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Bienvenue chez les Bworks
Community Manager Inscrit depuis le 26/05/2009
posté 21 Octobre 2013 - 14:00:00 | #1
Bienvenue chez les Bworks Voici les contenus que vous pourrez découvrir avec cette mise à jour du 12 novembre...
 

Général


Restat pour les classes Eniripsa & Steamer : étant donné les correctifs apportés aux classes après la mise à jour du 08/10, un restat des sorts et aptitudes sera proposé aux classes Eniripsa & Steamer grâce au système de quête « Restat qui a la Classe ! » précédemment utilisé (retrouvez nos explications ici). Attention : pour toutes les personnes qui ont déjà une quête de restat en cours (celle du niveau 30, ou celle de collecte de ressources), si vous êtes à la dernière étape auprès de votre Géror (« Je suis prêt à aller voir Maître Kano pour ma redistribution d’expérience ! », valider cette quête de restat offerte pour l’occasion écrasera votre quête de restat en cours. Si vous voulez profiter de vos quêtes de restat personnelles, nous vous invitons donc à vous rendre dans l’instance de restat avant la mise à jour de demain matin. Ainsi, demain, vous serez déjà dans l’instance et vous bénéficierez en plus pour 48 heures du restat supplémentaire que nous vous offrons. 
 

Classes


Eniripsa 

  • Maître Propagateur : refonte. Il donnera désormais +1% de dégâts Air par PA utilisé avec les sorts Air (3% au niveau max.).
  • Déphasage : la limitation deviendra : "Ne peut être lancé sur l'Eniripsa qu'en début de tour". Il pourra donc être lancé n'importe quand sur les autres personnages.
  • Contre Nature : au lieu de libérer les sorts Air, il libérera le prochain sort Air, le prochain sort Air rendra 2 PA et désenvoûtera Contre Nature.

Incarné 

  • Animations : les animations pour s'asseoir seront bien intégrées pour l'Incarné.

Sadida 

  • Sacrifice Poupesque, Arbre et Exploupée : ces spécialités afficheront les bons bonus en fonction du niveau sélectionné avec la glissière.

Steamer  

  • Rayon de Stasis : ses dégâts passeront à 35 (au lieu de 33) au niveau 100.
  • Vision de Stasis : ses dégâts passeront à 46 (au lieu de 44) au niveau 100.
  • À la Masse : ses dégâts passeront à 57 (au lieu de 56) au niveau 100.
  • Écraser : ses dégâts passeront à 37 (au lieu de 35) au niveau 100. Les PdV du bloc passeront à 50 (au lieu de 46).
  • Marteau Aimanté : ses dégâts passeront à 67 (au lieu de 61) au niveau 100.
  • Pilonnage : relancera l’attaque une fois pour chaque utilisation précédente de Pilonnage (max. 3). Après quatre utilisations, il retombera à 1 proc. Ses dégâts passeront à 20 (au lieu de 23) au niveau 100.
  • Flambage : ses dégâts passeront à 43 (au lieu de 40) au niveau 100.
  • Crache Flammes : ses dégâts passeront à 77 (au lieu de 74) au niveau 100.
  • Ferveur de Flammes : ses dégâts passeront à 65 (au lieu de 70) au niveau 100. Ne retournera plus la cible.
  • Steampalm : ses dégâts passeront à 69 (au lieu de 70) au niveau 100.
  • Steamelle 
    • Crachebot : donnera +3 PO (au lieu de +2). 
    • Repositionnement : passera à 3 PA.
  • Cybot : son coût passera à 2 PA, et à 1 PA au niveau max (au lieu d'1 PW). 
    • Retraite : sera revu, passera à 4 PA, 1-4 PO, limité à 1 par tour, échangera de position avec la cible.
    • Réparation : passera de à 1 PA (au lieu de 2), limité à 3 par tour, donnera 1 charge (au lieu de 2).
    • Microbot : ne consommera plus de PA pour le Steamer.
    • Téléportation : passera à 3 PA (au lieu de 2).
  • Blindage : ne donnera plus de charge au Microbot, mais augmentera le Tacle en fonction des sorts Terre utilisés.
  • Routine : ne donnera plus de Tacle en fonction des sorts Terre utilisés, mais augmentera les charges des Microbots et donnera un bonus de 20 d'Esquive.

