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Île Sberg droit devant
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posté 15 Avril 2013 - 16:04:58 | #1
Île Sberg droit devant Découvrez dès maintenant les nouveaux contenus qui seront ajoutés en jeu pour la mise à jour du 16 avril !
 
 
 

Nouvelle Île Aventure : l’Île Sberg

Vous avez déjà pu faire connaissance avec S. Bill Sberg qui vous a présenté « son » île. Et vous allez bientôt pouvoir faire vos premiers pas sur cette mystérieuse Île Sberg et découvrir ce qu’il est advenu de Frigost depuis l’Âge des Dofus… Plus que quelques jours à compter les glaçons !

En attendant n’hésitez pas à lire ou à relire la série de devblogs et de vidéos que nous avons dédiées  à cette nouvelle île aventure :
  

En plus de la quête principale de l’Île dont vous devrez explorer tous les recoins, chaque semaine un donjon vous ouvrira ses portes.

Ces donjons sont le refuge de créatures puissantes et inconnues, dont on dit qu’elles sont à la solde du Mal suprême… Qui sont ces « vilains » ? Quelles sont les origines de cette île ? Qu’est-ce qui vous attend en haut de la tour d’Harebourg ? Aujourd’hui, personne ne le sait...

Vous l’aurez compris, cette nouvelle île aventure vous réserve beaucoup de surprises et de découvertes en jeu !
 

Passage au niveau 120

Île Sberg oblige, dès la prochaine mise à jour vous pourrez monter jusqu’au niveau 120 !

La règle de progression reste exactement la même que pour les passages de niveaux « classiques ». Les sorts gardent leur niveau maximum à 100, et vous gagnerez bien 5 points pour vos aptitudes et 5 points pour vos sorts de spécialité à chaque niveau.

Ces 10 niveaux supplémentaires vont vous offrir une montée en puissance indispensable pour décrocher les récompenses de taille qui vous y attendent, telles que des panoplies allant jusqu’au niveau 129 !
 

Refonte des classes (suite)

Vous l’attendiez, la voici : la suite de la refonte des classes ! Contrairement à ce que nous avions annoncé, nous ne pourrons pas finir toutes les refontes pour cette mise à jour. En effet certaines d’entre elles nous ont demandé plus de temps de développement que prévu. Voici celles qui seront refondues pour cette mise à jour :
 
Vous pouvez consulter les devblogs détaillant les principaux changements apportés à ces classes en cliquant dans la liste sur leurs noms !
 

Pour l’occasion, un restat sera offert à tous les joueurs (même à ceux qui ne jouent pas ces classes) grâce au système de quête « Restate of Emergency » précédemment utilisé (retrouvez nos explications ici). Attention : pour toutes les personnes qui ont déjà une quête de restat en cours (celle du niveau 30, ou celle de collecte de ressources), si vous êtes à la dernière étape auprès de votre Géror (« Je suis prêt à aller voir Maître Kano pour ma redistribution d’expérience ! », valider cette quête de restat offerte pour l’occasion écrasera votre quête de restat en cours. Si vous voulez profiter de vos quêtes de restat personnelles, nous vous invitons donc à vous rendre dans l’instance de restat avant la mise à jour de mardi matin. Ainsi, mardi, vous serez déjà dans l’instance et vous bénéficierez en plus pour 48H du restat supplémentaire que nous vous offrons.

La suite de la refonte pour les classes restantes arrivera dans les prochaines mise à jour.
 

Nouveau système de Kamas et de jetons


Nous en avions discuté avec vous en fin d’année passée, voilà un moment que nous réfléchissons à la meilleure façon d’obtenir les Kamas en jeu.

Notre objectif était d’améliorer votre accessibilité à l’économie du jeu, d’apporter une récompense « court terme » à chacun pour renforcer le sentiment de progression et de récompense à chaque combat, mais aussi et surtout d’améliorer la granularité de l’économie. En effet actuellement il y a très peu de variété dans les prix des objets mis en vente par les joueurs : le grain de Chardon comme la cape Piou (et bien d’autres objets de niveau plus important) sont vendus au prix d’1 Kama alors qu’ils ont une valeur différente.

C’est la raison pour laquelle désormais les Kamas pourront être obtenus en récompense de fin de combat et de quêtes.

Toutes les explications sur les raisons de ce changement sont apportées sur cet article du Devblog et ont été développées par Kam sur ce topic forum qui a suivi.
 

Pour résumer :
 
  • Chaque monstre vaincu offrira des Kamas en fonction de son niveau (mais nous avons veillé à ce que les joueurs de haut niveau ne puissent pas « farmer » les monstres bas niveaux pour s’enrichir facilement). Attention toutefois, si vous n'êtes pas vivant en fin de combat, vous ne gagnerez pas de Kamas. Il n'y aura pas de "bonus" de Kamas offert en fin de combat comme ça avait initialement été annoncé dane le premier devblog. Notez également que si l'un des membres de votre groupe à un trop grand écart de niveau avec les monstres en combat, cela pénalisera tout le groupe pour le gain de Kamas,
  • Il sera impossible de gagner des Kamas sur les monstres de certaines zones (zones sauvages, Incarnam, Zinit, monstres de quêtes sur Frigost, MdC),
  • Les recettes de Kamas seront réévaluées pour être plus simples et offrir plus de Kamas,
  • Les Kamas seront multipliés par 30 sur les joueurs (coffres, inventaires, vitrines, caisses de nation, etc.),
  • Le système de jetons qui embourbe l’économie n’existera plus : les croupiers disparaîtront dès cette mise à jour et tous les jetons seront remplacés par des Kamas lors d'une prochaine mise à jour (ce laps de temps va nous permettre d'avoir une écoute en jeu et d'équilibrer la valeur en Kamas des jetons). Seules exceptions : les croupiers Almanax, BU, Foire du Trool et Challenge resteront présents pour le moment,
  • Les récompenses d’exploits et de quêtes ne seront plus en jetons. Les quêtes offriront des Kamas en remplacement, et les exploits seront là avant tout pour mesurer la progression du joueur dans le jeu,
  • Les attractions de la Foire du Trool seront accessibles avec des Kamas (de 5 à 15 Kamas) et non plus avec des Jetons Bronze.
 

Refonte de la Forgemagie


Voilà déjà quelques mois que la Forgemagie a fait son apparition en jeu. Dès le début, nous avions expliqué qu’il ne s’agissait que des prémices de ce contenu qui serait implémenté dans son ensemble un peu plus tard… Le moment est donc venu !

Et comme vous allez le voir, les changements pour cette version finale vont être nombreux.
 

