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Havres-Mondes
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posté 24 Juin 2013 - 16:00:00 | #1
Havres-Mondes Découvrez dès maintenant le nouveau contenu qui sera apporté par la mise à jour du 25 juin !
 


 

Les Havres-Mondes


Récemment, Azael & Fhenris nous faisaient découvrir en vidéo les Havres-Mondes.

Vous les attendiez avec impatience ! Vous n’aviez plus qu’une envie : mettre la main sur une horde de Sidoas. Ce sera désormais possible !

Si vous étiez toutefois trop concentré sur vos quêtes Almanax ou l’élevage intensif de vos familiers, il n’est pas trop tard pour obtenir de précieuses informations.

Vous pouvez également (re)visionner l’interview d’Azael à ce sujet ci-dessous.

 


Vous pouvez obtenir des éléments sur la construction des bâtiments dans cet article et pouvez consulter les réponses d’Azael à différentes interrogations ici.

Le tutoriel suivant vous permettra quant à lui de découvrir les premières étapes et le fonctionnement de base des Havres-Mondes.

 


La vidéo ayant été tournée sur du contenu en cours de développement, quelques différences pourront apparaître d’ici à la mise à jour.
 

Refonte des guildes


Nous vous l’avions promis, nous souhaitions recentrer les guildes au cœur du jeu. Ce sera maintenant chose faite.

Ce qu’il faut retenir :
  • Vous pourrez maintenant créer votre guilde depuis le Comptoir des Guildes, soit pour la somme de 10 000 Kamas, soit en utilisant une Guildalogemme qui pourra être droppée sur tous les monstres.
  • Nous avons supprimé le niveau de combat et d’artisanat au profit d’un niveau global.
  • Ces niveaux se débloqueront grâce à des points de guilde et prendront un certain laps de temps avant d’être validés.
  • Chaque niveau vous donnera accès à différents bonus à acheter, toujours avec vos points de guilde. Ces bonus pourront être temporaires (+dégâts, +PP, etc.) ou permanents (+PdV, +% Résistance, etc.).
  • Ces points de guilde s’obtiendront de différentes manières : par le biais de combat gagné rapportant de l’expérience, en terminant un donjon où en finissant une quête de guilde journalière.
 
Un simple clic valant mieux qu’un long discours, nous vous invitons à consulter le Devblog disponible à ce sujet pour obtenir plus les détails.
 

Prémices du GVG


La Guerre des Guildes approche à grand pas. Dès cette mise à jour, vous pourrez donc commencer à en voir certains signes. En particulier les différents Prims qui seront déjà intégrés en jeu, vous ne pourrez toutefois pas interagir avec eux.

 


Vous pourrez également constater sur votre interface de guilde la présence de l’onglet « Classement » mais celui-ci sera désactivé. Il sera de nouveau actif dès le mois de juillet avec cette fois un classement PVE et PVP.

Nous vous invitons pour finir à écouter notre podcast sur le GvG afin d’obtenir plus de précisions sur cette prochaine amélioration. 
 

La Gazette


Et n’oubliez pas l’encart de la Gazette qui vous est réservé ! Vous avez une petite annonce à faire passer ? Une proposition de slogan ou de fausse pub à nous faire ? Envoyez toutes vos idées à eskarina@ankama.com, nous retiendrons la plus loufoque pour la publier dans la prochaine Gazette !
 

Corrections de bugs et améliorations

 

Classes


Général : pour des raisons d’équilibrage, l’état Cécité ne pourra plus être appliqué par des sorts de classe. Nous avons préféré le remplacer par d’autres états avec des taux d’application plus élevés.

 

Crâ 

  • Flèche Aveuglante : n’appliquera plus Cécité, mais Désorienté à la place (0 à 40% de chances d’infliger -1PO).
  • Flèche Criblante : ses dégâts passeront à 39 (au lieu de 40).
  • Flèche Cinglante : ses dégâts passeront à 39 (au lieu de 40).
  • Flèche Destructrice : ses dégâts passeront à 55 (au lieu de 70). Les dégâts dûs au Criblage ne seront plus modifiés en critique.