Xélor
  • Cadran : il ne sera plus possible de perdre plus d'1 PM après un mouvement sur le Cadran en pointant la limite d'une cellule Heure.


 

Combat


Armes (toutes sauf La Sanguinaire et la Baguette du Mage Gris) : leurs dégâts seront normalisés et ne posséderont plus d'effets annexes.

États & KO : les états qui n'étaient pas désappliqués pendant le KO d'un personnage le seront maintenant correctement en début de tour de timeline.
 

Personnage


[Nouveau] Couleur de cheveux : de nouvelles couleurs de cheveux seront disponibles pour toutes les classes. 

  • Féca, Osamodas, Enutrof, Sram Femelle, Ecaflip, Eniripsa, Iop, Crâ, Sadida, Sacrieur et Zobal : noir et mauve.
  • Sram mâle : noir et jaune.
  • Roublard & Steamer : vert et noir.

Monstres 


Famille Lenald : les sorts Cataclysme Jutsu et Petit Cataclysme Jutsu n'affecteront plus les cibles KO.

Lenald : son sort Halo Jutsu ne transposera plus les cibles préalablement stabilisées.

Mini Lenald : il ne soignera plus tous les combattants lorsqu'il effectuera un Coup Critique avec le sort Sagesse Jutsu.

Javého : un Autel Zobal sera ajouté en loot sur ce boss.

Bouftous d'Halouine & Goules (Halouine) : leur nombre sera triplé pour faciliter la réalisation des exploits les concernant.
 

Boss Ultimes


Corbeau Noir : la quête se validera et donnera correctement l'XP et les Kamas lors de la mort du Corbeau Noir.
 

Incarnam


[Nouveau] Nouvelle zone : nous ajouterons un nouvel îlot à Incarnam avec quelques monstres plus puissants.

[Nouveau] Nouveaux lieux : nous ajouterons de nouveaux lieux de vie dans Incarnam pour favoriser l'immersion et le roleplay, par exemple des campements et des statues de classes.
 

Croisée des Âmes : elle sera légèrement revue pour que l'Incarné apparaisse plus près de Gargalou.

Chemin des Dojos : il sera repensé pour rendre l'ordre d'accès aux Dojos plus logique.

Raccourcis clavier : les raccourcis clavier seront bien sauvegardés en passant du tutoriel à une session de jeu "normale".

Groupe : il ne sera plus possible de former ou rejoindre un groupe dans la première partie d'Incarnam.

Astrub


Première apparition du joueur : à votre première arrivée sur Astrub, vous apparaîtrez plus près de la statue de Brutass, et donc plus loin de Hiboss. 

Retour sur Incarnam : il sera possible de retourner à Incarnam depuis Astrub grâce à un Canoon placé près de Hiboss.

Taverne : son comptoir sera agrandi et une tireuse à bière sera ajoutée.

Zaap du Bibliotemple : il sera rapproché de l'entrée.

[Nouveau] Nouveaux lieux : nous avons ajouté de nouveaux lieux de vie dans Astrub pour favoriser l'immersion et le roleplay ; la Tour du Penseur, le Campement de Brigands, Saint Croton, un emplacement pour les Chasseurs dans les égouts, etc.
 

[Nouveau] Nouvelles quêtes : de nouvelles quêtes seront ajoutées sur Astrub grâce au Chasseur Lévi Vant pour faciliter votre progression jusqu'aux niveaux 15 et plus !