En voici un résumé :
 
  • L’éventail des objets pouvant être enchâssés s’agrandit : toutes les capes et plastrons de niveau 0 à 49 pourront être enchâssés, tous les équipements de niveau 51 à 99 (hors anneaux, amulettes, épaulettes et ceintures), ainsi que tous les équipements de niveau 100 et plus. Les familiers, Makabras et insignes ne pourront quant à eux pas être enchâssés,
  • Les runes pourront être fabriquées avec des poudres, elles-mêmes obtenues en détruisant des équipements dans les concasseuses. Plus l’objet détruits sera rare, plus vous obtiendrez de poudres, et plus la poudre et les runes avec lesquelles vous les fabriquerez seront de bonne qualité,
  • Les concasseuses seront disposées sur les ponts de Nations près des Hôtels de Ventes, et seront utilisables par tous. Nous mettrons également sur notre Boutique un consommable vous permettant de détruire un équipement sans passer par la concasseuse,
  • Toutes les runes deviendront des runes « génériques ». Leur bonus et leur puissance dépendront de leur qualité et seront déterminés au moment où elles seront placées sur un équipement,
  • La rune devra être d’un niveau supérieur à celui de l’objet pour pouvoir y être enchâssée,
  • Il sera possible de fusionner 2 runes identiques pour améliorer leur niveau ou leur rareté,
  • Pour retirer la dernière rune posée il faudra la détruire ainsi qu’un deuxième objet identique à celui portant la rune. Vous pourrez faire cette action à l’aide de la concasseuse ou d’un consommable qui vous permettra de retirer la dernière rune d’un objet sans avoir à détruire un équipement supplémentaire. Celui-ci pourra être obtenu en jeu sur les monstres ou acheté sur notre Boutique,
  • Une caissette de métier dédiée aux runes sera ajoutée aux objets fabricables par l’ébéniste.
 
Toutes les explications sur la finalisation de la Forgemagie sont apportées par Grou sur cet article du Devblog.
 

Réaménagement des transports


Pour une question de simplification, désormais chaque nation n’aura plus qu’un seul bateau dans son port mais celui-ci mènera vers toutes les destinations du jeu.
 

Avec le nouveau système de Kamas, il était également impératif pour nous de rééquilibrer le coût des moyens de transports : ceux-ci augmenteront donc en conséquence. Par exemple, les trajets en Zaap coûteront désormais 100 Kamas.

Quant aux Drago-Express pas de changement : elles resteront bien gratuites !
 

Les Trésors des Capitaines


Avec cette mise à jour, vous découvrirez un tout nouveau moyen de faire la chasse aux trésors dans le Monde des Douze !

Armés de vos pelles de fortune, parcourez les dernières zones des 4 Nations à la recherche des corsaires. Avec un peu de chance vous trouverez peut-être sur eux un parchemin vous indiquant à l’aide d’une énigme l’emplacement d’un ancien trésor ! Si vous n’avez pas trop de Iop en vous, il se pourrait bien que tout ça vous permette de déterrer quelques butins intéressants…
 

Plus l’énigme est corsée, plus l’équipement trouvé dans ces coffres sera de valeur ! Attention, vous ne pourrez les obtenir qu’une seule fois par compte.

Capt’n Chafer vous en dit plus dans cet article du Devblog !
 

Nouvelle gazette


Les nouveautés seront mises à l’honneur : Île Sberg, changements dans les transports, Forgemagie, etc. !

Et n’oubliez pas l’encart de la Gazette qui vous est réservé ! Vous avez une petite annonce à faire passer ? Une proposition de slogan ou de fausse-pub à nous faire ? Envoyez toutes vos idées à eskarina@ankama.comnous retiendrons la plus loufoque pour la publier dans la prochaine gazette !
 

Corrections de bugs & Améliorations

 

Général

  • [Nouveau] Passage au niveau 120 : Vous pourrez monter jusqu’au niveau 120. La règle de progression reste la même. Les sorts gardent leur niveau maximum à 100, et vous gagnerez 5 points pour vos aptitudes et 5 points pour vos sorts de spécialité à chaque niveau.
  • Restat pour tous : Étant données les refontes de classes Ecaflip et Sadida apportées par cette mise à jour, un restat des sorts et aptitudes sera proposé à tous les personnages grâce au système de quête « Restate of Emergency » précédemment utilisé (retrouvez nos explications ici). Attention : pour toutes les personnes qui ont déjà une quête de restat en cours (celle du niveau 30, ou celle de collecte de ressources), si vous êtes à la dernière étape auprès de votre Géror (« Je suis prêt à aller voir Maître Kano pour ma redistribution d’expérience ! », valider cette quête de restat offerte pour l’occasion écrasera votre quête de restat en cours. Si vous voulez profiter de vos quêtes de restat personnelles, nous vous invitons donc à vous rendre dans l’instance de restat avant la mise à jour de demain matin. Ainsi, demain, vous serez déjà dans l’instance et vous bénéficierez en plus pour 48H du restat supplémentaire que nous vous offrons.
 

Classes

 
  • Crâ :
    • Flèche Ardente : Son CC déclenchera bien les balises Feu.
    • Flèche Criblante : Lors d'un coup critique sur la Flèeche Criblante, l’état Allonge donné par le sort sera pris en compte.
    • Flèche Destructrice : Les dégâts de Flèche Destructrice prendront bien en compte le passif Tir Puissant.
    • Fléche Destructrice & Précision / Tir Puissant : Flèche Destructrice pourra bien provoquer Précision et Tir Puissant.
    • Flèche Ardente & Balise Incandescente : Faire un coup critique en utilisant Flèche Ardente sur une Balise Incandescente infligera correctement des dégâts.
    • Criblage : Modification de la description du sort pour qu’elle corresponde à ses effets : "Le niveau de l'état évolue en fonction du coût en PA du sort de Flèche utilisé".
 
  • Ecaflip : Refonte de la classe. L’explication de la refonte peut être trouvée sur cet article de devblog . Vous pouvez également retrouver tous les changements sort par sort sur ce document.
    • Dé du Chateux : Préparation aura bien les bonnes valeurs.
 
  • Eniripsa :
    • Marque Eting, Marque Amil, Marque Unt & Marque de Renaissance : Les dégâts de côté et de dos seront correctement pris en compte.
    • Marque Unt : L’effet de la marque Unt s’appliquera correctement en tuant un monstre qui n’est pas déjà sous l’effet de celle-ci (sauf si la cible meurt en une seule attaque).
    • Marque Explosoin : L’effet de l’Explosoin se déclenchera correctement sur les Abraknydes.
 
