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Permis de restat
Community Manager Inscrit depuis le 26/05/2009
posté 28 Janvier 2013 - 16:00:00 | #1
Permis de restat Découvrez dès maintenant les nouveaux contenus qui seront ajoutés en jeu pour la mise à jour du 29 janvier !

 

Passage au niveau 110

Comme nous vous en parlions dans l’AFK 5, ça y est, dès la prochaine mise à jour vous pourrez monter jusqu’au niveau 110 !

La règle de progression reste exactement la même que pour les passages de niveaux « classiques », cela va donc vous permettre une nouvelle montée en puissance !

Les sorts gardent leur niveau maximum à 100, et vous gagnerez bien 5 points pour vos aptitudes et 5 points pour vos sorts de spécialité à chaque niveau.

Nouveau système de restat

Voilà une autre nouvelle qui vous a ravis la semaine passée : l’arrivée pour cette mise à jour du nouveau système de restat ! Vous l’attendiez pour pouvoir voir, revoir et re-revoir votre stratégie… Il est arrivé !

Au menu, 3 nouvelles façons de profiter d’un restat : automatiquement lors de votre passage au niveau 30, grâce à une quête répétable une fois par mois, et enfin grâce à un objet de notre Boutique. De quoi satisfaire tous les profils de joueurs !

Retrouvez toutes les informations concernant le nouveau système de restat sur notre Devblog  !

Amélioration du stockage & objets Boutique échangeables

Afin de pallier vos difficultés de stockage, nous avons décidé d’agrandir l’espace disponible dans le coffre de votre Havre-Sac !

Dès la prochaine mise à jour, voici à combien d’emplacements passeront automatiquement vos Kitéas :

  • Basique : 14 (au lieu de 5),
  • Petit : 14 (au lieu de 5),
  • Aventurier : 21 (au lieu de 5),
  • Barda : 21 (au lieu de 10),
  • Collectionneur : 21 (au lieu de 10),
  • Or : 28 (au lieu de 15),
  • Emeraude : 28 (au lieu de 15).

Concrètement, cela fait passer la capacité maximale de votre coffre de Havre-Sac de 65 à 147 emplacements !

Toujours dans cette même démarche, nous en avons profité pour rendre l’intégralité des objets Boutique et de parrainage Tofukaz échangeables. Cela vous permettra donc d'en faire profiter tous vos personnages sans craindre une erreur d’attribution, voire de les offrir ou de les revendre à d’autres joueurs !

3 nouveaux donjons et refonte des croupiers

Toutes Nations : Domaine de la Trouffe Salée (niveau 65)

Vous attendiez son grand retour, le voici ! Plus poilu que jamais… Le donjon Phorreur ! Il n’a pas changé d'endroit puisqu’il sera toujours accessible depuis Kara à Bonta, en passant par la maison familiale des Stroud. Fripon lui non plus n’a pas bougé : il vous attend, plus nerveux que jamais face à vos nouvelles intrusions qu’il pensait avoir laissées derrière lui… Mais c’était sans compter sur votre envie de (re)découvrir le trésor caché des Stroud ! « Petite » nouveauté toutefois : vous pourrez également accéder à ce donjon depuis Amakna, Brâkmar et Sufokia en passant par des souterrains ! Lorsque vous en sortirez, vous serez renvoyé sur votre nation depuis l'endroit où vous y étiez entré.

 

Bonta : Caverne Smarrante (niveau 55)

La Caverne Smarrante est un ancien tunnel désaffecté situé à Kara. Les Smares en ont pris possession parce qu’ils trouvaient amusant le bruit de leurs rires résonant à l’intérieur de cette caverne… Les mineurs du coin disent que les Smares ont pris l’habitude d’y entreposer au fond tout un tas d’objets glanés ici et là… Et c’est ce qui attire tous les guerriers à venir s’y aventurer ! Mais pour s’emparer du butin, il faudra d’abord se défaire des systèmes éoliens qui défendent l’endroit…

Royaume Sadida : Donjon Araknoshima (niveau 80)

Araknophobes, passez votre chemin ! D’étranges spécimens d’Araknes se terrent dans le Royaume Sadida… Albinos, spectrales, phosphorescentes… Visiblement il leur est arrivé quelque chose de peu commun ! Vous aventurerez-vous dans leur antre pour mettre le doigt dessus ? Méfiez-vous toutefois, ça pourrait gratter… Ou muter… Ou les deux !

