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Un nouveau Gameplay pour les Sacrieurs
posté 12 Mai 2011 - 15:00:24 | #1
Un nouveau Gameplay pour les Sacrieurs




Des yeux vides, des tatouages sur tout le corps et une folle envie de faire couler leur propre sang en l'honneur de leur déesse : les Sacrieurs se préparent à "Chrager" sur le Monde des Douze !



Découvrez dès à présent le nouveau gameplay de ces Berzerkers.



Le Sacrieur est un bourrin (mais qui sait être subtil). Il se jette à corps perdu dans la bataille et l’adage du « ce qui ne te tue pas te rend plus fort » ne saurait être plus vrai que dans son cas.




La Chrage






La Chrage est la mécanique principale de la classe Sacrieur. Elle consiste en une jauge de furie qui diminue chaque tour naturellement mais qui augmente lorsque le Sacrieur subit des dégâts !



Cette mécanique implique un jeu sans temps mort pour le Sacrieur, car toute baisse de chrage impliquera pour lui une baisse de ses dégâts. En effet, la Chrage renforce certains sorts et est même obligatoire pour le lancement d’autres.




Branche Feu




La branche feu est la branche de la Douleur et du sang. C’est la branche de boost de la jauge de Chrage par excellence donc.



Sang pour Sang : Le Sacrieur frappe son adversaire mais s'inflige aussi des dégâts dans l'attaque.

Cage de Sang : Un sort de zone puissant qui diminue l’esquive adverse et augmente la Chrage générée par le Sacrieur, mais l'empêche d'être soigné.

Furie Sanguinaire : Un sort qui devient de plus en plus puissant au cours d’un même tour à chaque coup porté, si le Sacrieur change de cible, mais qui lui fait aussi de plus en plus mal.

Punition : Un sort de feu puissant mais qui inflige des dégâts au Sacrieur. Applique l’état Chrageur au Sacrieur. Le Sacrieur fait plus mal si le % de Pdv restant de son adversaire est supérieur au sien.

Sang Brûlant : Le Sacrieur s’embrase, faisant des dégâts en zone autour de lui (il en subit aussi) et lui appliquant l’état « Enflamé» pendant un tour ainsi que l’état « échaudé ». Pendant ce tour, toutes les cibles qui ont l’état « échaudé » et commencent leur tour au contact du Sacrieur subissent des dégâts (brûlure grave) et perdent l’état « échaudé ».




Branche Terre




La branche terre est la branche qui consomme le plus de chrage. Elle est composée de sorts qui demandent un certain niveau de chrage pour être lancés ou qui consomment de la Chrage eux-mêmes.



Pied Rocheux : Le Sacrieur concentre jusque 10% de sa Chrage (s’il en a) dans sa jambe droite et la rend aussi solide que le roc avant de l’utiliser pour frapper sa cible.

Coup de Craqueboule : Le Sacrieur assène un coup de boule à son adversaire après avoir concentré sa Chrage dans sa tête. Il lui faut au minimum 30% de Chrage pour pouvoir lancer cette attaque.

Fronde Mortelle : Le Sacrieur pose sa main au sol et grâce à sa Chrage et son tatouage, il arrache un rocher au sol et l’envoie sur ses adversaires. Plus il a de Chrage, plus il peut l’envoyer loin.

Colonades : Le Sacrieur concentre la Chrage dans son pied et frappe de toutes ses forces le sol, ce qui fait ressortir des colonnes de pierre qui font d’autant plus mal que les cibles sont proches du Sacrieur.

Fracasse : Le Sacrieur concentre sa Chrage dans sa tête et frappe avec celle-ci, puis dans son poing et frappe également avec celui-ci, avant de la transférer pour finir dans sa jambe et de finir l’adversaire de cette façon. Cette attaque consomme 80% de Chrage, mais qu’est-ce qu’elle fait mal !




Branche Air




La branche air est la branche du placement et des tatouages. C’est donc la branche la plus tactique, qui permet au Sacrieur de se placer ou de placer ses alliés et ennemis dans une position qui l’avantage. Par rapport à la Chrage, les sorts d’air sont assez neutres. Ils permettent surtout au Sacri de se déplacer vite et bien pour aller prendre les coups.



Tatoo Repoussant : Le Sacrieur frappe sa cible avec ses tatouages et la repousse d’une case.

Poing Tatoue Agrippant : Le Sacrieur agrippe sa cible avec ses tatouages et se projette vers elle pour la frapper.