  • Enutrof :
    • Taxe : Les dégâts sur une cible fauchée seront revus légèrement à la baisse (83 au lieu de 88).
    • Météore : Si un gisement est ciblé par ce sort, la valeur de dégâts de zone restera la même que si le joueur est ciblé directement.
    • Phorzerker : Le bonus lié au Phorzerker durera bien la totalité du tour et non uniquement sur la prochaine attaque.
    • Excavation : Au niveau 9 du sort, le Gisement ciblé se transformera correctement en or.
    • Simulation :
      • Lorsqu’un Enutrof mourait suite aux effets de la Marque Amil, il ne récupérait pas ses PA et PM lorsqu’il était réanimé malgré le passif Simulation. Désormais, l’Enutrof récupèrera correctement ses PA et PM au maximum lors de la résurrection.
      • Le sort fonctionnera correctement dans un combat JcJ en 1 contre 1.
    • Les 20% de vie récupérés seront correctement indexés sur le bonus de PDV en JCJ.
    • Chercheur de trésor : Cet état sera mieux mis en évidence pendant le combat pour l’Enutrof qui en bénéficie.
 
  • Iop :
    • Virilité : Le nombre de PdV octroyé par le passif sera désormais indiqué dans le chat au lancement du combat.
    • Démonstration : L’état Préparation pourra se cumuler correctement jusqu’au niveau 100.
    • Expert Tacleur : Si la cible est sous l’emprise d’Entrave Iop et arrive à sortir de la zone d’entrave, elle ne sera plus stabilisée pour le tour en cours.
 
  • Osamodas :
    • [Nouveau] Gobgob :
      • Il profitera désormais correctement des +%CC de l’Osamodas.
      • Chaque emplacement du Gobgob ne pourra désormais plus contenir qu'une seule créature. Si celle-ci meurt durant le combat, elle ne pourra plus être utilisée avant le combat suivant. Il sera toutefois possible d'avoir plusieurs fois la même créature dans le Gobgob.
    • Esprit du Phénix : L’Osamodas récupérera bien 20% de ses PDV JCJ lors de sa résurrection.
 
  • Pandawa :
    • Fontaine de Laiqueur & Tonneau : La description de Fontaine de Laiqueur a été revue pour être cohérente avec les effets de ce sort sur le Tonneau : « Partageur, le Pandawa paie sa tournée, tout en blessant ses ennemis : si le sort est lancé sur le Tonneau, toutes les cibles seront irrésistiblement attirées vers lui ! ».
    • Coup Laiteux : Les dégâts de côté et de dos seront bien pris en compte.
    • Maître de l’Ivresse : Le soin passif procuré sera désormais impacté par la résistance aux soins.
    • Ether : Le sort fonctionnera à nouveau sur les alliés et les ennemis.
 
  • Roublard :
    • Tir Croisé : Ses dégâts seront revus légèrement à la hausse (66 au lieu de 64).
    • Blam !!! & Prolongateur du Roublabot : Le chat indiquera correctement les dégâts infligés en frappant un ennemi avec Blam !!! à travers l’effet Prolongateur du Roublabot.
    • Coup Rapide : Les dégâts passeront de 14 à 13 et de 21 à 19 en CC. La diminution maximale de résistance Air passera de -60% à -40%.
    • Bombes : Une bombe deviendra un objet bloquant pour une autre bombe, et ce afin d’éviter qu’on puisse faire exploser les bombes en les attirant ou en les poussant les unes sur les autres (avec les sorts du Roublabot notamment).
    • Mur de feu : Les dommages du mur de feu seront désormais correctement indexés sur le niveau du Roublard et plus sur le niveau des bombes.
    • Grappin Enflammé : Tous les effets du sort s’appliqueront correctement sur les éléments destructibles.
    • Défourailleur :
      • Ne pourra plus être lancé au premier tour du combat pour éviter de détourner le côté stratégique du sort en JcJ.
      • Modification de la description du sort afin de permettre une meilleure compréhension de ses effets.
    • Bomber Fan : Les % de résistance aux dégâts d’une bombe alliée seront correctement pris en compte.
    • Tir Surprise : Ses dégâts passent de l’élément Eau à l’élément Terre et infligeront 40% des dégâts au lieu de 50%.
    • Roublabot : Modification du nom du sort Barbrûlé en Surcharge afin d’éviter la confusion avec le sort Roublard du même nom.
 
  • Sacrieur :
    • Assaut : Sa Portée deviendra boostable et passera de 1-3 à 1-1 au niveau 1, 1-4 au niveau 100. Elle deviendra également sans ligne de vue à partir du niveau 90. Le sort ne fera par contre plus gagner d’Esquive. Nous avons opéré ces changements afin que le placement sans ligne de vue soit « réservé » aux personnages spécialisés dans la branche Air.
    • Transposition : L’évolution de la Portée du sort sera rééquilibrée. Au niveau maximum, si un sort Air autre que Cinétose a été utilisé, cela rendra 1 PA au Sacrieur. Nous avons fait cela pour mieux adapter ce sort aux personnages Air.
    • Sacrifice :
      • Nous l’avons rééquilibré parce qu’il manquait de puissance sur les cibles uniques. Il ne pourra ainsi plus être désenvoûté. Son nombre de charges sera également augmenté et passera de « = au nombre d’ennemis » à « = au nombre d’ennemis  +1 ».
      • La description des effets du sort a été clarifiée en conséquence : « Sacrifice Niv. égal au nombre d'ennemis réhaussé de 1 (maximum 7) »
    • Refus de la Mort : Il s’activera correctement sur un suicide provoqué par un retour de dégâts des sorts Feu ou par un Makabrano Zer.
    • Mal des Transports : Cet état pourra apparaître au maximum 3 fois par cible (au lieu de 4).
 
  • Sadida : Refonte de la classe. L’explication de la refonte peut être trouvée sur cet article de devblog  . Vous pouvez également retrouver tous les changements sort par sort sur ce document.
 
  • Steamer :
    • Explosis : Les dégâts de côté et de dos seront bien pris en compte.
    • À Feu et À Huile : Ce passif tiendra bien compte les bonus aux dégâts et résistances Feu.
 
  • Sram :  
    • Filouterie Entravante : Le sort sera désormais soumis à l’Hypermouvement (le gain de PM ne se fera que si le Sram est parvenu à infliger une perte de PM à son adversaire).
    • Larcin motivé : Le sort sera désormais soumis à l’Hyperaction (le gain de PA ne se fera que si le Sram est parvenu à infliger une perte de PA à son adversaire).
    • Manteau des ombres & Traumatisme : Les effets liés à la consommation de l'état Manteau des Ombres par Traumatisme seront maintenant correctement appliqués.
    • Double : Le Double ne taclant plus, le message X% de chance d’esquiver au contact du Double du Sram n’apparaîtra plus.
 
