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Fiesta à Bilbyza
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posté 29 Juillet 2013 - 16:00:00 | #1
Fiesta à Bilbyza Découvrez dès maintenant le nouveau contenu qui sera apporté par la mise à jour du 30 juillet !

Bilbyza est là, les reliques aussi                                         


La tant attendue Bilbyza fera son retour !

Cette île aventure vous proposera un contenu festif prévu pour les niveaux 85 et plus : nouvelles familles de monstres, quêtes carrément gelées, mini-jeux… Une seule chose vous sera interdite sur Bilbyza : l’ennui !

La fête continuera également pendant le mois d’août puisque deux donjons colorés ouvriront leurs portes dans les semaines qui suivent !

En l’attendant, vous pouvez lire l’article de Devblog qui vous en apprend plus sur le contenu de l’île, et (re)voir le trailer complètement glucose :
 

Reliques et anniversaire de l’Almanax


Qui dit Bilbyza dit Gélano ! Le Gélano sera la première relique du jeu avec la récompense ultime de l’Almanax, et sa description officielle aura été écrite par l’un d’entre vous !

Les reliques seront des équipements surpuissants mais, attention, vous ne pourrez en porter qu’une seule à la fois sur votre personnage !

Et si vous faites partie de ceux qui ont accompli fidèlement et patiemment toutes les quêtes de l’Almanax depuis leur arrivée en jeu le 18 septembre 2012, ce qui suit va vous intéresser…

Pour fêter l’arrivée de la récompense ultime de l’Almanax, qui sera une relique sous forme d’insigne, nous offrirons le titre « Almaniaque » aux joueurs qui l’obtiendront entre le 30 juillet et le 18 septembre (23h59), jour du premier anniversaire de l’Almanax ! Nous en profitons pour remercier Nanimono pour l'idée du titre, et tous les joueurs qui ont soutenu sa proposition !

Les Personnages passent au niveau 125, et les sorts au niveau 200


Rien de tel pour bien commencer l’été que de passer un peu de temps à « pexer » !

Dès le 30 juillet, vos personnages pourront passer niveau 125 et aller s’entraîner sur Frigost où les dernières familles de monstres auront été réévaluées en difficulté… Et donc en XP ! Vous pourrez également en profiter pour vous équiper puisque certains objets verront leurs statistiques rééquilibrées. Si jamais les chaleurs de Bilbyza vous faisaient tourner la tête, vous saurez où aller !

En plus de ça, le système de sorts évoluera pour leur permettre d’aller jusqu’au niveau 200. Maîtrises, résistantes et dégâts, voilà autant de points cruciaux qui seront modifiés : vous pouvez en retrouver tout le détail sur cet article de Devblog.

Refonte du Xélor et de la branche Stasis du Steamer      


La refonte des classes reprend ce mois-ci avec le Xélor, et une réévaluation de la branche Stasis du Steamer.

Un article de Devblog a été dédié à la refonte du Xélor, et les changements de la branche Stasis ont été décrits à la fin de cet autre article.

N’hésitez pas à les potasser pour préparer le restat qui sera offert pour l’occasion !

Des changements qui vont mettre du soleil dans votre jeu


Qui a dit que les Devs lézardaient déjà au soleil de Bilbyza pendant que vous grelottiez sur Frigost ? L’équipe vous a prévu toute une liste des changements et améliorations majeurs qui seront apportés lors de cette mise à jour :

  • Le gain et la perte de Points de Citoyenneté seront rééquilibrés !
  • L’état de non-agression deviendra évolutif : si vous vous faites agresser dans les 15 minutes suivant votre précédente agression, votre délai de non-agression passera à 15 minutes (au lieu de 5), puis à 30, etc. jusqu’à un maximum de 3 heures.
  • Les Ébénistes pourront crafter toutes les clés de donjons. Toutes.
  • Les métiers de de récolte seront automatiquement appris : ce sera valable pour tous les nouveaux personnages, mais aussi pour les actuels. S’il vous manquait un métier de récolte, il s’ajoutera donc automatiquement à votre liste de métiers.
  • Nous instaurerons une limitation à 12PA/7PM maximum hors combat. En effet, le système actuel limite les builds en jeu à quelques panoplies. Il en ressort donc un faible intérêt pour les objets uniques et une utilisation du craft limitée, puisque non compétitive.

La limitation PA / PM associée à l’ajout d’objets uniques plus intéressants résoudra une majorité des problèmes cités. Nous vous invitons toutefois à lire ce Devblog, pour obtenir des explications complètes.

  • Enfin, nous modifierons l’évolution de certaines aptitudes : là aussi tout est expliqué sur le Devblog, n’hésitez pas à le consulter !

Du nouveau pour les Havres-Mondes                                                     


16 Havres-Mondes supplémentaires par serveur, la possibilité de déplacer ses bâtiments à l’éditeur, des aménagements et décorations inédits sur le thème de Bilbyza, mais aussi un nouveau bâtiment « Arène » qui vous offrira un bonus de Points de Vie…

Voilà autant de nouveautés qui vous attendent pour les Havres-Mondes, et qui devrait décider votre meneur de guilde à franchir le cap des enchères si ça n’était pas déjà fait !

La Foire du Trool n’a pas dit son dernier mot


L’été est une période propice pour retourner dans les files d’attente de la foire du Trool, y dépenser du temps et des Kamas, se rafraîchir au bord du tunnel de l’amour…

Pour ce mois de juillet, nous ajouterons des bornes vous donnant accès aux mini-jeux de Bilbyza !

