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Multimàj
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posté 18 Novembre 2013 - 16:00:00 | #1
Multimàj Voici les ajouts et améliorationspour la mise à jour du 10 décembre.
 

Général


[Nouveau] Compagnons : la nouvelle fonctionnalité des "compagnons" arrive dans WAKFU, avec les Multiman ! Entièrement décrite dans cet article du Devblog, elle vous permettra d'ajouter à votre groupe un ou deux compagnons qui compteront comme des personnages à part entière et que vous pourrez contrôler depuis la phase de placement jusqu'au lancer de sorts en combat. Idéal pour les joueurs solitaires rencontrant des difficultés pour compléter leur groupe avant d'entrer en donjon ! 

[Nouveau] Courbe d'expérience : elle sera revue et atténuée pour les moyens et hauts niveaux afin de rendre la progression plus agréable. Les joueurs garderont leur niveau et le pourcentage d'avancement vers leur niveau suivant. Tous les détails sur les modifications apportées peuvent être lus dans cet article du Devblog. À cette occasion, tous les objets 71+ qui offraient de la Sagesse seront également rééquilibrés (voir plus bas).

Classes

Féca

  • Refonte de la classe : elle est reportée à la mise à jour de février (il n'y aura pas de mise à jour en janvier) mais toutes les informations la concernant vous seront quand même données courant décembre sur le Devblog. Ce report est dû au fait que nous souhaitons prendre plus de temps sur les compagnons (c'est la même équipe qui travaille sur les compagnons et sur le Féca). Cela nous permettra de glaner plus de retours suite au Devblog et d'ainsi mieux nous adapter face à vos retours. Cela n'impacte pas le planning des autres refontes : les deux refontes du Féca et du Pandawa seront faites simultanément pour la mise à jour de février.

Combat

[Nouveau] Système de challenges de combat : à chaque combat, un challenge sera proposé aux participants (deux en donjon). S'ils le réussissent, un bonus d'XP et de Prospection leur sera attribué sur le combat. Exemples de challenge : ne pas se faire toucher de dos. Ou : finir tous ses tours à côté d'un adversaire.

[Nouveau] Règles de loot : un personnage qui meurt en combat (KO) lootera quand même si le combat est gagné par son équipe, tant qu'il ne sort pas du combat (abandon, déconnexion).

[Nouveau] Sagesse et Prospection : suite à la révision de la courbe d'XP et aux bonus de Sagesse et de Prospection attribués par le système de challenge, nous allons appliquer la limitation suivante : toutes aptitudes, consommables et bonus confondus, il ne sera plus possible de dépasser 250 de Sagesse et de Prospection dans le calcul de l'attribution du Butin et de l'Expérience. La Prospection des Enutrofs ne sera pas limitée en combat mais le sera au moment de l'attribution du Butin.

Événements


Almanax : faute de temps, aucune modification ne sera finalement faite sur les quêtes de janvier et de février. Les quêtes de javian et flovor garderont donc le fonctionnement des premières quêtes de l'Almanax qui demandaient (entre autres) de tuer des monstres ou d'explorer des lieux.

Île de Nowel : Nowel arrive ! Du mardi 10 décembre au mardi 14 janvier, pour profiter de ce contenu, il vous faudra vous rendre dans le "Monde de Nowel" dont l'entrée se trouvera à la Foire du Trool. Les joueurs ayant accompli les quêtes de Nowel en 2012 pourront les refaire cette année. Le contenu proposé sera le même que l'an passé avec quelques ajouts, à savoir :

  • À l'entrée dans le Monde de Nowel, le remplacement automatique de vos sorts par quatre sorts identiques pour tout le monde.
  • Une zone « JcJ » pour vous battre à coups de boules de neige.
  • Des cadeaux renfermant des surprises qui pourront être déposés aux pieds des sapins mais qui ne pourront être ouverts qu’à partir du 25 décembre.
  • Deux donjons, L’Atelier du Père Nowel (dont une nouvelle salle et un nouveau boss) et la Maison du Père Nowel.
  • Une série de quêtes de Nowel consacrées à l’évènement, qui vous donnera notamment accès à l’emote « Lancer une boule de neige ».
  • Des titres, dont celui de « Papa / Maman Nowel », que vous pourrez obtenir en accomplissant l’une des quêtes.
  • Des décorations, une Panoplie de Nowel, cinq Consommables et trois Fées d’Artifice.
  • Des exploits, dont l’un pourra être réalisé en lançant 100 boules de neige.
  • Les mêmes monstres de Nowel que l'an passé.
  • Et quelques ajouts comme des décorations supplémentaires à acheter au croupier de l'île de Nowel !

