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Lard du Combat
Assistant Community Manager Inscrit depuis le 23/01/2013
posté 20 Mai 2013 - 16:00:01 | #1
Lard du Combat
Découvrez dès maintenant les nouveaux contenus qui seront ajoutés en jeu pour la mise à jour du 21 mai !



 

Mortal Bacon : le Dragon Cochon, un nouveau Boss Ultime


Vous avez pu faire connaissance avec le Dragon Cochon il y a quelques jours, et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il risque de vous rentrer dans le lard ! Encore quelques jours et vous pourrez rendre coups pour coups !

N’hésitez pas à visionner à nouveau la vidéo de présentation en attendant la publication d’un Devblog dédié à ce boss Catégorie Poids Lourd.
 
 

Rééquilibrage des Boss Ultimes


Avant d’aller mettre quelques baffes au Dragon Cochon, vous aurez peut-être besoin de vous entraîner un peu sur quelques sous-fifres.

Nous avons donc prévu d’effectuer quelques modifications sur les Boss Ultimes déjà présents en jeu. Le gameplay de ces Boss restera le même, toutefois nous ferons en sorte de réduire ou supprimer définitivement le côté aléatoire de certaines phases.

Pour compenser cette réduction, nous augmenterons bien évidemment certaines caractéristiques des Boss, mais cela vous permettra de mettre en place des stratégies beaucoup plus viables.

Pour les collectionneurs, nous ajoutons également sur chaque BU 4 exploits qui permettront d’obtenir 2 Titres et 1 Miniature par Boss.
 

Conversion des Jetons en Kamas


Vous gardiez précieusement vos Jetons mais vous aimeriez bien les transformer en Kamas ?

Cela sera maintenant possible ! En effet, comme nous vous l’avions indiqué il y a quelques temps, nous ajouterons désormais une machine vous permettant d’échanger tous vos jetons contre des Kamas.

Celle-ci sera située à l’ancien emplacement des Croupiers, dans les Tripots des Nations.

Nous vous fournissons également la valeur des différentes conversions des Jetons :
  • 1 Jeton de Bronze = 10 Kamas
  • 1 Jeton de Donjon = niveau du Donjon * 4 Kamas
 

Rééquilibrage des volontés MDC


Suite à l’ajout de Kamas en jeu, nous vous avions indiqué que les volontés MDC auraient un impact sur le gain de ces Kamas.

Ce sera désormais chose faite. Nous avons rééquilibré le gain de Kamas à la baisse et en avons profité pour ajouter et modifier certains bonus donnés par les MDC.

Chaque zone aura désormais un bonus lié à la zone en plus de son bonus sur le monde :
  • Augmentation du gain de Kamas
  • Augmentation de la sagesse
  • Augmentation de la prospection

Si aucune volonté n’est respectée, il n’y aura aucun bonus. Si au moins une volonté est respectée, le bonus sera mineur. Si toutes les volontés sont respectées, le bonus sera plus important.
 

Ajout d’une place centrale autour des MDC


Afin d’accentuer la thématique des Nations et redonner de l’intérêt et de la visibilité aux zones MDC, nous allons réorganiser les espaces contenant : le Géror, les Tofus & Bouftous ainsi que la zone contenant la première classe de monstre de la Nation.

Ces lieux  auront donc désormais une place centrale autour des MDC et contiendront les principaux points d’intérêt (Drago-Express, Atelier spécifique à la zone, Zones marchandes, etc.).
 

Modification des transports de Nation


Afin de toujours faciliter vos déplacements, nous allons modifier l’emplacement de certains transports.

Ainsi, nous allons faire en sorte que chaque région bénéficie d’un Zaap central, et les Drago-Express seront mis en avant puisqu’ils seront déplacés à proximité des principaux points d’intérêt de chaque zone.

 

Ajout des Campements de Chasseurs dans les Nations


Vous avez été nombreux à mettre les pieds sur l’Île Sberg, vous avez donc pu faire connaissance avec la Guilde des Chasseurs.

Puisque cette Guilde va prendre une certaine importance au fil des mises à jour, il était nécessaire de commencer à l’implanter ailleurs dès maintenant. Cette Guilde va donc établir un campement dans chaque Nation et vous proposera pour le moment trois quêtes journalières.

Vous n’aurez à la base accès qu’à une seule quête. Une fois réalisée plusieurs fois, celle-ci débloquera la seconde qui permettra de débloquer la troisième. Ces quêtes consisteront à récolter des ressources / semences en rapport avec la zone ou tuer le Boss du Donjon se trouvant dans la zone.

 
 

Quêtes environnementales  au Royaume de Chuchoku


Afin de garder une cohérence avec nos différentes îles et pour le plaisir de tous, des quêtes environnementales vont être ajoutées sur le Royaume de Chuchoku. Ces quêtes auront bien évidemment une récompense en expérience qui sera adaptée au niveau de la zone.
 

Emplacement Costume / Insigne


C’est l’enfer de la mode, c’est vraiment super sympa !

