25 Mai 2012 - 23:59:35 |
#1
[Suggestion] Analyser et donner un nouveau souffle au Sadida (toute orientation confondue)
VAPORISER
2PA, PO 1-4
- 2-18 dégâts eau
- poupée : contrôlé
changements proposés:
→ passer à 1PA
→ passer à 1-5 de PO
pourquoi ?
LARME DU SADIDA
5PA, PO 1-3
- 5-63 dégâts eau
- poupée : +3PM
changements proposés:
→ rajouter - 10-50% résist. eau (CC - 15-75%)
→ passer à 4PA
pourquoi ?
GADOULE
3PA, PO 1-4
- 3-30 dégâts eau
- poupée : vol de PV
changements proposés:
→ poupée : augmente l'esquive de 15-40 pour 1 tour et ordonne à la poupée de fuir
pourquoi ?
ROUILLE
5PA, PO 1-4
- 4-44 dégâts eau
- poupée : +10-100% aux dégâts
changements proposés:
→ rien
pourquoi ?
DRAINAGE
4PA, 1PM, PO 1-3
- 4-63 dégâts eau transférer en soin de poupée
changements proposés:
→ passer le vol de PV exclusivement sur le Sadida / poupée : soigne 8-42 PV
pourquoi ?
RONCE
4PA, PO 2-5
- 4-50 dégâts terre
changements proposés :
→ passer à 3PA
→ ajouter totem : -1PM (10-30%, CC 20-40%)
pourquoi ?
ENGRAIS
5PA, PO 1-4
- 5-56 dégâts terre
- totem : 3-28 de dégâts terre supplémentaire
changements proposés :
→ passer à 4PA
→ totem : tape en croix autour de la cible qui est liée (ne retouche pas le totem)
pourquoi ?
HERBE FOLLE
3PA, PO 1-3
- 3-32 dégâts terre
- totem : devient la cible prioritaire des poupées
changements proposés :
TREMBLEMENT DE TERRE
2PA, PO 0
- 5-70 dégâts terre
- totem : -2PM
changements proposés :
→ à rendre ciblable sur le totem, passer à 5-6PA
→ à remplacer par un autre sort (un dégagement serait bien vu)
pourquoi ?
RONCES MULTIPLES
6PA, PO 2-4
- 5-55 dégâts terre
- totem : -2PO
changements proposés :
POUPEE
5-2PA, 1PW, PO 1-3, 2 utilisation/tour, 1 commandement
- invoque une graine de poupée
changements proposées:
→ retirer le coût en PW
→ passer à 1 utilisation(s)/tour du lvl 0-4, 2 du lvl 5-8, et 3 au lvl9
→ rehausser la vitalité des poupées
→ réintégrer la Gonflable dans le jeu du Sadida
pourquoi ?
PV : 15-28% de la vitalité du Sadida
changements proposés:
→ passer à 22-40% de la vitalité du Sadida
→ rehausser légèrement le tacle
→ lui attribuer un sort de placement
pourquoi ?
La Goulue
PV : 10-17% de la vitalité du Sadida
Dégoulement
3PA, PO 1
X dégâts eau
changements proposés :
→ passer à 11-20% de la vitalité du Sadida
→ IA : hit & run
pourquoi ?
La Sacrifié
PV: 5-9% de la vitalité du Sadida
Sacrifice
4PA, PO 1
X dégâts feu
changements proposés :
→ passer à 6-15% de la vitalité du Sadida
→ passer la création de Sacrifié sur "Sacrifice poupesque".
pourquoi ?
La Folle
PV : 5-9% de la vitalité du Sadida
Agacement
3PA, PO 1-3
- -1PM
changements proposés :
→ passer à 5-10% de la vitalité du Sadida
→ ajouter X dégâts air sur "Agacement"
→ remplacer par une Gonflable (switcher Goulue/air, Gonflable/eau)
pourquoi ?
SACRIFICE POUPESQUE
4-2PA, PO 1-6
- sacrifie la poupée
- +1PW
- +3-30% des PV de la poupée transférés au Sadida
changements proposés:
→ changer complètement la fonction du support
VOODOOL
4-2PA, 1PW, PO 1-4, 1 commandement
- invoque un totem et le lie à la cible
- -20-0% de dégâts redirigé sur la cible liée
changements proposés :
ARBRE
5-1PA, PO 0, 20% des PV du Sadida, 1 utilisation/combat
- invulnérabilité pendant 1 tour et termine le tour
- engrainé (lvl1-10) sur toutes les poupées
changements proposés:
→ passer à 5-2PA, 2PW, supprimer l'invulnérabilité et la limitation d'utilisation
→ le remplacer par un autre sort de support
pourquoi ?
ORDRE DES CHÊNAIES
6-3PA, PO 1-4
- engrainé (lvl 1-10) sur une poupée
changements proposés :
→ le remplacer par un autre sort de support
pourquoi ?
PASSIFS
EXPLOUPEE
- fais exploser la poupée àsa mort pour infliger de 0 à 30% des PVmax de celle ci
changements proposés :
→ fondre Exploupée dans "Sacrifice poupesque" et faire un passif pour la branche air
pourquoi ?
LIEN POUPESQUE
- redirige 1-20% des dégâts reçus vers les poupées
changements proposés :
→ aucun
pourquoi ?
Ce passif est déjà très bien. Il trouve une utilité auprès des Sadida qui investissent peu ou rien en vitalité, autant qu'auprès de ceux qui s'oriente vers un rôle de tank, qui deviendra très efficace s'ils jouent avec des Bloqueuses et des Gonflables.
SAVOIR SADIDA
- +0-4 commandement
- 1-20% de dégâts redirigés par le totem
changements proposés:
→ limité le bonus du totem au Sadida
pourquoi ?
GARDE-FEUILLE
- 2-40% de chance d'appliquer engrainé
changements proposés:
→ aucun
pourquoi ?