  • Zobal :
    • Branche Air : Un rééquilibrage a été effectué pour revoir à la baisse les dégâts de poussée, et à la hausse les dégâts de base.
    • Coup de Pied Fouetté : Pour lui offrir plus de modularité, son coût passe de 5 à 3PA et ses dégâts sont rééquilibrés à la baisse (32 au lieu de 52).
    • Clasmada : Le sort repoussera correctement et le monstre / personnage repoussé ne sera plus considéré comme au Corps à Corps.
    • Détraquage : Les dégâts seront rééquilibrés légèrement à la hausse (52 au lieu de 49).
    • Psycate : Infligera toujours ses dégâts de face.
    • Bas les Masques : Le gain en Renouvellement sera rééquilibré à la hausse (+40 niv. maximum par tour au lieu de +30).
    • Danse Macabre : Au niveau maximum, le bonus sera rééquilibré à la hausse (+9 Niv. aux sorts au lieu de +7).
 

Combat

 
  • Agressions : Il était jusqu’à présent possible d’agresser les joueurs dans certains bâtiments du jeu (de type décor, maison ou atelier) et pas dans d’autres. Pour une question de cohérence, il ne sera désormais plus possible d’agresser un joueur dans un bâtiment.
  • Bordure de combat : Les bordures de combat « Terrain Impraticable » ne pourront plus être utilisées par les monstres.
 

Donjons

 
  • Croupiers : Suite à la refonte des Kamas et à la disparition des jetons qui en découle, tous les croupiers du jeu disparaissent (à l’exception des croupiers Almanax, Foire du Trool, Challenge et Boss Ultimes). Tous les jetons de donjon que vous possédiez seront remplacés dans une prochaine mise à jour par un équivalent en Kamas plus ou moins important selon le niveau du donjon.
  • Clés : Elles pourront désormais être empilées par lot de 9.999 (au lieu de 99).
  • Les Prairies Célestes : Il sera à nouveau possible d’y accéder avec la clé.
  • La Pichine :
    • Il ne sera plus possible de sortir de la dernière salle sans tuer le boss.
    • L’archimonstre se trouvant dans la Pichine pourra à nouveau être pêché.
  • Truche Céleste :
    • Monstres du donjon :
      • Rapidité Fulgurante tombera à 20%,
      • Réduction des résistances des Truches (entre 30 et 50% de réduction),
      • L’Esquive des Truches sera réduite,
      • La perte de résistance lorsqu’elles sont taclées sera augmentée.
    • Truchons Nuageux : Ils lanceront correctement leur sort Piaillement.
  • Kab-Cave :
    • Snouffle : Son sort AspiraPA retirera bien les PA (et non pas les PA maximum).
 

Monstres

 
  • Perception : Certains boss n’avaient pas le bon taux de perception. Cela a été corrigé pour Vampyro, le Kralaboss, le Javého, la Shin Larve, et la Veuve Noire.
  • Sophie Stické : Lorsque Sophie Stické est tuée, les autres Encapuchonnés ne bénéficieront plus de l’état Absorption.
 

Boss Ultimes

 
  • Excarnus : Suite au retrait des quêtes de Boss Ultimes, l’Antique Tireuse qui donnait de la Carnolus n’était plus utile. Celle-ci sera retirée du jeu.
  • Milkar :
    • Suite au retrait des quêtes de Boss Ultimes, le Squelette de Garde n’était plus utile. Celui-ci sera retiré du jeu.
    • Suite au retrait des quêtes de Boss Ultimes, le personnage à l’intérieur de la Grotte du Spécialiste n’était plus utile. Celui-ci sera retiré du jeu.
 

Quêtes

 
  • Récompenses : Suite à la refonte des Kamas, les quêtes ne donneront plus de Jetons Bronze en récompense.
  • Quêtes Sauvages : Afin d’éviter le flood de quêtes imposées au joueur, les quêtes sauvages vont être repensées. En attendant, nous les enlèverons du jeu ainsi que l’onglet associé dans le Livre de Quêtes.
  • Cooking Mimi : Le don de Cuisses Laineuses auprès de Gromulet ne pourra pas être fait avant d’avoir accepté la quête.
  • Caniboul Holocaust II : La quête se validera correctement en piétinant 10 plantes.
 

Exploits

 
  • Récompenses : Suite à la refonte des Kamas, les exploits ne donneront plus de Jetons Bronze en récompense.
  • Matruch’X2 (donjon Truche Céleste) : L’exploit se validera correctement en tuant le Boss en premier.
  • Matruch’X3 (donjon Truche Céleste) : L’exploit se validait même si le Boss n’était pas tué en dernier. L’exploit se validera désormais correctement.
  • Château de Wagnar :
    • L’exploit se validera bien en tuant le Boss en premier.
    • L'exploit se validera bien en tuant le Boss en  dernier.
 

Incarnam

 
  • Kanojedo : L’emplacement de pêche qui permet d’obtenir l’emote Applaudir sera à nouveau fonctionnel.
 

Astrub

  • Bibliotemple : Seule la salle de la saison en cours sera ouverte.
 

Nations

 
  • [Nouveau] Réaménagement des transports : Désormais chaque nation n’aura plus qu’un seul bateau dans son port qui mènera vers toutes les destinations du jeu (les autres bateaux présents sur les ponts marchands seront donc supprimés). Le coût des moyens de transports sera également rééquilibré en cohérence avec la refonte des Kamas : 30 Kamas pour les transports en bateau, 100 Kamas pour les Zaaps. Les Drago-Express resteront toutefois bien gratuites, et vous pourrez continuer d’utiliser vos Poudres à Canoon pour le moment.
  • [Nouveau] Les trésors des Capitaines : Parcourez les 4 Nations à la recherche des corsaires qui y seront apparus. Vous trouverez peut-être sur eux un parchemin vous indiquant à l’aide d’une énigme l’emplacement d’un ancien trésor ! Capt’n Chafer vous en dit plus dans cet article du Devblog !
  • Réapparition par défaut du joueur : La réapparition par défaut des personnages possédant une nation se fera désormais à leur Géror de Nation, et non à Incarnam.
  • Sufokia : Il sera désormais possible d’ouvrir son Havre-Sac dans les mines.
 

Îles

 
  • [Nouveau] Île Sberg : Vous allez bientôt pouvoir faire vos premiers pas sur cette mystérieuse Île Sberg et découvrir ce qu’il est advenu de Frigost depuis l’Âge des Dofus… Chaque semaine un donjon y ouvrira ses portes. Cette nouvelle île aventure vous réserve beaucoup de surprises et de découvertes ! N’hésitez pas à lire ou à relire la série de devblogs et de vidéos que nous lui avons dédié :
  • Foire du Trool :
    • Bandits Manchots : Ils donneront désormais des Tickets de la Foire à la place des Jetons Bronze.
    • Les attractions qui offraient des jetons en récompense donneront maintenant des Tickets de la Foire qui vous serviront pour accéder à certaines attractions.
    • Shifumi Contest, Cirque, Tunnel de l'Amour, Zoo, Chamboule-Trool, Spectacle de magie, Maison des Horreurs : Ces attractions coûteront désormais 5 Kamas.
    • Shoot'aime hall, Labyrinthe du Dark Vlad, Manoir du Dopeul : Ces attractions coûteront désormais 10 Kamas.
    • Jeu de l'Enutrof, Moon-Canoon, Jeu du Fossoyeur : Ces attractions coûteront désormais 15 Kamas.
    • Pêche au Koin-Koin, Chercher d’Or : Ces attractions coûteront désormais 1 Ticket de la Foire.
 