Et, vos retours étant nombreux à ce sujet, nous tenons à ajouter dès maintenant que avons prévu pour une prochaine mise à jour de vous faciliter l’accès aux récompenses et de vous proposer de nouvelles récompenses ! Nous vous en reparlerons dans les semaines qui viennent.

Si vous ne vous rappelez plus ce qu’est la Foire du Trool tant votre dernière visite remonte à longtemps, nous vous invitons à regarder cette fan-vidéo concoctée par Altessaire qui retrace son parcours et celui de son groupe à la Foire :


À vos Kamas… Prêts ? Jouez !

Nouvelle carte du monde


Ne vous affolez pas ! Les continents ne vont pas déménager, vos repères ne seront pas perdus.

Néanmoins, la carte du jeu se fait un petit lifting ! Notre objectif : avoir une carte cohérente avec l’histoire du monde des Douze.

La Gazette


Enfin n’oubliez pas l’encart de la Gazette qui vous est réservé ! Vous avez une petite annonce à faire passer ? Une proposition de slogan ou de fausse-pub à nous faire ? Envoyez toutes vos idées à eskarina [at] ankama [dot] com, nous retiendrons la plus loufoque pour la publier dans la prochaine gazette !

 

Corrections de bugs & Améliorations

Général

 

[Nouveau] Passage au niveau 125 : Vous pourrez monter jusqu’au niveau 125. La règle de progression restera la même, vous gagnerez 5 points pour vos aptitudes et 5 points pour vos sorts de spécialité à chaque niveau.

[Nouveau] Passage des sorts au niveau 200 : Le système de sorts évoluera pour leur permettre d’aller jusqu’au niveau 200. Courbe d'expérience, revalorisation du reliquat et révision du coefficiant des maîtrises, voilà autant de points cruciaux qui seront modifiés : vous pouvez en retrouver tout le détail sur cet article de Devblog.

Restat pour tous : Étant donnés les changements apportés aux classes et aux sorts dans cette mise à jour, un restat des sorts et aptitudes sera proposé à tous les personnages grâce au système de quête « Restat qui a la Classe ! » précédemment utilisé (retrouvez nos explications ici). Attention : pour toutes les personnes qui ont déjà une quête de restat en cours (celle du niveau 30, ou celle de collecte de ressources), si vous êtes à la dernière étape auprès de votre Géror (« Je suis prêt à aller voir Maître Kano pour ma redistribution d’expérience ! », valider cette quête de restat offerte pour l’occasion écrasera votre quête de restat en cours. Si vous voulez profiter de vos quêtes de restat personnelles, nous vous invitons donc à vous rendre dans l’instance de restat avant la mise à jour de demain matin. Ainsi, demain, vous serez déjà dans l’instance et vous bénéficierez en plus pour 48H du restat supplémentaire que nous vous offrons.

Équilibrage du gain de résistances grâce aux niveaux de sort : Le gain de résistances grâce au niveau de sort sera multiplié par 2. Avant la MàJ : pour 5 sorts niveau 10, le joueur gagnait +10% de maîtrises et +5% de résistances. Après : il gagnera 10% de maîtrises et 10% de résistances.

Baisse du coût des aptitudes Force / Intelligence / Chance / Agilité : Monter une aptitude élémentaire (Force/Int/Chance/Agi) coûtera 3 points. Monter une autre aptitude élémentaires inférieure à l'aptitude la plus augmentée coûtera 1 point. En cas d'égalité, le coût sera de 3 points.

Perception et Volonté : Il ne sera plus possible de dépenser des points d’aptitude pour augmenter la Perception et la Volonté.

Minimap : Elle sera désormais désactivée par défaut. Pour rappel, la minimap peut être ouverte / fermée à l'aide du raccourci clavier shift + M.
Raccourci de combat rapide : Nouveau raccourci clavier dans les options permettant de transformer le curseur en petite épée. Au clic sur un groupe de monstres cela lancera automatiquement le combat. Le mode se désactivera en effectuant toute autre action (clic dans le vide y compris).

Déverrouillage de l'interface : Il ne sera plus possible de déverrouiller son interface grâce au bouton de cadenas, cette option posant trop d'incohérences d'ergonomie.

Interface de sorts : Nous la ré-agencerons pour la rendre plus ergonomique. Désormais, l’encart de description des sorts se situera donc sur la droite de l’interface.

Fermeture du jeu : Désormais une pop-up de confirmation vous demandant si vous voulez bien quitter le jeu apparaîtra à votre écran lorsque vous cliquerez sur la croix dans le coin supérieur droit de votre fenêtre.

Classes

 

Général : Tous les sorts seront rééquilibrés sur une base de 200 niveaux. Le niveau de personnage passant à 125 pour cette mise à jour, il vous sera donc possible de monter vos sorts jusqu’au niveau 125. Toutes les explications au sujet de cette modification sont données dans cet article de Devblog. Pour rappel, un restat sera offert à tout le monde à cette occasion.

Rééquilibrage des effets de sort : Suite au passage des sorts au niveau 200, de très nombreux effets de sorts de classe seront rééquilibrés sur 200 niveaux d’application. Vous trouverez tout le détail de ces changements ci-dessous.

 

Crâ :

  • Flèche Aveuglante / Échaudé : Base d’application à 0. Niveau maximum 200 = 50%.
  • Flèche d’Immolation / Immolation : Base à 1. Niveau maximum 200 = -51 PdV.
  • Flèche Aveuglante : Ses dégâts seront bien localisés.
  • Flèche Explosive : Ses dégâts seront bien localisés.

 

Ecaflip :

  • Pupuce : Appliquer Pupuce sur un Chacha ou toute autre créature alliée ne fera plus gagner plusieurs fois des Points de Vie.
  • Capucine : Son buff CC passera à +3% en continu.