Ce passif est extrêmement utile dès que le Sadida joue avec les poupées, ce qui est une obligation à l'heure actuelle. Le retoucher n'apporterait strictement rien.
NATURE MORTE
- 5-100% de chance de ranimer le Sadida en Surpuissante
- 30% des PV du Sadida
changements proposés :
→ à changer par un passif pour la branche terre
pourquoi ?
Ce message a été modifié par Alcyondays69 - 29 Août 2012 - 03:43:16.
Voilà déjà pas mal de temps que la communauté se plaint très activement du Sadida et des problèmes qu'ils n'arrivent même plus à compter tant ils sont nombreux : bug, mécanique bancale, mauvaise IA, etc...Le Sadida est devenu la mauvaise graine du monde des Douze au point que certaines guildes refusent de les prendre en donjon haut level. C'est dire si ça sent le compost.
Aujourd'hui, j'ouvre donc un post qui aura deux fonctions. La première est de ré-interpeller Ankama pour faire connaître officiellement le mécontentement général qui touche à son paroxysme. Cette manœuvre est initié en espérant enfin avoir une meilleure information à propos de ce qui est fait pour le Sadida, car le manque de communication est pesant pour toute la communauté (même si quelque chose est prévu pour la prochaine MAJ).
La seconde fonction de ce post est d'aider Ankama pour la rééquilibration du Sadida (car c'est une chose de se plaindre, mais faire des propositions est plus constructif), en mettant en lumière, de la manière la plus détaillée possible, les dysfonctionnements et les contradictions du gameplay de cette classe pourtant prometteuse, et d'y apporter des solutions adaptées.
Ce post sera donc régulièrement mis à jour au fur et à mesure des suggestions et des réflexions dont elles auront fait l'objet, pour proposer des changements cohérents émanant de l'ensemble de la communauté.
J'insiste par ailleurs sur le fait que les propositions que je ferais sont tout autant le fruit de mes observations, de mes réflexions que des discussions que j'ai eu avec d'autres personnes jouant Sadida, des témoignages qui parcourent le forum et des propositions de nombreux joueurs déjà émis sur divers posts.
Ainsi, ce nouveau sujet tachera du mieux qu'il le pourra de faire le récapitulatif des attentes du plus grand nombre pour qu'Ankama satisfasse enfin nos revendications ou au moins une partie d'entre elles.
Pour mieux comprendre comment remettre le Sadida au vert, voici la brève présentation qu'en fait Ankama :
On constate donc que l’accent est fortement mis sur le totem et les poupées. Or, voici quelques remarques génériques sur ce qui ne va pas et contredit la description ci-dessus :
Je vais maintenant tacher de donner les changements envisageables ainsi que leur motif pour chaque sort et branche du Sadida. Il y aura parfois plusieurs propositions. Il s'agira donc d'alternatives différentes. Elles ne sont pas nécessairement toutes à cumuler.
N.B : les chiffres et pourcentages présentés pour les dégâts, retrait de PM et soins sont des valeurs relatives. ils ne sont à prendre que pour leur ordre idée et à nuancer pour les rendre plus pertinents.
Aujourd'hui, j'ouvre donc un post qui aura deux fonctions. La première est de ré-interpeller Ankama pour faire connaître officiellement le mécontentement général qui touche à son paroxysme. Cette manœuvre est initié en espérant enfin avoir une meilleure information à propos de ce qui est fait pour le Sadida, car le manque de communication est pesant pour toute la communauté (même si quelque chose est prévu pour la prochaine MAJ).
La seconde fonction de ce post est d'aider Ankama pour la rééquilibration du Sadida (car c'est une chose de se plaindre, mais faire des propositions est plus constructif), en mettant en lumière, de la manière la plus détaillée possible, les dysfonctionnements et les contradictions du gameplay de cette classe pourtant prometteuse, et d'y apporter des solutions adaptées.
Ce post sera donc régulièrement mis à jour au fur et à mesure des suggestions et des réflexions dont elles auront fait l'objet, pour proposer des changements cohérents émanant de l'ensemble de la communauté.
J'insiste par ailleurs sur le fait que les propositions que je ferais sont tout autant le fruit de mes observations, de mes réflexions que des discussions que j'ai eu avec d'autres personnes jouant Sadida, des témoignages qui parcourent le forum et des propositions de nombreux joueurs déjà émis sur divers posts.
Ainsi, ce nouveau sujet tachera du mieux qu'il le pourra de faire le récapitulatif des attentes du plus grand nombre pour qu'Ankama satisfasse enfin nos revendications ou au moins une partie d'entre elles.
Pour mieux comprendre comment remettre le Sadida au vert, voici la brève présentation qu'en fait Ankama :
"Si les Sadidas sont capables de déchaîner ronces et autres forces de la nature, leur plus grand talent résident dans la création de totem Voodool et la confection de Poupées se lançant au combat à leur place. La plupart de leurs spécialités de soutien servent donc à augmenter l'efficacité de l'un ou l'autre de ces deux outils."
On constate donc que l’accent est fortement mis sur le totem et les poupées. Or, voici quelques remarques génériques sur ce qui ne va pas et contredit la description ci-dessus :
- poupées inutiles (très lent à jouer, trop fragiles, ia à revoir, gênent en groupe)
- totem bugé et mal pensé (lent à jouer, prive de mobilité, trop cher)
- branche air faiblarde (nombreux coup en PM, faible valeur ajoutée du pouffle)
- utilité de la branche terre mal définie (dommages peu rentable, entrave trop variée)
- branche eau : buff & soin (poupée) / DD (via poupée)
- branche air : placement / DD (via pouffle)
- branche terre : retrait de PM / DD (via totem)
Je vais maintenant tacher de donner les changements envisageables ainsi que leur motif pour chaque sort et branche du Sadida. Il y aura parfois plusieurs propositions. Il s'agira donc d'alternatives différentes. Elles ne sont pas nécessairement toutes à cumuler.