 

Ecaflip 

  • Pucerie : la description du sort sera bien mise à jour par rapport à ses effets actuels.

 

Enutrof : rééquilibrages

  • Fusion : sa portée passera à 5 (au lieu de 4) et le niveau d’Immolation sera diminué à bas niveau en critique.
  • Braise : au niveau maximum Explosion passera au niveau 70 (100 %) (au lieu du niveau 100 (70 %)). L'explosion ne pourra se produire qu'une fois même si plusieurs gisements sont dans la zone.
  • Coup de Grisou : son coût passera à 3 PA (au lieu de 4), ses dégâts à 40-50 (au lieu de 48-60).
  • Coulée de Lave : ses dégâts via Gisement passeront à +30 (au lieu de +10).
  • Appel du Compagnon :
    • Fouille : les chances de trouver un gisement passeront à 30 % (au lieu de 15), celles de trouver une larve à 70 % (au lieu de 50).
    • Excavation : appliquera Maître Mineur : l’Enutrof conserve le bonus aux dégâts Feu du Gisement pour un tour à condition de ne pas être sur un Gisement.
    • Tunnel : sa condition de lancement passera à 2 par cible (au lieu de « Doit cibler l’Enutrof ». Si la cible n’est pas un Enutrof, infligera -2PA.
  • Phorzerker : les descriptions de Furzerker et Phorzerker correspondront bien à leurs effets en jeu.
  • Gisement : le gisement Or passera à +30 % de dégâts Eau/Terre et +48% de dégâts Feu (au lieu de +30 % de dégâts tous éléments et +30 % de dégâts Feu). Seul un dégât infligé à l’ennemi déclenchera Chercheur de Trésors.
  • Force de l’Âge : coûtera 2PA supplémentaires. Sur l’Enutrof : ne peut pas être taclé lors du prochain déplacement. Sur le Phorzerker (au niveau maximum) : applique Accéléré niveau 4. Ne donnera plus d'Esquive.

 

 

Iop 

  • Jugement : N’appliquera plus Cécité, mais Désorienté à la place (0 à 75 % de chances d’infliger -1PO).

Osamodas 

  • Invocations : les dégâts du Ratgnagna seront bien localisés.

 

Pandawa 

  • Coup Laiteux : n’appliquera plus Cécité, mais Désorienté à la place (2 % de chances d’infliger -1PO par niveau d’Imbibé.

 

Sadida & Pandawa : les sorts sur Sadida qu’il peut lancer sur lui-même n’affecteront plus un Pandawa qui le porte.

 

Xélor & Sadida 

  • Cadran du Xélor et Voodoll : le Cadran du Xélor ne pourra plus neutraliser une Voodoll si l’une de ses cases est posée sur elle.

 

Zobal 

  • Branche Air : les dégâts des sorts seront bien localisés.

Combat


Poing : l’attaque « Poing » (sans arme) passera à 3PA (au lieu de 4) pour permettre au joueur d’infliger deux fois une attaque de corps à corps dès le début du jeu.

Donjons

Donjon Kaskarmoule : le bonus de Sagesse pour les joueurs et l'état de famille sur les membres des familles Kaskarmoule et Kralamour seront correctement appliqués.

Les Ratacombes : la clef pourra bien être supprimée des inventaires.

Boss Ultimes


Magmog :

  • Le vaincre donnera bien l’expérience et les récompenses attendues.
  • L’exploit « Tuer 3 Boufrogs » ne se validera plus si l’objectif n’est pas correctement réalisé.

Dragon Cochon : les corrections nécessaires à la réouverture de son antre n’ont malheureusement pas pu être apportées par cette mise à jour. Celle-ci reste donc fermée pour le moment, nous espérons pouvoir l’ouvrir à nouveau pour la mise à jour de juillet.

