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L'Appel de Sthulhu
Community Manager Inscrit depuis le 26/05/2009
posté 17 Janvier 2014 - 14:30:00 | #1
L'Appel de Sthulhu Voici les ajouts et améliorations pour la mise à jour du 11 février.

 

Général

[Nouveau] Bonus d'expérience pour les personnages secondaires des comptes abonnés : nous ajouterons un bonus d'expérience de combat pour les personnages secondaires de votre compte abonné. L'expérience d'un personnage sera ainsi multipliée par autant de personnages de niveau supérieur au sien qu'il y a sur votre compte, avec un maximum de x3. Exemple : si vous avez un compte abonné avec quatre personnages de niveaux 10, 50, 100 et 140, jouer avec les personnages de niveau 10 et 50 vous rapportera un bonus d'expérience x3, et jouer avec le 100 vous rapportera un bonus d'expérience x2.

[Nouveau] Passage au niveau 145 : avec l'arrivée du Donjon Shushu et pour vous permettre de vous fixer de nouveaux objectifs, vous pourrez désormais monter jusqu’au niveau 145. La règle de progression reste la même, vous gagnerez 5 points pour vos aptitudes et 5 points pour vos sorts de spécialité à chaque niveau. Vous pourrez également monter vos sorts jusqu'au niveau 145.
 

Classes


Général : les livres de classes seront modifiés afin d'être plus explicites sur le fonctionnement de la classe qu'ils décrivent. Nous ajouterons également une évaluation sur la "difficulté de maîtrise" de chaque branche de la classe afin de signaler le degré de difficulté de maîtriser les gameplays de chacune d'entre elles et de toutes leurs finesses.

Eniripsa 

  • Général : les effets visuels de ses sorts seront améliorés.
  • Mot Revigorant :  il ne rebondira plus sur les mécanismes, les invocations ou les personnages morts.

Féca : refonte de la classe. L'évolution de la refonte peut être trouvée dans cet article de devblog. À cette occasion, un restat des sorts et aptitudes sera proposé à tous les Fécas grâce au système de quête « Restat qui a la Classe ! » précédemment utilisé (retrouvez nos explications ici). Attention : pour tous les Fécas qui ont déjà une quête de restat en cours (celle du niveau 30, ou celle de collecte de ressources), si vous êtes à la dernière étape auprès de votre Géror (« Je suis prêt à aller voir Maître Kano pour ma redistribution d’expérience ! », valider cette quête de restat offerte pour l’occasion écrasera votre quête de restat en cours. Si vous voulez profiter de vos quêtes de restat personnelles, nous vous invitons donc à vous rendre dans l’instance de restat avant la mise à jour. Ainsi, le jour du patch, vous serez déjà dans l’instance et vous bénéficierez en plus pour 48 heures du restat supplémentaire que nous vous offrons.


Osamodas : il pourra désormais capturer dans son Symbiote le Bouftou Sauvage et le Chef de Guerre Sauvage.
 

Roublard : nous avons dû rééquilibrer deux de ses sorts comme suit.

  • Mur de Flammes : passera à 3 déclenchements par tour et par cible. Les dégâts passeront de 54 à 44 (niv. 100) et de 104 à 84 (niv. 200).
  • Tir Perforant : la perte de résistances passera de -100% à -50% (niv. 100) et de -200% à -100% (niv. 200).

À cette occasion, un restat des sorts et aptitudes sera proposé à tous les Roublards grâce au système de quête « Restat qui a la Classe ! » précédemment utilisé (retrouvez nos explications ici). Attention : pour tous les Roublards qui ont déjà une quête de restat en cours (celle du niveau 30, ou celle de collecte de ressources), si vous êtes à la dernière étape auprès de votre Géror (« Je suis prêt à aller voir Maître Kano pour ma redistribution d’expérience ! », valider cette quête de restat offerte pour l’occasion écrasera votre quête de restat en cours. Si vous voulez profiter de vos quêtes de restat personnelles, nous vous invitons donc à vous rendre dans l’instance de restat avant la mise à jour de demain matin. Ainsi, demain, vous serez déjà dans l’instance et vous bénéficierez en plus pour 48 heures du restat supplémentaire que nous vous offrons.