N.B : les chiffres et pourcentages présentés pour les dégâts, retrait de PM et soins sont des valeurs relatives. ils ne sont à prendre que pour leur ordre idée et à nuancer pour les rendre plus pertinents.
BRANCHE EAU
La branche Eau est orientée vers le soutien et la gestion des poupées. Elle dispose d'outils intéressants, mais elle coûte cher. En outre, la faible vitalité des poupées et le faible rendement des sorts à visée curative limite considérablement l'intérêt de la branche.
Objectifs de l'équilibrage proposé :
- Renforcer l'aspect curatif de la branche pour augmenter la survie des poupées -
- Equilibrer la fonction soutien de poupée pour faire cesser le spam "Rouille" -
(N.B : Selon Ankama, le Sadida devrait prochainement obtenir quelques capacités de soin dans cette branche)
Objectifs de l'équilibrage proposé :
- Renforcer l'aspect curatif de la branche pour augmenter la survie des poupées -
- Equilibrer la fonction soutien de poupée pour faire cesser le spam "Rouille" -
(N.B : Selon Ankama, le Sadida devrait prochainement obtenir quelques capacités de soin dans cette branche)
VAPORISER
2PA, PO 1-4
- 2-18 dégâts eau
- poupée : contrôlé
changements proposés:
→ passer à 1PA
→ passer à 1-5 de PO
pourquoi ?
Le contrôle (et la création d'une Goulue à moindre coût) étant le seul intérêt de ce sort, il devrait avoir un coût minimal. D'autant plus que les poupées ont une IA tellement affreuse que les Sadidas sont poussés à se servir de "Vaporiser" très souvent par sécurité.
LARME DU SADIDA
5PA, PO 1-3
- 5-63 dégâts eau
- poupée : +3PM
changements proposés:
→ rajouter - 10-50% résist. eau (CC - 15-75%)
→ passer à 4PA
pourquoi ?
Le boost de PM en fait un très bon sort de soutien. Le rapport coût PA/aire d'effet est très mauvais en revanche. Actuellement ce sort coûte trop cher pour ce qu'il vaut. Il faut revoir son coût à la baisse.
Puisqu'il n'est intéressant que pour les Bloqueuses qui n'ont que 2PM, il serait appréciable de rajouter un effet négatif pour le rendre plus utile dans une optique de jeu d'équipe.
Puisqu'il n'est intéressant que pour les Bloqueuses qui n'ont que 2PM, il serait appréciable de rajouter un effet négatif pour le rendre plus utile dans une optique de jeu d'équipe.
GADOULE
3PA, PO 1-4
- 3-30 dégâts eau
- poupée : vol de PV
changements proposés:
→ poupée : augmente l'esquive de 15-40 pour 1 tour et ordonne à la poupée de fuir
pourquoi ?
Une branche destinée à soutenir des poupées ayant si peu de vitalité ne peut pas contenir un sort qui diminue leur points de vie. C'est totalement contradictoire.
Remplacer l'effet par quelque chose qui aide à leur survie sera plus pertinent.
Remplacer l'effet par quelque chose qui aide à leur survie sera plus pertinent.
ROUILLE
5PA, PO 1-4
- 4-44 dégâts eau
- poupée : +10-100% aux dégâts
changements proposés:
→ rien
pourquoi ?
Facile à manier, ce sort est très attractif de par ses multiples usages possibles. C'est le meilleur sort de soutien de la branche. Il permet maximiser l'agressivité des poupées, d'attaquer l'adversaire et de créer plusieurs Goulues d'un coup. Le tout potentiellement en un seul sort.
DRAINAGE
4PA, 1PM, PO 1-3
- 4-63 dégâts eau transférer en soin de poupée
changements proposés:
→ passer le vol de PV exclusivement sur le Sadida / poupée : soigne 8-42 PV
pourquoi ?
L'idée du soin de poupée pouvait faire de ce sort la clé de voûte de la branche eau. Mais avec sa mécanique de répartition des soins, plus on a poupée, moins l'effet a d’intérêt, ce qui n'est pas très cohérent pour une branche de soutien.
Proposé deux effets différents sur le sort serait plus judicieux. Ciblé sur un ennemi, il drainerait la vie vers le Sadida, ciblé sur une poupée (et une seule pour ne pas trop contrebalancer l'effet de "Lien poupesque"), il la soignerait de façon correcte.
Pour valoriser une telle version de "Drainage", l'effet curatif de "Sacrifice poupesque" doit être supprimé au profit de quelque chose de plus intéressant, mais j'y reviendrais plus tard.
Proposé deux effets différents sur le sort serait plus judicieux. Ciblé sur un ennemi, il drainerait la vie vers le Sadida, ciblé sur une poupée (et une seule pour ne pas trop contrebalancer l'effet de "Lien poupesque"), il la soignerait de façon correcte.
Pour valoriser une telle version de "Drainage", l'effet curatif de "Sacrifice poupesque" doit être supprimé au profit de quelque chose de plus intéressant, mais j'y reviendrais plus tard.
BRANCHE AIR
La branche air a une utilité plutôt tactique avec ses nombreux sorts affectant le mouvement.
C'est également par cette branche que s'utilise le Pouffle permettant aux poupées de lancer les sorts. Malheureusement, sa viabilité ne tient qu'à un seul sort, les dégâts air du Sadida ne sont pas pris en compte pour le Pouffle, et ses portées sont vraiment trop courtes au vu de ses nombreux coût en PM.
Objectifs de l'équilibrage proposé :
- Donner une fonction claire et tactique à la branche ; le poison -
- Favoriser le gameplay des dégâts secondaires pour faire cesser le spam "Relent boisé" -
- Équilibrer la branche pour renforcer la nécessité de l'usage du Pouffle -
RELENT BOISE
2PA, 1PM, PO 1-2, 2 utilisations/tour
- 4-37 dégâts air
- poupée : lance "Relent boisé"
changements proposés :
→ passer à 3PA, sans PM et limite d'utilisation/tour
→ passer à 4-30 dégâts air, crampe (lvl0-100)
Crampe :
1-6 dégâts air par PA utilisés
→ passer à 1-3 de PO
pourquoi ?
