faire du -30 par tour en compagnie de Jean-Michel, notre bouftou ici présent.
Revenons donc sur le bouftou, qui avait donc... Une trentaine de pv, proche de la quarantaine. Autant dire qu'en deux coups, il déguste de la part de ses congénères. La solution : Rester au CaC afin de garder en vie son compagnon afin qu'il ne succombe pas. Dans ce cas, on renonce à Cambrure ainsi qu'aux Ailes de Scarafeuille, il nous reste donc... Defilade ! Qui tape du 4 par coup, on vient à du 8 par tour donc.
Ou si vous êtes feu, le choix est peut-être plus important, comme le Mululement qui inflige des dégâts correct et offre des bonus de dommages. Mais quand on est terre, on y renonce.
Pour moi, un Osa full invoc est injouable, car qui dit envoyer ne serait-ce qu'un bouftou en duel avec un autre dit envoyer un bouftou à la mort, puisque celui-ci est moins puissant, même avec les boosts mais on reste dans le BL, donc...
Enfin, une fois lv15, on passe aux boufettes. Enfin, certains les passent. Bon choix pour eux, puisque l'IA de la Boufette consiste à frapper avant de soigner. Situation qui m'a couté la vie maintes fois. Certes, on peut "changer" l'IA de nos mobs, mais je crois pas avoir vu "Soin en priorité" quelque part... Dommage !
Après, on passe à du lourd, à du gros, le Chef de Guerre ! Qui tape du 40 avec Degobage lv6, accompagné de la cambrure, on atteint les 60 par tour. Non négligeable, mais 2 bouftous tapent du 40 lorsqu'il unissent leurs (petites) frappes. L'intérêt du CdG est qu'il ne coute qu'un point de commandement.
Restera les Gligli, mais sincèrement, entre 2 CdG qui tapent du 40 chacun et un Gligli agressif qui tapera du, heu... Mais bon, le Gligli agressif peut attaquer plusieurs cibles et repousser, donc au choix. Une fois aux gros boos, ça deviendra du sérieux... x)
Maintenant, je fais un petit passage sur les Spécialités.
-Bénédiction animale : Presque à oublier ! Il faut le monter lv5 pour obtenir 1 point de commandement en plus ! Les bêbêtes gagnent du tacle, un peu, ça reste sympa.
-Gobgob : Je crois qu'il est indispensable de le monter un peu pour obtenir une p'tite place en plus, voir 2 places ainsi qu'une augmentation de la portée. Le monter davantage réduit le cout du sort, 2 PW, c'est quand même cher, même si on n'est pas un Eni bruleur de PW ou même un Sacri Feu.
-Degobage : Etant donné que tous les passifs concernent les invocations, il est presque obligatoire de monter ce sort... Aussi, on gagne de la PO, je trouve ça intéressant, histoire de permettre à mes CdG de placer obligatoirement un coup de charge. (En passant, les CdG sont un peu stupides, ils se déplacent presque toujours en ligne droite alors qu'en faisant un petit déplacement sur sa gauche ou droite, il aurait pus placer une charge !)
-Steak de Bouftou : Pour l'instant j'vois pas l'utiliter, surtout vu les boosts donné par la symbiose. Toujours utile si vous souhaitez jouer le Gobgob, mais bon, 1PW pour un balancer un steak qui n'offre que 20 lv au mieux... Encore, si le steak serait considéré comme une vraie unité, avec des pvs et qui attirerait l'attention des monstres, ça pourrait être intéressant...
-Symbiose : On évite ! Car inutile à notre lv vu nos petites invocations. D'ailleurs, petit passage intéressant... Même au lv100 avec un Phorreur, c'est galère de monter son Gobgob au lv100, puisqu'on ne peut invoquer qu'un seul Phorreur avant le Gobgob, faudra balancer 3 steak et les faire dévorer par notre petit compagnon. Ce qui prend un certain nombre de tours, permettant à l'ennemi de frapper une certaines quantités de dommages, on évitera de procéder comme ça face à un iop. Surtout s'il a le temps de vaincre le Gobgob.