Sacrieur 

  • Coup du Craqueboule : le sort enlèvera bien l'Esquive.


Xélor

  • Pointe-Heure : en cas de coup critique, le sort ne fera plus de dégâts aux alliés.

Combat


Général : il sera maintenant bien possible de déclencher un combat avec un personnage situé sur un spot de minerai.

Règle d'anti-agression : la règle qui interdisait l'agression des personnages de niveau inférieur à 15 sera levée, notamment pour lutter contre le phénomène des personnages bas niveau farmant impunément les ressources des zones de haut niveau.
 

Compagnons

Skale : il ne sera plus possible de lancer sur une cellule vide ses sorts Mouvement Fluide et Apaisement. 

Résistances : elles seront rééquilibrées pour mieux correspondre à la répartition "habituelle" employée par les joueurs.

  • Compagnons élémentaires (hors Masse) : leur résistance élémentaire principale passera au niveau 100 de 80% à 69% (au niveau 200 de 160% à 138%), mais une résistance tous éléments leur sera ajoutée, de 20% au niveau 100 et de 40% au niveau 200. Leurs dégâts tous éléments passeront également de 80% à 89% au niveau 100 (au niveau 200 de 160% à 178%).
  • Masse : sa résistance élémentaire sera remplacée par une résistance tous éléments qui sera de 52% au niveau 100 et de 104% au niveau 200. Ses dégâts dans son élément passeront à de 80% 70% au niveau 100 (au niveau 200 de 160% à 140%).
  • Compagnons chromatiques : leur résistance tous éléments passera au niveau 100 de 20% à 37% (au niveau 200 de 40% à 74%). Leurs dégâts tous éléments passeront également de 80% à 89% au niveau 100 (au niveau 200 de 160% à 178%).

Équipements  

  • Il sera possible d'équiper un objet sur un compagnon dont l'emplacement d'objet est déjà occupé. Il faudra toutefois pour cela que l'objet à équiper provienne de l'inventaire du joueur, et non de son propre équipement.
  • Modifier l'équipement d'un compagnon mettra bien à jour ses statistiques dans l'interface.
  • Le bonus de Portée offert par un équipement sur un compagnon ne sera plus affiché en double.
  • Le bonus aux niveaux de sorts offert par un équipement sur un compagnon sera bien pris en compte.
  • Il sera possible d'équiper un anneau unique à un compagnon si votre personnage en porte déjà un. 
  • Il sera possible d'enchâsser avec des runes les objets équipés sur les compagnons.
  • Il sera possible de nourrir les familiers équipés sur les compagnons.

Gain de kamas : les compagnons apporteront désormais des kamas supplémentaires à la fin du combat.

Gain d'objets : la formule actuelle pour le loot des compagnons crée des aberrations par rapport au loot des joueurs. Par exemple, pour certains objets, le loot est plus intéressant et optimisé sur des groupes de deux joueurs et quatre compagnons que sur des groupes de six joueurs. Inversement, sur d'autres loots, les compagnons deviennent un véritable handicap en comparaison d'un groupe de joueurs "classiques". Pour lisser toutes ces différences et revenir à un système de loot aussi naturel que possible, avec ou sans compagnons, désormais les compagnons looteront comme un joueur "normal", en fonction de leur propre Prospection de base (100), et bénéficieront désormais en plus du bonus de Prospection attribué par les challenges de combat. Ils ne pourront toutefois toujours pas bénéficier des bonus de Prospection apportés par les équipements.

Duels amicaux : il sera possible d'inviter vos compagnons en duel.