Premiers pas dans la refonte des croupiers

L’équipe est actuellement en train de travailler sur un nouveau système de croupiers. C’est la raison pour laquelle tous les prochains donjons (en commençant par les 3 ci-dessus) n’auront plus ni jetons, ni croupiers attitrés.

Tout ce qui peut être obtenu dans les croupiers grâce aux jetons étant actuellement une alternative au loot, ce changement ne vous empêchera donc pas d’accéder aux objets et équipements offerts par les donjons.

Les croupiers et jetons actuellement implantés en jeu le resteront toutefois et vous pourrez donc continuer à les utiliser. Il n’y aura tout simplement aucun nouvel ajout à ce sujet avant la refonte totale. Quant aux boss et aux exploits liés aux nouveaux donjons, ils vous offriront des Jetons Bronze et non plus des jetons du donjon. En effet, dans la refonte du système de croupiers, les Jetons Bronze deviendront « la » monnaie pour vous procurer vos équipements.

Toute la lumière sera faite à ce sujet dans les semaines qui viennent.

En attendant, nous en avons profité pour revoir l’aspect extérieur des tripots sur les ponts marchands !

Les Chaos d’Ogrest retraitent !

Le fonctionnement actuel des Chaos d’Ogrest ne satisfaisant ni la communauté, ni l’équipe, ils seront pour l’instant « retirés » du jeu.

L’objectif des game designers à ce sujet sera de vous proposer une refonte en temps voulu afin qu’ils puissent être réintégrés et qu’ils présentent un véritable intérêt pour tous !

Modifications apportées à la Panoplie du Corbeau Blanc

Cela fait quelques jours maintenant que nous vous en avons parlé sur le Devblog et sur le forum : la Panoplie du Corbeau Blanc va être rééquilibrée.

Retrouvez tous les détails des modifications dans notre article.


 

Nouvelle gazette

Une gazette toute fraîche célébrera l’arrivée de ce nouveau contenu !
 

Corrections de bugs & améliorations
 

Général

  • [Nouveau] Passage au niveau 110 : Vous pourrez monter jusqu’au niveau 110. La règle de progression reste la même. Les sorts gardent leur niveau maximum à 100, et vous gagnerez 5 points pour vos aptitudes et 5 points pour vos sorts de spécialité à chaque niveau.
  • [Nouveau] Instance de restat : Le nouveau système de restat sera implanté en jeu grâce à l’instance de restat. Vous aurez désormais accès à 3 façons de profiter d’un restat : automatiquement lors de votre passage au niveau 30, grâce à une quête répétable une fois par mois, et enfin grâce à un objet Boutique. Retrouvez toutes les informations sur notre Devblog. Suite à vos retours, nous avons également fait les ajouts suivants :
    • La quête sera accessible depuis Maître Hiboss à Astrub, en plus des Géror de nations.
    • 5 mannequins ont été ajoutés. Ils posséderont des maîtrises et résistances élémentaire (50/100/200/300/400) et frapperont tous les tours avec une attaque qui infligera des dégâts dans les 4 éléments.
    • Le mannequin passif ne se soignera plus pour vous permettre des tests sur les soins.
    • Désormais pour changer votre répartition de sorts, l’interface ne remettra plus tous vos sorts à 0. L’interface de restat mettra à votre disposition votre répartition de sorts actuelle ; il vous sera alors possible d’en changer ou bien de tout remettre à 0.
    • Vous pourrez vous déconnecter et vous reconnecter dans l’instance tant que vous n’aurez pas choisi vos modifications définitives.

Classes

  • Ecaflip :
    • Dieu Ouginak & Dieu Ecaflip : En combat JcJ, l'Ecaflip qui jouera successivement Dieu Ouginak & Dieu Ecaflip (se retrouvant ainsi à 1 PdV) verra correctement ses Points de Vie supplémentaires lié à l’état Joueur contre Joueur.

 

