27 Novembre 2009 - 17:56:51 |
#1
En attendant l'article de notre GD Tonio et mon propre article sur les participations au concours de panoplies (que d'images à découper, redimensionner, mettre en place ! Mais ça ne devrait plus tarder...), voici un petit listing des étapes qui mènent à la création des classes de personnages, réalisé par Lazura.
Un petit coup d'œil au système de production qui vous permettra sûrement de comprendre pourquoi, au final, la refonte des classes prend plus de temps qu’il ne semble nécessaire !
1 - Le design
La toute première étape, qui peut prendre de 3 jours à 1 semaine. Il s’agit de dessiner le personnage de classe dans toutes les vues, tout en respectant les nouvelles contraintes et les nouveaux gabarits : et bien sûr, il faut faire la version féminine et masculine, ce qui double le temps nécessaire.
2 - Les sorts
Les game designers font une passe sur les anciens sorts. Dans l’ensemble, le gameplay des classes est déjà défini, mais cela permet de repasser sur les sorts pour corriger quelques erreurs d’équilibrages/de logique et créer de nouveaux sorts. Cela dure 2-3 jours en moyenne, selon les remaniements de gameplay voulus.
3 - L’animation
C’est l’étape la plus longue car le personnage doit être animé dans toutes les vues. Les animateurs créent d’abord des poses « clés » pour donner un style à la classe. Il s’agit d’un travail comprenant beaucoup de recherches, mais c’est très important pour que les personnages aient une identité propre. L’animation peut durer facilement 2 semaines (vous comprenez mieux maintenant que sortir une classe toutes les deux semaines demandait d’avoir un peu d’avance : or les petits retards que nous avons pris ne nous permettent plus de tenir ce rythme-là). Certaines classes sont beaucoup plus longues à animer que d’autres, c’est valable surtout pour les classes de corps à corps, comme le Sacrieur.
4 - Les FX
Après l’animation viennent les effets visuels des sorts : les FX sont une étape cruciale et donnent beaucoup de profondeur aux combats. Cela peut prendre 1 semaine et demie pour une classe, en comptant les validations et les modifications suite aux tests.
5 - Le code
Cette étape peut être faite en parallèle : Le gameplay des classes est dans la majorité déjà codé mais il se peut qu’il y ait des nouvelles fonctionnalités ou des changements en fonction de ce qui à été établi à l’étape 2.
6 - Le script
Il faut maintenant que tout ça soit « ajusté ». Les sorts doivent lancer la bonne animation et les FX doivent se lancer au bon moment par rapport à celle-ci : c’est une partie un peu plus technique faite par les game designers et qui prend 1 à 2 jours en fonction des modifications apportées à l’étape 2.
7 - Les descriptions
Elles concernent les descriptions des sorts qui doivent être revus en fonction de l’étape 2.
8 - Le son
C’est l’étape finale de production : les sons viennent se rajouter ensuite pour être calés sur les FX et les animations. La création des sons d’une classe dure approximativement 1 semaine et demie.
9 - Le test/Les corrections
Le test est indispensable pour chacune de ces étapes : une anim qui ne se joue pas dans une direction, les problèmes d’équilibrages, d’effets, de textes... Ces problèmes doivent être détectés et corrigés. Le test dure au moins 1 ou 2 semaines : mais au final... il ne s’arrête jamais ! L’équilibrage des classes est sans cesse revu en fonction de l’arrivée des nouvelles classes et nouveaux contenus en jeu.
La création d’une classe de personnages est un processus qui doit se faire étape par étape, et les personnes responsables de chaque partie ne travaillent pas uniquement sur ça (loin de là !). C’est donc un cheminement assez long pour arriver à avoir des classes différentes et ayant leur propre style.
Lazura.