Donjons 

  • L'entrée dans un donjon consommera désormais une clé par compagnon dans votre groupe (au propriétaire du/des compagnon/s).
  • Il ne sera donc plus possible d'ajouter un compagnon à votre groupe après votre entrée dans un donjon.

Phase de placement : nous ajouterons la possibilité de configurer un raccourci clavier pour changer simplement de personnage sélectionné pendant la phase de placement.

Rejoindre un combat : il sera bien possible de rejoindre un compagnon en combat en cliquant sur lui.

Bonus offerts par les passifs : les bonus de caractéristiques passives (PA, PM...) des compagnons seront toujours bien pris en compte pendant un combat.

Nom du compagnon : si vous avez modifié le nom de votre compagnon, celui-ci apparaîtra correctement en combat.

Niveaux : il arrivait qu'un compagnon perde son XP après son obtention, ce problème sera corrigé. Pour information, l'XP ainsi perdue a été rendue aux compagnons concernés pendant la maintenance du 28 janvier.

Expérience : il ne sera plus possible de gagner de l'expérience au-delà du niveau maximum via les quêtes environnementales.
 

Incarnam

 

Gromulet : ses dialogues qui n'offraient pas de quête n'auront plus l'icône dédiée.
 

Nations

Avant-postes : une Drago-Express sera ajoutée dans chaque avant-poste, près de la taverne.
Sufokia : le visuel d'Hôtel des Ventes invisible près du Géror sera retiré.
Ecosystème : il ne sera plus possible de récolter des ressources ou de combattre des monstres dans une Nation pour un personnage qui n'a aucune Nation.

Mont Zinit


Ullu : il sera maintenant bien possible de parler à Ullu dans la grotte de la trêve même sans avoir de Nation.
 

Îles


Alkatrool : après concertation, l'équipe ne jugeant pas le contenu apporté par Alkatrool d'une qualité suffisante, il a été décidé que les accès à cette île seraient fermés, et la zone retirée du jeu. Il sera néanmoins toujours possible d'affronter ses deux boss : Mégathon pourra être combattu dans les égouts d'Astrub et Merkator à Katrepat. Les récompenses et les conditions d’accès resteront inchangées (1 000 kamas pour ouvrir le verrou de leur cellule). 

Domaine Sauvage

  • Temple Bwork : puisqu'il est possible de revenir en arrière dans ce donjon et de recommencer les combats, l'expérience offerte par les monstres sera diminuée pour éviter tout abus.

[Nouveau] Dimension Shushu : les Shushus arrivent dans WAKFU ! Vous pourrez les découvrir à travers le premier donjon élite du jeu (niveau 100+), qui propose un nouveau concept dans WAKFU. En effet, le niveau des monstres s'alignera sur celui du joueur le plus haut niveau de votre groupe ! Ce donjon vous permettra aussi de découvrir de nouvelles statistiques d'équipements que vous pourrez obtenir en affrontant les Shushus ! Plus d'informations vous sont apportées sur la Dimension Shushu dans cet article du Devblog.

Donjons

Donjon Gelée :

  • il ne sera plus possible pour les Gelées de se superposer avec les joueurs lorsqu'elles sont invoquées sur le terrain de combat.
  • le ciblage du damier des Boss Gelax affectera uniquement la dernière personne à leur avoir infligé des dégâts.
  • le ciblage du damier sera remis à zéro lorsque le damier sera posé.
 

Quêtes


Restate of Farmergency  

  • Clarification des textes et mise à jour des conditions de réalisation.
  • Seuls les Géror des Nations permettront de lancer et valider cette quête.
  • Il sera nécessaire d'avoir choisi une Nation avant de lancer ou valider cette quête.
  • Maître Hiboss ne permettra plus de lancer ou valider la quête.

Almanax : pour mettre un terme aux nombreux problèmes que rencontrent les quêtes d'Almanax, elles changeront de fonctionnement. Désormais, une fois par jour, il faudra se rendre au Bibliotemple pour prier les protecteurs des mois à l'Autel de l'Almanax. Alors, la quête se validera et les récompenses seront offertes.