-Possession : Hmm... Bien pour faire revenir un monstre dans le droit chemin, une boufette qui refuse de vous soigner à cause d'ennemis à portée... Le hic, c'est la baisse de résistances finales. Pourquoi prendre le contrôle d'une invocation si c'est pour mettre votre vie en péril ? J'ignore si ca devient intéressant au lv Max
-Poil de Prespic : Aucune idée sur ce sort, sachant que 20% de dégâts renvoyés, ça ne semble pas mal, sur un mob avec 200pv, ça fais 40 de dommages, en cas de coup dur face à un ennemi puissant, c'est toujours utile, mais faites vos réserves de monstres ! J'ignore si je le monterais.
-Lien Bestial : Vu que j'essayerais de jouer 9 PA, j'aurais une vitalité bien peu dévellopée, je pense que Lien Bestial me sauvera la mise plus d'une fois. Si l'ennemi s'acharne sur vous, la Colère sauvage forcera votre bête à tenter une attaque kamikaze bien puissante en partageant ses pvs. Je compte bien monter ce petit truc.
-Garde Bestiale : A moins de se retrouver face à un ennemi avec 20 PM en ayant des invocations d'un PM...
-Esprit du Phoenix : A monter ? Aucune idée, un monstre qui ressucite, c'est pas cool pour l'ennemi, voir ça peut en faire rager plus d'un !
Bref, le choix sera dur entre les passifs. 1 concerne l'aspect défensif de l'Osamodas, un autre une chance de résurrection des Osas et un dernier augmente la capacité de dommage en octroyant un peu de contre attaque.
Conclusion, tous les passifs concernent l'invocation, un Osa sans invocation, ça n'existe pas.
Les actifs concernent soit le Gobgob, soit les invocations. Donc bref, quelque soit la branche, on ne peut se passer d'invocation.
Sur les dégâts, la puissance reste convenable dans la branche Terre, les combos en branche Feu sont plus difficiles, la Branche Air... A part Ailes de Scarafeuille que j'utilise beaucoup et Corbac pour sa PO... Bref, la branche Air manque de dommages pour développer la puissance Air... La suite reste à voir !
Bref, je suis arrivé lv22 hier, c'est la galère mais ça reste jouable quand même. :°
Il n'y a qu'au lv10 que l'on peut jouer un Osa véritablement. Pour commencer...
Entre le lv1 et 10, on n'a que des wapins, bouftons et... Gligli d'astrub qui eux sont utiles face... Aux bouftous.
A partir du lv10, on a enfin un truc qui tape : Les bouftous. Du -18 par tour au plus grand minimum.
Avec Cambrure, on peut faire du -30 par tour en compagnie de Jean-Michel, notre bouftou ici présent.
Revenons donc sur le bouftou, qui avait donc... Une trentaine de pv, proche de la quarantaine. Autant dire qu'en deux coups, il déguste de la part de ses congénères. La solution : Rester au CaC afin de garder en vie son compagnon afin qu'il ne succombe pas. Dans ce cas, on renonce à Cambrure ainsi qu'aux Ailes de Scarafeuille, il nous reste donc... Defilade ! Qui tape du 4 par coup, on vient à du 8 par tour donc.
Ou si vous êtes feu, le choix est peut-être plus important, comme le Mululement qui inflige des dégâts correct et offre des bonus de dommages. Mais quand on est terre, on y renonce.
Pour moi, un Osa full invoc est injouable, car qui dit envoyer ne serait-ce qu'un bouftou en duel avec un autre dit envoyer un bouftou à la mort, puisque celui-ci est moins puissant, même avec les boosts mais on reste dans le BL, donc...
Enfin, une fois lv15, on passe aux boufettes. Enfin, certains les passent. Bon choix pour eux, puisque l'IA de la Boufette consiste à frapper avant de soigner. Situation qui m'a couté la vie maintes fois. Certes, on peut "changer" l'IA de nos mobs, mais je crois pas avoir vu "Soin en priorité" quelque part... Dommage !
Après, on passe à du lourd, à du gros, le Chef de Guerre ! Qui tape du 40 avec Degobage lv6, accompagné de la cambrure, on atteint les 60 par tour. Non négligeable, mais 2 bouftous tapent du 40 lorsqu'il unissent leurs (petites) frappes. L'intérêt du CdG est qu'il ne coute qu'un point de commandement.