 

Eniripsa :

  • Marque Itsade : Base du soin à 10%. Niveau maximum 200 = 60%.
  • Marque Eting : Base du vol de PW à 0%. Niveau maximum 200 = 100%.
  • Marque Amil : Base du vol de PA à 10%. Niveau maximum 200 = 60%. Base du vol de PM à 20%. Niveau maximum 200 = 80%.
  • Marque Unt : Base de regain des PA utilisés à 20%. Niveau maximum 200 = 100%
  • Marque de Renaissance : Base des dégâts à 50%. Niveau maximum 200 = 100%

 

Enutrof :

  • Coupures / Fauché : Base d’application à 10%. Niveau maximum 200 = 70%.
  • Filouterie / Fauché : Base d’application à 5%. Niveau maximum 200 = 55%.
  • Roulage de Pelles : Application à 100% en continu.

 

Féca :

  • Armure motivante : Base d’application à 0%. Niveau maximum 200 = 40%. Maximum 200 niveaux d’application.
  • Glyphes PA / PM / PO : Base à 1. Niveau maximum 200 = 3.
  • Glyphe CC : Base à 0%. Niveau maximum 200 = 20%.
  • Glyphe Initiative : Base à 10. Niveau maximum = 50.

 

Iop :

  • Fulgur / Échaudé : Sa base d’application passera à 1. Niveau maximum 300 = 51.
  • Jugement / Désorienté : Base d’application à 0. Niveau maximum 200 = 100.
  • Super Iop Punch / Explosion : Base d’application à 1. Niveau maximum 200 = 51.
  • Roknocerok & Charge / Étourdir : Application à 10% en continu.
 

Osamodas :

  • Corbac / Échec Critique : Base d’application à 1%. Niveau maximum 200 = 15%. Maximum 30 niveaux d’application.
  • Fouet / Dégâts des invocations : Base d’application à 0. Niveau maximum 200 = 160%.
  • Glouglou : Base du bonus de Parade à 1. Niveau maximum 200 = 9.
  • Beuglement : Base du bonus aux résistances à 0%. Niveau maximum 200 = 200%.
  • Coassement : Base du bonus aux CC à 1%. Niveau maximum 200 = 19%.
  • Mululement : Base du bonus aux dégâts des invocations à 10%. Niveau maximum 200 = 230%.

 

Pandawa :

  • Lucha L’ambrée / Séisme : Base d’application à 1. Niveau maximum 200 = 51.

 

Roublard :

  • Tir Perforant : Base du malus aux résistances à 0%. Niveau maximum 200 = 200%.
  • Bombe Aveuglante / Désorienté : Base d’application à 50%. Niveau maximum 200 = 100%.

 

Sacrieur :

  • Furie Sanguinaire : Niveau maximum 200 = +40% de dégâts.
  • Assaut : Niveau maximum 200 = 4 de Portée.
  • Cinétose / Mal des Transports : Base à 1. Niveau maximum 200 = -61 PdV. Maximum 60 niveaux d’application.

 

Sadida :

  • Coup de Froid : Base de malus aux résistance à -1. Niveau maximum 200 = -39%. Maximum 120 niveaux d’application.
  • Coque de Ronce : Son niveau maximum passe à 200.

Steamer :

  • Branche Stasis : Pour calculer la maîtrise en Stasis d'un Steamer, nous prendrons désormais la moyenne de ses % dégâts dans les 4 éléments. Et la Stasis utilisera toujours la résistance la plus basse de sa cible. Toutes les explications sont disponibles sur cet article de Devblog. Cela nous a amenés à revoir les dégâts de la branche Stasis comme suit : 
    • Cœur de Steamer : 90 (au lieu de 175).
    • Rayon de Stasis : 33 (au lieu de 65).
    • Vision de Stasis : 50 (au lieu de 97).
    • Frappe de Stasis : 100 (au lieu de 195).
    • Explosis : 125 (au lieu de 243).


Xélor : Refonte de la classe. Toutes les informations relatives à la refonte peuvent être trouvées sur cet article de devblog.

 

Combat

 

Résistances : Pour rééquilibrer l’aspect disproportionné de certains builds tank, les résistances ne pourront plus réduire les dégâts sous leur valeur de base.

[Nouveau] Limitation PA / PM : Il sera possible de n’avoir au maximum que 12 PA et 7 PM hors combat, les gains de PA et PM en combat pourront bien dépasser cette limite.

Amélioration de l’état de non-agression : Si le joueur est agressé et tué dans les 15 minutes qui suivent la disparition de l’état non-agression, ce dernier se réappliquera en augmentant d’un niveau. Chaque niveau augmentera la durée d’application de l’état jusqu’à un maximum de 3 heures. Les autres règles concernant cet état ne changeront pas.

BenKO : Désormais, un joueur ressuscité grâce à un BenKO bénéficiera de l'état de non-agression.

Monstres


Portée : La caractéristique PO sera correctement prise en compte sur les monstres utilisant des sorts à portée boostables.

Maître Chuchoku : La bourse disparaîtra pour laisser place à un loot classique. Pour des raisons d'équilibrage, nous avons également supprimé les deux panoplies "usée" et "vieillie". Seule la panoplie "normale" sera offerte désormais.

Glagla : Il ne pourra lancer son sort Glaglam Style qu’un tour sur trois.

Hagën-Glass : Sa bulle de combat sera modifiée.

Missiz Frizz :

  • Elle ne pourra plus être portée.
  • Ses dégâts seront légèrement augmentés.