Nations


[Nouveau] Refonte des premières zones : les anciens QG  et la première zone des Nations (celles ayant un Geror) seront intégralement refaits pour renforcer votre immersion. Ces zones seront transformées en un "avant-poste" protégeant les côtes de chaque Nation. Vous pourrez y trouver les éléments suivants :

  • MDC : le MDC de la zone sera désormais le Géror de chaque Nation. Nous avons souhaité mettre ce personnage en avant car il représente mieux les Nations que les anciens "Hiboux".
  • Maître de métier & ateliers : vous n'aurez plus besoin de parcourir le monde pour trouver le métier que vous souhaitez apprendre, un personnage vous les apprendra dans cette zone. En outre, tous les ateliers de métiers y seront rassemblés.
  • HdV : nous placerons dans ce lieu le premier hôtel des ventes des Nations, qui sera ainsi accessible dès le début du jeu.
  • Maison des guildes : cette dernière se trouvait sur le chemin menant à la première zone, elle se retrouvera désormais dans l'avant-poste, ce que nous jugeons plus pertinent.
  • Transports : le bateau des QG sera toujours présent dans ces avant-postes, nous y ajouterons un Zaap et un Drago-Express.
  • Ajout d'éléments scénaristiques : de petits éléments de l'histoire du Monde des Douze seront ajoutés pour renforcer votre immersion. Il sera possible d'y voir des gardes ainsi que les statues du gouverneur par exemple.

Les anciennes zones appelées "Villages" seront complètement réaménagées et directement liées aux zones "avant-poste". Vous y retrouverez les donjons et arènes, et nous y ajouterons des bâtiments de métier en plus de la taverne. Enfin, sur le premier pont de chaque Nation, vous pourrez prendre un bateau vers un îlot. Cet îlot sera le centre politique de chaque nation. Vous y retrouverez l'ancien QG avec le trône du gouverneur, mais aussi la salle du conseil, ainsi que la prison. Par la suite, ces îlots seront remplacés par les Capitales.
 

Îles Aventure


[Nouveau] Refonte du Domaine Sauvage : vous avez voté pour que cette île soit la première à être refondue en Île Aventure, la voici donc qui arrive ! Vous pourrez y découvrir du contenu pour les niveaux 50-70 avec deux nouveaux donjons (Bouftou Sauvage et Bwork), quatre types de monstres (dont deux familles), mais aussi de nombreuses quêtes, exploits, objets, etc. Notez également que cette île ne sera plus conquérable.

 

Quêtes


[Nouveau] Almanax : nous ferons une refonte des quêtes Almanax du mois de descendre (décembre) et des mois suivants.


Guilde des Chasseurs : afin de rendre les quêtes de chasseurs "Tuer le boss du Donjon" plus accessibles, notamment sur l'île Wabbit, l'obligation de rapporter la ressource du boss pour valider la quête sera supprimée. Dorénavant, il suffira simplement de tuer le boss du donjon après avoir accepté la quête pour obtenir la récompense en XP.

Tête perdue (Halouine) : le Crâne du Chafer sans tête pourra bien être obtenu sur les Goules d'Halouine et sur la Sorcière.

 

Exploits


"Le chasseur de monstres inchassables" et "C'est ça Halouine" (Halouine) : ils seront modifiés afin de corriger le problème de validation les concernant. Pour cela, les objectifs "Evil Halouine" et "Devil Halouine" seront retirés de "Le chasseur de monstres inchassables", et les exploits "Chaudron Bouillant" et "Chasse à la Sorcière" seront retirés de "C'est ça Halouine".

"Finir le donjon avec une équipe de 6" (Halouine) : pour valider cet exploit, il faudra dorénavant "Chasser la Sorcière" et non terminer le donjon à 6 joueurs.

Kokokolantha, Pioutréfaction Ultime, Caverne Smarrante : les exploits de ces donjons donneront bien une miniature.
 