Assaut : Le Sacrieur échange sa place avec celle de sa cible en lui infligeant des dégâts au passage.

Poing Tatoue Attirant : Le Sacrieur envoie ses tatouages vers la cible pour le ramener vers lui, ou plutôt vers son autre poing.

Fulgurance : Le Sacrieur se déplace plus vite que l’air et semble être à plusieurs endroits en même temps pour frapper ses cibles. En fait il est déjà dans leur dos, à l’opposé de l’endroit d’où il vient de lancer son attaque.




Spécialités de classe






Attirance : Ce sort permet au Sacrieur d'attirer un allié ou un ennemi vers lui.

Sacrifice : Ce sort permet au Sacrieur de prendre les coups à la place d’un allié pendant un tour. À chaque fois que la cible du sacrifice subit des dégâts, leurs places s’échangent.

Transposition : Ce sort permet au Sacrieur d’échanger sa place avec un allié ou ennemi sans ligne de vue.

Mise à Mort : Ce sort permet au Sacrieur de récupérer de la Chrage dépensée ce tour-ci s'il porte un coup fatal à une cible.

Mal des Transports : Inflige l'état Mal du transport à la cible, qui subira des dommages à chaque fois qu'elle sera téléportée par un effet.

Proche de la Mort (Passif) : Ce sort passif rend le Sacrieur plus puissant lorsqu’il se rapproche de la mort.

Refus de la Mort (Passif) : Si le Sacrieur reçoit des blessures qui devraient le tuer, il a une probabilité de refuser la mort : il reste alors en vie et subit toutes les attaques sans broncher, mais son prochain tour sera son dernier.

Pacte de Sang (Passif) : Un pacte de sang unit le Sacrieur et ses alliés ; la déesse Sacrieur lui confie des points de vie pour chaque allié qu’il a à protéger ; par contre, si l’allié meurt, le Sacrieur subit de gros dégâts pour avoir failli au pacte de sang.

Adrénaline (Passif) : Détermine le pourcentage de Chrage dont dispose le Sacrieur au début du combat.

Surpuissance (Passif) : Si le Sacrieur commence son tour avec 100% de Chrage, il gagne un bonus aux dommages.http://www.wakfu.com/fr/mmorpg/communaute/blog/billets/160786-nouveau-gameplay-sacrieurs


posté 12 Mai 2011 - 15:14:05 | #2
vivement les coups en pa, pm pw chrage gagnée etc, histoire qu'on puisse vraiment en discuter plus qu'actuellement.


posté 12 Mai 2011 - 15:26:40 | #3
Je suis déçue qu'il n'y ai pas au moins un sort à vol de vie. Il y a vraiment trop peut de sources de soins sur ce jeu quand on retire l'eni.


posté 12 Mai 2011 - 15:29:52 | #4

Citation (sleg @ 12 Mai 2011 15:26) *
Je suis déçue qu'il n'y ai pas au moins un sort à vol de vie. Il y a vraiment trop peut de sources de soins sur ce jeu quand on retire l'eni.

Le seul but que je peux voir à cette initiative est le désir de raccourcir la durée générale des combats.

Sinon j'ai vraiment TRÈS hâte de test, ça me démange carrément!!


Ce message a été modifié par Clockwork-Sun - 12 Mai 2011 - 15:30:11.
posté 12 Mai 2011 - 15:34:03 | #5
Les Sacrieur vont être mis quand en jeux ?  


Ce message a été modifié par bowsere - 24 Février 2013 - 02:01:00.
posté 12 Mai 2011 - 15:35:43 | #6
Classe très prometteuse, la Chrage a l'air vraiment très innovante combinée avec la branche feu; ceci dit je pense que la branche air est très subtile du point de vue du positionnement qui est vital pour le gameplay de cette classe... Cependant ça ne reste que sur le papier et comme dit au-dessus attendons de voir les coups en Pa, Pm, Pw !


posté 12 Mai 2011 - 15:38:04 | #7
Le mot Chrage est... Etrange... Je ne comprends pas pourquoi ne pas avoir utilisé un mot plus simple, celui-ci est difficilement prononçable.
Sinon, le principe est très intéressant, j'attends avec impatience de pouvoir voir par moi-même.