Fête du Printemps : du 27 janvier au 9 février, vous pourrez découvrir la Fête du Printemps sur Astrub ! Ce nouvel événement, accessible aux abonnés comme aux non-abonnés, vous proposera :

  • une quête principale,
  • deux quêtes environnementales,
  • des exploits,
  • de nouveaux objets de décoration,
  • et deux costumes à obtenir ! 

Astrub

Améliorations : clarification de certains dialogues et ajout d'une nouvelle récompense pour la quête principale, ajout / amélioration de lieux de vie ou secrets à découvrir  ; si la quête principale est suivie, Ullu vous proposera de partir avec lui sur Zinit ou de rester choisir une nation via la quête "Les quatre fantastiques" ; enfin, si le joueur ne fait pas la quête principale dès le niveau 15, il pourra choisir sa nation.

Quête de la guilde des chasseurs : il sera bien possible d'accomplir l'étape sur les semences de Chacha.

Nations

Écosystèmes : étant donné l'ajout massif de Havres-Mondes, nous seront contraints de remettre à zéro les écosystèmes des zones suivantes: Amakna, Bonta, Brâkmar, Sufokia, Royaume Sadida, Royaume de Chuchoku, Katrepat, île aux Moines, Bilbyza, Domaine Sauvage, Poup Island, île des Wabbits et Kelba.


Avant-Postes : ils seront améliorés avec l'ajout de quêtes de nations (qui sont la suite de la quête principale d'Astrub), la possibilité de devenir Garde grâce à une quête secondaire, de nouveaux visuels et dialogues pour les Maîtres des Métiers afin qu'ils soient typés par nation, l'ajout d'un emplacement spécifique et typé pour les Maîtres des Métiers, ainsi que l'ajout d'une garnison en extension de rempart (accessible en groupe uniquement), et d'un camp de gardes sur le QG du gouvernement.

 
Visuels d'un Maître de Métier (Couturier) Sufokia / Amakna / Brâkmar / Bonta / Astrub en WIP


 

Îles

Domaine Sauvage :

  • Ajout d'une nouvelle Drago-Express non loin du Havre-Monde dans l'est de l'île pour préserver les avantages liés à son emplacement pré-refonte.
  • Il sera bien possible de planter des céréales sur les chemins de l'île.
  • Le portrait des Excarnés en colère s'affichera bien dans la timeline.
  • La miniature du Grand Bouftou Sauvage sera la bonne.

Quêtes


Relique en récompense d'une quête de la Guilde des Chasseurs : nous pensons ajouter une nouvelle relique en récompense d'une quête de chasse. Le principe serait de donner une longue quête à la suite de laquelle vous obtiendriez une relique. Le but de cette quête serait de rapporter X ressources de chaque boss du jeu allant du niveau 1 à 100 (limitation temporaire et qui reste encore à définir). Cette quête serait disponible depuis Astrub dès l'arrivée et vous guiderait vers un objectif : obtenir la relique en visitant l'ensemble du monde et ses donjons, de la Shin Larve à Vampyro.

Les Petits Mous Smares : la quête demandera bien de tuer 5 Smares, et non 50.

Astrub, le commencement, Première Mission, Voûte Plantaire & Faire ses preuves : la boussole de ces quêtes s'affichera correctement.

Quêtes environnementales : 
 

  • Suppression des quêtes environnementales des Pirates en fin de Nation. Celles-ci n’étaient pas adaptées au niveau de fin de zone.
  • Rééquilibrage du gain d’expérience obtenu en finissant une quête en fonction de la nouvelle courbe d’expérience.
  • Rééquilibrage des monstres des quêtes environnementales : leurs niveaux seront équivalents au niveau de la quête, le gain d’expérience de combat est revu en fonction de la nouvelle courbe d’expérience, réduction des points de vie des monstres, il ne sera plus possible de récupérer leurs semences, ils ne compteront plus dans l’équilibrage de l’écosystème de la zone.