Quêtes "Missives" : nous ajouterons dans les Nations de nouvelles quêtes "Missives" permettant de mieux guider le joueur de région en région selon le niveau de son personnage.

Django (île des Wabbits) : le QG des Black Wabbits sera bien renseigné par un pion sur la carte.

Bilbyza :  les destinations des quêtes seront bien désignées par un pion sur la carte.

Chasse au Wa Wabbit (île des Wabbits) : elle se déclenchera désormais correctement à la validation du dialogue de Valentin Fait.

Fiabilité (Astrub) : vous recevrez désormais 2 Semelles d'Appoint et devrez écraser 2 oeufs de Larve.

Première Mission (Astrub) : Pépé Pâle ne donnera plus qu'un seul sac en toile pour effectuer l'action de récolte.

La dernière croisière (Astrub) : cette quête demandant de se rendre au Mont Zinit disposera désormais d'une boussole pointant vers Ulu.
 

 

Challenges

 

Challenges interdisant l'utilisation d'un élément : ils ne se déclencheront que si l'un des personnages en combat possède une branche de cet élément.

Challenges interdisant l'utilisation de soins : ils ne se déclencheront que si l'un des personnages en combat possède la capacité de soigner un allié.

Sécheresse : il ne pourra plus se déclencher contre le Magmog ou le Boufrog.

Nomade : il ne pourra plus se déclencher contre les Bilbyboys Menthe, Framboise, Citron et Fraise, la Bilbyqueen, la Rose Ténébreuse et le Lenald.

Sédentaire : il ne pourra plus se déclencher contre les Bilbyboys Menthe, Framboise, Citron et Fraise, et la Bilbyqueen.

Maniaque : il ne pourra plus se déclencher contre les Bilbyboys Menthe, Framboise, Citron et Fraise, et la Bilbyqueen.

Recto : il ne pourra plus se déclencher contre la Goule, le Black Wabbit, le Mini Lenald, le Chevalier Wabbit, la Rose Ténébreuse et le Lenald.

Déclin : il ne pourra plus se déclencher contre Missiz Frizz.

Pleutre : il ne pourra plus se déclencher contre le Wa Wabbit, le Dragon Cochon, la Truchemuche Nuageuse, le Garde Truche, la Truche Céleste et la Truche Royale. 

Fourberie : il ne pourra plus se déclencher contre le Traqueur du Nord, l'Empereur Gelax, le Roi Gelax Menthe, Framboise, Citron, Fraise et Translucide, la Nonne et Gobi Boulga.

Verso : il ne pourra plus se déclencher contre le Garde du Nord et Arnold Shielder (Féca Encapuchonné.

Barbare, Archer et Fourberie : ils ne tiendront plus compte du placement ou de l'orientation du contrôleur lorsqu'un compagnon achèvera le monstre.

Recto et Verso : ils n'échoueront plus si la cible frappée est KO. De même, ils n'échoueront plus lors du premier tour d'un combat.

Incurable : il n'échouera plus à cause de l' "Absorption" et du "Drain de soin" de l'Eniripsa, ni à cause des cartes "Croquettes" de l'Ecaflip, ni du "Maître de l'Ivresse" du Pandawa.

Nomade, Sédentaire et Maniaque : ils n’échoueront plus si la cible a un malus ou un gain de PA / PM qui se termine à la fin de son tour.

Séparation : il n'échouera plus si un Pandawa porte son tonneau.

Fusion : il échouera si un Pandawa porte son tonneau sans se trouver à côté d'un allié.

 

Politique 


Annonces : le Chef des Gardes et le Général des Soldats pourront à nouveau éditer les annonces du gouvernement les concernant.

 

Métiers

Maïs : alors qu'il pouvait être planté à 50% dans deux régions de deux Nations du Monde, il pourra maintenant être planté uniquement sur Kelba  à 80%.