Depuis quelques temps, vous hésitiez entre ce magnifique Costume de Citwouille qui s’accordait parfaitement avec votre teint, ou votre Insigne de Guilde qui vous mettait parfaitement valeur ?

Vous pourrez désormais porter les deux ! En effet, tous les insignes cosmétiques seront renommés en Costume et iront donc dans un nouvel emplacement dédié à cet effet. Les Insignes vous donnant des bonus resteront nommés Insigne et seront donc toujours équipables dans leur emplacement.

Attention toutefois, un Costume équipé sera toujours affiché en priorité par rapport à un Insigne.

 

Changement de Nation


Vous n’avez pas trop la fibre patriotique et vous vous sentiriez plus à l’aise dans une autre Nation ?

Comme nous vous l’avions indiqué dans ce Devblog, vous aurez désormais deux possibilités pour vous aider à trouver votre place.

La première : une quête répétable tous les 30 jours vous permettant de changer de Nation. Il vous suffira de vous rendre à Astrub et donner la somme de 25000 Kamas à l’Ambassadeur de la Nation que vous souhaitez rejoindre.

La seconde : vous pourrez acheter en boutique et utiliser une fois par semaine et par compte un parchemin d’Allégeance vous permettant de changer votre alignement.

Alors ? Amakna, Bonta, Brâkmar ou Sufokia ?
 

Et les Donjons dans tout ça ?                                       

 
Chaque semaine (ou presque), nous vous donnerons accès à de nouveaux donjons. Il y en aura pour tous les gouts et tous les niveaux ; nous vous les annoncerons par le biais de news dédiées le temps venu. Encore un peu de patience…

Mais si vous voulez savoir quels donjons sont prévus, la Gazette en jeu vous les révèlera en exclusivité !
 

La Gazette

 
Et n’oubliez pas l’encart de la Gazette qui vous est réservé ! Vous avez une petite annonce à faire passer ? Une proposition de slogan ou de fausse-pub à nous faire ? Envoyez toutes vos idées à eskarina@ankama.com, nous retiendrons la plus loufoque pour la publier dans la prochaine gazette !
 

Corrections de bugs & Améliorations

 

Général

 

Restat pour tous : Étant donnés les changements apportés aux classes dans cette mise à jour, un restat des sorts et aptitudes sera proposé à tous les personnages grâce au système de quête « Restat qui a la Classe ! » précédemment utilisé (retrouvez nos explications ici). Attention : pour toutes les personnes qui ont déjà une quête de restat en cours (celle du niveau 30, ou celle de collecte de ressources), si vous êtes à la dernière étape auprès de votre Géror (« Je suis prêt à aller voir Maître Kano pour ma redistribution d’expérience ! », valider cette quête de restat offerte pour l’occasion écrasera votre quête de restat en cours. Si vous voulez profiter de vos quêtes de restat personnelles, nous vous invitons donc à vous rendre dans l’instance de restat avant la mise à jour de demain matin. Ainsi, demain, vous serez déjà dans l’instance et vous bénéficierez en plus pour 48H du restat supplémentaire que nous vous offrons.

Classes

 

Crâ :

  • Flèche Tempête : Ne fera plus de Tornade. Ses dégâts passeront à 50 (au lieu de 52) et son coût en PM à 1 (au lieu de 2).
  • Flèche Criblante : Ses dégâts passeront à 40 (au lieu de  39).
  • Flèche Cinglante : Sa Portée passera à 2-5 (au lieu de 2-4). Il pourra être utilisé 2 fois par cible et par tour (au lieu de 2 fois par tour).
  • Flèche Destructrice : Ses dégâts via Criblage passeront à 3 (au lieu de 2).

 

Ecaflip :