Arènes Ambulantes

 
  • Fermeture et fin de la saison : Dans l’attente de la prochaine mise à jour et de sa refonte des Arènes Ambulantes, nous fermons ces dernières. La saison 3 prendra donc fin et nous récompenserons dès la semaine prochaine tous les Champions qui seront sur les podiums à la fermeture du serveur mardi matin.
 

Economie

  • [Nouveau] Refonte des Kamas : Désormais les Kamas pourront être obtenus sur les monstres et grâce aux quêtes. Toutes les explications sur les raisons de ce changement sont apportées par Azael sur cet article du Devblog. Pour résumer :
    • Chaque monstre vaincu offrira des Kamas (attention, plus l’écart de niveau est grand entre les monstres et les combattants, plus le gain de Kamas sera moindre),
    • Il sera impossible de gagner des Kamas sur les monstres de certaines zones (zones sauvages, Incarnam, Zinit, monstres de quêtes sur Frigost, MdC),
    • Les recettes de Kamas seront réévaluées,
    • Les Kamas seront multipliés par 30 (coffres, inventaires, vitrines, caisses de nation, lois, etc.),
    • Le système de jetons n’existera plus (sauf Almanax, BU, challenges, Foire du Trool),
    • Les récompenses d’exploits et de quêtes ne seront plus en jetons,
    • Les attractions de la Foire du Trool seront accessibles avec des Kamas.
 

Politique

 
  • Élections : Suite à la refonte des Kamas, le montant pour se présenter aux élections passe à 3.000 Kamas.
  • Quêtes achetables par le gouvernement : Suite à la refonte des Kamas, le coût des quêtes à l’achat est multiplié par 30.
  • Bonus climatiques : Pour les mêmes raisons, leur prix sera multiplié par 30.
 

Guilde

 
  • Coffre de guilde : Certaines guildes rencontraient des difficultés pour déposer des Kamas dans leur coffre, ce problème sera résolu.
 

Forgemagie

 
  • [Nouveau] Refonte de la Forgemagie : Toutes les explications sur cette refonte sont apportées par Grou sur cet article du Devblog. Voici un résumé des changements apportés :
    • L’éventail des objets pouvant être enchâssés s’agrandit,
    • Les runes pourront être fabriquées avec des poudres, elles-mêmes obtenues en détruisant des équipements dans les concasseuses,
    • Les concasseuses seront disposées sur les ponts de Nations près des Hôtels de Ventes,
    • Toutes les runes deviendront des runes « génériques », leur bonus et leur puissance seront déterminés au moment où elles seront placées sur un équipement,
    • La rune devra être d’un niveau supérieur à celui de l’objet pour pouvoir y être enchâssée,
    • Il sera possible de fusionner 2 runes identiques pour améliorer leur niveau ou leur rareté,
    • Pour retirer la dernière rune posée il faudra la détruire ainsi qu’un deuxième objet identique à celui portant la rune,
    • Les runes actuellement enchâssées sur vos objets seront détruites, et vous recevrez en compensation dans votre espace cadeau des runes de valeurs d’échange équivalentes à celles qui vous seront retirées,
    • Les équipements « classiques » auront des emplacements de runes ajoutés sans aucune modification de leurs statistiques,
    • Les équipements avec d’anciens emplacements de rune seront revus. Nous compenserons ces emplacements avec un ajout de statistiques « classiques »,
    • Une caissette de métier dédiée aux runes sera ajoutée aux objets fabricables par l’ébéniste.
  • Concasseuses :
    • Elles seront retirées des 2ème ponts marchands pour être déplacées à côté de chaque Hôtel des Ventes (il y en aura 12 au total dans le monde).
    • Désormais elles ne donneront plus que des poudres lors de la destruction d’objets.
    • Il faudra 5 secondes pour détruire 1 objet.
 
 

Métiers

 
  • Frappeur de Kamas : Rééquilibrage des recettes de Kamas suite à la refonte des Kamas et deviendront :
    • 1 fer = 5 Kamas
    • 2 fer + 1 cuivre = 25 Kamas
    • 2 cuivre + 1 manganèse = 50 Kamas
    • 2 manganèse + 1 plomb = 85 Kamas
  • Ébéniste :
    • Caissettes de métiers : Le niveau de métier requis pour les équiper sera revu pour être cohérent vis-à-vis de leur difficulté de confection :
      • Caissette 6 places : niveau de métier requis supérieur ou égal à 5,
      • Caissette 9 places: niveau de métier requis supérieur ou égal à 10,
      • Caissette 12 places: niveau de métier requis supérieur ou égal à 20,
      • Caissette 15 places: niveau de métier requis supérieur ou égal à 30,
      • Caissette 18 places: niveau de métier requis supérieur ou égal à 50,
      • Caissette 21 places: niveau de métier requis supérieur ou égal à 60.
    • Caissettes de Forgemagie : 5 recettes de caissettes de forgemagie ont été ajoutées : Normale, Ample, Robuste, Grande et Volumineuse.
    • Caissette de Paysan : La recette pour la fabriquer sera désormais 20x Châtaigne / 10x Amidon de Blé / 10x Planche de Noisetier.
    • Caissette de Trappeur : Certains objets pourront désormais y être placés :
      • Il sera possible d’y stocker tous les types de Sang.
      • Il sera possible d’y stocker les Peaux de Bouftou.
      • Il sera possible d’y stocker le Baume de Bave
    • Caissette de Pêcheur : Certains objets pourront désormais y être placés :
      • Il sera possible d’y stocker tous les types d’Hameçons.
      • Il sera possible d’y stocker le Tartare Fluvial.
    • Caissette de Forestier : Certains objets pourront désormais y être placés :
      • Il sera possible d’y stocker du Bois de Noisetier
      • Il sera possible d’y stocker l’Ecorce à mâcher.
    • Caissette d’Herboriste : Il sera possible d’y stocker le Menthole.
    • Caissette de Paysan : Il sera possible d’y stocker le P’tit fibre en tube.
    • Les recettes pour les Caissettes de 18 emplacements seront rééquilibrées et deviendront :
      • Caissette de Mineur Volumineuse : 20x Titan Souverain / 10x Bauxit Royal / 10x Planche de Têtard.
      • Caissette de Paysan Volumineuse : 20x Melon / 10x Pop Corn / 10x Plante Têtard.
      • Caissette de Pêcheur Volumineuse : 20x Perche / 10x Tutti-Fruiti / 10x Planche Têtard.
      • Caissette de Trappeur Volumineuse : 20x Plume Chuchote / 10x Cuir Sauvage / 10x Planche Têtard.
      • Caissette d’Herboriste Volumineuse : 20x Edelweiss / 10x Arôme Forestier / 10x Planche Têtard.
    • Les recettes pour les Caissettes de 12 emplacements seront rééquilibrées et deviendront :
      • Caissette de Forestier Robuste : 20x Bois de Bouleau / 15x Planche de Palmito.
      • Caissette de Trappeur Robuste : 30x Essence de Chafer / 10x Planche de Palmito.
    • Les recettes pour les Caissettes de 9 emplacements seront rééquilibrées et deviendront :
      • Caissette de Pêcheur Ample : 20x Loute / 10x Queues de Greu-vettes / 10x Planche de Bouleau.
      • Caissette de Trappeur Ample : 30x Semence de Plantes des Champs / 10x Planche de Bouleau.
    • Sac de Trappeur Robuste : L’objet s’appellera Caissette de Trappeur Robuste.
    • Sac d’Herboriste Robuste : L’objet s’appellera Caissette d’Herboriste Robuste.
      • Tailleur : La recette du Casq sera désormais correctement nommée : Le Casqtagne.
      • Forges d’armes de contact et de corps à corps : Ces ateliers, qui étaient les mêmes, ont vu leur nom harmonisé en « Forge d’armes de corps à corps ».