VENT EMPOISONNE
3PA, PO 1-3
- 2-15 dégâts air
- éclopé (lvl0-100)
- poupée : lance "Vent empoisonné"
Eclopé :
- 1-8 dégâts air/PM utilisé
changements proposés :
→ passer à 2PA, 1PM, 1lancer/cible
→ passer à 4-18 dégâts air, 2-12 dégâts air/PM utilisé
→ ajouter 2-16 dégâts air/PM retiré sur éclopé
pourquoi ?
COUP D'FROID
3PA, PO 2
- 5-54 dégâts air
- - 1-100% résist. air
- poupée : lance "Coup d'froid"
changements proposés :
→ passer à 3-10 dégâts air
→ ajouter rhume (lvl0-100), 1lancer/cible
Rhume :
2-12 dégâts air/tour (3 tours)
→ passer à 1-3 de PO
pourquoi ?
KOHMIR
4PA, 1PM, PO 1
- 5-60 dégâts air
- stabilise le lanceur et sa cible
- la cible ne peut plus tacler
- poupée : lance "Kohmir"
changements proposés :
→ passer à 4PA, sans PM
pourquoi ?
Retirer le coût en PM est nécessaire si on veut vraiment se servir de ce sort pour faire du placement et détacler ses alliés. Perdre en mobilité à cause de ce sort n'a pas de sens.
BOURRASQUE
5PA, 1PM, PO 1-5
- 5-50 dégâts air
- pousse d'une case
- poupée : lance "Bourrasque"
changements proposés :
→ passer à 4PA ou retirer le coût en PM
pourquoi ?
BRANCHE TERRE
La branche air a une utilité plutôt tactique avec ses nombreux sorts affectant le mouvement.
C'est également par cette branche que s'utilise le Pouffle permettant aux poupées de lancer les sorts. Malheureusement, sa viabilité ne tient qu'à un seul sort, les dégâts air du Sadida ne sont pas pris en compte pour le Pouffle, et ses portées sont vraiment trop courtes au vu de ses nombreux coût en PM.
Objectifs de l'équilibrage proposé :
- Donner une fonction claire et tactique à la branche ; le poison -
- Favoriser le gameplay des dégâts secondaires pour faire cesser le spam "Relent boisé" -
- Équilibrer la branche pour renforcer la nécessité de l'usage du Pouffle -
RELENT BOISE
2PA, 1PM, PO 1-2, 2 utilisations/tour
- 4-37 dégâts air
- poupée : lance "Relent boisé"
changements proposés :
→ passer à 3PA, sans PM et limite d'utilisation/tour
→ passer à 4-30 dégâts air, crampe (lvl0-100)
Crampe :
1-6 dégâts air par PA utilisés
→ passer à 1-3 de PO
pourquoi ?
Un passage à 3PA serait justifié vu que ce sort est très généreux en dégâts et qu'il peut être lancé trois fois par tour. L'ajout de l'effet 'dégâts/PA utilisés' pâlirait un peu sa révision à la baisse, lui donnant par la même un coté légèrement dissuasif à l'instar de "Vent empoisonné".
Un bonus de portée ne serait pas non plus de trop pour jouer plus efficacement le Pouffle.
Un bonus de portée ne serait pas non plus de trop pour jouer plus efficacement le Pouffle.
VENT EMPOISONNE
3PA, PO 1-3
- 2-15 dégâts air
- éclopé (lvl0-100)
- poupée : lance "Vent empoisonné"
Eclopé :
- 1-8 dégâts air/PM utilisé
changements proposés :
→ passer à 2PA, 1PM, 1lancer/cible
→ passer à 4-18 dégâts air, 2-12 dégâts air/PM utilisé
→ ajouter 2-16 dégâts air/PM retiré sur éclopé
pourquoi ?
Dans la mesure où il a un effet lié directement au PM, et qu'on pourrait de façon légitime retirer le coût PM de "Relent boisé", il semble logique que le coût de "Vent empoisonné" évolue vers les PM. Si l'adversaire ne bouge pas, le Sadida n'a pas besoin d'être mobile.
De plus, l'effet de 'dégâts/PM retirés' lui donnerait une utilité supplémentaire en bi-élément terre/air (envisageable uniquement si la branche terre s'oriente enfin retrait de PM) en permettant au Sadida de jouer air sur la base de l'entrave.
De plus, l'effet de 'dégâts/PM retirés' lui donnerait une utilité supplémentaire en bi-élément terre/air (envisageable uniquement si la branche terre s'oriente enfin retrait de PM) en permettant au Sadida de jouer air sur la base de l'entrave.
COUP D'FROID
3PA, PO 2
- 5-54 dégâts air
- - 1-100% résist. air
- poupée : lance "Coup d'froid"
changements proposés :
→ passer à 3-10 dégâts air
→ ajouter rhume (lvl0-100), 1lancer/cible
Rhume :
2-12 dégâts air/tour (3 tours)
→ passer à 1-3 de PO
pourquoi ?
"Coup d'froid" est trop lourdement employé pour son debuff de résist air. Il faut réhausser son aspect tactique. Une baisse importante de dommage et la limitation à un lancer par cible remédierait au problème. Pour palier la perte de dommage, proposer de faibles dégâts périodiques sur quelques tours qui s'ajouteront facilement aux autres 'poisons' de la branche seraient tout à fait confortable.
Comme pour "Relent boisé", une portée plus longue et l'ouverture du lancer proche permettrait de jouer plus facilement le Pouffle et au contact.
Comme pour "Relent boisé", une portée plus longue et l'ouverture du lancer proche permettrait de jouer plus facilement le Pouffle et au contact.