  • Langue Râpeuse : Son coût passera à 3 Pa (au lieu de 2) et ses dégâts passeront à 47 (au lieu de 31).
  • Lacérations : Ses dégâts passeront à 70  (au lieu de 66). Ce sort ne pourra plus être lancé si l’Ecaflip est stabilisé.
  • Capucine : Son coût passera à 2 PA (au lieu de 3), ses dégâts passeront à 17 (au lieu de 26) et son bonus en CC passera à +3% (au lieu de +7%).
  • Capucine : Son soin s'appliquera à part entière (ne sera plus indexé uniquement sur les dégâts).
  • Chasseur : Ce sort ne pourra plus être lancé si l’Ecaflip est stabilisé.
  • Dé Six : En Veine passera à +12 sur un six (au lieu de +4).
  • Dé du Chateux : En Veine passera à +5/-5 (au lieu de +3/-3).
  • Craps : Acquerra la condition « Avoir une cible », En Veine passera de à +4 (au lieux de +2) sur un 7 et à -8 sur un 2 (au lieu de -4).
  • Dé Rebondissant : En Veine passera à +12 sur un 6 (au lieu de +8).
  • Roulette à dés : En Veine passera à +2 (au lieu de +3)
  • Quitte ou Double : Sa limitation passera à 1 (au lieu de 2) au niveau 9.
  • Chacha Noir : Passera à +2 En Veine sur un CC avec un sort Feu et passera à +40% aux dégâts Terre (au lieu de +50%).
  • Relance : Sera limité à 1par tour au niveau maximum (au lieu de 2 par tour) et passera à 50% de chances de récupérer un PW (au lieu de 30%).
  • Dé Ecaflip : Passera à +2 x niveau de En veine de dégâts Feu (au lieu de +2 x niveau de En veine de dégâts aux CC).
  • Précision Ecaflip : Passera à 50% de gagner +30% aux dégâts (au lieu de 40% de +30% dégâts), à 25% de gagner +50% aux dégâts (au lieu de 30% de +50% dégâts) et à 5% de gagner +130% aux dégâts (au lieu de 10% de +150% dégâts).
  • Pucerie : N’aura plus 20% de chances de lancer Capucine, gagnera +5% aux dégâts Eau à chaque dégât infligé par des Puces (sera dissipé si aucun dégât n’est infligé, avec un maximum de +80% aux dégâts Eau).
  • Bas les Pattes : Un ennemi proche subira correctement l’aura « Echec Critique » à tous les tours.
  • En Veine : Passera à +0.5 CC par niveau (au lieu de +1 CC par niveau), à +1 PM au niveau 75 (au lieu de +1 PM au niveau 50) et à +1 PA au niveau 100 (au lieu de de +1 PA au niveau 75). Les PA / PM offerts par l’état ne se cumuleront plus dès que celui-ci gagne ou perd des niveaux.
  • Tarot d’Ecaflip : Les cartes sont revues.
    • Dieu Ecaflip : Passera à +2 PA (au lieu de +3 PA).
    • Dieu Ouginak : Passera à -2 PA (au lieu de -3 PA).
    • Roue de la Fortune : Passera à Effet normal : Boost de 1 à 20% les CC de l'Ecaflip / Effet Ecaflip : Boost de 40% les CC de l'Ecaflip / Effet Ouginak : Boost de 30% les CC des ennemis (au lieu de Effet normal : Boost de 31 à 50% les CC de l'Ecaflip / Effet Ecaflip : Boost de 80% les CC de l'Ecaflip / Effet Ouginak : Boost de 50% les CC des ennemis).
    • Chacha Noir : Passera à Effet normal : L'Ecaflip a 15% de chances de faire un EC / Effet Ecaflip : Les ennemis ont 10% de chances de faire un EC / Effet Ouginak : L'Ecaflip a 30% de chances de faire un EC (au lieu de Effet normal : L'Ecaflip a 130% de chances de faire un EC / Effet Ecaflip : Les ennemis ont 50% de chances de faire un EC / Effet Ouginak : L'Ecaflip a 60% de chances de faire un EC).
    • Hermite Poilue : Passera à +2 PM (au lieu de +3 PM).
    • Dé Capricieux : Passera à +1 à 50% de dégâts (au lieu de +1 à 100% de dégâts).

 

Eniripsa :

  • Gangrène : La description des effets de l’état Gangrène a été modifiée afin de correspondre à son comportement.

Féca :

  • Fecalistofedes : Les retraits de PM liés à ce sort prendront en compte et généreront de l’Hypermouvement.

Osamodas :

  • Trou Noir : Il pourra désormais soigner un allié de +2 à +17 PdV.
  • Armure Étoilée : Son soin passera à 24 (au lieu de 18).
  • Motivation Étoilée : Son soin passera à 38 (au lieu de 30).
  • Bonne Étoile : Ne boostera plus les résistances. Son soin passera à 40 (au lieu de 22).
  • Souhait de Protection : S’appellera désormais « Souhait Vital ».
  • Souhait de Faiblesse : La perte de résistance prendra fin au début du tour du Gobgob.
  • Invocations : Pour des raisons d’équilibrages, nous avons impacté les changements suivants sur ces sorts de monstres :
    • Boufton Blanc : La perte PA de Bave Blanche prendra en compte les résistances.
    • Boufton Noir : La perte PM de Bave Noire prendra en compte les résistances.
    • Chef de Guerre Bouftou, Chef de Guerre Nuageux : Charge Cornue n’appliquera plus Sonné.
    • Tofu Ventripotant : Roulade n’appliquera plus Sonné.
    • Rose Démoniaque : Enronçonnage n’appliquera plus Jambes Plombées.
    • Marcassinet : Crachat Porcin n’appliquera plus son retrait de PO.
    • Moskito : Piqure ne désenvoûtera les états des ennemis et des alliés.
    • Petit Boo : Crachat de Boue n’appliquera plus Cécité.
    • Gros Boo : Souillure n’appliquera plus Cécité.
    • Chafer Lancier : N’annulera plus les dégâts de face.
    • Smarchaïk : Smartchoum n’appliquera plus Cécité.
    • Smarmot : La perte PM de Smare-tire prendra en compte les résistances.
    • Phorreur : Charge du Phorreur n’appliquera plus Sonné.
    • Craqueboule : Danse de la Pierre prendra en compte les résistances.
    • Crabe Exotique : Léchouille Croquante n’appliquera plus d’Empoisonnement.
    • Corbac Chef : Coup d’Roule n’appliquera plus Sonné.
    • Rat, Rat Squelettique : Morsure Maladive n’appliquera plus d’Empoisonnement.
    • Rat : La perte PM de Coup de Dent prendra en compte les résistances.
    • Ratgnagna : Choléragation n’appliquera plus Contamination.
    • Chauffe-Souris : La perte PM de Criroptera prendra en compte les résistances.
    • Salbatroce Exotique : Guano n’appliquera plus Malchance.
    • Surimi du Zinit : Jet d’sable n’appliquera plus son retrait de PO.
    • Gloutoton : La perte PM de Splash Blop prendra en compte les résistances.
    • Crapaud Mufle : La perte PM de Dégazage prendra en compte les résistances.
    • Grokoko : Télépoutration n’appliquera plus Sonné.
    • Chuchoteurs Arbalétriers : Flèchoteuse n’appliquera plus Cécité.