Ce message a été modifié par sakapuss123 - 12 Mai 2011 - 15:38:49.
posté 12 Mai 2011 - 15:41:43 | #8
yay!!


posté 12 Mai 2011 - 16:03:53 | #9
"Refus de la Mort", ça promet...
J'ai hâte de voir ça en jeu, vous avez bien bossé, sur ce coup !

P.S. : Je dis "sur ce coup", mais, en y réfléchissant, c'est vrai que vous bossez bien à tous les coups...


Ce message a été modifié par Delonius - 12 Mai 2011 - 16:12:54.
posté 12 Mai 2011 - 16:13:17 | #10
Enfin les voila , ils s annoncent plus complexe que les precedent ( good bye les kikoufrenezi ^^ ) j ai hate de voir ce que sa donne .
Le systeme de chrage ( j aime pas trop le nom ) est nouveau et unique pour le sacri , donc j ai plutot hate d essayer n empeche sur le papier ça m a l air pas mal ^^ ( surtout en multi element , mais faudrait les items qui vont avec ^^' ) . Par contre le petit hic c est que ( pour le moment ) la plupart des sort feu font perdre des pdvs donc pas evidant de rester en vie ^^ , et surtout de reprendre sa vie apres les combats ^^ .

Esperons que les sacris soient mis en jeu d ici la semaine prochaine ^^.


posté 12 Mai 2011 - 16:14:41 | #11
Enfin ma classe de predilesction va sortiiiiiiiiiiiiir !! je n'aurais plus besoin de changer de classe j'aurais mon sacrieur(explosion de joie!!) Quand j'ai pas mon sacrieur je suis lunatique e tje change tous le temp de personnage mais l'heure est venue!! =D


posté 12 Mai 2011 - 16:19:50 | #12
Merci pour ces info zidrune. je sens que je vais bien m amuser avec les sacri  


posté 12 Mai 2011 - 16:35:57 | #14
Sa a l'air de roxxer grave les sacri surtout en terre, j'ai hâte d'y etre : )

Ps: Ankama vous pouvez nous dirent quand elle sortira la classe svp ^^
Ps2:Merci Zidrune pour c'est infos plus que parfaite ; )


Ce message a été modifié par sdghwxfksdhdgrl - 12 Mai 2011 - 16:36:40.
posté 12 Mai 2011 - 16:39:41 | #16
Deux ou trois petites questions :

Doublon
Point tatoue Attirant et Attirance, ça fait pas un peu doublon ? Pourquoi choisir l'un plutôt que l'autre ?

Chrage
Le sacrieur dispose-t-il d'une interface spécifique pour visualiser son nieau de chrage ?

Refus de la mort
A l'heure actuelle, les personnages passent par l'état ko avant de mourir. Les éni ne ressuscitent plus, les sacrieurs refusent de mourir, les énu idem...
A quoi sert encore cet état temporaire ? Uniquement un moyen de ne pas finir sous une pierre tombale à la fin du combat ?


Ce message a été modifié par frh - 12 Mai 2011 - 16:43:21.
posté 12 Mai 2011 - 16:40:40 | #17
je vais m'en crée un moi mais la chrage est un nom assez speciale je trouve ( pas tres approprié a nos sacrieur enfin je trouve, changer simplement le nom sinon sa me parait tres bien )


posté 12 Mai 2011 - 16:44:13 | #18
le point tatoue fait des degat et je supose a moin de po que attirence qui sert aussi a attirer les alier sans leur faire de domage donc tu choisira point tatoue attirant si la cible est a porter et que c est un ennemie et attirence pour tout personne a distance que tu voudrai raprocher sans faire de degat.

JE CROI que c est une jauge/barre incruster dans l interface

non cette etat de refus de la mort sert juste a avoir encor un tour pour taper et causer le plus de dommage avant de mourir je croi en gros si il te reste ( exemple) 1 pdv le monstre te tape 20 tu meurt pas ( si autre attaquant tu rest invinsible) quand c est a ton tour tu tape le plus fort possible apret tu meurt obligatoirement ( je croi ) ou alors faut qu'il te re attauque


Ce message a été modifié par narutoetitchigoetmar - 12 Mai 2011 - 16:54:52.
posté 12 Mai 2011 - 16:55:37 | #19
Bordel... moi j'attends les Osamodas !! ^^ mais bon comme y'a déjà une classe invocatrice ils sont pas près d'arriver demains tempi


posté 12 Mai 2011 - 16:56:45 | #20
je veu le sacrieur jen ai un 100 sur dofus jai hate