KOHMIR
4PA, 1PM, PO 1
- 5-60 dégâts air
- stabilise le lanceur et sa cible
- la cible ne peut plus tacler
- poupée : lance "Kohmir"
changements proposés :
→ passer à 4PA, sans PM
pourquoi ?
Retirer le coût en PM est nécessaire si on veut vraiment se servir de ce sort pour faire du placement et détacler ses alliés. Perdre en mobilité à cause de ce sort n'a pas de sens.
BOURRASQUE
5PA, 1PM, PO 1-5
- 5-50 dégâts air
- pousse d'une case
- poupée : lance "Bourrasque"
changements proposés :
→ passer à 4PA ou retirer le coût en PM
pourquoi ?
Même s'il tape plutôt bien, ce sort coûte cher pour sa fonction. Il est impossible de se dégager grâce à lui à moins d'avoir un build PM, même si le coût en PA plutôt élevé suggère que sa fonction initiale est plutôt de détacler les poupées et ses alliés plutôt que soi-même.
POUFFLE
0PA, PO variable
- lance le sort poufflé
- dégâts de base du sort
changements proposés :
→ tenir compte de 30% des dégâts air du Sadida
pourquoi ?
A l'heure actuelle, le Pouffle ne tient pas compte des dégâts air du Sadida ce qui ne permet pas d'exploiter réellement le gameplay air/poupée. Indexer les dommages du Pouffle sur sa propre puissance ne serait pas du luxe compte tenu des PO restrictives de la branche.
0PA, PO variable
- lance le sort poufflé
- dégâts de base du sort
changements proposés :
→ tenir compte de 30% des dégâts air du Sadida
pourquoi ?
A l'heure actuelle, le Pouffle ne tient pas compte des dégâts air du Sadida ce qui ne permet pas d'exploiter réellement le gameplay air/poupée. Indexer les dommages du Pouffle sur sa propre puissance ne serait pas du luxe compte tenu des PO restrictives de la branche.
La branche Terre a une double orientation dommage/entrave se jouant sur le totem. Mais il y a de nombreux problèmes. La mécanique du totem est lente et gourmande en PW. Les coûts en PA des sorts sont si élevés que la branche peine à faire des combo, limitant puissance d'attaque et maniabilité. Et ses effets d'entrave sont trop variés, alors qu'un retrait de PM serait plus abordable pour soutenir équipiers et poupées (quitte à mettre en place un système d'hypermouvement si cela s'avère nécessaire), et en même temps cohérent avec le BG du Sadida.
Objectifs de l'équilibrage proposé :
Objectifs de l'équilibrage proposé :
- Donner une fonction claire et tactique à la branche ; l'entrave PM -
- Peaufiner l'intérêt du totem en terme d'effet secondaire -
- Rehausser la combativité en rendant les combo plus souples -
- Peaufiner l'intérêt du totem en terme d'effet secondaire -
- Rehausser la combativité en rendant les combo plus souples -
RONCE
4PA, PO 2-5
- 4-50 dégâts terre
changements proposés :
→ passer à 3PA
→ ajouter totem : -1PM (10-30%, CC 20-40%)
pourquoi ?
Ce sort a une portée intéressante mais son coût le rend peu compétitif. Baisser son coût serait une grosse avancée en matière de dommage mono-cible, permettant plus de maniabilité en matière de combo. "Ronce" pourrait ainsi davantage rivaliser avec "Ronces multiples".
Par ailleurs, l'absence d'effet de voodool est un contre-sens lorsque tous les autres sorts de la branche en possède un. Proposer un léger pourcentage de chance de retirer 1PM pourrais rendre "Ronce" plus attrayant.
Par ailleurs, l'absence d'effet de voodool est un contre-sens lorsque tous les autres sorts de la branche en possède un. Proposer un léger pourcentage de chance de retirer 1PM pourrais rendre "Ronce" plus attrayant.
ENGRAIS
5PA, PO 1-4
- 5-56 dégâts terre
- totem : 3-28 de dégâts terre supplémentaire
changements proposés :
→ passer à 4PA
→ totem : tape en croix autour de la cible qui est liée (ne retouche pas le totem)
pourquoi ?
Ce sort justifie l'orientation du Sadida vers l'usage du totem pour son fort rendement en dommage. Mais son coût le rend moins efficace que la "Ronces multiples", ce qui n'est pas normal pour un sort mono-cible.
HERBE FOLLE
3PA, PO 1-3
- 3-32 dégâts terre
- totem : devient la cible prioritaire des poupées
changements proposés :
→ passer à 2PA
→ remplacer l'effet totem par : -1 PM (25-50%, CC 35-60%), totem : -1PM (100%, CC 120%) (retrait PM cumulable)
pourquoi ?
→ remplacer l'effet totem par : -1 PM (25-50%, CC 35-60%), totem : -1PM (100%, CC 120%) (retrait PM cumulable)
Ce sort n'a à l'heure actuelle qu'un seul intérêt, celui de produire une Bloqueuse de façon économe (et encore...). Ses dommages sont ridicules et l'effet sur le totem est peu usité. 3PA est trop élevé.
Placer un retrait de PM sur "Herbe folle" en ferait un sort bien plus élémentaire qui trouverait sa place autant dans des styles de jeu basé sur le totem et que les poupées.
Placer un retrait de PM sur "Herbe folle" en ferait un sort bien plus élémentaire qui trouverait sa place autant dans des styles de jeu basé sur le totem et que les poupées.
TREMBLEMENT DE TERRE
2PA, PO 0
- 5-70 dégâts terre
- totem : -2PM
changements proposés :
→ à rendre ciblable sur le totem, passer à 5-6PA
→ à remplacer par un autre sort (un dégagement serait bien vu)
pourquoi ?
Ce sort ne présente aucun intérêt dans la mesure où il frappe totalement au hasard. Touchant régulièrement les alliés, c'est une véritable contradiction car il handicape le jeu Sadida basé sur les poupées et pénalise le jeu en groupe. Le rendre ciblable sur le totem règlerait ce problème. En contre partie, il faudrait considérablement monter le coût en PA.
