09 Avril 2012 - 13:38:56 |
#21
Le soucis est pas l'eni, juste les dégats en pvp qui sont trop élevés.
Un patch devrait réduire les dégats et heals entre joueurs de 50% dans les duels/agressions pour retrouver un semblant de stratégie. Là actuellement, quelques soit la classe, c'est juste du bourrinage nobrain en cramant un max de Wakfu en 3 tours max.
C'est sûr, dans le pvp actuel, vu qu'on termine le combat en quelques tours, l'eni est assez cheaté avec son tour d'immunité ^^
Mais le soucis vient pas de l'eni, juste des dégats pvp, toutes les classes ont le même soucis et toutes les compétences qui permettent de se protéger un tour sont busay dans un pvp où on tient a peine 3 tours.
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Un patch devrait réduire les dégats et heals entre joueurs de 50% dans les duels/agressions pour retrouver un semblant de stratégie. Là actuellement, quelques soit la classe, c'est juste du bourrinage nobrain en cramant un max de Wakfu en 3 tours max.
C'est sûr, dans le pvp actuel, vu qu'on termine le combat en quelques tours, l'eni est assez cheaté avec son tour d'immunité ^^
Mais le soucis vient pas de l'eni, juste des dégats pvp, toutes les classes ont le même soucis et toutes les compétences qui permettent de se protéger un tour sont busay dans un pvp où on tient a peine 3 tours.
l'eni est pas cheaté c'est la durée des combat pvp est trop cour il faudrait diviser les dégat/soin par 2 ou multiplier les pdv par 2 ou pourquoi pas les deux ensemble