Bois Piquant : deviendra le Bois de Ronce.

Planche Piquante : deviendra la Planche de Ronce.

Forgemagie


Combat : il ne sera plus possible d'enchâsser un objet en plein combat.

Marteaux de Forgemage : leur taux de loot sera multiplié par 3 en jeu, mais ils deviendront inéchangeables. Seuls les Marteaux de Forgemage achetés dans la Boutique resteront échangeables. Nous avons fait cette modification pour les rendre plus simples d'accès tout en empêchant que les joueurs vendent systématiquement leurs marteaux aux HL, et ainsi stimuler la Forgemagie dès les premiers niveaux du jeu.

Forgemarteaux : leur taux de loot sera divisé par 3 parce que nous les jugeons trop répandus en jeu et qu'ils ont tendance à polluer les inventaires plus qu'à avoir une véritable valeur.

Objets


Consommables offrant de la Sagesse ou de la Prospection : leur bonus disparaîtra bien après un combat, même si le joueur qui en profite est mort pendant l'affrontement.

Marti-Fouette : il pourra bien être obtenu par plusieurs personnages différents après avoir vaincu Maloboss.

Panoplie Araknoshima : le bonus à 2 éléments offrira bien un gain aux dégâts Air et non pas aux dégâts Eau.

Costume du Lutin Malin : il deviendra échangeable.

Tissu Opale : dans un combat en groupe, chaque joueur aura maintenant la possibilité de droper cet objet.

Bouboulon : dans un combat en groupe, chaque joueur aura maintenant la possibilité de droper cet objet.
 

Boss Ultimes


Corbeau Noir : il ne sera plus possible de changer ses résistances grâce aux invocations.
 

Monstres

Foire du Trool : les monstres de la Foire du Trool (hors donjon) n'apportent plus de points d'expérience.
 

Interfaces


Gazette : aucune nouvelle gazette n'étant prévue pour l'instant, le bouton sera retiré de l'interface.

Inventaire : équiper une arme ne mettra plus votre personnage en animation de combat sur la partie gauche de l'interface.

Échanges : les joueurs non abonnés pourront à nouveau lancer des échanges entre eux.

Raccourci "Entrée" (problème de focus) : l'utilisation de la touche Entrée dans le chat ou en déposant un lot d'objets au sol ne devrait plus poser de problèmes.

Essayage :

  • visualiser l'insigne de guilde ne fera plus crasher l'interface.
  • le costume sera bien prioritaire par rapport à l'insigne.
  • il sera possible de visualiser l'arme si vous l'équipez à votre personnage dans votre interface.

Carte du Monde : elle deviendra animée et bruitée sur la vue la plus éloignée.




posté 17 Janvier 2014 - 14:59:02 | #2
La partie correction de bugs viendra par la suite? (Surtout challenge ) ?


Ancien Abonné Inscrit depuis le 19/10/2013
posté 17 Janvier 2014 - 15:01:21 | #3
Owii les shushus :3


posté 17 Janvier 2014 - 15:06:30 | #4
Les armes shushu vous y croyait ? O_o


posté 17 Janvier 2014 - 15:14:54 | #5
Par pitié, arrêtez de vouloir sortir à tout prix une feature à chaque MAJ...
Corrigez en masse les bugs et sortez des features après.


*Siffle en regardant passer son tour en Miss Frizz"...


posté 17 Janvier 2014 - 15:20:01 | #6
Et le débug des donjons de l'île wabbit ?


posté 17 Janvier 2014 - 15:20:38 | #7

Citation (GrathMoualdo17300 @ 17 Janvier 2014 15:14) *
Par pitié, arrêtez de vouloir sortir à tout prix une feature à chaque MAJ...
Corrigez en masse les bugs et sortez des features après.


