26 Décembre 2011 - 12:20:59 |
#1
Discussion sur la branche feu de l'Eniripsa
Hello, ayant été un joueur d'Eniripsa avant la première RàZ, j'ai toujours trouvé le concept de la branche feu déconnant. C'est pourquoi je vous propose de débattre d'une nouvelle branche feu que j'aimerais mettre en place sur l'Eniripsa, de plus il manque clairement une résurrection et le Lapino en invocation directe, je vous propose donc un concept pour intégrer ça aussi.
Je vous arrête tout de suite, cette branche n'est actuellement PAS d'actualité, c'est uniquement une suggestion de ma part dont j'aimerais débattre avec vous.
Branche Feu :
Nouveau concept basé sur le vol de vie.
Marque Hurokrom :
Dégâts : Moyen
Coût : 3 PA
Effets : Vole X PdV des PdV infligés à la cible marquée | Récupère X% des PdVMax initiaux de la cible à la mort de la cible
Portée : 1-3
Zone : /
Description : Marque Itsade avec un ajout de vol de vie par coup porté sur la cible marquée.
Transfusion :
Dégâts : Moyen
Coût : 3 PA
Effets : /
Portée : 2-4
Zone : /
Description : Draine la vie d'un ennemi et la transfère à un allié proche de la cible drainée.
Saignée :
Dégâts : Bon
Coût : 5 PA
Effets : Etat Eninfecté (5%)
Portée : 1
Zone : /
Description : Vol un %age de point de vie à la cible et possède une chance de le contaminer avec l'état Eninfecté.
Eninfection :
Dégâts : Faible
Coût : 2 PA
Effets : Etat Infecté (100%)
Portée : 2-5
Zone : /
Description : L'Eniripsa infecte sa cible et lui draine une petite quantité de vie chaque tour, la victime mordra automatiquement le premier allié qu'il touchera et lui transmettra sa maladie, cette maladie peut aussi disparaître si la cible utilise tout ses PM en un seul déplacement.
Don Sanguin :
Dégâts : Bons
Coût : 6 PA 1 PW
Effets : Etat "Donneur Sanguin" aux ennemis et "Receveur Sanguin" aux alliés présents dans la zone, termine le tour.
Portée : 3-3 (en ligne sans LdV)
Zone : Cercle de taille 2 autour de la case ciblée
Description : L'Eniripsa cible une zone et applique des états donneur et receveur sanguins aux cibles présentes dans la zone d'effet.
Chaque début des tours des cibles et ce pendant 2 tours les donneurs verront leur vie drainée et transférée équitablement entre les différents receveurs (sur le même principe que le sort Drainage du Sadida)
Support Actifs :
Contre Nature :
Coût : 0 PA 1 PW
Effets : Etat Zombification sur ennemis | Fait revenir à la vie sur alliés en cours de désincarnation et applique l'état Incurable pendant un tour et le soigne de X% de ses PdV Max.
Portée : 1
Description : Le sort fonctionne tel qu'actuellement sur les ennemis, mais sur un alliés tombé à terre il permet de le faire revivre sous l'état Incurable avec un %age très faible de ses PdV Max, notez que chaque cible ne peut être sauvée qu'une fois par partie.
Déphasage --> Invocation de Lapino :
Coût : 3 PA 1 PW
Effets : Invoque un Lapino soigneur
Portée : 1-3
Description : Un Eniripsa ne peut possèder qu'un seul Lapino à la fois.
Super Lapino --> Soincrifice :
Coût : 0 PA
Effets : 1 utilisation par tour
Sur allié : Etat "Sensible aux soins" sur la cible et "Vulnérable aux Soins" sur le lanceur.
Sur soi-même : +2 PO aux sorts EAU -1PM
Portée : 1-3
Description : Sur un allié, les soins sont boostés de 50% mais l'eni prends 25% de ces soins en dégâts. Sur lui l'Eni voit la portée de sa branche eau augmentée en contrepartie il perd des PM.