Si supprimer le coté aléatoire aggrave le problème, notamment à cause de son effet en cas de critique, il faut peut être envisager de le supprimer complètement. En outre, un nouveau sort de dégagement à moyen coût serait le bienvenu au vu du coût très élevé de Bourrasque (qui consomme notamment 1PM).
Si supprimer le coté aléatoire aggrave le problème, notamment à cause de son effet en cas de critique, il faut peut être envisager de le supprimer complètement. En outre, un nouveau sort de dégagement à moyen coût serait le bienvenu au vu du coût très élevé de Bourrasque (qui consomme notamment 1PM).
Nouveau sort proposé :
Ortie (? Épines/Gratte-cul/Ronce intimidante ?)
3PA, PO 1 (porte sur ligne de 1-2)
- 3-18 dégâts terre
- pousse d'une case
RONCES MULTIPLES
6PA, PO 2-4
- 5-55 dégâts terre
- totem : -2PO
changements proposés :
→ mettre -1PM (5-15%, CC 10-20%) / changer le -2PO via totem par un -1PM (15-30%, CC 20-35%) (retrait PM non cumulable)
pourquoi ?
Ce sort est actuellement le meilleur de la branche avec son aire d'effet importante et ses dommages plus que correct. Il n'a pas besoin d'être revu en terme de dégâts si les autres sorts sont revalorisés.
En revanche, au vue de son efficacité, le retrait supplémentaire de PO est clairement excessif. Il doit être basculé en retrait de PM pour la cohérence de la branche et revu à la baisse pour laisser d'autres sorts être efficaces sur le plan de l'entrave, comme "Ronce" et "Herbe folle".
En revanche, au vue de son efficacité, le retrait supplémentaire de PO est clairement excessif. Il doit être basculé en retrait de PM pour la cohérence de la branche et revu à la baisse pour laisser d'autres sorts être efficaces sur le plan de l'entrave, comme "Ronce" et "Herbe folle".
SORTS DE SUPPORT
Les supports constituent des sorts clés pour les divers orientations possible d'une classe. En principe, ils développent ses aspects tactiques. Le Sadida étant une classe invocatrice presque tous ses supports tournent autour de l'invocation. Or, le gameplay du Sadida dépendant trop de ses poupées, il manque cruellement de dynamisme et de variété. On relève aussi que certains supports font doublon et que d'autres sont buggés.
POUPEE
5-2PA, 1PW, PO 1-3, 2 utilisation/tour, 1 commandement
- invoque une graine de poupée
changements proposées:
→ retirer le coût en PW
→ passer à 1 utilisation(s)/tour du lvl 0-4, 2 du lvl 5-8, et 3 au lvl9
→ rehausser la vitalité des poupées
→ réintégrer la Gonflable dans le jeu du Sadida
pourquoi ?
L'usage limité à une seule graine par tour ralenti considérablement le gameplay des poupées. Le PW est également trop handicapant vu qu'il est quasiment impossible de se passer de poupée sur le terrain et qu'à long terme, ce coût prive le Sadida de sa capacité principale. D'autant plus que le commandement limite déjà le nombre de poupées jouables.
Par ailleurs, leur faible espérance de vie et l'absence de soin correct pour ses poupées, ni de Gonflable conduit à un dépense en PW absolument affreuse. Un entretien autonome de la vie des poupées via la Gonflable serait un plus non négligeable.
Revoyons maintenant les poupées en détails :
La Bloqueuse
Par ailleurs, leur faible espérance de vie et l'absence de soin correct pour ses poupées, ni de Gonflable conduit à un dépense en PW absolument affreuse. Un entretien autonome de la vie des poupées via la Gonflable serait un plus non négligeable.
Revoyons maintenant les poupées en détails :
PV : 15-28% de la vitalité du Sadida
changements proposés:
→ passer à 22-40% de la vitalité du Sadida
→ rehausser légèrement le tacle
→ lui attribuer un sort de placement
pourquoi ?
La Bloqueuse a pour vocation de protéger le Sadida du Cac en taclant l'adversaire. Seulement elle remplit en général assez mal cette tache et sa mobilité réduite la fait énormément peiner, obligeant le Sadida à invoquer d'autres Bloqueuses en renfort alors qu'il devrait pouvoir se contenter d'une ou deux pour utiliser le totem librement.
Sort proposé pour la Bloqueuse :
Rouleboule
2PA, PO 1
- pousse d'une case
- avance d'une case
IA : pousse uniquement quand Sadida au Cac
La Goulue
PV : 10-17% de la vitalité du Sadida
Dégoulement
3PA, PO 1
X dégâts eau
changements proposés :
→ passer à 11-20% de la vitalité du Sadida
→ IA : hit & run
pourquoi ?
La Goulue est assez performante en matière de dommage. Le seul défaut qu'on puisse lui trouver, commun à toute les poupées, est sa fragilité. Le fait qu'elle ne s'éloigne pas de l'ennemi après avoir attaqué est un non-sens, car en restant au contact, elle minimise son espérance de vie et gène les équipiers du Sadida quand il joue en groupe.
La Sacrifié
PV: 5-9% de la vitalité du Sadida
Sacrifice
4PA, PO 1
X dégâts feu
changements proposés :
→ passer à 6-15% de la vitalité du Sadida
→ passer la création de Sacrifié sur "Sacrifice poupesque".
pourquoi ?
La Sacrifiée est une bonne poupée mais qu'on regrette de ne pas pouvoir utiliser plus librement. Vu que le Sadida n'a pas de sort feu, il est clairement dépendant des armes ou de ses alliés.
En remaniant le support "Sacrifice poupesque", le Sadida pourra disposer d'un moyen de jouer ses Sacrifiées par lui-même. Pour la nouvelle mécanique, nous y reviendrons quand nous aborderons le support "Sacrifice poupesque".