Quêtes


Dead Leaves : cette quête du Royaume Sadida deviendra une quête solo et offrira bien une récompense à celui qui l’accomplit.

Exploits

Chafer Burner : l'étape « Tuer le boss en premier » se validera correctement.

Manne de Raies : le compteur affichera bien le bon nombre de Raies Velues pêchées.

Trou-Trou : l'étape « Découvrir le Zaap du Fourré de Tonkult » se validera correctement.

Alibert Odyssey : l'étape « Découvrir le Zaap du Fourré d'Emelka » se validera correctement.

Steam Fortress : l'étape « Découvrir le Zaap du Rivage Stimulant » se validera correctement.

Justice Cause : l’étape « Découvrir la Justice Cave » sera bien réalisable.

Ratafirst : l’étape « Tuer le boss en premier » sera bien réalisable.

Nations


Amakna : le bonus de nation « majeur » passera à +30 % de dégâts Terre (au lieu de +30 % Eau).

Guildes


[Nouveau] Refonte des guildes : tout le système sera revu. Les niveaux de guildes actuels (combat et artisanat) seront convertis en points de guilde que les meneurs pourront dépenser comme ils le souhaitent dans l’interface de guilde. Les emplacements de coffre seront gardés tels quels pour que vous ne perdiez pas les objets et les Kamas que vous y avez entreposés. Au sujet de la refonte vous pouvez lire notre article de Devblog.

[Nouveau] Guilde versus guilde : dès le 25 juin, les Prims seront intégrés au jeu, mais vous ne pourrez pas encore interagir avec eux (il faudra pour cela attendre la mise à jour de juillet). Vous constaterez aussi sur votre interface de guilde un nouvel onglet « Classement » qui sera désactivé pour l’instant. Nous vous invitons à écouter notre podcast sur le GvG afin d’obtenir plus de précisions sur le GvG.

[Nouveau] Comptoirs de guildes : les anciennes Banques de guildes des quatre Nations deviendront des Comptoirs. Vous pourrez y trouver, en plus de votre coffre de guilde :

  • le Programme des Enchères où vous pourrez obtenir gratuitement un livre listant les enchères des Havres-Mondes par dates et par lieux,
  • le Bureau de Guilde (anciennement « Borne de Guilde »,
  • les tableaux de classement,
  • le Guild’o’Matic.


Limitation à 200 membres : la limite de joueurs dans une guilde sera de deux cents joueurs. Les guildes ayant plus de deux cents membres ne verront pas leur nombre réduit, mais il leur sera interdit de recruter de nouvelles personnes. Désormais, l'interface de guilde n'affichera plus que deux cents membres.
 

Métiers


Recette Caissette de Mineur Volumineuse : elle restera telle qu’elle est en jeu actuellement, c’est-à-dire 25 Titan Souverain / 10 Bauxit Royal / 10 Planche de Têtard.

Recette Caissette de Trappeur : elle correspondra bien à celle annoncée pour la mise à jour « Île Sberg droit devant », c’est-à-dire 20 Plume Chuchote / 10 Cuir Sauvage / 10 Planche Têtard.

Havres-Mondes


[Nouveau] Général : les Havres-Mondes seront intégrés au jeu. Les enchères débuteront sur seize Havres-Mondes le mercredi 26 juin à 19h et dureront une semaine. Seules les guildes de niveau 3 ou plus pourront y participer. À la fin des enchères, seize nouveaux Havres-Mondes seront mis aux enchères pendant une semaine. L’opération sera répétée jusqu’à ce que les soixante-quatre Havres-Mondes soient vendus. Pour connaître les dates de mise aux enchères des Havres-Mondes, vous pouvez vous rendre dans un Comptoir de Guildes (anciennement Banque de Guildes) pour obtenir gratuitement un livre listant les enchères. Concernant le fonctionnement des Havres-Mondes, nous vous invitons à le (re)découvrir en suivant ces liens :

Objets


Objets liés à l’Almanax : ils deviendront échangeables (hormis le Biblio-téléport et les titres).