  • Eniripsa :
    • Sorts de Soin : S’ils sont lancés sur un ennemi zombifié, les sorts de soin prendront bien en compte les résistances Eau et Soin.
    • Lapino : Il n’aura plus tendance à marcher sur les bordures de combat lorsque ses effets sont négatifs pour lui ou pour le groupe.
    • Marque Unt : Afin d'éviter l'utilisation gratuite du sort, ci vous tuez un monstre en un seul coup avec ce sort il ne redonnera plus les PA utilisés pour son lancement.
  • Enutrof :
    • Chercheur de Trésor : Le cumul de l’état se fera désormais correctement. C’est-à-dire qu’il augmentera bien de +5 niveaux par +5 niveaux, et pas plus, comme ça pouvait être le cas auparavant.
  • Enutrof & Eniripsa :
    • Gisements & Marque de Renaissance : Les gisements seront bien visibles pour l’Eniripsa qui contrôle l’Enutrof pendant son tour de jeu.
  • Féca :
    • Tapis de Flammes : Ses dégâts ont été réévalués pour correspondre à ceux annoncés dans la description du sort.
    • Armure Fécarteau : Elle ne pourra plus infliger de dégâts à celui qui la porte (un Sacrieur par exemple).
  • Osamodas :
    • Frappe du Craqueleur : La perte de résistance infligée par le sort pourra désormais se cumuler jusqu’à un maximum de 100%.
  • Osamodas & Sadida :
    • Gobgob & Voodool : Il ne sera plus possible d’invoquer le Gobgob sur un Totem. Il sera toutefois toujours possible de le lancer sur une cellule occupée par un Totem pour capturer le monstre lié.
  • Sacrieur :
    • Chrage : Son affichage a été corrigé dans la barre de Chrage pour correspondre à ses bonnes valeurs, c’est-à-dire qu’au niveau 20 le Sacrieur possède bien +1% / 1 Chrage (ou 10 / 10).
 
  • Sadida :
    • Voodool : En combat JcJ, au survol d’un Totem ciblant un ennemi ou un allié, les Points de Vie renseignés prendront désormais correctement en compte le bonus de Points de Vie lié à l’état Joueur contre Joueur.

  

  • Sram :
    • Double : Le Double aura désormais le même nombre de PdV que son lanceur a quand celui-ci l'invoque.
 
  • Steamer :
    • Steamelle : Monté au niveau 9, ce sort donnera bien 30% de résistance.
    • À feu et à huile : Le sort ne se lancera plus en boucle lorsque le Steamer recevra des dégâts à cause de ce dernier.
    • Steamerator : En fin de course, il ne perdra plus ses ailes.

 

  • Xélor :
    • Cadran du Xélor : Au même titre que les autres éléments du même type (Balises du Crâ, etc.), nous avons amélioré l'IA pour que les Cadrans soient plus souvent attaqués par les monstres.

 

  • Xélor & Pandawa :
    • Pointe Heure & Karchamrak : Le sort Pointe Heure du sera correctement grisé lorsque le Xélor sera porté par un Pandawa. 
 

Combat

  • Général : Un personnage gagnant un niveau pendant un combat verra bien sa vie remplie au maximum lorsqu’il sortira de son combat.
  • Fiche de personnage : Le bonus aux dégâts critiques sera désormais affiché dans la fiche de personnage.
  • Duels : Désormais, à la fin d’un duel les joueurs regagneront leurs Points de Vie à hauteur de ceux qu’ils avaient en lançant le combat. Si à la fin du combat vous aviez plus de Points de Vie qu’en y entrant, ces derniers seront tout de même remis à hauteur de ceux que vous aviez en lançant le combat.

Donjons

  • [Nouveau] Domaine de la Trouffe Salée: Ce donjon pour les joueurs de niveau 65 vous proposera d’affronter les Phorreurs. Vous pourrez y accéder depuis Kara à Bonta, ou depuis des souterrains dans les 3 autres nations.
  • [Nouveau] Caverne Smarrante : Disponible à Bonta (Kara), ce donjon pour les joueurs de niveau 55 vous proposera d’affronter les Smares.
  • [Nouveau] Araknoshima : Disponible dans le Royaume Sadida ce donjon pour les joueurs de niveau 80 vous proposera d’affronter des Araknes, pour certaines d’entre elles exclusives en jeu !
  • Première étape de refonte des Croupiers : Tous les prochains donjons (en commençant par les 3 ci-dessus) n’auront plus ni jetons, ni croupiers attitrés. Les croupiers et jetons actuellement implantés en jeu le resteront toutefois et vous pourrez continuer à les utiliser. Les boss et exploits liés aux nouveaux donjons vous offriront des Jetons Bronze.
  • Le Petit Groin :
    • Cave de Sangria : Les joueurs ne seront plus bloqués en combat après avoir détruit un tonneau.
  • La Montagne Adezieu :
    • Craqueleur Royal : Il possédera bien les immunités classiques accordées aux boss, et ne subira plus l’état de famille.
  • Donjon Kaskarmoule :
    • Kralaboss : Il possédera bien les immunités classiques accordées aux boss, et ne subira plus l’état de famille.
  • La Squale Sèche :
    • Royal Requin : Il possédera bien les immunités classiques accordées aux boss, et ne subira plus l’état de famille.
  • Sliptorium :
    • Nonne : Sa mort n'entrainera plus la mort de ses invocations. Il faudra les tuer elles aussi pour finir le combat.
  • Le Terrain Bouftou : La sortie fonctionnera correctement.
  • Champs Pourchan : Les salles du donjon sont à nouveau correctement fermées entre chaque combat.

