08 Avril 2012 - 07:28:54 |
#1
L'eni aussi fait parti des classes cheatés.
Bonjours/Bonsoir je vien débattre de la classe Eniripsa et de son avantage énorme par rapport à d'autres classes. L'eniripsa tape plus fort ou égale à un iop et autres, possède en plus une capacité de survie beaucoup plus élevé que les autres. Je dirais même qu'il possède aucun désenvantage mis à part ces pw. Mais dans un jeux ou tous les combats finisent si vite, je vois pas le problème.
Bon commençons,
-Déphasage : C'est clair, ce sort est un abu considérable, il donne un niveau d'hygiène vraiment trop élevé ce qui permet à l'eni de faire des dégâts énorme facilement dès les premiers tours ou/et donne 1 tours d'invincibilité ce qui est vraiment trop avantageux dans un jeux ou les combats durent 2-3 tours max. Même bas level le sort peut être lancé sans désavantage considérable, donc d'avoir 1 tours d'invincibilité.
Solution : Enlevé l'invincibilité tous court, seulement qui soit immunisé à tous les effets (Immolation/Entravé/Criblage et autres ou qu'ils les enlèvent par exemple si un xelor t'enlève des pa ou un enutrof des pm, sa te désenvoute des malus.
-Mot reconsituant: Ce sort fait parti de comme les autres sort à pm, vraiment éxagéré : C'est soins/dégâts sont énorme et laisse tous les autres sorts de la branche délaissé. Le pm n'est pas contraignant vue sa porté et que en plus, il est sans ligne de vue. De plus, la makabraguette donne 1 po.. Je dis ça car tous les enis utilisent cette baguette. Le combo 8 pa / double reconstituant est pire que deux ébranlé d'iops et beaucoup plus avantageux.
Solution: Lui remètre un coup en pw en haussant un peu ces soins ou limiter son utilisation de 1 par cible comme avant et de baisser. *Edit : J'ai enlevé le - 15 % que j'avais proposé au début. Juste limiter à 1 utilisation par cible serait bien selon moi.
-Rénisurrection: Ce sort est vraiment est scandaleux level max, 2 pa pour réssuciter un allié et avec aussi peu de malus, je comprend le fait que l'eni devrait pouvoir réssuciter mais là c'est beaucoup trop éxagéré dans un combat.
Solution: Lui mètre un coup en pw, empecher le réssucité d'utiliser des sorts à PW et quand on utilise ce sort, notre tours passe direct ou on possède des malus pendant 1 tours genre : - 2/3 pa et - 2 pm.
Ou bien encore, pour réssuciter un allié lui donné un pourcentage de sa vie mais ce pourcentage de vie est irrécupérable.
-Fiole de torpeur: Ce sort à clairement des dégâts trop élevé et surtout en coup critique pour un sort de zone et pour une classe qui est sensé être support surtout. Son effet peut aussi endormir en zone.. C'est vraiment effrayant de voir des enis endormir 3 mobs ou joueurs.
Ps: Je sais qu'il faut de l'hygiène pour appliquer l'état sommeil, mais avec déphasage tu arrive déjà à 50 %.. Donc tu peux commencer un combat et mètre quelqun sommeil direct en général. Oui déphasage coûte 1 pw, mais avec les dégâts énorme et le sommeil que tu applique, l'autre équipe (car oui, je parle pas de l'eni versus 6 personnes mais d'un 6v6) à pas le temps de survivre et vous êtes morts..Et si il survive, bah il te reste encore 3 pw pour refaire de gros dommage. Venez pas me dire que c'est une stratégie, c'est juste du cheat.
Solution: Réduire ces dégâts normal et en coup critique et limiter le nombre de personne en sommeil à 2 je dirais.
-Absortion: Ce sort devrait être sur un féca je pense, ce sort est vraiment trop ''bon'' je dirais sur un eni, déjà l'eni à la capacité de survie la plus grande et un bonus de vie avec constitution, il devient vraiment trop résistant, même pas besoin de le protégé vue sa capacité de survivre actuellement. Combiné avec un anneau qui renvoie des dommages, c'est vraiment du cheat total.
Solution: Je sais pas trop quoi proposé pour être honnête, j'attend vos suggestion.
-Zombification: Juste enlevé les baisses de résistences en soins, déjà que peu d'item possède des résistances en soin et que en plus les soins passent à travers les résistances, c'est vraiment éxagéré quand on voit leur dommage. Edit : Et que les soins prennent en compte les résistances eau serait une bonne idée aussi. L'eni aurait encore un avantage, car il aurait les soins + la chance/dégats eau pour augmenter ces dégâts.