Guildes


[Nouveau] Hiérarchisation des grades : nous ajouterons un système de hiérarchie sur les grades de guilde. Cela vous permettra de décider vous-mêmes du niveau hiérarchique de chaque grade. Les autorisations "Renvoyer un membre", "Modifier le grade d'un membre" et "Création/suppression/édition d'un grade" n'auront ainsi plus d'effets sur un grade de hiérarchie équivalent ou supérieur.

[Nouveau] Désistement automatique des chefs de guilde inactifs : un chef de guilde qui ne s'est pas connecté depuis plus de 45 jours verra son grade passer automatiquement à celui de position inférieure (voir "Hiérarchisation des grades". Le premier membre de guilde dans la hiérarchie qui n'est pas inactif depuis plus de 15 jours deviendra le nouveau chef de guilde. Si aucun membre n'est trouvé de cette manière, rien ne sera fait tant qu'aucun personnage ne respectera cette condition.

Havres-Mondes


Ajout de seize Havres-Mondes : seize Havres-Mondes supplémentaires seront mis aux enchères comme suit.

  • 13 novembre :
    • Île des Wabbits - Sud
    • Île aux Moines - Sud
    • Bilbyza - Nord Ouest
    • Poup Island - Ouest
  • 20 novembre :
    • Domaine Sauvage - Ouest
    • Royaume de Chuchoku - Centre Ouest
    • Kelba - Embarcadère
    • Katrepat - Embarcadère
  • 27 novembre :
    • Île des Wabbits - Centre
    • Île aux Moines - Chemin Sud
    • Bilbyza - Nord Est
    • Poup Island - Est
  • 4 décembre :
    • Domaine Sauvage - Est
    • Royaume de Chuchoku - Nord
    • Kelba - Zaap
    • Katrepat - Centre


Nouvelles ressources : les objets suivants pourront être désormais utilisés comme ressources pour le Havre-Monde : les hameçons, les runes, les équipements et les armes (1 point par niveau).

[Nouveau] Académie Sidoa : ce nouveau bâtiment offrira un bonus de +5 Sagesse aux membres de votre guilde. Il requerra un Hall de Guilde niveau 3.

[Nouveau] Bonus aux métiers de récolte pour les visiteurs : les bonus aux métiers de récolte offerts par les bâtiments des Havres-Mondes seront désormais également appliqués aux visiteurs. En voici la liste complète :

  • +5% XP Forestier (bâtiment : Scierie),
  • +5% XP Herboriste (bâtiment : Alambic),
  • +5% XP Pêcheur (bâtiment : Pisciculture),
  • +5% XP Trappeur (bâtiment : Garde-Chasse),
  • +5% XP Paysan (bâtiment : Moulin),
  • +5% XP Mineur (bâtiment : Forge).

[Nouveau] Enchères : ajout de l'heure de début et de fin des enchères dans l'interface dédiée.

Panneau d'information des maisons : il a été déplacé à côté de la porte de la maison (paille, bois, pierre) car il empêchait de fermer les barrières.

Ateliers : ajout de la recette Raide Boule.

Plans de décoration : ils seront désormais échangeables.

Sortie d'un Havre-Monde pour les non-abonnés : les non-abonnés qui sortent d'un Havre-Monde sur une Île Aventure seront ramenés à leur point de départ de Nation (ou de classe, s'ils n'ont pas de Nation).


 

Métiers


Recette Toque de Sumi : Fil d'esclave x 1 passera à x 3.

Recette La Guenille : Fil d'esclave x 2 passera à x 5.

Recette Plastron de Sumi : Tissu d'esclave x 2 passera à x 15.

Recette Poteau à Sangle : Tissu d'esclave x 5 passera à x 30.

Recette Atelier de Maroquinerie : elle ne demandera plus de Cuisses Laineuses.

Recette du Masque Wo Zwombbit : elle pourra bien être faite par le Tailleur. Le Renfort blindé requis sera modifié en Fil Incassable.

Recettes des clés de donjons d'Astrub : les recettes des trois clefs seront retirées, celle de la Clef des Clans sera ajoutée. 