En remaniant le support "Sacrifice poupesque", le Sadida pourra disposer d'un moyen de jouer ses Sacrifiées par lui-même. Pour la nouvelle mécanique, nous y reviendrons quand nous aborderons le support "Sacrifice poupesque".
La Folle
PV : 5-9% de la vitalité du Sadida
Agacement
3PA, PO 1-3
- -1PM
changements proposés :
→ passer à 5-10% de la vitalité du Sadida
→ ajouter X dégâts air sur "Agacement"
→ remplacer par une Gonflable (switcher Goulue/air, Gonflable/eau)
pourquoi ?
Cette poupée est désespérément fragile et à une utilité très réduite. Dans l'ensemble, elle ne sert qu'en PvP et la majorité des joueurs n'éprouverait pas grande tristesse à la voir disparaître pour une autre poupée plus utile.
Sur ce point, la faible vie des poupées, qui ne doit pas être trop lourdement rehausser, pourrait tout à fait justifier le retour de la Gonflable pour soigner exclusivement les autres poupées alliées.
Sur ce point, la faible vie des poupées, qui ne doit pas être trop lourdement rehausser, pourrait tout à fait justifier le retour de la Gonflable pour soigner exclusivement les autres poupées alliées.
Nouvelle poupée proposée :
La Gonflable
PV : 6-15% de la vitalité du Sadida
4PA, 3PM, 0PW
Glougloute
2PA, PO 1-4 (uniquement sur poupée)
- soin 20% des PV d'une poupée (c'est ici un ordre d'idée)
IA : heal & run (priorité 1 > heal poupées à de 20% de ses pdv max, priorité 2 > heal la Bloqueuse)
SACRIFICE POUPESQUE
4-2PA, PO 1-6
- sacrifie la poupée
- +1PW
- +3-30% des PV de la poupée transférés au Sadida
changements proposés:
→ changer complètement la fonction du support
Nouvelle version du support proposée :pourquoi ?
Sacrifice poupesque
4-2PA, 1PW, PO 2-6, 1 utilisation/tour
- change la poupée en Sacrifiée
- 1-20% des PV reconvertis en dommages ajoutés sur "Sacrifice"
La récupération de PW est inutile si le support "Poupée" ne coûte plus de PW. Et on pourra se dispenser de la récupération de PV grâce à la nouvelle branche eau. Ce support mérite d'être remanier pour apporter un souffle nouveau aux poupées.
A la place de son effet actuel, "Sacrifice poupesque" transformerait la poupée ciblée en une Sacrifié et le passif "Exploupée" serait revu pour être intégré à ce support. Ainsi, il permettrait au Sadida de s'orienter vers les Sacrifiées tout en évitant des déploiements abusifs avec une limite d'utilisation par tour, un coût en PW limitant à 6 Sacrifiées pendant le combat et la nécessité d'avoir déjà une autre poupée en jeu.
A la place de son effet actuel, "Sacrifice poupesque" transformerait la poupée ciblée en une Sacrifié et le passif "Exploupée" serait revu pour être intégré à ce support. Ainsi, il permettrait au Sadida de s'orienter vers les Sacrifiées tout en évitant des déploiements abusifs avec une limite d'utilisation par tour, un coût en PW limitant à 6 Sacrifiées pendant le combat et la nécessité d'avoir déjà une autre poupée en jeu.
VOODOOL
4-2PA, 1PW, PO 1-4, 1 commandement
- invoque un totem et le lie à la cible
- -20-0% de dégâts redirigé sur la cible liée
changements proposés :
→ passer à +1-10% de dommages redirigés, passer le totem en mécanisme (1-6 charges) ; contrôlé par le Sadida lorsque non-lié, se lie sur une PO de 1-6. perd une charge à chaque attaque et à chaque nouvel ennemi lié tué. repasser en totem bloquant. monter le coût en PW à 2
pourquoi ?
Le totem a un potentiel interessant en Pvp mais son usage est vite rendu compliqué. S'il est placé sur une case spéciale (heure/gisement....) ou si un ennemi se tient dessus, ses effets ne s'appliquent pas. Revenir à un totem bloquant règlerait sans doute le problème.
Repasser les dommages redirigés dans les positifs (dans une moindre mesure) serait également appréciable. De plus, son coût élevé est vite rébarbatif et pénalisant face à des groupes importants puisqu'il coûte 1PW par cible. Le passer en mécanisme serait une solution possible pour que son usage puisse s'étendre à plusieurs cible durant le combat. Ainsi, il ne gaspillerait pas de commandement et n'aurait pas besoin d'être relancé aussi fréquemment.
Repasser les dommages redirigés dans les positifs (dans une moindre mesure) serait également appréciable. De plus, son coût élevé est vite rébarbatif et pénalisant face à des groupes importants puisqu'il coûte 1PW par cible. Le passer en mécanisme serait une solution possible pour que son usage puisse s'étendre à plusieurs cible durant le combat. Ainsi, il ne gaspillerait pas de commandement et n'aurait pas besoin d'être relancé aussi fréquemment.
ARBRE
5-1PA, PO 0, 20% des PV du Sadida, 1 utilisation/combat
- invulnérabilité pendant 1 tour et termine le tour
- engrainé (lvl1-10) sur toutes les poupées
changements proposés:
→ passer à 5-2PA, 2PW, supprimer l'invulnérabilité et la limitation d'utilisation
→ le remplacer par un autre sort de support
pourquoi ?
Bien qu'il fasse doublon avec "Ordre des Chênaies", ce support pourrait être extrêmement utile. Mais son efficacité et son faible coût à haut niveau le rendant trop peu stratégique, il a écopé d'une limitation drastique. A la seule condition que le gameplay poupée devienne viable, il faudrait échanger cette limitation contre un fort coût en PW retirer au support "Poupée" et supprimer l'invulnérabilité. En outre, ce dernier changement permettrait d'enlever la pénalité en PV.