 

Pandawa :

  • Blitzkriek : Deviendra limité à 1 par tour. Ses dégâts passeront à 101 (au lieu de 107).

 

Roublard :

  • Défourailleur : Il ne pourra plus être lancé lors de l’utilisation de Grappin Aimanté.
  • Entre Côtes : Les retraits de PM liés à ce sort prendront en compte et généreront de l'Hypermouvement.

 

Sacrieur :

  • Attirance : En attirant de face un Chuchoteur Fantassin, le Sacrieur ne recevra plus de dégâts.

 

Sadida :

  • Voodoll : Elle sera désormais immunisée à la Zombification pour éviter tout contournement d’immunisations (notamment auprès des Boss).
  • Intoxiqué : Ses dégâts maximum seront rééquilibrés à la baisse mais son taux d’application restera le même. Il se désappliquera bien au deuxième tour de l’ennemi si aucun autre sort n’a réappliqué l’état pendant le tour du Sadida.
  • Coque de Ronce : Elle pourra bien être lancée à tous les tours.

 

Sram :

  • Ombre Piège : Les retraits de PM liés à ce sort prendront en compte et généreront de l'Hypermouvement.

 

Xélor :

  • Sinistro : La perte de PA appliquée par le Sinistro prendra en compte et appliquera les résistances comme s’il s’agissait d’un debuff de PA.

 

Zobal :

  • Coup de Pied Fouetté : Ses dégâts passeront à 33 (au lieu de 32).
  • Dantine : Ses dégâts passeront à 28 (au lieu de de 25).
  • Clasampa : Ses dégâts passeront à 20 (au lieu de 17).
  • Claspontero : Ses dégâts passeront à 48 (au lieu de 42).
  • Clasmada : Ses dégâts passeront à  40 (au lieu de 39). Il deviendra limité à 2 par tour.
  • Psycotic : Ses dégâts passeront à 45 (au lieu de 48).
  • Danse Macabre : Passera à +10 niveaux de sort (au lieu de +9) au niveau 9.
  • Libération de Wakfu : Ne donnera plus de résistances. Le gain de PA passera à +2 (au lieu de +1).
  • Bas les Masques : Le gain de renouvellement sera doublé.

Combat

 

Zombification : Les résistances d’un ennemi zombifié seront bien prises en compte s’il « subit » un soin.

Donjons

Niche du Yech’ti’Wawa : Le sort Wa’laine Glacée du Yech’ti’Wawa ne blessera plus ses alliés.

Aile de l’Ambassadrice :

  • Les Chafers seront maintenant immunisés à la Marque de Renaissance.
  • Augmentation minime des dégâts de Missiz Frizz.
  • Il n’est plus possible de blesser Missiz Frizz avec une Zombification.
  • Missiz Frizz pourra potentiellement avoir plusieurs invocations.

Monstres

 

Metastasis :

  • Afin de pimenter un peu son gameplay, ce monstre pourra désormais invoquer des Slimsis.
  • Ce monstre aura désormais un état « Immunité à la Stase ».

Chafers : Ils seront désormais immunisés à la Marque de Renaissance.

Boss Ultimes

 

Général : Nous réduirons ou supprimerons définitivement le côté aléatoire de certaines phases de combat des BU. Pour compenser cette réduction, nous augmenterons certaines de leurs caractéristiques, mais cela vous permettra de mettre en place des stratégies beaucoup plus viables. Tout le détail est donné plus bas.

[Nouveau] Dragon Cochon : Le Dragon Cochon est le tout nouveau Boss Ultime qui siégera à l’orée du Fourré de Tonkult de Bonta. En attendant de l’affronter, vous pouvez visionner la vidéo de présentation et l’article de Devblog qui le concernent.