Objets


Bancs, tabourets & puits : ils pourront désormais être posés / utilisés dans toutes les havres-gemmes possibles.

Costumes de Super-Vilains : ajout des costumes correspondant aux Super-Vilains en jeu. Costume de Megathon (2,5% de chances de drop sur lui) et costume de Merkator (2,5% de chances de drop sur lui).

Fil d'esclave : il sera modifié en rare et ajouté en drop sur la famille Flaqueux.

WAKFU Mag : les objets offerts par les mags deviendront tous échangeables.

Livres de Métier et livre "La loi c'est vous" : ils pourront bien être placés dans une bibliothèque.

Costumes & Mannequins : le costume de la Perlouze Noire, ainsi que celui du Chasseur de monstres d'Halouine, pourront être placés sur tous les mannequins.

Makabras : la hache, le bâton, la baguette et le gourdin feront bien des dégâts chromatiques.

Insigne Rosal : les cheveux ne dépasseront plus de l'insigne équipé.

Pioche Étrange : une quête se déclenchera lors de l'obtention de cet objet sur un monstre.

La Sanguinaire : elle ne soignera plus sur autre chose que des combattants.


 

Emotes


Sifflotage : le Zobal utilisant cet emote jouera correctement son animation.
 

Interfaces


[Nouveau] Système d'essayage : un bouton fera son apparition sur tous les équipements du jeu, directement dans la fiche de l'objet, permettant de prévisualiser l'apparence de l'objet sur son personnage.

[Nouveau] Bouton de tri automatique de l'inventaire : des boutons permettront d'effectuer un tri automatique de l'inventaire par type et par niveau (soit de tout l'inventaire, soit d'un sac en particulier).

[Nouveau] Affichage des noms de personnages : le raccourci "v" (personnalisable dans les options) vous permettra d'afficher le nom des personnages au-dessus d'eux en jeu. Ceux présents dans votre groupe ou dans votre guilde auront leur nom de la même couleur que celle de votre canal de chat.

[Nouveau] Déplacement de la caméra : il sera possible de déplacer la caméra sur votre écran à l'aide du clic droit + raccourci "," (personnalisable dans les options).

Changement des raccourcis par défaut : Attaque au clic : U devient A. Afficher les personnages derrière les murs : A devient U. Fin de placement / Passer le tour : Fin devient Espace.




posté 21 Octobre 2013 - 14:26:15 | #2
Pour ce qui est des Havre monde je galère quand même plus a collecter des ressources qu'a trouver des kamas..
Augmenter les ressources impactera autant voir plus l’économie . Le temps passé a du farm bête et méchant c'est du temps de jeu utile, ludique et lucratif en moins.


posté 21 Octobre 2013 - 14:33:41 | #3
@Trashkhan Sceau des compagnons? En même temps on râle car le prix est trop élevé, après on râle car les ressources vont être élevées ...Stop râler.


posté 21 Octobre 2013 - 14:38:49 | #4
Quand même étrange que Eskarina a mentionné à la dernière MAJ qu'il s'agissait des "derniers havre-mondes mis en vente et qu'on apprend qu'il y en aura 16 autres... on aurait probablement pû épargner quelques millions... Sinon, bon boulot !




posté 21 Octobre 2013 - 14:49:25 | #5
Moi en fait je demande qu'une chose : c'est que les équipements puissent etre transformé aussi en ressources.
Quand je me ramasse 2 ou 3 panoplie de l'aventurier parce que j'essaie de drop une coiffe repit pour l'Almanax j'aimerais que ca soit pas totalement inutile et puisse servir pour mon HM.
A la rigueur de les détruire et que les poudres de forgemagie soit comptabiliser comme des ressources HM.

Quant au Sceaux même si c'est un avantage certain il ne suffit pas pour atténuer l’immense quantité de ressources nécessaires a un seul bâtiment.
Personnellement je preleve en quantité industrielle des semences de wabbit lvl 120 mais j'y passe des journées fastidieuses a m'emmerder copieusement pour réunir a peine de quoi faire une maison.
C'est décourageant .