Famille Méka :

  • Ajout de l’état « Lourdeur Mékanique » sur le Mékazerker : si le Mékazerker termine son tour sans joueur au corps à corps, il sera stabilisé pour un tour.
  • Le Mékabra passera de 7 PM à 6 PM.
  • Les dégâts du Mékabra seront augmentés.
  • Ajout d’un passif « Expert Tacleur » sur le Mékabra.
  • Augmentation de l’expérience donnée par cette famille de monstres.

Boss Île Sberg : Les 5 boss de donjon de l’Île Sberg donneront plus d’expérience.

Boss Ultimes

 

Général : Suite à la perte de % dégâts des maîtrises due au passage des sorts au niveau 200, tous les Boss Ultimes verront leurs résistances réduites de 30%.

 

Quêtes

 

Interface : Pour une question de clarté d’utilisation, un bouton « Refuser » remplacera la croix rouge sur l’interface de quête.

Quêtes Environnementales : L'expérience qu'elles offrent sera rééquilibrée comme suit.

  • Zones 10 à 20 :
    • The Big Lebowftoski : 45.000 XP (au lieu de 31.950).
    • L'enfer du Gromanche : 7.500 (7.270).
    • Le chacha Ambulant, Le Silence des Bouftous : 25.000 (22.040).
  • Zones 20 à 30 :
    • Un pichon nommé Vandham, Scaraface, La petite boutique du bonheur, Gligli on tour : 50.000 (71.960).
    • Canniboul Holocaust : 15.500 (23.750).
  • Zones 30 à 40 :
    • Very very bad taste, Tanboo et Splash, La flaque Fatale, La Bellaphone donne toujours deux fois : 135 .000 (161.460).
    • A bout de Snouffle : 40.000 (29310).
    • The Truche-man Show, La Moogr et le prisonnier, Arsène Lupince, A l'eau maman essuie bébé : 235.000 (234.117).
  • Zones 40 à 50 :
    • Smare attacks, Reinette Man, Nos voisins les Kokokos, L'armée des morts: 220.000 (295.620).
    • Mission to smare, Gladiatrool, Docteur Patapoutre : 385.000 (428.650).
    • A tombeau couvert : 65.000 (141.450).
  • Zones 50 à 60 :
    • The Moulty Python : Sacré Moule, The Moule Monthy, Reuky Balboa, Le Kralamour est dans le pré : 350.000 (470.150).
    • Gostof Buster, Canniboul Holocaust 2, Bomb Raider : 105.000 (155.150).
    • Arakno Folie, Abra Asile : 350.000 (470.150).
    • The Shark Night, Ptit Riktus et la sourcière : 620.000 (681.710).
    • Le petit Chacha peureux Rouge : 620.000 (224.960).
  • Poup Island :
    • Mousse of the dead (toutes nations), Les pirates contre-attaquent : 420.000 (566.670).
  • Royaume Sadida :
    • Underworm : 490.000 (663.200).
    • Dur Cristal, Dead leaves: 145.000 (200.000).
    • Araknoshima mon Amour : 490.000 (663.200).
    • Tiens tiens un Mulou, Chouky, la Poupée Famélique: 850.000 (961.630).
  • Kelba :
    • Le Transraporteur, Corbac to the future: 165000 (250000).
    • Brigandhi, Autant on emporte le vent: 550.000 (753.090).
    • A bout de snouffle II : 1.250.000 (360.350).
  • Île aux moines :
    • La liste de Chlingueur, La dernière tentation : 610.000 (826.610).
    • Glaviator : 1.060.000 (1.198.580).
  • Katrepat :
    • La grande Malbouffe : 215.000 (300.000).
    • Moskitos Coast : 715.000 (983.190).
    • Urbaine Légende : 1.250.000 (1.425.630).
    • Pokama - Attrapez les Tous : 1.250.000 (470.460).
  • Royaume de Chuchoku :
    • Fausses rumeurs : 940.000 (598.600).
    • Sans un bruit, Body Parts: 280.000 (380.000).
    • Chuchoteur chachas : 1.650.000 (868.000).
  • Ile Sberg :
    • Pêche à la grenade : 315.000 (563.063).
    • Les Pirate des glaces : 1.045.000 (1.221.090).
    • Digestion Glaciale : 315.000 (708236).
    • Pumglagla : 1.825.000 (2.474.063).
    • Le chacha des glaces : 1.825.000 (816.441).
    • Mac Givrefoux : 1.490.000 (2.146.170).
    • Icette Sucette : 445.000 (708.236).
    • Les 3 Chafquetaires : 2.600.000 (3.112.000).
    • Chasse au Fhenris : 2.600.000 (3.111.947).
    • Mecathlon : 1.760.000 (3.607.500).
    • Le temps d'une fuite : 530.000 (1.190.475).
    • Une arakne au plafond : 3.100.000.
    • Metastasis Gear : 3.100.000 (5.230.875).

Exploits

 

[Nouveau] Almanax : Pour fêter l’arrivée de la récompense ultime de l’Almanax (une relique), nous offrirons le titre « Almaniaque » aux joueurs qui l’obtiendront entre le 30 juillet et le 18 septembre (23h59), jour du premier anniversaire de l’Almanax.

Nations

 

[Nouveau] Carte du monde : La carte du monde subira une refonte visuelle !