Havre-Sacs

 
  • Mannequins : Il sera désormais possible de mettre des Insignes sur les mannequins.
  • Tour à Bois : Toutes les recettes (notamment celles des Caissettes) seront bien disponibles dans cet atelier.
   

Objets

 
  • Anneaux : Pour une question d'équilibrage, il ne sera plus possible d'équiper 2 anneaux identiques s'ils sont de rareté Mythique ou Légendaire. 
  • Mannequins : Il sera désormais possible de mettre des Insignes sur les mannequins.
  • Tour à Bois : Toutes les recettes (notamment celles des Caissettes) seront bien disponibles dans cet atelier.
  • Bourses de Kamas : Les bourses de Kamas offertes à certaines occasions (notamment à Nowel) passent de 200 Kamas à 6.000 Kamas.
  • Marteau Concasseur : Mise en ligne sur la Boutique de ce consommable vous permettant de réduire vos équipements en poudre depuis votre inventaire sans passer par la Concasseuse.
  • Marteau de Forgemage : Mise en ligne sur les monstres niveau 30+ et sur la Boutique de ce consommable vous permettant de détruire une rune sur un équipement sans avoir à sacrifier un équipement identique.
  • Panoplie Marabouf : Le bonus pour les 5 éléments de panoplie sera bien de +5% dégâts Eau (et non +10%).
  • Panoplie de Magmog : Pour une question de cohérence avec le niveau du Magmog, tous ses éléments passeront au niveau 115 (au lieu de 110). Un joueur niveau 110 qui porte la panoplie Magmog après la mise à jour alors que son niveau ne devrait pas le lui permettre ne bénéficiera pas de ses bonus tant qu’il n’aura pas le niveau adéquat. Notez également qu’ils n’appliqueront plus Retour de Flamme qui sera remplacé par :
    • Sabots de Magmog :
      • + 8% aux dégâts Terre
      • +1 Niv. de sort Feu
    • Scories de Magmog :
      • +8% aux dégâts des CC
      • +1 Niv. de sort Terre
    • Halo De Magmog :
      • +54 PdV (au lieu de +46)
      • +5% aux dégâts des CC
      • +1 Niv. de sort Feu
    • Coulée de Magmog :
      • +138 PdV (au lieu de +131)
      • +10% de résistances aux dégâts de dos
      • +11% aux dégâts des CC
      • +1 Niv. de sort Terre
  • Mogmatique : Pour les raisons évoquées ci-dessus, son niveau passera à 116 (au lieu de 110) et Retour de Flammes sera remplacé par les bonus suivants :
    • +88 Pdv (au lieu de +61)
    • +6 Parade (au lieu de +4)
    • +24% de résistances
    • +1 Niv. de sort Feu
    • +1 Niv. de sort Terre.
  • Baguette du Mage Gris : Pour les raisons évoquées ci-dessus, son niveau passera à 115 (au lieu de 110) et ses bonus seront modifiés comme suit :
    • +15 Initiative
    • +3% de CC (au lieu de +2%)
    • +1 PA
    • +40 Intelligence
    • +17% aux soins
  • Frogmourne : Pour les raisons évoquées ci-dessus, son niveau passrae à 114 (au lieu de 110) et ses bonus seront modifiés comme suit :
    • 1 emplacement de rune (au lieu de 3)
    • +101 Pdv & +4% de CC (au lieu de +1%)
    • +1 PA
    • -15 Volonté
    • +25% de dégâts (au lieu de +13%)
    • +18% de résistances à la perte de PA / PM (au lieu de +20%)
    • +1 Niv. de sort (tous éléments)
  • Tige Hybon : Elle sera rééquilibrée comme suit :
    • +1 PA
    • +77 PdV (au lieu de +86)
    • +10 Initiative (au lieu de +20)
    • +30% aux soins (au lieu de +20%)
    • +1 Portée
    • +10 de dégâts (tous éléments)
  • Panoplie Krorapid : Il sera bien possible d’obtenir tous les bonus en équipant entièrement la panoplie.
  • Cape du Krotecteur : Au lieu de 10% de résistance aux dégâts de dos, l’objet donnera un bonus de +10% de résistance aux Coups Critiques.
  • Cape du Krovener : Modification de certains bonus donnés par l’objet. Celui-ci donnera désormais +76 PdV, +29 Init, +27 Esquive au lieu de +59 PV, +9 Init et +9 Esquive.
  • Epaulettes du Krotecteur : Au lieu de 5% de résistance aux dégâts de dos, l’objet donnera un bonus de +5% de résistance aux Coups Critiques.
  • Cape du Krod’invocs : L’objet s’appellera désormais Cape du Kro’niveau.
  • Baguette d’Opée Tissoin : Les dégâts infligés par l’objet à son utilisation seront désormais d’élément Feu.
  • Cartes de Quentin Flush : Le coût d’utilisation des cartes passera de 3 à 5PA. Les dégâts de l’arme passeront de 16 (eau) et 24 (eau) en critique à 53 (Terre) et 79 (Terre) en critique.
  • Bâton Klor Ophil : Les dégâts de l’arme passeront de 55 (Terre) et 82 (Terre) en critique à 53 (Terre) et 79 (Terre) en critique.
  • Marteau de Percimol : Les dégâts de l’arme passeront de 55 (eau) et 85 (eau) en critique à 82 (eau) et 123 (eau) en critique.
  • Epée de Bad Aboum : Les dégâts de l’arme passeront de 24 (air) et 36 (air) en critique à 29 (air) et 43 (air) en critique.
  • Epée de Coa Gulay : Les dégâts de l’arme passeront de 50 (feu) et 75 (feu) en critique à 54 (feu) et 81 (feu) en critique.
  • Epée de Morora : Les dégâts de l’arme passeront de 24 (Terre) et 36 (Terre) en critique à 29 (Terre) et 43 (Terre) en critique.
  • Objets offrant un bonus aux dégâts des Invocations : Ils offriront bien l’intégralité de leur bonus aux invocations venant du Gobgob.
  • Autels Encapuchonnés : Les « Autels » de classe qui ne pouvaient plus être obtenus sur les Encapuchonnés le seront à nouveau, et avec eux les autels de classes manquants. Il y aura donc bien 15 Autels en jeu dès cette mise à jour.
  • Sacs offrant un bonus de récolte : Dorénavant, les bonus de récolte octroyés par ces sacs seront bien pris en compte.
  • Epaulettes Exotiques : Le bonus d’Initiative sera correctement appliqué en équipant l’objet.
  • Gourdin des Rois : Modification de l’effet à utilisation. Celui-ci passera de -27% aux dégâts (Feu) à -27 PdV (Feu).
  • Pic Mine et Casque de la Mine : Le bonus de récolte sera bien effectif en équipant ces deux objets.
  • Hache du Forestier : Le bonus de +10% de réussite sur une plantation sera correctement appliqué.
  • Petit Bonbon de Prospection, Bonbon de Prospection, Petit Bonbon de Sagesse, Bonbon de Sagesse : Tant que l’effet d’un bonbon sera actif, il ne sera plus possible d’en consommer un autre.
  • Parchemin d’Emote « S’asseoir » : Ce parchemin pourra bien être supprimé de l’inventaire.
 