Edit. Comme mes voisins du dessous je condamne aussi la reforme de l'almanax. Qu'il y est une thématique chaque mois pourquoi pas mais que ca se résume a du farm sur une Ile HL au mois de decembre c'est une mauvaise idée beaucoup trop inégalitaire.


Ce message a été modifié par Trashkhan - 21 Octobre 2013 - 15:38:06.
Ancien Abonné Inscrit depuis le 07/04/2012
posté 21 Octobre 2013 - 15:01:18 | #6
tres mauvaise refonte de l'almanax; que les BL ne pourront presque pas effectuer (ben ouais, l'ile sberg...)


posté 21 Octobre 2013 - 15:13:33 | #7

Citation (Kyomadeari @ 21 Octobre 2013 15:01) *
tres mauvaise refonte de l'almanax; que les BL ne pourront presque pas effectuer (ben ouais, l'ile sberg...)

Je plussoie. D'autant plus que je ne vois pas très bien quelles îles vous pourriez mettre à d'autres protecteurs, pour ne pas les citer.

Il y a cependant beaucoup de choses que je ne comprends pas bien : l'histoire des îlots/capitales et la hiérarchisation me sont encore très flous. Je sais bien que ce n'est qu'une prévision, mais même avec les explications données je ne saisis pas très bien ce que ça veut dire et quel impact cela aura en jeu (par exemple pour les capitales, est-ce que les bateaux actuels d'Astrub mèneront toujours comme ils le font actuellement ou est-ce que les voyages en bateau vers les îlots seront payants en kamas etc).

Tokina Japona
 


posté 21 Octobre 2013 - 15:24:40 | #8

Citation (Eskarina @ 21 Octobre 2013 14:00) *
Carrières : Elles seront limitées à 3 par type, notamment pour éviter les phénomènes de farm et de bot

Que va-t-il se passer pour les Havres-Mondes qui disposent déjà de plus de 3 minerais d'un même type ?


Concernant l'Almanax je suis assez contre, pour le mois de décembre par exemple, ne mettre que des offrandes de ressources Frigost... c'est plutôt moyen dans le sens où ce ne sont des ressources accessibles qu'aux 100+. Le système actuel est bien, il a au moins le mérite de donner une chance à tout le monde, vu qu'on retrouve des ressources simples à obtenir et d'autres plus difficiles.


Ce message a été modifié par Firuza - 21 Octobre 2013 - 15:28:05.
posté 21 Octobre 2013 - 15:28:26 | #9
L’aperçu de la refonte du domaine sauvage est aléchant.
Pour une fois il n'y a pas de recyclage de mobs, et mieux, on a en des nouveaux, comme promis.
Malgré le fait que je ne joue plus je garderais l'œil un poil plus près sur wakfu.


posté 21 Octobre 2013 - 15:28:28 | #10
Je trouve que l'ajout d'éléments RP et scénaristiques vont vraiment donner plus de Vie à Wakfu... Je suis très friand de RP, miam!


posté 21 Octobre 2013 - 15:32:37 | #11
Sniff tous ses beau moment passer avec ses Bwork et les gob's.


Assistant Community Manager Inscrit depuis le 23/01/2013
posté 21 Octobre 2013 - 15:42:14 | #12

Citation (Firuza @ 21 Octobre 2013 15:24) *

Citation (Eskarina @ 21 Octobre 2013 14:00) *
Carrières : Elles seront limitées à 3 par type, notamment pour éviter les phénomènes de farm et de bot

Que va-t-il se passer pour les Havres-Mondes qui disposent déjà de plus de 3 minerais d'un même type ?

C'est une des premières questions que nous avons soulevées.

Dès que nous aurons une réponse définitive de la Team GD, nous fournirons plus de précisions.