Politique

 

Rééquilibrage des lois :

  • Xénophobie : -50 PdC 
  • Dévotion : +2 PdC
  • Bourrinisme : -20 PdC
  • Déshonneur : -5 PdC
  • Trahison : -20 PdC
  • Incruste : -5 PdC
  • Coup de Brutus : -50 PdC
  • Violence : -50 PdC
  • Pacte Gouvernemental : -50 PdC
  • Maintien de l’ordre : +25 PdC
  • Pacifisme : -5 PdC
  • Protectionnisme Animal : -5 PdC 
  • Conquête : +50 PdC.
  • Troc : -20 PdC 
  • Protectionnisme Ecolotique : -5 PdC
  • Protectionnisme Touristique : -5 PdC
  • Désobéissance : -20 PdC
  • Protectionnisme Civil : -5 PdC
  • Braconnage : -50 PdC
  • Collaboration : -20 PdC
  • Import-Export : -20 PdC
  • Eco-Terrorisme : -50 PdC
  • Opposition : -20 PdC
  • Parti unique : -50 PdC
  • Militantisme : +50 PdC.

Îles

 

[Nouveau] Bilbyza : Bilbyza est notre nouvelle île aventure qui ouvre ses plages dès la mise à jour du 30 juillet. Dans ce contenu complètement festif prévu pour les niveaux 85 et plus, vous pourrez retrouver de nouvelles familles de monstres, des quêtes carrément gelées, des donjons colorés... Retrouvez tout le détail du contenu offert par cette zone dans cet article de Devblog.

Poup Island : La somme pour attaquer Capitaine Poup sera désormais de 15.000 Kamas.

Île Gueugueu : Ajout de deux bornes d’arcade contenant les jeux Pacgelax et Plantes contre Gelées.

Guilde

 

Apprentissage accru : Ce bonus permettra bien d’augmenter la limite de points de Guilde par semaine.

Apprentissages parallèles : Ce bonus permettra bien d’apprendre deux bonus en même temps.


Métiers

 

[Nouveau] Métiers de récolte : Tous les métiers de récolte seront maintenant automatiquement appris. Ce sera valable pour tous les nouveaux personnages, mais aussi pour les actuels. S’il vous manquait un métier de récolte, il s’ajoutera donc automatiquement à votre liste de métiers.

[Nouveau] Ébéniste : Ils pourront fabriquer toutes les clés de Donjon.

[Nouveau] Ressources plantables : Lors d'une récolte, si la ressource obtenue peut être plantée, elle s'ajoutera automatiquement à la barre de raccourcis tant qu'il y a de la place. Cette fonctionnalité pourra être désactivée dans les options.

Trappeur : Les phéromones de Tofu se récolteront par 4.

Havres-Mondes

 

Ajout de 16 Havres-Mondes : 16 Havres-Mondes supplémentaires seront mis aux enchères comme suit (le programme des enchères sera actualisé en conséquence) :

  • 31 juillet :
    • Amakna – Prairie Fertile – Est,
    • Bonta - Plaines de Cania – Sud,
    • Brâkmar - Bois de Gueule – Nord,
    • Sufokia - La Dune Kane – Est.
  • 7 août :
    • Amakna - Champs qui chantent – Pointe,
    • Bonta - Kara – Sud,
    • Brâkmar - Champs Pabong – Ouest,
    • Sufokia - Canyon Touffu - Baie.
  • 14 août :
    • Amakna - Prairie Fertile – Ouest,
    • Bonta - Plaines de Cania – Baie,
    • Brâkmar - Bois de Gueule – Sud,
    • Sufokia - La Dune Kane – Ouest.
  • 21 août :
    • Amakna - Champs qui chantent – Nord,
    • Bonta - Kara – Centre,
    • Brâkmar - Champs Pabong – Passage,
    • Sufokia - Canyon Touffu - Centre.
Note du 08/08/2013 : Il y a malheureusement un problème avec les enchères de Havres-Mondes qui ne pourra pas être résolu avant la prochaine mise à jour du mois d'août. Tous les Havres-Mondes qui étaient prévu pour ce patch seront mis aux enchères le jour de la prochaine mise à jour. Puis nous reprendrons le rythme normal des enchères dès le lendemain. Toute l'équipe s'excuse pour ce problème. 
 

[Nouveau] Déplacement des bâtiments : Il sera désormais possible de déplacer gratuitement ses bâtiments dans le Havre-Monde. Attention toutefois, pour que l’action de déplacement puisse être faite, il faut que votre bâtiment soit entièrement vide de toute décoration !

[Nouveau] Aménagements et décorations sur le thème de Bilbyza : Avec cette mise à jour nous ajouterons des aménagements et décorations sur le thème de Bilbyza, notamment des sols de sable, des chemins de plage et des châteaux de sable.

[Nouveau] Bâtiment Arène : Il offrira un bonus de Points de Vie (+20 pour les guildés, +5 pour les non-guildés) et requerra un Hall de Guilde de niveau 2 pour être construit.

Décoration : Pour éviter de bloquer un Havre-Monde, il ne sera plus possible de poser une décoration à l’entrée.

Puits de Lave : Cette décoration Havre-Monde ne pourra plus être superposée à d'autres décorations.
 

Havre-Sacs

 

Boulevard du Bouffe-Lard : Il sera possible d’utiliser son Havre-Sac sur les cases se trouvant devant les cuisines du Boulevard du Bouffe-Lard.

 

Objets

 

[Nouveau] Relique : Ajout des deux premières reliques en jeu : le Gelano et la Relique des Mérydes. Pour rappel, il s’agit d’objets extrêmement puissants et tout aussi rares. Vous ne pourrez porter qu’une seule relique à la fois.

Alliance de Silimelle : Cet objet pourra être obtenu sur le Bouftou et la Boufette Bestiale.

Alliance sertie de Silimelle : Cet objet sera désormais un craft de Bijoutier niveau 30. Sa recette sera : 1 alliance de Silimelle, 3 rubis polis, 14 fermoirs discrets.

États Force Sucrée, Prospection, Prospection Sucrée, Puissance Sucrée, Vitesse Sucrée, Sagesse : Ces états donnés par certains consommables disparaîtront correctement après une victoire en combat avec un personnage KO ou mort.