Monstres

  • Encapuchonnés :
    • Chef Encapuchonné : Pour plus de cohérence, le boss du Donjon « Le Lampionaute » portera désormais le nom de « Javého », et non plus celui de « Chef Encapuchonné ».
  • Pichons :
    • Bernardo de la Carpett : Une fois en l’air, il sera correctement immunisé aux dégâts du Vodool Sadida.
  • Smares :
    • Smarmot : Utiliser le sort « Smarsaut » contre un joueur qui se trouve à 1 case d'une bordure de combat "Souffle"  repoussera bien ce dernier.

Boss Ultimes

  • Magmog : Il ne pourra plus subir de dégâts grâce à Poil de Prespic.

Incarnam

  • Combat contre Ogrest : Afin d’éviter tout problème de scénario, il ne sera plus possible d’abandonner contre Ogrest.

Nations

  • Tripots clandestins : Leur aperçu extérieur a été revu pour les rendre plus attrayants visuellement.
  • Prisons :
    • Poils de Rats : Une fois récoltés, les Poils de Rats réapparaîtront correctement sur les Rats (après quelque temps).
    • Échanges : Pour éviter les « trafics » de limes entre les prisonniers et les visiteurs de la prison, il ne sera plus possible pour les citoyens de la nation de la prison d'y faire des échanges.
    • Compteur d’emprisonnement : Le compteur d'emprisonnement d’un hors-la-loi qui se fait mettre en prison par un allié de sa Nation (suite à une agression) se déclenchera correctement.
  • Salles des Quartiers Généraux : Elles s’afficheront désormais correctement pour ceux qui y entreront.

Chaos d’Ogrest

  • Retrait du jeu : Le fonctionnement actuel ne satisfaisant ni la communauté, ni l’équipe, les Chaos seront retirés du jeu. Une refonte est prévue afin qu’ils puissent être réintégrés avec un véritable intérêt pour tous.

Almanax

  • Quête du 30 Javian : Ce n’est plus l’emote « Taper sur les fesses » qu’il faudra utiliser pour remporter 1 Almaton, mais l’emote « Roter ».
 

Foire du Trool

  • Tunnel de l’Amour : Les joueurs qui le font seuls ne pourront plus se retrouver bloquer s’ils essayent de changer de siège à plusieurs reprises
 

Havre-Sacs

  • Kitéas : Ils seront agrandis automatiquement comme suit pour pallier vos difficultés de stockage :
    • Basique : 14 (au lieu de 5),
    • Petit : 14 (au lieu de 5),
    • Aventurier : 21 (au lieu de 5),
    • Barda : 21 (au lieu de 10),
    • Collectionneur : 21 (au lieu de 10),
    • Or : 28 (au lieu de 15),
    • Emeraude : 28 (au lieu de 15).