Krosmaster

 
  • Kroshop : Il sera bien possible d’accéder au Kroshop depuis le jeu sous MAC.
 

Inventaire

 
  • Sacs : Il sera désormais possible de drag & drop un sac d’un emplacement vers un autre sans avoir à le déséquiper.
  • Sacs de métier : Si vous avez sur votre personnage deux emplacements de sac libres (un de sac classique, et l’autre de sac de métier), en double-cliquant sur un sac de métier celui-ci viendra se placer en priorité sur l’emplacement de sac de métier plutôt que sur celui de sac classique.
  • Echange : Il sera désormais possible d’effectuer un échange de ressources si l’inventaire est plein mais qu’il reste de la place dans des Caissettes de métier.
 

Gazette

 
  • Nouvelle Gazette : Découvrez la nouvelle Gazette !



Ancien Abonné Inscrit depuis le 14/08/2011
posté 15 Avril 2013 - 16:07:52 | #2
Simpa comme mise a jour tout plein d'aventures nous attendent



posté 15 Avril 2013 - 16:15:12 | #3
Faut voir ce que ça donne IG ^^


posté 15 Avril 2013 - 16:20:36 | #4
cool je l'attendait et demain je directe le donjon sberg


Ancien Abonné Inscrit depuis le 16/04/2011
posté 15 Avril 2013 - 16:23:07 | #5

Citation (Eskarina @ 15 Avril 2013 16:04) *

Sram :

o Filouterie Entravante : Le sort sera désormais soumis à l’Hypermouvement (le gain de PM ne se fera que si le Sram est parvenu à infliger une perte de PM à son adversaire).
o Larcin motivé : Le sort sera désormais soumis à l’Hyperaction (le gain de PA ne se fera que si le Sram est parvenu à infliger une perte de PA à son adversaire).


Dédicace spéciale à la Guilde Insomnia, aux membres qui ont contribué à la mise en place de la Strat Sram depuis le 3 février 2013, et tout les autres qui ont participé aux downs Magmog dans les Teams Sram !

Certes il ne s'agissait que de teams "bonus" pour nous, mais cette modification était initialement prévue qu'à la refonte Sram. C'est dommage d'en revenir aux nerfs anti-Magmog, sachant qu'il est farmable par plusieurs autres stratégies bien plus simples, ca ne fera que lègèrement ralentir une seule Guilde au serveur.

Ce n'est certainement pas la première fois que l'on subit des nerfs bien ciblés. Nous nous excusons en tout cas, auprès des pauvres Srams eau du jeu qui n'y sont pour rien et seront nerfés avant l'heure.


Citation (Eskarina @ 15 Avril 2013 16:04) *

Panoplie de Magmog : Pour une question de cohérence avec le niveau du Magmog, tous ses éléments passeront au niveau 115 (au lieu de 110). Un joueur niveau 110 qui porte la panoplie Magmog après la mise à jour alors que son niveau ne devrait pas le lui permettre ne bénéficiera pas de ses bonus tant qu’il n’aura pas le niveau adéquat. Notez également qu’ils n’appliqueront plus Retour de Flamme qui sera remplacé par :

Sabots de Magmog:
+8% aux dégâts Terre /+1 Niv sort Feu

Scories de Magmog:
+8% aux dégâts des CC /+1 Niv sort Terre

Halo De Magmog:
+8 PdV /+5% aux dégâts des CC /+1 Niv sort Feu

Coulée de Magmog :
+7 PdV /+10% de résistances aux dégâts de dos /+11% aux dégâts des
CC /+1 Niv. de sort Terre

Mogmatique:
Pour les raisons évoquées ci-dessus, son niveau passera à 116 (au lieu de 110) et Retour de Flammes sera remplacé par les bonus suivants : +27 Pdv /+2 Parade /+24% de résistances /+1 Niv. de sort Feu /+1 Niv. de sort Terre.

Baguette du Mage Gris: Pour les raisons évoquées ci-dessus, son niveau passera à 115 (au lieu de 110) et ses bonus seront modifiés comme suit : +1% de CC

Frogmourne: Pour les raisons évoquées ci-dessus, son niveau passrae à 114 (au lieu de 110) et ses bonus seront modifiés comme suit : 1 emplacement de rune /+101 Pdv /+3% de CC
/+5% de dégâts /-2% de résistances à la perte de PA / PM /+1 Niv. de sort (tous éléments)

Au bilan:

  • On perds l'état unique de la Panoplie Magmog, le retour de flamme, qui était supposèment très cher payé en poids d'item, pour avoir des stats géneriques absolument situationelles / inutiles comme les dégats crit, résist aux dégats de dos. En gros sur une échelle individuelle, un item susurré fracasse un item Magmog, je n'ose imaginer avec les nouveaux items de frigost.
  • Le Mogmatique, dans le meme cas perds ses 5 niveaux de retour de flamme, pour rester inférieur à une Targe Impériale, et incomparable à une Sanguinaire, mis à part les niveaux sorts très chers en points bonus, et n'ont absolument rien à faire sur un Bouclier...
  • La baguette du Mage, toujours aussi inutile qu'elle l'est, 6 niveaux de plus pour un misérable 1% cc.
  • La légendaire Frogmourne, la cerise du gateau, l'arme ultime du jeu, la blague du patch, n'as comme différence à une Lame de Zeorus, qu'un seul niveau de sorts génerique, avec un superbe handicap de -15 en volonté. La résistance de perte de PA/PM est juste une insulte à mettre sur un tel item. Essayez juste de la comparer à un Sceptre susuré et une Zeo, tout en comparant la flargante différente de la difficulté d'obtention... Quelle déception...