 

Guilde

Costume Presplak et autres anciens costumes : l'état des nouveaux costumes de guilde a été dupliqué sur les anciens costumes. Attention toutefois : leurs apparences ne sont plus valables en jeu, il faut utiliser les bons costumes de guilde (les nouveaux) pour avoir leur apparence.
 

Havres-Mondes

Ajout de trente-huit Havres-Mondes : trente-huit Havres-Mondes supplémentaires seront mis aux enchères pour atteindre un total de cent cinquante Havres-Mondes par serveur. Nous n'en ajouterons plus de nouveaux après ces enchères. Les 38 Havres-Mondes restant seront mis aux enchères comme suit (liste incomplète) :

  • 11 décembre :
    • Amakna - Chtibrout
    • Bonta - Kara - Village des vents
    • Brâkmar - Champs Pabong - Nord
    • Sufokia - Jungle Incarnée - Kokolantha
  • 18 décembre :
    • Amakna - Champs qui chantent - Trouffe Salée
    • Bonta - Fourré de Tonkult - Nord
    • Brâkmar - Landes de Sidimote - Nord
    • Sufokia - Jungle Incarnée - Nord
  • 25 décembre :
    • Amakna - Futaie Trouée - Centre
    • Bonta - Fourré de Tonkult - Centre
    • Brâkmar - Macheville - Pont
    • Sufokia - Jungle Incarnée - Sud
  • 1 janvier :
    • Amakna - Emelka - Nord
    • Bonta - Fourré de Tonkult - Sud
    • Brâkmar - Macheville - Centre
    • Sufokia - Rivage Steamulant - Sud
D'autres Havres-Mondes seront mis en enchères après le 1er janvier, vous en serez informés dans une news spécifique !

[Nouveau] Mine Sidoa : ce nouveau bâtiment offrira un bonus de +10 Prospection aux membres de votre guilde, et +5 Prospection aux visiteurs de votre Havre-Monde. Il requerra un Hall de Guilde niveau 3.

Métiers

Recette de la Puissante Ceinture Fulgurante : nous modifierons la recette actuellement secrète en recette visible pour empêcher toute erreur et la perte des composants.

Forgemagie

[Nouveau] Amélioration : pour réduire la part d'aléatoire reprochée à la Forgemagie, de nombreuses améliorations ont été apportées. Toutes les informations à ce sujet ont été données dans cet article de Devblog.

Marteau de Forgemagie : cet objet vous permettra désormais d'améliorer le bonus apporté par une rune déjà enchâssée. Il vous sera toujours possible de vous en procurer dans notre Boutique.

[Nouveau] Forgemarteaux : ce nouvel objet vous permettra de remplacer un bonus d'une rune soutien ou dégâts par un autre de même niveau. Ces Forgemarteaux pourront être obtenus en world drop (à un taux de drop dix fois plus important que le marteau de Forgemagie « classique » ) ou dans la Boutique. Chacun d’entre eux sera typé PdV, Esquive, Tacle ou Initiative selon le bonus qu’il pourra apporter sur des objets déjà enchâssés avec une rune support, ou dégâts des CMC pour un objet déjà enchâssé avec une rune dégâts. Exemple : si vous utilisez un Forgemarteau Esquive sur des bottes avec +40 PdV, leur bonus deviendra +20 Esquive.
 

Objets

Reliques : le taux de loot des reliques a été très critiqué. En effet, un joueur chanceux pouvait obtenir une relique en quelques combats alors qu'un groupe de joueurs pouvait faire des centaines de fois un donjon ou des combats sans gagner la moindre relique. Pour lisser ce pourcentage d'obtention de relique, nous retirerons les reliques actuelles du drop et les remplacerons par des fragments de relique à un taux de loot cent fois plus élevé. Pour obtenir une relique, il vous faudra réunir 100 fragments. Ainsi, vous pourrez vraiment "farmer" les reliques sous forme de fragments (qui seront uniques à chaque relique : des fragments de Sceau Fulgurant, des fragments d'Ortiz, etc.) et pourrez les mettre en commun pour obtenir une relique (dans le cadre d'une guilde par exemple). Le fragment obtiendra une valeur financière non négligeable qui pourra également profiter aux joueurs seuls désireux de les vendre.