 

Excarnus :

  • Modification des zones de placements joueurs/monstres,
  • Ajout de 6 Bouftous présents de base dans le combat,
  • Modification du passif « Esprit du Troupeau » : Excarnus invoquera automatiquement 2 Bouftous à chaque fin de tour (hormis le premier) sur des zones précises et indiquées,
  • Retrait du sort d'invocation d'Excarnus « Appel du Troupeau Sauvage »,
  • Modification des Totems : les Totems Terre-Maudite et de Vie seront présents dès le début du combat et actifs. Une fois détruit, ils perdront leurs effets et ne pourront plus être remis par le boss. Les deux totems Macabres et Drain de vie seront supprimés,
  • Retrait de l'état Sonné sur le Totem Terre-Maudite,
  • Modification de la bordure de combat « Âme Affaiblie ». Plutôt que d'empêcher l'utilisation de PA, l'état augmentera de 2 le coût en PA des sorts à PA,
  • Seules les zones bloquantes seront affectées par la destruction de zone du BU,
  • Ajout de 4 Exploits et 1 Méta-Exploit concernant Excarnus,
  • Ajout de 2 titres liés aux exploits,
  • Ajout d'une miniature liée aux exploits,
  • Ajout d'une quête apportant XP et Kamas à la mort du BU,
  • L'aura d’intimidation du Féca lui appliquera correctement une baisse de résistances.

Milkar :

  • Limitation du niveau de sa Frénésie du Meulou à 5 (+5 PA, +25% CC),
  • Modification du système aléatoire sur l'Esquive Canine,
  • Retrait du Contre : le Meulou ne pourra plus contre-attaquer suite à une esquive,
  • Réévaluation des dégâts et du taux d'application de Blessure Profonde,
  • Réévaluation du tacle et de l'esquive de Milkar,
  • Milkar pourra désormais être taclé. Le tacler ne lui fera pas passer son tour mais engendrera une perte de tous ses PM et un gain de 50% aux dégâts,
  • Le sort d'invocation « Appel des Marmailles Meulous » ne détruira plus les zones,
  • Les Milimeulous seront maintenant invoqués proche de Milkar dans un cercle de 2,
  • IA : les milimeulous ne devraient plus courir sur les bordures de combat (sauf cas forcés si un joueur les place dessus par exemple),
  • Ajout de quelques points de Parade,
  • Ajout de 4 Exploits et 1 Méta-Exploit concernant Milkar,
  • Ajout de 2 titres liés aux exploits (dont le Titre Trayeur de Milkar de nouveau obtensible),
  • Ajout d'une miniature liée aux exploits,
  • Ajout d'une quête apportant XP et Kamas à la mort du BU.

 

Corbeau Noir :

  • Modification de l'aléatoire du renvoi de sort,
  • Limitation de Vitesse Eclair à 5 niveaux maximum (phase 2),
  • Légère réduction de l'application de la perte PM des vents violents,
  • Limitation à une seule Rafale en CC (phase 1) par combat,
  • Limitation à un seul Saut dans les Airs en CC (phase 2) par combat,
  • Limitation à une seule invocation de Corbac par tour (sauf avec le sort « Tu n'es pas un aventurier »,
  • Réduction de la perte de résistance sur un CC de Tir de Corbac à 30% au lieu de 50%,
  • Ajout de quelques points de Parade,
  • Ajout de 4 Exploits et 1 Méta-Exploit concernant le Corbeau Noir,
  • Ajout de 2 titres liés aux exploits,
  • Ajout d'une miniature liée aux exploits,
  • Ajout d'une quête apportant XP et Kamas à la mort du BU.

 

Magmog :

  • Suppression du sort « Pluie de Météores »,
  • Magmog pourra lancer le sort « Météore » tout au long du combat,
  • Modification de l'aléatoire sur le passif « Retour de Flamme »,
  • Retrait de l'état Sonné, remplacé par l'état (nettement moins gamebreaker) Choqué (augmente de 2 le coût en PA des sorts à PA, et chaque case de mouvement coûte 2 PM au lieu d'un),
  • Optimisation des feedbacks joueurs (chat et visuels) pour une meilleure compréhension du combat et du gameplay du BU,
  • Réduction de -25% des résistances de Magmog,
  • Seules les zones bloquantes sont affectées par la destruction de zone du BU,
  • Ajout de 4 Exploits et 1 Méta-Exploit concernant Magmog,
  • Ajout de 2 titres liés aux exploits,
  • Ajout d'une miniature liée aux exploits,
  • Ajout d'une quête apportant XP et Kamas à la mort du BU
  • L'aura d’intimidation du Féca lui appliquera correctement une baisse de résistances.

 

Glyphes : Les monstres à 9 cases subiront désormais correctement les effets de glyphes lorsqu’ils passeront dessus.

Quêtes

 

Amulette et la Panoplie du Zinit : Ils seront à nouveau disponibles dans l’inventaire classique (et non plus dans l’inventaire de quête). Ils pourront ainsi être correctement utilisés pour terminer la quête les concernant.

Dead Leaves : Cette quête du Royaume Sadida deviendra une quête solo et offrira bien une récompense à celui qui l’accomplit.

À bout de Snouffle : Cette quête deviendra une quête solo et son objectif « Tuer 5 Snouffles » (au lieu de 20).

Exploits

 

Rats et Moines : Les exploits les concernant fonctionneront à nouveau correctement.

Almanax

 

Bénédiction : Un bonus de +30% aux soins sera ajouté aux autres bénédictions d’Almanax qui peuvent actuellement être obtenues en jeu.