Objets liés au Gélutin, au Mont Zinit, aux Exploits et Quêtes non répétables : ils resteront non échangeables, mais pourront être supprimés si le joueur ne désire pas les garder.

Costume de Raval : les bottes s’afficheront correctement lorsque vous équiperez ce costume.

Costumes de Lutin : l’état donné par ces costumes disparaîtra bien lorsque vous les déséquiperez.

Costumes et état « Incarcéré » : le costume de prisonnier passera toujours par-dessus le costume en cas d’état « Incarcéré ».

Panoplie Corbac : le bonus 3 pièces s’appliquera correctement.

Panoplie Ratican : ses bonus s’appliqueront correctement.

Panoplie Ratachouille : ses bonus s’appliqueront correctement.

Pioubottes Célestes : elles seront bien de niveau 26 (et non de niveau 0).

Torse des Mouss’ : il s’affichera correctement sur les personnages féminins.

Autels Encapuchonnés : l’Autel Steamer apparaîtra correctement en jeu.

Feu de l’Amour : il pourra à nouveau être récupéré à Bonta.

Dent de Grampar : elle respectera à nouveau son temps de réapparition.

Familiers


[Nouveau] Croum : ce nouveau familier pourra être obtenu au Bureau de Guilde (nouveau nom de la Borne de Guilde) !

[Nouveau] Jambes de Chafer : ce nouveau familier pourra être obtenu en tuant les monstres de Nécropoil de Morbax.

Snouffle :

  • Les teintures s’appliqueront correctement sur tout le corps du familier.
  • La teinture roublarde sera bien de couleur noire, et non marron.

Emotes


Brandir une arme : elle fonctionnera correctement avec les haches.

Gazette


Nouvelle Gazette : une nouvelle Gazette paraîtra avec cette mise à jour : empressez-vous de la consulter !




Ancien Abonné Inscrit depuis le 26/11/2012
posté 24 Juin 2013 - 16:05:55 | #2
Chouette ! Bon patch !


posté 24 Juin 2013 - 16:06:11 | #3
Pas de réparation du bug des monstres qui envoient les hors-la-loi en prison?

Draniev {3 


Ce message a été modifié par verslinfinieetleskamas - 24 Juin 2013 - 16:06:48.
posté 24 Juin 2013 - 16:09:31 | #4
j'espere que c'est une blague qu'il n'y a pas de restat vu le nerf du cra terre


posté 24 Juin 2013 - 16:10:05 | #5
Oh, un up de l'énu feu


posté 24 Juin 2013 - 16:12:13 | #6
En une maj vous m'explosé mon perso, vous m'assurez de perdre ma team CN, Magmog et DC, merci ankama...


Ancien Abonné Inscrit depuis le 01/04/2012
posté 24 Juin 2013 - 16:12:52 | #7
Hep hep hep ! et la correction du bug des runes vitalités et initiatives?
Et la refonte du xelor et du feca ?
Et la restats ?( là je déconne)
9a fait 2 mois que j'attend la correction du bug des runes, pas sympa ça...


posté 24 Juin 2013 - 16:13:43 | #8
Dégâts localisés pour le Ratgnagna ? Êtes au courant que ça bug sur toutes les invocations, hein ?


posté 24 Juin 2013 - 16:13:47 | #9
Génial sa je suis bon pour payer 6000ogrines pour pouvoir jouer mes perso
énu eau un sort a virer et pour le cra changer d'elem

et sinon a part pour retirer du contenue (lvl 125 ? wut ? / correction des bug ? non ? DC ? non) A QUOI A SERVIS CE REPORT ?


posté 24 Juin 2013 - 16:13:59 | #10
En fait vu le nerf de la destru' vous auriez mieux fait de remettre la frappe flèche, vu que vous avez réussie à enlever toute son utilité...


posté 24 Juin 2013 - 16:14:59 | #11

Citation (Azael @ 08 Juin 2013 11:31) *
Yop ici,

déjà merci pour vos retours avec des posts très structurés et argumentés !