Panoplie Tsar : Il sera bien indiqué que la panoplie est de niveau 47.

Le Résidu : Ce bouclier possèdera bien un emplacement de rune pour la Forgemagie.

Greuvard : Poser à terre une cape du Greuvard, des bottes du Greuvard ou un plastron du Greuvard fera bien apparaître une bourse au sol.

Miniature de Veuve Noire : La miniature aura le bon visuel.

Stasili comestible : Il sera possible de la stocker par lots de 9999.

Blanquette d’Alibert : Sa recette sera désormais 5 Cuisses de Bouftou, 15 Cawottes, 10 Piments Tord-Croupion.

Cartes au trésor : Il sera désormais possible de les placer dans une bibliothèque de Havre-Sac.

Le Flan des Etoiles : Ses nouvelles caractéristiques seront les suivantes :

  • +1 PA
  • -1 PO

Amulette Abraknyde Impérial : Ses nouvelles caractéristiques seront les suivantes :

  • +1 PA
  • +50 PDV
  • +15 Tacle

Amulapat : Ses nouvelles caractéristiques seront les suivantes :

  • +1 PA
  • +2 Parade
  • +1% CC
  • +10% Dégâts Terre
  • +8% Résistance All

Glaglamulette : Ses nouvelles caractéristiques seront les suivantes :

  • +1 PA
  • +15 INI
  • +1% CC
  • +8% Dég ALL
  • +6% Dég Critique

L’Amulmette : Ses nouvelles caractéristiques seront les suivantes :

  • +1 PA
  • +21 INI
  • +2% CC
  • +15% Dég Terre

Plastron de Chaferisation : Ses nouvelles caractéristiques seront les suivantes :

  • +116 PdV
  • +35 INI
  • +30 Esquive
  • +2% CC
  • +34% Dég Eau
  • +20% Rés Feu

Bouclier Chaferisé : Ses nouvelles caractéristiques seront les suivantes :

  • +94 Pdv
  • +2 Art du Barda
  • +17% Rés ALL
  • +15% Rés Dégâts Critique
  • +5% Rés Retrait PA
  • +5% Rés Retrait PM

Plastron d’os Forgelé : Ses nouvelles caractéristiques seront les suivantes :

  • +1 PM
  • +146 PdV
  • +25 INI
  • +25% Dég Eau
  • +12% Dég Air
  • +10% Rés ALL

Bottes d’os Forgelées : Ses nouvelles caractéristiques seront les suivantes :

  • +1 PM
  • +72 PdV
  • +20 INI
  • +3% CC
  • +16% Dég Eau
  • +16% Dég Air
  • +10% Rés ALL

Amulette d’os Forgelée : Ses nouvelles caractéristiques seront les suivantes :

  • +46 PdV
  • +10 INI
  • +2% CC
  • +22% Dég Eau
  • +22% Dég Air
  • +10% Dég Critique
  • +8% Rés ALL

Anneau d’os Forgelé : Ses nouvelles caractéristiques seront les suivantes :

  • +38 PvD
  • +10 INI
  • +1% CC
  • +11% Dég Eau
  • +11% Dég Air
  • +8% Rés ALL

Panoplie d’os Forgelée : Ses nouveaux bonus de panoplie seront les suivants :

  • 2 objets : +12% Dég CC
  • 3 objets : +11% Rés ALL
  • 4 objets : +2 CC

Plastron Frizzgosifié : Ses nouvelles caractéristiques seront les suivantes :

  • +1 Commandement
  • +110 PdV
  • +25 INI
  • +3 Parade
  • +25% Dég Eau
  • +25% Dég Air
  • +10% Soins
  • +20% Rés ALL

Coiffe Refrizz giré : Ses nouvelles caractéristiques seront les suivantes :

  • +1 Commandement
  • +129 PdV
  • +30 INI
  • +5 Parade
  • +17% Dég Eau
  • +17% Dég Air
  • +9% Soins
  • +13% Rés ALL

Anneau Nécroforgé : Ses nouvelles caractéristiques seront les suivantes :

  • +27 PdV
  • +9 INI
  • +1% CC
  • +16% Dég Eau
  • +5% Soins
  • +8% Rés ALL

Bottes Nécroforgées : Ses nouvelles caractéristiques seront les suivantes :

  • +1 PM
  • +65 PdV
  • +10 INI
  • +3% CC
  • +24% Dég Eau
  • +9% Soins
  • +12% Rés ALL

Cape Nécroforgée : Ses nouvelles caractéristiques seront les suivantes :

  • +1 PA
  • +41 PdV
  • +2% CC
  • +28% Dég Eau
  • +10% Soins
  • +10% Rés ALL

Ceinture Nécroforgée : Ses nouvelles caractéristiques seront les suivantes :

  • +101 PdV
  • +28 INI
  • +2% CC
  • +28% Dég Eau
  • +10% Soins
  • +16% Rés ALL

Panoplie Nécroforgée : Ses nouveaux bonus de panoplie seront les suivants :

  • 2 objets : +20 INI
  • 3 objets : +1CC, +10% Dég Eau
  • 4 objets : +1 CC, +10% Soins

Mékanneau : Ses nouvelles caractéristiques seront les suivantes :

  • +40 PdV
  • +20 INI
  • +1% CC
  • +15% Dég Feu
  • +7% Dég Critique

Arc Adoussur : Ses nouvelles caractéristiques seront les suivantes :

  • +1 PA
  • +1 PO
  • +40 PdV
  • +20 INI
  • +20 Esquive
  • +3% CC
  • +28% Dég Eau
  • +28% Dég Air
  • +10% Rés ALL
  • Attaque : Element de type Eau