@Edit : Rajout de me commentaire d'en bas.
Car moi vous voyez, je me base sur l'équilibrage à haut level, car on est pas dans Dofus, il y a pas de restriction d'agros, donc on peut pas faire du pvp entre level 60-70 uniquement, donc tous les personnes pensent logiquement à faire un build HL. Car si une classe est nul les 50 premiers niveau, mais que les 50 d'après il devient très potable (C'est ce qui se passe en général pour les classes support), il n'y a aucun problème, mais l'eni THL devienent vraiment éxagéré.
Tous d'abord, je commence par le stuff disponible pour un eni :
La baguette makabra : Tous les eni possèdent cette baguette, elle donne du soin/de la porté et le PA level 100, vraiment mais vraiment bon pour la classe eni, l'arme parfaite.
Les panoplies: La bouftou royal qui donne 1 pa, la pano du pichon noir qui donne 1 pa aussi... La pano étoile qui donne 1 pa aussi (en plus elle ne prend pas d'amulette OMG).
Ok?.. Tous sa pour dire que pour les eni (et classe eau en général) les pa sont beaucoup trop accesible donc le combo : 2x Reconstituant est facilement faisable et en plus facilement boostable car je le rappelle, le pa est accesible énormément HL et la porté aussi pour un eni eau.
Avec tous ces pa facilement disponible, l'eni peut investir dans d'autres choses, comme la PO (tous les eni font ça) et le PM donc les contrainte du sort : Mot de reconstitution ne sont plus aussi remarquable vraiment avec tous ces items parfait pour l'eni.
Donc 1 baguette = 1 po/ + 1 carac = 2 po et encore là, il y a une amulette qui donne 1 po et la pano est eau.
Le pa : La pano étoile qui ne prend même pas d'amulette, donc une personne qui a investi 1 pa se trouve facilement avec 8 pa ou une personne qui possède une amulette + 1 pa et 1 pa de base level 60 peut avoir la pano Bouftou sauvage au complet donc + 1 pm. Il y a aussi la baguette qui donne 1 pa aux level 100. Donc tu possède normalement et facilement 9 pa sans vraiment aucun contrainte si tu as monté 1 Pa de base.
Au fait, pour les personnes qui disent que la pano étoile est dificile à obtenir et qu'il faut geek pour l'avoir, juste NON, car déjà être à ce niveau (en ce moment) veut dire que tu joue pas mal souvent donc aucune contrainte désolé.
C'EST VRAIMENT TROP ÉXAGÉRÉ : C'est pour ça qu'il faudrait limiter à 1 reconstituant par tours ou bien cible (avec une baisse de soin) pour éviter l'abu du 2x Reconsituant trop facilement accesible et boostable en plus!
Par la suite l'eni en PVM : L'eni en solo peu très bien exp sans aucun problème à partir d'un certain level, 31 ; Pourquoi?.. La pano bouftou royal et + 1 pa avec zombification max (ou level 8) permet de se débrouiller très bien selon moi. De plus, un eni en groupe est très facilement accepté.
Passons à un niveau supérieur, niveau 60 l'éni devient une vrai bête en pvm, avec zombification leur dommages sont très correct pour une classe support et comme d'habitude l'eni est bien accepté dans un groupe.
On y arrive, level 80 environ, c'est là que l'eni devien un monstre, les items eau sont très disponible et la baguette makabra donne de bon bonus et tous.
Ok encore (ceyquoilerapport) ?.. `Bon un contexte serait beaucoup mieux : Un eni tape du 250x2 pour 1 pw de gaspillé avec une porté très bonne level 80 et + environ : Donc - 500 dégâts qui passent à travers les résistances pour une classe SUPPORT QUI SOIGNE. Et encore je rappelle, l'eni peut survivre 1 tours de plus avec Déphasage.
J'ai pas fini, la contrainte de l'eni eau : LE PW SELON VOUS, je vous rappelle que l'eni possède un sort qui permet de récupéré des Pw sur les monstres quand il l'est achève. En plus, il tape tellement fort que sa prend pas beaucoup de pw pour tuer un monstre et que les combats durent très souvent peu de tours.