Objets offrant de la Sagesse : suite à la refonte de la courbe d'expérience, le bonus de Sagesse offert par les objets a vu sa valeur doubler dans l'équilibrage global des équipements (vous pouvez retrouver toutes les informations concernant cet équiligrage dans notre devblog du mois de septembre). À ce sujet, nous avons été contraints de rééquilibrer tous les objets proposant d'importants bonus de Sagesse, à savoir majoritairement les objets 71+. Ceux-ci verront en conséquence leur bonus de Sagesse divisé par 2, leurs autres statistiques ne seront pas retouchées. 

Costumes Jacko & Sorcière : ils seront bien échangeables.

Familiers Chacha des Glaces et Bébé Slek : ils seront désormais échangeables.

Monstres

 

Famille Chacha :

  • Cette famille verra ses PV diminuer de 20%.
  • ​Les dégâts du sort Grifouille du Chacha seront diminués de 20%.
  • Les Chachas cracheront une boule de poil de la même couleur que leur pelage.
Zinit : les monstres sur le bateau y menant (début de la quête) seront revus à la baisse avec -25% sur leurs PdV et leurs dégâts.
  

Interfaces

Inventaires : il ne sera plus possible de perdre d'objets lors d'un échange quand son inventaire est plein.

Équipements : pour améliorer la lecture des bonus sur les équipements enchâssés, la description des objets comprend maintenant un onglet supplémentaire, affiché par défaut, contenant tous les bonus cumulés de l'objet et des runes enchâssées sur lui.

Canal de recrutement : en y écrivant, votre message ne sera plus accompagné d'un "/r" et d'un message d'erreur.

MàJ le 09/12




posté 18 Novembre 2013 - 16:10:18 | #2
Jme languis les multimans moi perso lol appart sa merci des infos et je suis le premier commentaire yooupi !!! première fois de ma vie


posté 18 Novembre 2013 - 16:11:29 | #3
Super j'ai hâte de farmer pour les reliques


posté 18 Novembre 2013 - 16:21:22 | #4
Je kiff le système des drop des items reliques


posté 18 Novembre 2013 - 16:21:40 | #5
Bonjour. J'ai bien ri de la fête du printemps en plein hiver. Ahah.

Sinon, nul de nul la limitation pp/sagesse. Surtout pp en fait. SVP, débloquez la limitation pour les mea coulpable, sinon elles ne servent plus à rien.


posté 18 Novembre 2013 - 16:22:53 | #6

Citation (Eskarina @ 18 Novembre 2013 16:00) *
1) ClassesFéca : Refonte de la classe Ce report est dû au fait que nous souhaitons prendre plus de temps sur les Compagnons (c'est la même équipe qui travaille sur les Compagnons et sur le Féca). 2) Combat[Nouveau] Système de challenges de combat : à chaque combat, un challenge sera proposé aux participants (deux en donjon). S'ils le réussissent, un bonus d'XP et de Prospection leur sera attribué sur le combat. Exemples de challenge : ne pas se faire toucher de dos. Ou : finir tous ses tours à côté d'un adversaire. 3) [Nouveau] Règles de loot : un personnage qui meurt en combat (KO) lootera quand même si le combat est gagné par son équipe, tant qu'il ne sort pas du combat (abandon, déconnexion).4 )[Nouveau] Sagesse et Prospection : suite à la révision de la courbe d'XP et aux bonus de Sagesse et de Prospection attribués par le système de challenge, nous allons appliquer la limitation suivante : toutes aptitudes, consommables et bonus confondus, il ne sera plus possible de dépasser une certaine valeur (à déterminer) de Sagesse et de Prospection dans le calcul de l'attribution du Butin et de l'Expérience. La Prospection des Enutrofs ne sera pas limitée en combat mais le sera au moment de l'attribution du Butin.5) .ForgemagieRefonte : toutes les informations seront bientôt données sur le Devblog.6) ObjetsReliques : le taux de loot des reliques a été très critiqué. En effet, un joueur chanceux pouvait obtenir une relique en quelques combats alors qu'un groupe de joueurs pouvait faire des centaines de fois un donjon ou des combats sans gagner la moindre relique. Pour lisser ce pourcentage d'obtention de relique, nous retirerons les reliques actuelles du drop et les remplacerons par des fragments de relique à un taux de loot cent fois plus élevé. Pour obtenir une relique, il vous faudra réunir 100 fragments. Ainsi, vous pourrez vraiment "farmer" les reliques sous forme de fragments (qui seront uniques à chaque relique : des fragments de Sceau Fulgurant, des fragments d'Ortiz, etc.) et pourrez les mettre en commun pour obtenir une relique (dans le cadre d'une guilde par exemple). Le fragment obtiendra une valeur financière non négligeable qui pourra également profiter aux joueurs seuls désireux de les vendre.