*Siffle en regardant passer son tour en Miss Frizz"...
*Siffle avec le chat*


Finissez vos features avant d'en ajouter d'autres (coucou Alkatrool), même si je reconnais que le 1er dj élite qui fait son apparition ajoutera du challenge aux THL qui s'ennuient .


posté 17 Janvier 2014 - 15:22:26 | #8
il ne sera donc plus possible d'ajouter un Compagnon à son groupe après votre entrée dans un donjon.

Ce serai cool si on pouvait, et que la clé se crédite automatiquement de l'inventaire du joueur au moment ou on prend un compagnon je pense. Mais je suppose que techniquement ça peut être chaud de mettre ça en place.

La MAJ s'annonce pas mal ^^ 


posté 17 Janvier 2014 - 15:32:26 | #9
ça va douiller en clefs !


posté 17 Janvier 2014 - 15:44:11 | #10
compagnons ...


Community Manager Inscrit depuis le 26/05/2009
posté 17 Janvier 2014 - 15:46:19 | #11

Citation (nonopino @ 17 Janvier 2014 14:59) *
La partie correction de bugs viendra par la suite? (Surtout challenge ) ?

Oui !


Citation (saladin-son-of-africa- @ 17 Janvier 2014 15:22) *
il ne sera donc plus possible d'ajouter un Compagnon à son groupe après votre entrée dans un donjon.Ce serai cool si on pouvait, et que la clé se crédite automatiquement de l'inventaire du joueur au moment ou on prend un compagnon je pense. Mais je suppose que techniquement ça peut être chaud de mettre ça en place.

J'avais proposé exactement la même chose à l'équipe quand j'ai lu ce changement, mais a priori ça n'est pas possible pour le moment :/


posté 17 Janvier 2014 - 15:46:54 | #12
Bof pour la 1er mis a jour de 2014 je trouve sa vide


posté 17 Janvier 2014 - 15:48:01 | #13

Citation (ArthurusRexus @ 17 Janvier 2014 15:32) *
ça va douiller en clefs !

Ils ont fait masse publicité pour leurs compagnons pour que les joueurs en achètent le max possible avant qu'ils modifient quelques points comme cela.

Ca a été annoncé lors de leur sortie mais bizarrement, ils ne l'ont pas dit une seule fois en note sur leurs campagnes publicitaires pendant les fêtes de fin d'année. Uhuh


*Content de boycotter les compagnons depuis leur sortie*


posté 17 Janvier 2014 - 15:48:32 | #14
Ya que la dimensions shushu qui a l'air bien et le bonus xp des perso secondaire après le reste ...

J'espere d'autre bonne nouvelle car depuis septembre les maj sont pas top top pour les THL


posté 17 Janvier 2014 - 15:49:51 | #15
Bien maigre pour débute l'année hélas ça va pas m'aide a reste .


posté 17 Janvier 2014 - 15:50:28 | #16
oé mai bon voila c'est sorti faut passé a autre chose comme des nouvelle personnalisation des personnages j'attend de pui je sais pas combien de temps =(



posté 17 Janvier 2014 - 15:59:19 | #17
J'espere que les arenes ou que la refonte craft va accompagné cet maj ... j'avoue que c'est maigre la cependant c'est bien, sa va dans le bon sens.


Ancien Abonné Inscrit depuis le 06/03/2005
posté 17 Janvier 2014 - 16:00:44 | #18
ca fait plusieurs semaines que je n'ai pas regardé les news mais je me souviens très bien avoir lu que la refonte Féca n'allait pas décalé celle des panda.

Manifestement, c'est encore une promesse qui n'est pas tenu !


posté 17 Janvier 2014 - 16:01:30 | #19
surtout que ya pas eu de maj en janvier donc ils ont intérêt a sortir une bonne grosse maj avec une bonne correction des bug la


posté 17 Janvier 2014 - 16:10:24 | #20
Cela suppose de repousser la refonte des pandawas.
D'un autre coté, le WIP était pas satisfaisant donc pourquoi pas.

On attends avec impatience plus de précisions sur la Dimension Shushu. ^^