Ce problème concerne aussi l'eni air : (Oui oui), Fiole de torpeur tape extrèmement fort pour un sort de zone et sont cc est monstrueux... Tous sa sur une classe qui est sensé être support?.. Je rappelle Fiole de torpeur 4 pa/1pw : 69 pa sur 5 case et 138 en cc. Même si il coute 1 pw, comme dis plus en haut, il tape tellement fort qu'il fini les combats super vite et je rappelle encore la marque qui redonne des pw:
PAS ENCORE FINI, l'eni peut-être 1 tours invincible contre des monstres et l'eni air lui peut l'être 2 tours si il fait sommeil à une créature.
J'enchaine avec l'eniripsa en PVP : L'eni est comme en Pvm, un monstre en pvp, en plus de donner des bonus à ces alliés, il peut réssuciter sans aucun problème des coéquipiers à terre sans coût en pw, il est très résistant avec constitution et absortion et possède 1 tours d'invincibilité et peut faire passer le tours à plusieurs ennemi si il est chanceux!.. OMG vous voyez pas le problème?
Résumé facile: L'eni tape comme un iop avec une grosse porté et sans ligne de vue,
l'eni à une capacité de survie beaucoup trop éxagéré,
l'éni peut faire passer le tour à plusieurs ennemi tous en faisant de gros dégâts de zone,
l'eni peut être 1 tours invincible,
l'eni se soigne encore plus que ce que les gens lui infligents
et pour finir l'eni peut te tuer avec un anneau qui renvoie des dommages.. Juste W.T.F
C'est pour ça que je propose que l'eni de Wakfu comme dans Dofus, quand il se soigne une parti de sa vie devien insoignable, pour éviter les combats qui ne sont pas finissable. Car sérieusement, aucune classe peut taper plus fort que les soins que l'eni se donne (car il a absortion), sauf quelques exceptions : Xelor cadran, éca qui one shot.
J'espère que vous avez eu le courage de lire tous ce poste, pour les gens qui m'insultait, j'espère que vous avez votre réponse.
Une petite conclusion, l'eni eau est fait pour soigner, donc il doit pas pouvoir taper aussi fort, l'eni air est là pour taper, mais il faudrait que ces dégâts soit baissé et justifié par les états/zones que ces sorts infilgent.
L'eni comme d'autres classe cheat du moment, à un besoin d'un changement.
Pour finir, c'est pas un sujet ''jeragecarjemesuisfaisbatreparuneni'', je dis les choses de façon réalistes et en plus je propose des modifications qui augmenteront le gameplay de l'eni et qui sont abordables.
J'attend vos commentaires.
Cordialement Chixu.
Ce message a été modifié par AstarothTk - 13 Avril 2012 - 00:05:35.
Bon commençons,
-Déphasage : C'est clair, ce sort est un abu considérable, il donne un niveau d'hygiène vraiment trop élevé ce qui permet à l'eni de faire des dégâts énorme facilement dès les premiers tours ou/et donne 1 tours d'invincibilité ce qui est vraiment trop avantageux dans un jeux ou les combats durent 2-3 tours max. Même bas level le sort peut être lancé sans désavantage considérable, donc d'avoir 1 tours d'invincibilité.
Solution : Enlevé l'invincibilité tous court, seulement qui soit immunisé à tous les effets (Immolation/Entravé/Criblage et autres ou qu'ils les enlèvent par exemple si un xelor t'enlève des pa ou un enutrof des pm, sa te désenvoute des malus.
-Mot reconsituant: Ce sort fait parti de comme les autres sort à pm, vraiment éxagéré : C'est soins/dégâts sont énorme et laisse tous les autres sorts de la branche délaissé. Le pm n'est pas contraignant vue sa porté et que en plus, il est sans ligne de vue. De plus, la makabraguette donne 1 po.. Je dis ça car tous les enis utilisent cette baguette. Le combo 8 pa / double reconstituant est pire que deux ébranlé d'iops et beaucoup plus avantageux.
Solution: Lui remètre un coup en pw en haussant un peu ces soins ou limiter son utilisation de 1 par cible comme avant et de baisser. *Edit : J'ai enlevé le - 15 % que j'avais proposé au début. Juste limiter à 1 utilisation par cible serait bien selon moi.
-Rénisurrection: Ce sort est vraiment est scandaleux level max, 2 pa pour réssuciter un allié et avec aussi peu de malus, je comprend le fait que l'eni devrait pouvoir réssuciter mais là c'est beaucoup trop éxagéré dans un combat.
Solution: Lui mètre un coup en pw, empecher le réssucité d'utiliser des sorts à PW et quand on utilise ce sort, notre tours passe direct ou on possède des malus pendant 1 tours genre : - 2/3 pa et - 2 pm.