Objets

  • Boutique & Tofukaz : Pour améliorer la gestion de vos inventaires, tous les objets Boutique ainsi que les objets de récompense liés au parrainage Tofukaz deviendront échangeables. Seules les panoplies fusionnées ne pourront pas être échangées (les objets séparément, eux, peuvent l'être) : nous ferons en sorte qu’elles puissent le devenir aussi rapidement que possible.
  • Bâtons à 1 main : Ils disposeront désormais correctement des bonus liés à la localisation des dégâts.
  • Panoplie du Corbeau Blanc : Rééquilibrage comme suit (tous les détails peuvent être lus sur notre Devblog) :
    • Amulette du Corbeau Blanc : Elle ne fera plus partie du set de panoplie. Elle passera de Mythique à Légendaire. Ses caractéristiques étaient : +1PO, +1PA. Et deviennent : +1PO,  +1PA,  +2 CC, +9 Init.
    • Ailes du Corbeau Blanc : Elles intègrent le set de panoplie. Elles passeront de Légendaire à Mythique. Ses caractéristiques étaient : +130 PdV, +15 Init, +4 Parade, +3CC, +17% dégâts, +17% résistances, 1 slot rond, 1 slot carré. Et deviennent : +108 PdV, +20 Init, +15 Esquive, +3CC, +10% dégâts mécanisme, +10% dégâts de dos, 1 slot rond, 1 slot carré.​
  • Panoplie Venteuse : Elle pourra à nouveau être obtenue sur les Larves Violettes.
  • Foire du Trool : La toute nouvelle « Peluche du Roi Chuchoku » pourra désormais être obtenue grâce aux machines à peluches de la Foire du Trool.
  • Masque de l’Amour : L’effet Peace and Love ne permettra plus de blesser en boucle un ennemi zombifié.
  • Panoplie Scara Ébène : Elle pourra à nouveau être correctement défusionnée.
  • Composants devenus inutiles : À titre d’information, l’équipe vous communique cette liste de composants de craft qui ont été supprimés du jeu (car plus utilisés dans des recettes) : Abraguette, Lanière Laineuse, Rembourrage, Rembourrinage, Lien Raternelle, Garde Cornue,  Lanière Adhérante, Poids Dézan, Pointe Kipik, Corde Elastique, Crible, Lacet, Renfort métallique, Semelle Souple, Fil Bestial. Il peut encore vous en rester dans l’inventaire, sachez toutefois qu’ils ne vous seront plus utiles.

Emotes

  • Emotes des passages secrets : Les emotes obtenues dans les passages secrets seront désormais directement apprises et non plus données sous la forme d'un parchemin.

Krosmaster Arena

  • Familier Krosmunster : À l’instar de la majorité des autres familiers, Krosmunster deviendra échangeable.

Gazette

  • Nouvelle Gazette : Une nouvelle Gazette célèbrera les ajouts de cette mise à jour !

Sons

  • Messages privés : Lorsque quelqu'un vous adressera un message privé dans le chat, ou qu’il tapera votre nom, un son se fera entendre à l'affichage du message.
  • Canal politique : Lorsqu'un message de type politique s'affichera dans le chat, un son se fera entendre.



Ancien Abonné Inscrit depuis le 26/09/2011
posté 28 Janvier 2013 - 16:28:25 | #2
Oh non pitié le pavé
C'est fait exprès ?


Community Manager Inscrit depuis le 26/05/2009
posté 28 Janvier 2013 - 16:29:56 | #3

Citation (Kuulik @ 28 Janvier 2013 16:28) *
Oh non pitié le pavé
C'est fait exprès ?

Non, nous sommes en train de régler le problème
En attendant vous pouvez lire le changelog dans sa "bonne" mise en page en cliquant ici. 


Ancien Abonné Inscrit depuis le 31/10/2012
posté 28 Janvier 2013 - 16:38:46 | #4
perso j'ai tout lu et

"Combat Général : Un personnage gagnant un niveau pendant un combat verra bien sa vie remplie au maximum lorsqu’il sortira de son combat"

juste merci ça m'avait manqué  


Ancien Abonné Inscrit depuis le 18/03/2012
posté 28 Janvier 2013 - 16:52:02 | #5
je crois que je vais passé ma vie sur wakfu ^^


Ancien Abonné Inscrit depuis le 11/06/2008
posté 28 Janvier 2013 - 16:54:23 | #6
Donc à part le fix de poil de prespic sur le magmog , vous n'avez rien retouché sur les UB ? même pas l'IA hein ?
Oh mon dieu c'est super. Vous avez enfin arrêté avec les nerfs des stratégies...
merci.


Ce message a été modifié par Pandosorus - 28 Janvier 2013 - 16:56:05.
posté 28 Janvier 2013 - 16:55:24 | #7
ha ca fait du bien une bonne mise en page. merci [Eskarina]


Ancien Abonné Inscrit depuis le 26/12/2007
posté 28 Janvier 2013 - 16:55:27 | #8
Bonjour et merci pour cette mise à jour !

Par contre les kamas ne vont donc pas être multipliés par 10 comme prévu avec un changement de la recette pour 1 kama ? (cfr : Wakfu World - Les Kamas dans WAKFU )


Ce message a été modifié par scriptiz - 28 Janvier 2013 - 16:58:33.
posté 28 Janvier 2013 - 16:56:05 | #9
Contenu de Maj intéressant,

Bon courage avec tous les rageux!


posté 28 Janvier 2013 - 16:57:45 | #10
ougi+dieu éca en pvp=3pv?
respécialisation au lvl 110 du coup?


posté 28 Janvier 2013 - 16:58:17 | #11

Citation (Pandosorus @ 28 Janvier 2013 16:54) *
Donc à part le fix de poil de prespic sur le magmog , vous n'avez rien retouché sur les UB ? même pas l'IA hein ?
Oh mon dieu c'est super. Vous avez enfin arrêté avec les nerfs des stratégies...
merci.