Nations

 

[Nouveau] Changement de Nation : Vous aurez désormais la possibilité de changer de nation. Soit à l’aide d’une quête répétable tous les 30 jours (à Astrub il vous faudra donner la somme de 25000 Kamas à l’Ambassadeur de la Nation que vous souhaitez rejoindre). Soit en achetant sur notre Boutique un parchemin d’Allégeance vous permettant de changer votre alignement (une fois par semaine et par compte).

Rééquilibrage du gain de Kamas : Le rééquilibrage de Kamas initialement annoncé à la baisse ne sera finalement pas appliqué. Le gain de Kamas restera donc tel qu'il est actuellement en jeu.

Volontés des Membres de Clan : Elles ont été rééquilibrées sur toutes les Nations, notamment des nouveaux bonus de zone accordés par leurs volontés (voir point suivant).

[Nouveau] Bonus de zone liés aux Kamas, à la Sagesse et à la Prospection : Chaque zone offrira désormais un bonus lié à la zone en plus de son bonus sur le monde :

  • Augmentation du gain de Kamas (+0%, +10% ou +20% du gain de base),
  • Augmentation de la Sagesse (+0, +5, +10),
  • Augmentation de la Prospection (+0, +5, +10).

Si aucune volonté du MdC n’est respectée, il n’y aura aucun bonus (+0% des Kamas, +0 Sag / PP). Si au moins une volonté est respectée, le bonus et le malus aux Kamas seront mineurs (+10% des Kamas, +5 Sag / PP). Si toutes les volontés sont respectées, le bonus sera plus important (+20% des Kamas, +10 Sag / PP). L’interface dédiée aux volontés des MdC a été légèrement modifiée à ce sujet afin qu’y apparaissent les différents bonus sur la zone et sur le monde.

[Nouveau] Place centrale autour des premiers MdC : Nous réorganiserons les espaces contenant le Géror, les Tofus & Bouftous ainsi que la zone contenant la première classe de monstre de la Nation. Ces lieux  auront donc désormais une place centrale autour des MdC et contiendront les principaux points d’intérêt (Drago-Express, ateliers spécifiques à la zone, emplacements marchands, etc.).

Réaménagement des transports (suite) :

  • Drago-Express : De nouveaux Drago-Express seront ajoutés sur toutes les Nations.
  • Zaaps : 2 Zaaps seront ajoutés sur chaque Nation, 1 au QG et 1 dans le Village (zone Géror).
  • Canoons : Ils seront réadaptés. Il ne sera pas nécessaire de les enregistrer pour pouvoir les utiliser, ils seront tous visibles sur la carte, il y en aura désormais 4 par Nation (1 au QG et 1 sur chacun des 3 Ponts Marchands), ils permettront d’aller sur les autres Nations et coûteront 500 Kamas.

[Nouveau] Campements de Chasseurs sur les 4 nations : La Guilde des Chasseurs de Frigost établira un campement dans chacune des premières zones de Nation et vous proposera pour le moment trois quêtes journalières. Vous n’aurez à la base accès qu’à une seule quête. Une fois réalisée plusieurs fois, celle-ci débloquera la seconde qui permettra de débloquer la troisième. Ces quêtes consisteront à récolter des ressources / semences en rapport avec la zone ou tuer le Boss du Donjon se trouvant dans la zone.

 
Zaaps : Toutes les destinations seront correctement renseignées et les mentions !content.36.8227! apparues lors de la dernière maintenance disparaîtront.

Îles

 

Frigost : L'expérience offerte par les monstres de l'île a été rééquilibrée à la hausse pour plus de cohérence avec le niveau de difficulté de la zone.

Royaume de Chuchoku :

  • Ajout de quêtes environnementales à la zone pour garder une cohérence avec nos différentes îles. Ces quêtes auront une récompense en expérience adaptée au niveau de la zone.
  • L'expérience offerte par les monstres de l'île a été rééquilibrée à la baisse pour plus de cohérence avec l'équilibrage global du jeu.

Economie

 

Conversion des Jetons en Kamas : Nous ajouterons une machine vous permettant d’échanger tous vos Jetons contre des Kamas. Celle-ci sera située à l’ancien emplacement des Croupiers, dans les Tripots des Nations. Voici la valeur des différentes conversions des Jetons :

  • 1 Jeton de Bronze = 10 Kamas
  • 1 Jeton de Donjon = niveau du Donjon * 4 Kamas

Objets

 

Feu de l’Amour : Il ne sera plus possible d’en obtenir plusieurs.

Foire du Trool: Tous les consommables obtenus dans le Croupier à Confiseries de la Foire du Trool pourront désormais être empilés par lots de 99 dans l'inventaire.

Anneaux : Pour une question d'équilibrage, depuis la précédente mise à jour il n’était plus possible d'équiper 2 anneaux identiques. Ce sera également bien le cas pour les Makabranos Zer.

Panoplie Corbac : Elle offrira bien son bonus aux dégâts Air lorsque 2 pièces sont équipées.

Däague : Ses dégâts seront rééquilibrés et passeront de 47 à 40.