Méka-Plastron : Ses nouvelles caractéristiques seront les suivantes :

  • +1 Mécanisme
  • +100 PdV
  • +30 INI
  • +2% CC
  • +26% Dég Feu
  • +26% Dég Air
  • +24% Dég Méca
  • +10% Rés ALL

Méka-Cape : Ses nouvelles caractéristiques seront les suivantes :

  • +1 PA
  • +44 PdV
  • +10 INI
  • +2% CC
  • +20% Dég Feu
  • +20% Dég Air
  • +10% Dég Méca
  • +8% Rés ALL

Méka-Casque : Ses nouvelles caractéristiques seront les suivantes :

  • +118 PdV
  • +35 INI
  • +25 Esquive
  • +3% CC
  • +17% Dég Feu
  • +17% Dég Air
  • +15% Dég Méca
  • +10% Rés ALL

Méka-Epaulettes : Ses nouvelles caractéristiques seront les suivantes :

  • +75 PdV
  • +35 INI
  • +1% CC
  • +17% Dég Feu
  • +17% Dég Air
  • +16% Dég Méca
  • +14% Rés ALL

Panoplie Méka : Ses nouveaux bonus de panoplie seront les suivants :

  • 2 objets : +8% Dég Feu, +8% Dég Air
  • 3 objets : +2 CC, +8% Dég Feu, +8% Dég Air
  • +4 objets : +2 CC, +1 NIV sorts FEU, +1 NIV sorts Air

Plastron de Sylargh : Ses nouvelles caractéristiques seront les suivantes :

  • +1 PM
  • +125 PdV
  • +25 INI
  • +3% CC
  • +16% Dég ALL
  • +16% Rés ALL

Mékamulette : Ses nouvelles caractéristiques seront les suivantes :

  • +1 PA
  • +14 Sagesse
  • +13 PP
  • +11% Dég ALL
  • +11% Rés ALL

Mékanneau Suprême : Ses nouvelles caractéristiques seront les suivantes :

  • +52 PdV
  • +15 INI
  • +5 PP
  • +1% CC
  • +13% Dég Eau
  • +13% Dég Terre
  • +5% Dég Critique

Epaulettes de Sylargh : Ses nouvelles caractéristiques seront les suivantes :

  • +81 PdV
  • +20 INI
  • +20 Esquive
  • +2% CC
  • +18% Dég Eau
  • +18% Dég Terre
  • +15% Rés ALL

Ceinture de Sylargh : Ses nouvelles caractéristiques seront les suivantes :

  • +84 PdV
  • +20 INI
  • +20 Esquive
  • +2% CC
  • +19% Dég Eau
  • +19% Dég Terre
  • +14% Rés ALL

Amulette de Sylargh : Ses nouvelles caractéristiques seront les suivantes :

  • +1 PA
  • +34 PdV
  • +10 INI
  • +10 Esquive
  • +2% CC
  • +15% Dég Eau
  • +15% dég Terre

Bottes de Sylargh : Ses nouvelles caractéristiques seront les suivantes :

  • +1 PM
  • +89 PdV
  • +25 INI
  • +20 Esquive
  • +3% CC
  • +23% Dég Eau
  • +23% Dég Terre
  • +17% Rés ALL

Panoplie Sylargh : Ses nouveaux bonus de panoplie seront les suivants :

  • 2 objets : +5% Rés ALL, +5% Dég Terre, +5% Dég Eau
  • 3 objets : +5% Rés ALL, +15% Dég Terre, +15% Dég Eau
  • 4 objets : +4 CC

Baguamouth : Ses nouvelles caractéristiques seront les suivantes :

  • +55 PdV
  • +2 Parade
  • +1 Art du Barda
  • +10% Rés ALL

Plastron Polaire : Ses nouvelles caractéristique seront les suivantes :

  • +124 PdV
  • +10 INI
  • +33% Dég Eau
  • +11% Soins
  • +18% Rés ALL
  • +1 NIV sorts Eau

Amulette Polaire : Ses nouvelles caractéristiques seront les suivantes :

  • +1 PA
  • +44 PdV
  • +12% Dég Eau
  • +5% Soins
  • +9% Rés ALL

Coiffe Polaire : Ses nouvelles caractéristiques seront les suivantes :

  • +126 PdV
  • +15 INI
  • +22% Dég Eau
  • +8% Soins
  • +12% Rés ALL
  • +2 NIV sorts Eau

Ceinture Polaire : Ses nouvelles caractéristiques seront les suivantes :

  • +90 PdV
  • +13 INI
  • +15% Dég Eau
  • +8% Soins
  • +12% Rés ALL
  • +1 NIV sorts Eau

Insigne Shak Shaka : Deviendra échangeable.
 

Inventaire

 

Déplacement des objets : Pour faciliter le déplacement des objets dans un inventaire comportant plusieurs sacs, une fois l’action de drag’n’drop commencée, les sacs défileront automatiquement vers le haut ou vers le bas en suivant le mouvement de votre souris.

Emote

 

Les emotes suivantes seront maintenant échangeables : Jouer de la caisse claire de Bonta, Soutien à toute épreuve, Vent, Danse de l’initiation, les emotes de danse de la foire du Trool et les emotes droppables à Incarnam.

Nouvelles règles : Les emotes pourront toujours être lancées depuis le chat mais n’y seront  plus notifiées, la règle de flood ne s’appliquant plus pour elles.