ORDRE DES CHÊNAIES
6-3PA, PO 1-4
- engrainé (lvl 1-10) sur une poupée
changements proposés :
→ le remplacer par un autre sort de support
pourquoi ?
En engrainant qu'une seule poupée pour un coût qui reste assez élevé,même au level 9, ce support à un rendement bien plus faible que"Arbre"et "Garde-Feuille". D'autant plus qu'il n'a pas d'autre effet et qu'il reste soumis à une portée au contraire de ses homologues.
A moins que le support "Arbre" ne change radicalement, autant remplacer "Ordre des Chênaies" par quelque chose de plus fun qui variera le gameplay du Sadida, si possible en l'émancipant un peu de ses poupées, et en appuyant l'aspect soutien de la classe.
A moins que le support "Arbre" ne change radicalement, autant remplacer "Ordre des Chênaies" par quelque chose de plus fun qui variera le gameplay du Sadida, si possible en l'émancipant un peu de ses poupées, et en appuyant l'aspect soutien de la classe.
Nouveaux supports proposés :
Fleur de soin
6-4PA, 1PW, PO 1, 1 commandement
- fais pousser une fleur qui soigne les alliés du Sadida (sauf invocations) pendant 3 tours
Art Sadida
6PA, 1PW, PO 0, 1 commandement
(condition : avoir 3 poupées en jeu)
- assemble trois poupées pour créer une Surpuissante
PASSIFS
Probablement la branche du Sadida la moins problématique à ce jour, c'est d'autant plus triste qu'il s'agit des passifs. Dans l'ensemble, il y a de très bonne idées, assez bien exploitées, mais on regrette quand même qu'il n'y est rien qui valorise le pouffle pour la branche air ou l'entrave pour la branche terre.
EXPLOUPEE
- fais exploser la poupée àsa mort pour infliger de 0 à 30% des PVmax de celle ci
changements proposés :
→ fondre Exploupée dans "Sacrifice poupesque" et faire un passif pour la branche air
pourquoi ?
Utile pour une spé poupée, le coté aléatoire est cependant très gênant en groupe puisque les alliés font aussi les frais de l'explosion. Le refondre dans "Sacrifice poupesque" est l'assurance d'une bonne gestion des explosions de poupée qui éviter le gaspillage et libère du même coup une place pour un autre passif.
Nouveaux passifs proposés :
Puissance poupesque
- augmente les dégâts des poupées de 1-10%
- augmente les dégâts air via "Pouffle" de 2-20%
Floraison poupesque
- 3-30% de charger un second "Pouffle" par rebond
- 1-15% de charger un troisième "Pouffle" par rebond
- le rebond ne peut pas remplacer un sort préparé en "Pouffle" par un autre
LIEN POUPESQUE
- redirige 1-20% des dégâts reçus vers les poupées
changements proposés :
→ aucun
pourquoi ?
Ce passif est déjà très bien. Il trouve une utilité auprès des Sadida qui investissent peu ou rien en vitalité, autant qu'auprès de ceux qui s'oriente vers un rôle de tank, qui deviendra très efficace s'ils jouent avec des Bloqueuses et des Gonflables.
SAVOIR SADIDA
- +0-4 commandement
- 1-20% de dégâts redirigés par le totem
changements proposés:
→ limité le bonus du totem au Sadida
pourquoi ?
Encore un must pour le Sadida quelque soit la spé qu'il choisit. Il n'y a rien à changer sur le principe et il serait de toute façon difficile de s'en passer. Cependant, pour éviter que le Voodool ne soit trop puissant en groupe, il serait justifié de limiter le bonus de dégâts redirigés au profit du Sadida uniquement.
Une réserve cependant, le bonus de commandement est plutôt élevé, alors que le Sadida joue rarement autant de poupée à la fois. Cela est peut être à revoir selon les changements apportés aux poupées à moins que le Sadida ne deviennent encore plus tributaire du commandement.
Une réserve cependant, le bonus de commandement est plutôt élevé, alors que le Sadida joue rarement autant de poupée à la fois. Cela est peut être à revoir selon les changements apportés aux poupées à moins que le Sadida ne deviennent encore plus tributaire du commandement.
GARDE-FEUILLE
- 2-40% de chance d'appliquer engrainé
changements proposés:
→ aucun
pourquoi ?
Ce passif est extrêmement utile dès que le Sadida joue avec les poupées, ce qui est une obligation à l'heure actuelle. Le retoucher n'apporterait strictement rien.
NATURE MORTE
- 5-100% de chance de ranimer le Sadida en Surpuissante
- 30% des PV du Sadida
changements proposés :
→ à changer par un passif pour la branche terre
pourquoi ?
Les avis sont assez partagés sur ce passif. La plupart des joueurs le trouve utile alors que d'autres doutent de son intérêt. En vérité, certains passifs sont nettement plus élémentaires que celui-ci. S'il trouve un usage, c'est surtout parce que le Sadida est une classe fragile qui n'a rien pour elle et ne peut compter si sur ses poupées, ni sur son totem.
Une fois tout les détails précédemment vus corrigés, "Nature morte" n'aura par contre plus aucune raison d'être et pourra tout à fait être remplacé par un passif plus utile. Au vu des changements envisagés sur la branche eau et la branche terre, il pourrait faciliter les soins et la capacité d'entrave, de la même façon que les supports de L'Eniripsa et du Xelor.
Une fois tout les détails précédemment vus corrigés, "Nature morte" n'aura par contre plus aucune raison d'être et pourra tout à fait être remplacé par un passif plus utile. Au vu des changements envisagés sur la branche eau et la branche terre, il pourrait faciliter les soins et la capacité d'entrave, de la même façon que les supports de L'Eniripsa et du Xelor.
Nouveau passif proposé :
Nature vivante
- +0-10% de chance de retrait de PM
- +0-20% aux soins
Ce message a été modifié par Alcyondays69 - 29 Août 2012 - 03:43:16.
Raison de l'édition : mise en forme, corrections & illustrations