Frogmourne : Les retraits de PM liés à cet objet prendront en compte et généreront de l'Hypermouvement.

Graine de Wakfuli : Elle pourra bien être supprimée de l’inventaire.

Parchemin d’Absolution : Il ne sera plus possible de l’utiliser depuis une Prison.

Bonbon Enutrof de Prospection : Il pourra être stocké par lots de 99.

Mékanne : Elle deviendra une arme à deux mains. Attention : si vous portiez une deuxième arme, elle apparaîtra dans un inventaire temporaire à votre connexion.

Armure de l’Invocateur Impérial : Les caractéristiques seront désormais les suivantes :

  • +150 PdV (au lieu de 152)
  • +22% à tous les dégâts (au lieu de 10)
  • +25% aux dégâts des invocations
  • +16% à toutes les résistances
  • +17 Esquive
  • +5 Parade (au lieu de 6)
  • +2 CC
  • +1 Commandement

 

Baudrier de l’Artificier Impérial : Les caractéristiques seront désormais les suivantes :

  • +109 PdV (au lieu de 120)
  • +12 Esquive
  • +15% à tous les dégâts (au lieu de 10)
  • +25% aux dégâts des Mécanismes
  • +2 CC
  • +14 à toutes les résistances (au lieu de 15)
  • +1 Mécanisme

 

Manteau de l’Assassin Impérial : Les caractéristiques seront désormais les suivantes :

  • +1 PA
  • +59 PV (au lieu de 145)
  • +16% à tous les dégâts (au lieu de 10)
  • +10% aux dégâts de dos (au lieu de 25)
  • +10% aux dégâts des CC
  • +14 Esquive (au lieu de 30)
  • +3 CC (au lieu de 4)

Frogmourne : Les caractéristiques seront désormais les suivantes :

  • +98 PdV (au lieu de 101)
  • +1 PA
  • -15 Volonté
  • +4% CC
  • +25% à tous les dégâts
  • +10% aux dégâts des CC
  • +8% de résistance de retrait PA/PM (au lieu de 18)
  • +1 niveau à tous les sorts élémentaires

 

Anneau du Corbeau Noir : Sa rareté passera de rare à mythique.

 

Epée du Corbeau Noir : Les caractéristiques seront désormais les suivantes :

  • +1 PA
  • +15 Initiative
  • +10 Esquive
  • +3% CC
  • +22% aux dégâts Air
  • +22% aux dégâts Eau
  • +100 PdV (au lieu de 115)
  • +10% aux dégâts des CC
  • +7% à toutes les résistances
  • +1 niveau aux sorts Air
  • +1 niveau aux sorts Eau

 

Panoplie Phosphorescente :

  • Ajout du Plastron Phosphorescent au set de panoplie Phosphorescente. Ses caractéristiques seront les suivantes : +91 PdV, +21 Initiative, +4% CC, +23% aux dégâts Terre, +15 dégâts de dos, +16% à toutes les résistances.
  • La Coiffe Phosphorescente ne fera plus partie du set de panoplie mais pourra toujours être obtenue sur les monstres.
  • Attention :si vous avez la panoplie complète et que vous la fusionnez en pack de panoplie avant la MàJ, après la MàJ il vous sera possible de défusionner la panoplie mais vous disposerez de la « nouvelle » panoplie Phosphorescente, avec le Plastron. Cela sous-entend donc que l’ancien élément de la panoplie (s’il y en avait un) sera remplacé par un Plastron si vous avez fusionné votre panoplie avant la mise à jour.

 

​Familiers

 

Nouveaux Familiers :

  • Scarafon : Il vous offrira à son niveau maximum +60 PdV, +20 d'initiative & +25% de dégâts Feu,
  • Caillasse : Il vous offrira à son niveau maximum +60 PdV, +20 d'initiative & +25% de dégâts Terre,
  • Surimi : Il vous offrira à son niveau maximum +60 PdV, +20 d'initiative & +25% de dégâts Eau,
  • Marcassinet : Il vous offrira à son niveau maximum +60 PdV, +20 d'initiative & +25% de dégâts Air.

 

Ajout d’un bonus aux PdV : Désormais tous les familiers  offriront en plus de leurs bonus actuels au moins +50 PdV (au niveau maximum), à l’exception du Wapin qui offrira +40 PdV, et du Gélutin qui gardera ses bonus actuels.

 

Rééquilibrage :

  • Chacha Tigré : Il offrira désormais à son niveau maximum +125 PdV (au lieu de +50),
  • Tofu : Il offrira désormais à son niveau maximum +25% à tous les dégâts & +60 PdV,
  • KoinKoin : Il offrira désormais à son niveau maximum +25 Prospection & +50 PdV,
  • Milimeulou : Il offrira désormais à son niveau maximum +5 Parade, +13% à toutes les résistances & +90 PdV,
  • Moomooche : Il offrira désormais à son niveau maximum +3% aux CC, +13% à tous les dégâts & +55 PdV,
  • Yechti’Wawa : Il offrira désormais à son niveau maximum +40% aux dégâts des CC & +70 PdV,
  • Chacha des Glaces : Il offrira désormais à son niveau maximum +30% aux soins (au lieu de +35%) & +70 PdV.