Gazette

 

Nouvelle Gazette : Vous pourrez découvrir la nouvelle Gazette !




posté 29 Juillet 2013 - 16:03:27 | #2
O my god c'est énorme merci ankama


Ancien Abonné Inscrit depuis le 13/04/2011
posté 29 Juillet 2013 - 16:10:20 | #3
Bonjour je voudrais savoir si les items mineur pour la récolte on été debug dans le havre monde?


Ancien Abonné Inscrit depuis le 23/10/2012
posté 29 Juillet 2013 - 16:11:18 | #4
Erf, c'est pas encore que la pano Lardante va voir son craft modifié.. :s


Ancien Abonné Inscrit depuis le 20/02/2010
posté 29 Juillet 2013 - 16:12:09 | #5
Nerf mini du sacrieur xD.


posté 29 Juillet 2013 - 16:13:09 | #6
ce nerf feca terre ... omg .... encore et toujours les classes delaissées qui se prennent un violent coup dans la tronche


posté 29 Juillet 2013 - 16:13:25 | #7
bonne maj


posté 29 Juillet 2013 - 16:19:32 | #8
les new caractéristiques des objets OmG j'adore

pano sylargh powaaaaaa


posté 29 Juillet 2013 - 16:23:36 | #9
On peut avoir des infos sur l'état Coque de Ronce du Sadida ?


posté 29 Juillet 2013 - 16:25:29 | #10
powaaaaaa la pano meka elle est énorme !!!!

si il on pas mis ça veut dire quo.ya pas de changement ....


posté 29 Juillet 2013 - 16:32:02 | #11
Quand vous dites les déco interdites à l'entrée des Havre-Mondes, ça veut dire jusqu'à la ligne blanche derrière le vieux Sidoas ?


Cie Kite 


posté 29 Juillet 2013 - 16:32:03 | #12
Glyphes PA / PM / PO : Base à 1. Niveau maximum 200 = 3.
Glyphe CC : Base à 0%. Niveau maximum 200 = 20%.

Bon, je mets mon Féca au placard jusqu'en Janvier 2017...


posté 29 Juillet 2013 - 16:32:28 | #13
Merci de palier au problème des objets non échangeable dans cet Maj telle que les objets du Kroshop/Bébé Slek


posté 29 Juillet 2013 - 16:33:32 | #14
plastron shyla omg énorme en plus il se craft


posté 29 Juillet 2013 - 16:33:44 | #15
Danse de l'initiation échangeable \o/
Sinon, paye le Sram qui reçoit aucune modification. Bon c'est aussi la seule classe sans effet.
Le déplacement des objets c'est cool.
Après, bof pas grand chose à dire.


Community Manager Inscrit depuis le 26/05/2009
posté 29 Juillet 2013 - 16:35:28 | #16

Citation (Valtn @ 29 Juillet 2013 16:32) *
Quand vous dites les déco interdites à l'entrée des Havre-Mondes, ça veut dire jusqu'à la ligne blanche derrière le vieux Sidoas ?


Cie Kite

On parle de la cellule devant le tp.



Citation (GGrizzy @ 29 Juillet 2013 16:32) *
Merci de palier au problème des objets non échangeable dans cet Maj telle que les objets du Kroshop/Bébé Slek

Le fait que ces objets ne soient pas échangeables est une volonté : les objets du Kroshop sont des items "élitistes" voués à ne récompenser que le compte possesseur des Kroz, quant au bébé Slek c'est une récompense de quête Zinit, et comme toutes les récompenses de quête Zinit, il n'est pas échangeable.

Concernant les objets du Kroshop, si vous avez fait une erreur d'attribution entre vos personnages, je vous invite à vous tourner vers le Support.


posté 29 Juillet 2013 - 16:36:05 | #17
malédiction


posté 29 Juillet 2013 - 16:38:05 | #18

Citation (Eskarina @ 29 Juillet 2013 16:35) *

Citation (Valtn @ 29 Juillet 2013 16:32) *
Quand vous dites les déco interdites à l'entrée des Havre-Mondes, ça veut dire jusqu'à la ligne blanche derrière le vieux Sidoas ?


Cie Kite

On parle de la cellule devant le tp.



Citation (GGrizzy @ 29 Juillet 2013 16:32) *
Merci de palier au problème des objets non échangeable dans cet Maj telle que les objets du Kroshop/Bébé Slek

Le fait que ces objets ne soient pas échangeables est une volonté : les objets du Kroshop sont des items "élitistes" voués à ne récompenser que le compte possesseur des Kroz, quant au bébé Slek c'est une récompense de quête Zinit, et comme toutes les récompenses de quête Zinit, il n'est pas échangeable.

Concernant les objets du Kroshop, si vous avez fait une erreur d'attribution entre vos personnages, je vous invite à vous tourner vers le Support.

Une question qui n'a pas eu de réponse un peu plus haut : Quid de la coque de ronce ? Un des sorts à 'gros' effet et pourtant aucune communication à son sujet... L'état va-t-il passer sur une base de 200 niveaux ?


posté 29 Juillet 2013 - 16:38:09 | #19
Que comptez vous faire des quelques Srams invisibles qui restaient? la perception en caracs était le passage obligé à un jeu correct, et vous nous supprimez ca sans compensation?
OK on pourra investir ailleurs, mais tout de même, perdre 30% de durabilité de l'invisibilité, ca fait TRES MAL.
Donc?


Ancien Abonné Inscrit depuis le 06/03/2013
posté 29 Juillet 2013 - 16:40:04 | #20
Iop : charge et rock 10% en continue : donc 10% de sonner peut importe le lvl ? C'est pas un peu abuser ? ....

Sinon hâte d'être a demain en espérant droper cette gelano des mon 1er combat ^^^^
(G le droi 2 revey noreveiye pliz )