Ou bien encore, pour réssuciter un allié lui donné un pourcentage de sa vie mais ce pourcentage de vie est irrécupérable.
-Fiole de torpeur: Ce sort à clairement des dégâts trop élevé et surtout en coup critique pour un sort de zone et pour une classe qui est sensé être support surtout. Son effet peut aussi endormir en zone.. C'est vraiment effrayant de voir des enis endormir 3 mobs ou joueurs.
Ps: Je sais qu'il faut de l'hygiène pour appliquer l'état sommeil, mais avec déphasage tu arrive déjà à 50 %.. Donc tu peux commencer un combat et mètre quelqun sommeil direct en général. Oui déphasage coûte 1 pw, mais avec les dégâts énorme et le sommeil que tu applique, l'autre équipe (car oui, je parle pas de l'eni versus 6 personnes mais d'un 6v6) à pas le temps de survivre et vous êtes morts..Et si il survive, bah il te reste encore 3 pw pour refaire de gros dommage. Venez pas me dire que c'est une stratégie, c'est juste du cheat.
Solution: Réduire ces dégâts normal et en coup critique et limiter le nombre de personne en sommeil à 2 je dirais.
-Absortion: Ce sort devrait être sur un féca je pense, ce sort est vraiment trop ''bon'' je dirais sur un eni, déjà l'eni à la capacité de survie la plus grande et un bonus de vie avec constitution, il devient vraiment trop résistant, même pas besoin de le protégé vue sa capacité de survivre actuellement. Combiné avec un anneau qui renvoie des dommages, c'est vraiment du cheat total.
Solution: Je sais pas trop quoi proposé pour être honnête, j'attend vos suggestion.
-Zombification: Juste enlevé les baisses de résistences en soins, déjà que peu d'item possède des résistances en soin et que en plus les soins passent à travers les résistances, c'est vraiment éxagéré quand on voit leur dommage. Edit : Et que les soins prennent en compte les résistances eau serait une bonne idée aussi. L'eni aurait encore un avantage, car il aurait les soins + la chance/dégats eau pour augmenter ces dégâts.
@Edit : Rajout de me commentaire d'en bas.
Car moi vous voyez, je me base sur l'équilibrage à haut level, car on est pas dans Dofus, il y a pas de restriction d'agros, donc on peut pas faire du pvp entre level 60-70 uniquement, donc tous les personnes pensent logiquement à faire un build HL. Car si une classe est nul les 50 premiers niveau, mais que les 50 d'après il devient très potable (C'est ce qui se passe en général pour les classes support), il n'y a aucun problème, mais l'eni THL devienent vraiment éxagéré.
Tous d'abord, je commence par le stuff disponible pour un eni :
La baguette makabra : Tous les eni possèdent cette baguette, elle donne du soin/de la porté et le PA level 100, vraiment mais vraiment bon pour la classe eni, l'arme parfaite.
Les panoplies: La bouftou royal qui donne 1 pa, la pano du pichon noir qui donne 1 pa aussi... La pano étoile qui donne 1 pa aussi (en plus elle ne prend pas d'amulette OMG).
Ok?.. Tous sa pour dire que pour les eni (et classe eau en général) les pa sont beaucoup trop accesible donc le combo : 2x Reconstituant est facilement faisable et en plus facilement boostable car je le rappelle, le pa est accesible énormément HL et la porté aussi pour un eni eau.
Avec tous ces pa facilement disponible, l'eni peut investir dans d'autres choses, comme la PO (tous les eni font ça) et le PM donc les contrainte du sort : Mot de reconstitution ne sont plus aussi remarquable vraiment avec tous ces items parfait pour l'eni.
Donc 1 baguette = 1 po/ + 1 carac = 2 po et encore là, il y a une amulette qui donne 1 po et la pano est eau.
Le pa : La pano étoile qui ne prend même pas d'amulette, donc une personne qui a investi 1 pa se trouve facilement avec 8 pa ou une personne qui possède une amulette + 1 pa et 1 pa de base level 60 peut avoir la pano Bouftou sauvage au complet donc + 1 pm. Il y a aussi la baguette qui donne 1 pa aux level 100. Donc tu possède normalement et facilement 9 pa sans vraiment aucun contrainte si tu as monté 1 Pa de base.
Au fait, pour les personnes qui disent que la pano étoile est dificile à obtenir et qu'il faut geek pour l'avoir, juste NON, car déjà être à ce niveau (en ce moment) veut dire que tu joue pas mal souvent donc aucune contrainte désolé.