1) Les fecas vont être ravis que le système des Compagnons est "préféré" à leur refonte. Pourquoi avoir décidé de cela si ce n'est que vous vouliez sortir votre programme prévisuel à la bonne date (Alors que le reste n'est pas spécialement tenu à la bonne date...) Je ne joue pas Feca mais ceux qui y jouent doit avoir un certains ras le bol :S

2) Sympa, à voir les challenges selon les mobs/Dj.

3) ENFIN ! :@

4) Nerf déguisé de la classe "Enutrof" en gros, non ? Et le BG de la classe ?
Pour la sagesse, ne voyez pas trop bas la limitation car : Pourquoi avoir sortis des Panos Sasa si vous mettrez une limitation ? :S
Donc Wait and See.

5) Hush nous avait dit qu'on en saurait plus aujourd'hui concernant la refonte de la Forgemagie et de la courbe d'xp :@ La on apprend rien. Donc question : Les Devblogs vont-ils bientot arriver ? :S

6) J'aime l'idée, plussain.

Et concernant la revue visuelle des "DD" des nations... Euh, suis-je le seul à trouver cela moche ? :S
Des Bouftous à la place de DD à Amakna, m'lol. Désolé pour ceux qui y ont passé du temps à cette révision, mais, ce n'est que mon opinion, c'est laid x)

Et concernant l'event de Nowel, c'est tout de même navrant que ça soit le même que l'année dernière mais bon, si il est pas rempli de bugs, ça peut être sympa pour ceux ne l'ayant pas fait.


Dézoulay de la plupart des critiques mais ce n'est que le début de la note prévisionnelle de la MAJ donc wait and see

PS : Désolé de la mise en page de la citation pas très lisible.


Ce message a été modifié par GrathMoualdo17300 - 18 Novembre 2013 - 16:25:31.
Raison de l'édition : Mise en page
Ancien Abonné Inscrit depuis le 14/08/2011
posté 18 Novembre 2013 - 16:22:57 | #7
woaw trop cool je kiff la refonte sera en février et en plus avec les fécas trop bien merci ankama wow . . . sinon la ptite uête de chasseur est plûtot sympatique mais bon...


posté 18 Novembre 2013 - 16:24:41 | #8
..limiter la PP mais pourquoi ? Déjà que les farming ressources sur drop sont chiants up la PP des classes en général est une bonne idée en soit mais limiter la pp pour le loot enutrof est une énorme connerie ! déjà que les stuff enutrof hl sont inabordables en prix si en plus les loot sont réduits mais quel intérêt d'amener un enu en donjon ?

Bref La limitation est à mon sens une mauvaise idée a moins de retravailler le sort dieu enutrof afin de le cumuler avec maitre de la PP à la limite ( et faudrait que les loots soient autres qu'une clef vampyro ou un planche de bois... )

En espérant ne pas assister à la mort d'une classe en survie au niveau stats HL...


posté 18 Novembre 2013 - 16:26:33 | #9
Même si j'ai pas mal d'autre question la principal sera :

"Courbe d'expérience : elle sera revue et atténuée pour les moyens et hauts niveaux. Les joueurs garderont leur niveau et le pourcentage d'avancement vers leur niveau suivant."