Le up du niveau de la panoplie et des items "légendaires" est clairement juste pour obliger les joueurs à prendre le Barda en attendant leur montée de niveau, et nous obliger à passer par les runes 120. Et sinon ou est la liste des bonus des items Runables Post-maj ?


Ce message a été modifié par Alpha-necro - 15 Avril 2013 - 17:31:10.
posté 15 Avril 2013 - 16:23:37 | #6
donc la tetatoxine du sadida agiras que sur les pm et plus les pa ?????!!!!!!!!!


Ancien Abonné Inscrit depuis le 20/02/2010
posté 15 Avril 2013 - 16:26:21 | #7
Assaut sans ligne de vue avec un po de plus ! De quoi revaloriser les sacrieurs air ! (ou aussi la nouvel semi-transpo' sans ldv x))

Pitit up de sacrifice aussi ! et cinétose j'ai un peu mal compris...Ca veut dire qu'on pourra le faire proc 3 fois par tour sur la même cible au lieu d'un nombre de fois infini tant qu'on déplacer la cible ?


posté 15 Avril 2013 - 16:47:16 | #8
Pour les recettes de mineur. Sont-elles toujours les même ?

Exemple: 2 manganese + 1 plomb brumeux = 85k

Car la multiplication des kamas passe à 30 et non à 20 comme c'était à ce moment là.
Donc si on multiplie par 30, il n'y a pas de réhausse avec ces recettes là.


posté 15 Avril 2013 - 16:50:51 | #9
Ouiiiii, il y aura bien la refonte de la symbiote de prévue pour cette MàJ *happy*


posté 15 Avril 2013 - 16:51:09 | #10
OK donc Frogmourne plus faible qu'une lame de Zeorus. Incompréhensible cette modif l'arme ultime du jeu qui est moins forte qu'une épée à 15000 kamas.


/discuss...


Ancien Abonné Inscrit depuis le 26/02/2013
posté 15 Avril 2013 - 16:52:07 | #11
La mise à jour sur Wakfu World va être... amusante x)...


Community Manager Inscrit depuis le 26/05/2009
posté 15 Avril 2013 - 16:54:37 | #12

Citation (gamesteel-garrett @ 15 Avril 2013 16:47) *
Pour les recettes de mineur. Sont-elles toujours les même ?

Exemple: 2 manganese + 1 plomb brumeux = 85k

Car la multiplication des kamas passe à 30 et non à 20 comme c'était à ce moment là.
Donc si on multiplie par 30, il n'y a pas de réhausse avec ces recettes là.

Bonjour,

Une réponse à cette question a été apportée ici :

Cliquez ici


Ancien Abonné Inscrit depuis le 20/02/2010
posté 15 Avril 2013 - 16:55:15 | #13

Citation (Pinocchio- @ 15 Avril 2013 16:52) *
La mise à jour sur Wakfu World va être... amusante x)...
J'en connais un qui va se faire plaisir à mettre à jour tout le site x)...


Ancien Abonné Inscrit depuis le 28/03/2011
posté 15 Avril 2013 - 17:01:59 | #14
OMG, le bug des +% dmg aux invo pour l'osamodas n'a pas été résolu !!! Eskarina avait dit qu'il le sera !! Nannnnnnnnn !!!!!!


posté 15 Avril 2013 - 17:07:49 | #15
Victoire pour explosis, mon steamer revit x) Par contre les pov roublard (surtout les feux qui jouaient pousse roubla).

A croire que les renvois de dégâts posent un réel problème au point de les virer de la magmog...Et la frogmourne prend cher en effet
Enfin la tige hybon pour les énis x)

Bref pas mal de bonnes choses quand même...


Ce message a été modifié par deedo44 - 15 Avril 2013 - 17:11:34.
posté 15 Avril 2013 - 17:14:45 | #16
C'est sérieux de ne plus pouvoir faire peter les bombes les unes sur les autres?

Merci 80% de l'utilité du roublabot qui s'en va ainsi que l'interet d'un roublard feu.


Community Manager Inscrit depuis le 26/05/2009
posté 15 Avril 2013 - 17:15:45 | #17

Citation (Maher28 @ 15 Avril 2013 17:01) *
OMG, le bug des +% dmg aux invo pour l'osamodas n'a pas été résolu !!! Eskarina avait dit qu'il le sera !! Nannnnnnnnn !!!!!!

De quel bug parles-tu exactement ? As-tu une URL ?


Ancien Abonné Inscrit depuis le 23/10/2012
posté 15 Avril 2013 - 17:19:22 | #18
ENORME l'ultra giga nerf du roub feu.

Vous n'en verrez plus un seul, c'est deja dur à jouer, mais là, c'est juste inadmissible, ignoble, j'ai même pas les mots.

Est ce qu'un dev a déjà essayé de jouer roub feu sérieusement?


posté 15 Avril 2013 - 17:21:32 | #19

Citation (Eskarina @ 15 Avril 2013 17:15) *

Citation (Maher28 @ 15 Avril 2013 17:01) *
OMG, le bug des +% dmg aux invo pour l'osamodas n'a pas été résolu !!! Eskarina avait dit qu'il le sera !! Nannnnnnnnn !!!!!!

De quel bug parles-tu exactement ? As-tu une URL ?

Objets offrant un bonus aux dégâts des Invocations : Ils offriront bien l’intégralité de leur bonus aux invocations venant du Gobgob.


Ancien Abonné Inscrit depuis le 14/08/2007
posté 15 Avril 2013 - 17:23:05 | #20
"Bombes : Une bombe deviendra un objet bloquant pour une autre bombe, et ce afin d’éviter qu’on puisse faire exploser les bombes en les attirant ou en les poussant les unes sur les autres (avec les sorts du Roublabot notamment)."

POURQUOI ? Déjà que les roublard feu était peu admis en BU, il ne le seront plus jamais. en PVP, nous ne seront plus viable. Je pense que cette modification 'na rien a faire ici ! Cette capacitée d'explosion était equilibré et déjà peu permissive !

La fin du roublard feu ?