Restera les Gligli, mais sincèrement, entre 2 CdG qui tapent du 40 chacun et un Gligli agressif qui tapera du, heu... Mais bon, le Gligli agressif peut attaquer plusieurs cibles et repousser, donc au choix. Une fois aux gros boos, ça deviendra du sérieux... x)
Maintenant, je fais un petit passage sur les Spécialités.
-Bénédiction animale : Presque à oublier ! Il faut le monter lv5 pour obtenir 1 point de commandement en plus ! Les bêbêtes gagnent du tacle, un peu, ça reste sympa.
-Gobgob : Je crois qu'il est indispensable de le monter un peu pour obtenir une p'tite place en plus, voir 2 places ainsi qu'une augmentation de la portée. Le monter davantage réduit le cout du sort, 2 PW, c'est quand même cher, même si on n'est pas un Eni bruleur de PW ou même un Sacri Feu.
-Degobage : Etant donné que tous les passifs concernent les invocations, il est presque obligatoire de monter ce sort... Aussi, on gagne de la PO, je trouve ça intéressant, histoire de permettre à mes CdG de placer obligatoirement un coup de charge. (En passant, les CdG sont un peu stupides, ils se déplacent presque toujours en ligne droite alors qu'en faisant un petit déplacement sur sa gauche ou droite, il aurait pus placer une charge !)
-Steak de Bouftou : Pour l'instant j'vois pas l'utiliter, surtout vu les boosts donné par la symbiose. Toujours utile si vous souhaitez jouer le Gobgob, mais bon, 1PW pour un balancer un steak qui n'offre que 20 lv au mieux... Encore, si le steak serait considéré comme une vraie unité, avec des pvs et qui attirerait l'attention des monstres, ça pourrait être intéressant...
-Symbiose : On évite ! Car inutile à notre lv vu nos petites invocations. D'ailleurs, petit passage intéressant... Même au lv100 avec un Phorreur, c'est galère de monter son Gobgob au lv100, puisqu'on ne peut invoquer qu'un seul Phorreur avant le Gobgob, faudra balancer 3 steak et les faire dévorer par notre petit compagnon. Ce qui prend un certain nombre de tours, permettant à l'ennemi de frapper une certaines quantités de dommages, on évitera de procéder comme ça face à un iop. Surtout s'il a le temps de vaincre le Gobgob.
-Possession : Hmm... Bien pour faire revenir un monstre dans le droit chemin, une boufette qui refuse de vous soigner à cause d'ennemis à portée... Le hic, c'est la baisse de résistances finales. Pourquoi prendre le contrôle d'une invocation si c'est pour mettre votre vie en péril ? J'ignore si ca devient intéressant au lv Max
-Poil de Prespic : Aucune idée sur ce sort, sachant que 20% de dégâts renvoyés, ça ne semble pas mal, sur un mob avec 200pv, ça fais 40 de dommages, en cas de coup dur face à un ennemi puissant, c'est toujours utile, mais faites vos réserves de monstres ! J'ignore si je le monterais.
-Lien Bestial : Vu que j'essayerais de jouer 9 PA, j'aurais une vitalité bien peu dévellopée, je pense que Lien Bestial me sauvera la mise plus d'une fois. Si l'ennemi s'acharne sur vous, la Colère sauvage forcera votre bête à tenter une attaque kamikaze bien puissante en partageant ses pvs. Je compte bien monter ce petit truc.
-Garde Bestiale : A moins de se retrouver face à un ennemi avec 20 PM en ayant des invocations d'un PM...
-Esprit du Phoenix : A monter ? Aucune idée, un monstre qui ressucite, c'est pas cool pour l'ennemi, voir ça peut en faire rager plus d'un !
Bref, le choix sera dur entre les passifs. 1 concerne l'aspect défensif de l'Osamodas, un autre une chance de résurrection des Osas et un dernier augmente la capacité de dommage en octroyant un peu de contre attaque.
Conclusion, tous les passifs concernent l'invocation, un Osa sans invocation, ça n'existe pas.
Les actifs concernent soit le Gobgob, soit les invocations. Donc bref, quelque soit la branche, on ne peut se passer d'invocation.
Sur les dégâts, la puissance reste convenable dans la branche Terre, les combos en branche Feu sont plus difficiles, la Branche Air... A part Ailes de Scarafeuille que j'utilise beaucoup et Corbac pour sa PO... Bref, la branche Air manque de dommages pour développer la puissance Air... La suite reste à voir !