Je vasi surtout répondre à 2 gros points : les sorts niveaux 200 (pourquoi ? l'équilibrage, etc...) et le stuff pvp.

Les sorts niveaux 200

Tout d'abord lors de cette maj. tous les sorts passeront sur une base de 200 niveaux (au lieu de 100 actuellement), pas juste pour le pvp mais bel et bien l'intégralité du jeu.



Eh normale qu'il a pas d'annonce sur les sort lvl 200 oublie ou pas ???


Ce message a été modifié par tiger--x - 24 Juin 2013 - 16:16:05.
posté 24 Juin 2013 - 16:15:05 | #12
et toutes les autres classes qui attendent depuis 1 ans !!!
sram,steamer,feca etc...

comment instaurer un systeme pvp avant d'avoir réglé l'équilibrage ???


posté 24 Juin 2013 - 16:15:14 | #13
Encore une fois les cra se font encore nerf --' va y'avoir également des pétage de plomb pour le DC sinon bonne maj dans l'ensemble .

Seul hic il vont donner quoi en bonus les nouveau familier ? ...

Sinon bonne nouvelle les insigne almanax seront échangeable :p depuis le temps que j'attend sa :p


Ancien Abonné Inscrit depuis le 20/02/2010
posté 24 Juin 2013 - 16:15:36 | #14
Pas de restat, ça va rage pour pas mal de gens :3 !

Pas la moindre modification sur le sacrieur. Ca me fera 800 ogrines d'économies pour ce mois-ci encore une fois.


Ancien Abonné Inscrit depuis le 22/06/2011
posté 24 Juin 2013 - 16:15:43 | #15

Citation
Crâ :Flèche Aveuglante : N’appliquera plus Cécité, mais Désorienté à la place (0 à 40% de chances d’infliger -1PO).Flèche Criblante : Ses dégâts passeront à 39 (au lieu de 40).Flèche Cinglante : Ses dégâts passeront à 39 (au lieu de 40).Flèche Destructrice : Ses dégâts passeront à 55 (au lieu de 70). Les dégâts dûs au Criblage ne seront plus modifiés en critique.
Flèche aveuglante :
Pourquoi mettre des -% de chance de retirer 1Po, alors qu'à coté on a œil de taupe ? Pourquoi ce nerf alors qu'il faut up ses dommages.
Flèches terre :
GG le nerf, déjà qu'il y pas beaucoup de terre, c'est du massacre.


posté 24 Juin 2013 - 16:17:54 | #16
Grou a mis sont projet en place supprimé cécité du jeu


Ancien Abonné Inscrit depuis le 22/06/2011
posté 24 Juin 2013 - 16:19:36 | #17

Citation (zakkei @ 24 Juin 2013 16:17) *
Grou a mis sont projet en place supprimé cécité du jeu
Ca j'ai compris, mais rendre un sort doublon, déjà pas utile pour le DD, c'est complètement insensé.


Ancien Abonné Inscrit depuis le 31/03/2011
posté 24 Juin 2013 - 16:20:58 | #18
Les corrections des Bugs de Cn ont étaient appliqués ou pas ? aucunes nouvelles la


posté 24 Juin 2013 - 16:21:21 | #19
L'une des pire Màj que j'ai pu voir jusqu'à maintenant. Même le Havre-Monde ne sauve pas l'atrocité du reste : Pas de restat, nerf de l'énu (qui rend le sort force de l'âge inutile), nerf du crâ terre, pas de ré-ouverture du DC, Système de Guilde sorti trop tôt car c'est juste du farm en plus d'un classement cosmétique, quasiment aucune correction de bug... Enfin bref.


Ancien Abonné Inscrit depuis le 08/02/2012
posté 24 Juin 2013 - 16:21:47 | #20
Changement de classe, changement des levels et vous ne donnez pas de restart? Ca n'a juste totalement aucun sens.