Ancien Abonné Inscrit depuis le 11/06/2012
posté 21 Octobre 2013 - 16:37:10 | #13
Les almanax en fonction des iles (surtout frigost) ne va pas rendre les almatons inaccessibles aux bl/ml ? ça m'enthousiasme pas du tout.


posté 21 Octobre 2013 - 16:41:52 | #14
+1 contre les Almanax situés en zones accessibles HLs only, je ne vois pas l'intérêt.


posté 21 Octobre 2013 - 16:48:06 | #15

Citation (LiliShooter @ 21 Octobre 2013 16:37) *
Les almanax en fonction des iles (surtout frigost) ne va pas rendre les almatons inaccessibles aux bl/ml ? ça m'enthousiasme pas du tout.
+1.

L'idée de fond de l'almanax est bonne (attribuer les offrandes au Dieu du mois en général) mais la forme est très inégalitaire.

Exemple: l'offrande du jour est un os congelé (Drop sur chafer du nord). Que va faire le BL/ML pour l'obtenir?
Ne me parlez pas des hdv. En général, le prix multiplie par 10 lors du jour des offrandes...

Ca sera juste un mois de perdu car pas assez HL niveau perso/métier pour l'obtenir.

Imaginer un mois consacré sur Wabbit... 


posté 21 Octobre 2013 - 17:12:51 | #16
+1 pour la refonte domaine sauvages sa vas parretre moin vide et sa permettera de diversifier les zones pour xp et se qui suis risque de énervé certains mais je suis pour la refonte de l'almanax sa permettera de bien préparé ces quétes et de facilité l'obtention des almatons et pour ce qui se plaignent que les bl vont en chier pour les faire je vous rappellent QUIL ?EST POSSIBLE DE DEVINER LES OFFRANDES UNE SEMAINE A LAVANCE un mec qui veut absolument la relique il fait pas sa a l'arrache il prévoit son stocke pour une semaine et meme maintenant c'est galère pour les bl de trouvé certains items que moi je connai meme pas alors venez pas vous plaindre

ps:veillez m'excusé pour les faute d'orthographe


posté 21 Octobre 2013 - 17:48:02 | #17
"Rééquilibrage du prix des bâtiments : Le coût en Kamas des bâtiments sera diminué tandis que le coût en ressources sera augmenté. L'objectif étant d'améliorer l'accessibilité aux constructions sur les serveurs à plus faible population tout en relançant l'économie globale."

Pourrait-on avoir une idée de la baisse en kamas et de la hausse en points de ressource d'un bâtiment?
Ce rééquilibrage concerne les bâtiments mais le prix des extensions sera t-il également revu?


posté 21 Octobre 2013 - 18:09:23 | #18
NAnananana.... On touche pas aux Merydes!

L'almanax a déjà son lot de surprise avec des items inaccessible pour certain level. Il n'existe aucune quête journalière a récompense mis a part l'almanax (les chasseur? LOL) alors bloqué cette unique quête aux HL c'est vraiment pas cool. Je suis d'accord sur le principe qu'il faut des items lié aux saison mais la c'est tout un mois d’inaccessible. Dans le calcul d'équilibrage ceux qui auront eut l'insigne des merydes avant auront moins de mérite que ceux qui l'auront eut après ce changement.

Bref vous allez retirer le petit plaisir des Low Level / Mid Level et ça c'est pas cool


Ancien Abonné Inscrit depuis le 16/03/2012
posté 21 Octobre 2013 - 18:48:41 | #19
Je me rallie aux autres opposants à la refonte de l'almanax, vous avez pas dû vraiment penser à toute l'année car bon autant sberg niveau prix c'est encore gérable autant à Pacques qu'en on devra farmer les wabbits se sera tout de suite moins fun.


posté 21 Octobre 2013 - 19:01:15 | #20
Plop. Bonne initiative la patch note évolutive.

Pourriez-vous simplement mettre en bas : dernière édition le XX? Comme ça on voit direct quand ça change Merci bisous!