 

Araknomeka : L’explication de son bonus Méka Défense sera désormais bien indiquée au survol de l’état dans l’inventaire.

Péroucan : Puisqu’il est une récompense d’exploit, il ne pourra plus être échangé.

Repas : La description de l’intervalle requis pour les repas a été clarifiée dans l’interface des familiers.

 

Inventaire

 

[Nouveau] Emplacement costume / insigne : Tous les Insignes cosmétiques seront renommés en Costume et iront dans un nouvel emplacement dédié à cet effet. Les Insignes vous donnant des bonus resteront nommés Insigne et seront donc toujours équipables dans un leur emplacement. Attention, un Costume équipé sera toujours affiché en priorité par rapport à un Insigne.

 

Gazette

Nouvelle Gazette : Une nouvelle Gazette paraîtra avec cette mise à jour : empressez-vous de la consulter !




Ancien Abonné Inscrit depuis le 29/01/2011
posté 20 Mai 2013 - 16:08:32 | #2
caler



posté 20 Mai 2013 - 16:10:25 | #3
Dégouter rien sur les Steamers


posté 20 Mai 2013 - 16:12:43 | #4
Dégouté par la nerf du crâ air ...


posté 20 Mai 2013 - 16:21:27 | #5
l'ajout du plastron Phosphorescent c'est bien sur la pano phosphorecente pas Araknoshima ?


Ancien Abonné Inscrit depuis le 04/05/2010
posté 20 Mai 2013 - 16:22:27 | #6
Comment détruire les écaflip!! j'ai casiment envie de reroll, pff c'est n'importe quoi ça on demande un boost on obtient de la bouse...


posté 20 Mai 2013 - 16:24:07 | #7
LA MEKANNE PASSE T'ELLE A 2 MAINS ???


merci


posté 20 Mai 2013 - 16:25:40 | #8
J'aime l'ajout du plastron phospho pour éviter d'avoir 7 PM easy '-'


Ancien Abonné Inscrit depuis le 27/04/2011
posté 20 Mai 2013 - 16:26:14 | #9
Concernant la mékanne ? Quid des bugs roub feu ? Quid du retrait de cécité sur jugement de iop qui ruine le gameplay de 3 classes entières ?


Merci quand même


Eri'


posté 20 Mai 2013 - 16:26:52 | #10
Bonjour, es ce que les sort du zobal air prendront bien en compte le dos et les côtés?


posté 20 Mai 2013 - 16:27:07 | #11
Superbe mise à jour et superbe nerf des Ecaflip alors que seul 2-3 choses étaient à modifier.

Et c'est quoi cette dévalorisation du multi-élement chez les Ecas : 3 passifs pour les 3 éléments, on regarde chez toutes les autres classes, ça n'existe pas.

Aucune intervention auprès des Ecas (à moins que ce soit sur le mumble) pour donenr nos avis ou autres...



Edit : Et c'est quoi ces familiers surpuissants pour Air et Feu ? Pourquoi les Terre et Eau n'en ont pas ?


Ce message a été modifié par cymruu - 20 Mai 2013 - 16:31:56.
posté 20 Mai 2013 - 16:29:52 | #12
Omg ce nerfage des crâs air


Ancien Abonné Inscrit depuis le 23/10/2012
posté 20 Mai 2013 - 16:30:02 | #13
99% d'ecas feu dès demain.

[Grou] je ne te félicite vraiment pas...


posté 20 Mai 2013 - 16:30:35 | #14
et la correction du bug de coque de ronce des sadida ????


Community Manager Inscrit depuis le 26/05/2009
posté 20 Mai 2013 - 16:32:07 | #15
Concernant la Mékanne c'est toujours en cours de résolution, je n'ai pas plus d'infos pour l'instant. Dès que j'ai une réponse je reviens vers vous.


posté 20 Mai 2013 - 16:36:36 | #16
Juste une question...


Le dragon cochon fera vraiment les degats comme dans la video ou c'est juste que j'ai loupé un truc écrit dans l'article? O_O


posté 20 Mai 2013 - 16:37:02 | #17
Et le bug de soin d'ecaflip toujours pas résolu? lol


posté 20 Mai 2013 - 16:37:54 | #18
Vraiment? C'est tous que vous avez trouvés à améliorer chez le sacri? merci... enfin, je crois?


posté 20 Mai 2013 - 16:38:20 | #19
Pour les familiers, le tofu touffu n'est pas cité, le chacha angora non plus. rassurez moi, ceux-la aussi vont offrir des PV?

Sinon, magnifique buff du manteau de l'assassin impérial, il en avait bien besoin.

Plowbat


posté 20 Mai 2013 - 16:40:04 | #20
Pour ce qui est de la mékanne, baissé ses stats mais laissé à une main me semblerait être une meilleur solution que de la passé a 2mains, aprés libre a vous de faire une arme ayant pour destiné d'être brisé a tout va ^^ !

*réve* ou la laissé comme maintenant ? dans le fond elle n'offre pas de cc *dream off*