Ne te réjouis pas trop vite  


posté 28 Janvier 2013 - 16:58:24 | #12
Concernant les sons des messages et annonces, une option est elle prévue pour les désactiver? Si les MP sont désactivés, est-ce que les sons pop? Parce que bon, autant j'aime jouer avec les sons d'ambiance et anims, autant se faire polluer après, ça craint

Et c'est quel genre de son? Une clochette? Un "meeeuh" ou un petit "ping" discret mais vite relou si tu reçois 35 MP?


Ancien Abonné Inscrit depuis le 02/09/2012
posté 28 Janvier 2013 - 16:59:12 | #13
Euh les roublards... servent à rien comme d'habitude...bref je supprime mon Roublard...


Ancien Abonné Inscrit depuis le 18/03/2012
posté 28 Janvier 2013 - 16:59:58 | #14
Mes une petit question me trotte on serai dire à quel heure la maj commence ? Et a quelle heure environ fini-t-elle et es-qui aura les mises à jour corrective super chiante ?? :/



posté 28 Janvier 2013 - 17:00:10 | #15

Citation
Cadran du Xélor : Au même titre que les autres éléments du même type (Balises du Crâ, etc.), les Cadrans pourront désormais être attaqués par les monstres.
Moi j'aime bien ça...2PW pour 5 tours max sachant qu'on peut se faire pousser facilement...Sachant que les mobs n'attaquent jamais volontairement le tonneau du panda, pourquoi ne pas avoir fait la même chose sur celui-ci? Ha mince y'a un passif qui permet de faire du renvoi, ça serait un avantage pour la classe...


Citation
Duels : Désormais, à la fin d’un duel les joueurs regagneront leurs Points de Vie à hauteur de ceux qu’ils avaient en lançant le combat. Si à la fin du combat vous aviez plus de Points de Vie qu’en y entrant, ces derniers seront tout de même remis à hauteur de ceux que vous aviez en lançant le combat.
Pour les team avec éni qui se soignaient vite fait comme ça c'est terminé, les boulangers seront ravis...au final c'est une dépense de plus ^^"


Ce message a été modifié par deedo44 - 28 Janvier 2013 - 17:02:04.
posté 28 Janvier 2013 - 17:00:24 | #16
Et les havres-mondes, ils seront la a cette MAJ ou je me suis impatienté pour rien ?


posté 28 Janvier 2013 - 17:01:42 | #17
lol pour magmog cetait previsible , il nerf tte les techniques pour le battre....
Avis au prochaines personne qui le tombe , garder sa pour vous....


Community Manager Inscrit depuis le 26/05/2009
posté 28 Janvier 2013 - 17:02:35 | #18

Citation (scriptiz @ 28 Janvier 2013 16:55) *
Bonjour et merci pour cette mise à jour !

Par contre les kamas ne vont donc pas être multipliés par 10 comme prévu avec un changement de la recette pour 1 kama ? (cfr : Wakfu World - Les Kamas dans WAKFU )

Comme dit dans le devblog, c'est prévu pour ce début d'année (mais pas pour cette màj ^^).


posté 28 Janvier 2013 - 17:02:55 | #19

Citation (deedo44 @ 28 Janvier 2013 17:00) *



Citation
Duels : Désormais, à la fin d’un duel les joueurs regagneront leurs Points de Vie à hauteur de ceux qu’ils avaient en lançant le combat. Si à la fin du combat vous aviez plus de Points de Vie qu’en y entrant, ces derniers seront tout de même remis à hauteur de ceux que vous aviez en lançant le combat.
Pour les team avec éni qui se soignaient vite fait comme ça c'est terminé, les boulangers seront ravis...au final c'est une dépense de plus ou difficulté fantôme de rajouter...
C'est cohérent, ça n'impacte même pas les matchs pour du beurre et ça rend utile le métier de boulanger.

Par contre, les prix vont grimper  


posté 28 Janvier 2013 - 17:03:43 | #20

Citation (oscaranza @ 28 Janvier 2013 17:00) *
Et les havres-mondes, ils seront la a cette MAJ ou je me suis impatienté pour rien ?
apparemment tu étais trop impatient... les havre-mondes seront pas completer avant un bon moment [non prévu sur l'afk 5 je crois]