En d'autre terme ? Un peu plus d'explication ainsi qu'un exemple sont demandés,merci.

1)
Un level 135 qui à accumuler 3.546.385.050 d’expériences.

2)

Refonte de la barre de sort , du level 110 à 140 on demande 15% d'exp en moins par level.

3)

a) Toujours level 135.

b) Calcul de son level grâce à ces 3.546.385.050 d'expériences déjà reçu.


Conclusion : On l'a dans l'os,c'est réfléchie pour ne pas la mettre aux anciens Thl ?


posté 18 Novembre 2013 - 16:26:51 | #10
Aaah... Nowel ne change pas beaucoup de l'an dernier mais avec l'arrivée des Multiman, la suite du Compte Harebourg ça compense et je me retenterais bien la quête Nowel  


posté 18 Novembre 2013 - 16:30:07 | #11
Très impatient de voir tout ça en jeu !
Un peu déçu pour mon petit féca mais bon... ^^'
Trop trop bien pour les challs !
La quête pour la relique chasseur peut-être chouette si ce qu'il faut récupérer à la fin des djs on un loot à 100%


posté 18 Novembre 2013 - 16:31:34 | #12
omg que du booooon pour la maj de décembre sourtout les reliques *-*


Ancien Abonné Inscrit depuis le 18/04/2012
posté 18 Novembre 2013 - 16:31:34 | #13
Bonne idée pour le drop des reliques, j'apprécie et j'ai hâte !


posté 18 Novembre 2013 - 16:31:59 | #14
Sa promet de joli chause tous sa  


posté 18 Novembre 2013 - 16:37:18 | #15
NON NON NON et NON !
Vos maitres de métiers copier/coller j'en veux pas !!!

Quand vous aurez supprimé les ponts pour instaurer la capitale je veux le retour de Chauchane, Mornifle et Giogia en maitre de métiers.
A bas les pale PNJ et vive les MDC charismatiques (Surtout Chauchane ma chouchou!)


Sinon pour Nowel vous savez ce que j'en pense
Cliquez ici


posté 18 Novembre 2013 - 16:39:56 | #16
Sympa de nerf nos enutrof surtout pour la Noël  


posté 18 Novembre 2013 - 16:40:31 | #17
Aucun restat pour noël ?


posté 18 Novembre 2013 - 16:42:05 | #18
J'avais arrêtè de jouer ces temps ci, mais me voilà convaincu de mon retour en décembre :')

Nice Patch


posté 18 Novembre 2013 - 16:44:11 | #19
Il y a pas mal de bonnes choses à venir.

Les plus :
  • Le système de chalenge en combat permettra des les rendre moins monotones, comme sur Dofus, et c'est pas plus mal ^^
  • Le lissage de la courbe d'expérience était vraiment attendu, bonne chose qu'elle arrive si vite.
  • Les idées pour les reliques sont vraiment très bonnes ! C'est quasi ce système de loot qui serait optimal pour le reste aussi, mais pas envisageable vu la quantité d'équipements ^^
  • J'ai hâte de voir à quoi va ressembler la refonte de la forgemagie aussi
Les points négatifs :
  • Dommage que la refonte des classes soit encore repoussée. Mais quand sera t-elle enfin terminée ? (Parce qu'il faut aussi remodeler certaines branches dans le lot...)
  • Rendre les Drago-express plus "typé" aux couleurs de nations, c'est une bonne idée, mais là, les skin on dirait des poissons d'avril ^^. Bonta ok, mais pour les autres, il faut que se soit des dragodinde aussi ! Ce sont des "Drago-express" après tout. Pour amakna, tiré par des bouftous, ça fait vraiment paysan de chez paysan ! Et les autres, c'est un peu étrange. Ça fait pas crédible.
 


posté 18 Novembre 2013 - 16:46:59 | #20
Tout ça m'a l'air fort sympathique! Même si mi l'aspect farming de relique n'est pas de mon ressort, mais les refontes des Dédéy' sont sympas, et j'aime vraiment , l'idée de la quête aussi, me fait un peu penser a celle d'Otomai tout de même, sur Dofus. Mais me plait en tout cas! Je suis séduis, et j'ai hâte de voir les Multimans.