C'EST VRAIMENT TROP ÉXAGÉRÉ : C'est pour ça qu'il faudrait limiter à 1 reconstituant par tours ou bien cible (avec une baisse de soin) pour éviter l'abu du 2x Reconsituant trop facilement accesible et boostable en plus!
Par la suite l'eni en PVM : L'eni en solo peu très bien exp sans aucun problème à partir d'un certain level, 31 ; Pourquoi?.. La pano bouftou royal et + 1 pa avec zombification max (ou level 8) permet de se débrouiller très bien selon moi. De plus, un eni en groupe est très facilement accepté.
Passons à un niveau supérieur, niveau 60 l'éni devient une vrai bête en pvm, avec zombification leur dommages sont très correct pour une classe support et comme d'habitude l'eni est bien accepté dans un groupe.
On y arrive, level 80 environ, c'est là que l'eni devien un monstre, les items eau sont très disponible et la baguette makabra donne de bon bonus et tous.
Ok encore (ceyquoilerapport) ?.. `Bon un contexte serait beaucoup mieux : Un eni tape du 250x2 pour 1 pw de gaspillé avec une porté très bonne level 80 et + environ : Donc - 500 dégâts qui passent à travers les résistances pour une classe SUPPORT QUI SOIGNE. Et encore je rappelle, l'eni peut survivre 1 tours de plus avec Déphasage.
J'ai pas fini, la contrainte de l'eni eau : LE PW SELON VOUS, je vous rappelle que l'eni possède un sort qui permet de récupéré des Pw sur les monstres quand il l'est achève. En plus, il tape tellement fort que sa prend pas beaucoup de pw pour tuer un monstre et que les combats durent très souvent peu de tours.
Ce problème concerne aussi l'eni air : (Oui oui), Fiole de torpeur tape extrèmement fort pour un sort de zone et sont cc est monstrueux... Tous sa sur une classe qui est sensé être support?.. Je rappelle Fiole de torpeur 4 pa/1pw : 69 pa sur 5 case et 138 en cc. Même si il coute 1 pw, comme dis plus en haut, il tape tellement fort qu'il fini les combats super vite et je rappelle encore la marque qui redonne des pw:
PAS ENCORE FINI, l'eni peut-être 1 tours invincible contre des monstres et l'eni air lui peut l'être 2 tours si il fait sommeil à une créature.
J'enchaine avec l'eniripsa en PVP : L'eni est comme en Pvm, un monstre en pvp, en plus de donner des bonus à ces alliés, il peut réssuciter sans aucun problème des coéquipiers à terre sans coût en pw, il est très résistant avec constitution et absortion et possède 1 tours d'invincibilité et peut faire passer le tours à plusieurs ennemi si il est chanceux!.. OMG vous voyez pas le problème?
Résumé facile: L'eni tape comme un iop avec une grosse porté et sans ligne de vue,
l'eni à une capacité de survie beaucoup trop éxagéré,
l'éni peut faire passer le tour à plusieurs ennemi tous en faisant de gros dégâts de zone,
l'eni peut être 1 tours invincible,
l'eni se soigne encore plus que ce que les gens lui infligents
et pour finir l'eni peut te tuer avec un anneau qui renvoie des dommages.. Juste W.T.F
C'est pour ça que je propose que l'eni de Wakfu comme dans Dofus, quand il se soigne une parti de sa vie devien insoignable, pour éviter les combats qui ne sont pas finissable. Car sérieusement, aucune classe peut taper plus fort que les soins que l'eni se donne (car il a absortion), sauf quelques exceptions : Xelor cadran, éca qui one shot.
J'espère que vous avez eu le courage de lire tous ce poste, pour les gens qui m'insultait, j'espère que vous avez votre réponse.
Une petite conclusion, l'eni eau est fait pour soigner, donc il doit pas pouvoir taper aussi fort, l'eni air est là pour taper, mais il faudrait que ces dégâts soit baissé et justifié par les états/zones que ces sorts infilgent.
L'eni comme d'autres classe cheat du moment, à un besoin d'un changement.
Pour finir, c'est pas un sujet ''jeragecarjemesuisfaisbatreparuneni'', je dis les choses de façon réalistes et en plus je propose des modifications qui augmenteront le gameplay de l'eni et qui sont abordables.
J'attend vos commentaires.
Cordialement Chixu.
Ce message a été modifié par AstarothTk - 13 Avril 2012 - 00:05:35.