Régénération : Régénère X% de la vie de la cible à chaque début de tour si elle ne subit pas de dégâts.
Sort Passifs :
Marque Explosoin --> Super Lapino :
Effets : Boost les stats du Lapino
Je vous arrête tout de suite, cette branche n'est actuellement PAS d'actualité, c'est uniquement une suggestion de ma part dont j'aimerais débattre avec vous.
Branche Feu :
Nouveau concept basé sur le vol de vie.
Marque Hurokrom :
Dégâts : Moyen
Coût : 3 PA
Effets : Vole X PdV des PdV infligés à la cible marquée | Récupère X% des PdVMax initiaux de la cible à la mort de la cible
Portée : 1-3
Zone : /
Description : Marque Itsade avec un ajout de vol de vie par coup porté sur la cible marquée.
Transfusion :
Dégâts : Moyen
Coût : 3 PA
Effets : /
Portée : 2-4
Zone : /
Description : Draine la vie d'un ennemi et la transfère à un allié proche de la cible drainée.
Saignée :
Dégâts : Bon
Coût : 5 PA
Effets : Etat Eninfecté (5%)
Portée : 1
Zone : /
Description : Vol un %age de point de vie à la cible et possède une chance de le contaminer avec l'état Eninfecté.
Eninfection :
Dégâts : Faible
Coût : 2 PA
Effets : Etat Infecté (100%)
Portée : 2-5
Zone : /
Description : L'Eniripsa infecte sa cible et lui draine une petite quantité de vie chaque tour, la victime mordra automatiquement le premier allié qu'il touchera et lui transmettra sa maladie, cette maladie peut aussi disparaître si la cible utilise tout ses PM en un seul déplacement.
Don Sanguin :
Dégâts : Bons
Coût : 6 PA 1 PW
Effets : Etat "Donneur Sanguin" aux ennemis et "Receveur Sanguin" aux alliés présents dans la zone, termine le tour.
Portée : 3-3 (en ligne sans LdV)
Zone : Cercle de taille 2 autour de la case ciblée
Description : L'Eniripsa cible une zone et applique des états donneur et receveur sanguins aux cibles présentes dans la zone d'effet.
Chaque début des tours des cibles et ce pendant 2 tours les donneurs verront leur vie drainée et transférée équitablement entre les différents receveurs (sur le même principe que le sort Drainage du Sadida)
Support Actifs :
Contre Nature :
Coût : 0 PA 1 PW
Effets : Etat Zombification sur ennemis | Fait revenir à la vie sur alliés en cours de désincarnation et applique l'état Incurable pendant un tour et le soigne de X% de ses PdV Max.
Portée : 1
Description : Le sort fonctionne tel qu'actuellement sur les ennemis, mais sur un alliés tombé à terre il permet de le faire revivre sous l'état Incurable avec un %age très faible de ses PdV Max, notez que chaque cible ne peut être sauvée qu'une fois par partie.
Déphasage --> Invocation de Lapino :
Coût : 3 PA 1 PW
Effets : Invoque un Lapino soigneur
Portée : 1-3
Description : Un Eniripsa ne peut possèder qu'un seul Lapino à la fois.
Super Lapino --> Soincrifice :
Coût : 0 PA
Effets : 1 utilisation par tour
Sur allié : Etat "Sensible aux soins" sur la cible et "Vulnérable aux Soins" sur le lanceur.
Sur soi-même : +2 PO aux sorts EAU -1PM
Portée : 1-3
Description : Sur un allié, les soins sont boostés de 50% mais l'eni prends 25% de ces soins en dégâts. Sur lui l'Eni voit la portée de sa branche eau augmentée en contrepartie il perd des PM.
Régénération : Régénère X% de la vie de la cible à chaque début de tour si elle ne subit pas de dégâts.
Sort Passifs :
Marque Explosoin --> Super Lapino :
Effets : Boost les stats du Lapino





