02 Mars 2011 - 02:33:14 |
#1
Présentation de Tiris : Un game designer en provenance d’Arena.
Le titre de ce topic étant assez explicite, les moins Iop d’entre vous ont déjà compris de quoi je vais parler.
Comme vous le savez, le développement de WAKFU a commencé il y a pas mal de temps maintenant et sa sortie se rapproche désormais à grands pas. Cependant, vous vous rendez sûrement également compte que si le jeu est super beau et semble proche d’être fini sur de nombreux aspect, il reste également beaucoup de travail du côté du contenu et par contenu, j’entends les classes, les mobs et soyons fou, j’ose lâcher le mot : L’équilibrage du tout.
C’est beaucoup de boulot et ça demandait un renforcement de l’équipe. D’où une demande récente de Tot et Kam qui souhaitaient que l’on vienne (avec Poch qui va se présenter aussi) donner un coup de main pendant quelques mois. L’avantage étant évidemment que nous ne sommes pas totalement des petits nouveaux vu que nous travaillons tous les deux chez Ankama depuis plus de quatre ans sur le projet Arena (anciennement nommé Dofus-Arena).
Pour ceux qui ne le savent pas, Arena c’est un jeu qui mets en opposition des combattants du monde des douze venant d’époques différentes : l’époque DOFUS et l’époque WAKFU. Un jeu entièrement basé sur le combat PVP dont le but est d’être extrêmement tactique et équilibré. Je vous laisse demander à la communauté Arena s’ils considèrent le jeu équilibré ou pas, mais nous, nous en sommes assez fiers.
Vous comprenez du coup que vu l’expérience acquise sur Arena, on nous a proposé de nous occuper des musiques de WAKFU. Non, j’arrête les vannes nazes (après minuit j’en fais pas mal désolé), c’est bien sûr du côté du combat que nous allons travailler, parce que nous, la baston, c’est notre passion !
Voilà vous savez donc un peu plus qui je suis et ce que je viens faire sur WAKFU ! J’espère que nous aurons l’occasion de faire du bon travail ensemble (avec vous quoi).
Au passage d'ailleurs, si l'envie vous en dit, je parle souvent jeux et Ankama sur mon blog (ici : Cliquez ici ) et vous pouvez me suivre sur twitter( Cliquez ici ) mais là je parle vraiment de tout, donc vous êtes prévenus ^^.
Si vous êtes déjà arrivé jusqu’ici dans ce texte, 2 options s’offrent à vous ! Vous pouvez décider de prendre le petit trésor et de sortir du donjon en changeant de poste ou vous pouvez vous rendre à la page 142 pour affronter le « forum-addict » que je suis, ou tout simplement continuer à lire ce poste (oui la page 142, comme le cake, est un mensonge) pour en apprendre un peu plus sur moi.
Pour ceux qui n’auraient pas compris donc, à partir d’ici vous pouvez arrêter la lecture si vous n’êtes pas curieux, toutes les infos importantes ont été données ^^.
Voilà, pour les 2 qui lisent encore (merci maman et papa), il est temps que je vous parle un peu plus de moi, car on va je pense souvent communiquer ensemble sur les forums (voir aux conventions, etc, …). Comme je viens de le dire, je suis un fan des forums : J’adore particulièrement parler de jeu vidéo, de game design et d’équilibrage tant que la discussion est un dialogue mutuellement enrichissant. Vous risquez donc de m’y voir assez souvent (en tout cas c’est sûr que je lirai tout) même si bon, on a du pain sur la planche donc il faut bien équilibrer tout ça ^^.
En parlant d’équilibrer, je reviens un peu sur mon boulot sur Arena plus en détails : Pendant plus de 4 ans j’ai été chef de projet sur Arena et seul game designer du jeu. Ce qui veut dire que de l’équilibrage, j’en ai fait pendant 4 ans et bien sûr ça m’a appris énormément de chose, autant côté méthodologie que feeling, mais aussi sur la façon d’intégrer au mieux les avis des joueurs au jeu !
A ce propos d’ailleurs, mettons les choses au point directement : Arena ayant occupé mes journées (et quelques nuits aussi
) ces dernières années, ça ne servira donc à rien de me demander « pourquoi on a pas gardé la V2 » : Je n’ai pas joué à la V2, autant ne pas vous mentir, je laisse Tonio gérer tout cela et toute l’équipe m’expliquer quand ce sera utile à quoi vous pourriez faire référence lorsque l’on discutera de ce que moi je vais faire dans cette V3. Du coup, vous aurez des GD qui ont l’expérience de WAKFU et d’autres qui arrivent avec un regard complètement neuf et une autre expérience, c’est pas beau ça ? :p
Pour finir sur le côté équilibrage, même si c’est une tâche ingrate (en gros JAMAIS vous ne ferez l’unanimité), j’adore ça parce que pour moi, c’est une des parties les plus intéressantes dans un jeu du genre de WAKFU. Je suis aussi, en tant que joueur, un « min-maxer ». C'est-à-dire que j’adore pousser une classe à fond et lire pendant des heures des forums de theorycrafting pour savoir comment tirer la quintessence d’un personnage.
Dans le même ordre d’idée, je déteste l’aléatoire dans les jeux (jeux vidéo ou jeux de société). Est-ce que ça veut dire que du coup je pense qu’il n’en faut pas dans les jeux ? Non, parce qu’il y a évidemment des avantages à l’aléatoire et généralement je pense qu’il en faut un minimum, mais aussi je sais très bien que de nombreuses personnes adorent l’aléatoire et l’adrénaline qui va souvent avec et vu qu’on ne fait pas un jeu qui ne put plaire qu’à soi, j’y fais attention.
Du coup, inutile d’aller ressortir des postes que j’ai pu écrire sur Arena par exemple où j’explique pourquoi j’ai restreint l’aléatoire même sur l’éca et me demander pourquoi je n’applique pas les même idées : On n’est pas dans le même jeu et ma mission ici est surtout de suivre la ligne directrice de Tot, même si ça ne m’empêchera pas évidemment de proposer des idées et de glisser un peu d’Arena touch dans WAKFU peut-être ? ^^
Bon, j’avais encore envie de parler de pas mal de chose mais le poste devient vraiment indigeste donc je finirai par un classique pour un game designer, vous parler des jeux que j’aime, de mes inspirations.
Alors je suis fan de tacticals (étonnant), et particulièrement de la série des Disgaea qui surpasse même le mythique Final Fantasy Tactics dans mon cœur. A part ça je suis un gros gamer autant sur pc que consoles. Sur pc je suis plutôt MMO où j’ai souvent joué à la course THL et dirigé des guildes et sur console, un peu tout le reste avec quand même souvent un faible pour les RPG, mon jeu de l’année 2010 étant Mass Effect 2.
Voilà, on va s’arrêter là pour un poste de présentation, c’est déjà pas mal. Si tu as lu jusqu’ici, tu as le droit de me demander de nerfer la classe que tu déteste le plus ! Nan, je déconne désolé …
@ Bientôt sur les forums de WAKFU :
Comme vous le savez, le développement de WAKFU a commencé il y a pas mal de temps maintenant et sa sortie se rapproche désormais à grands pas. Cependant, vous vous rendez sûrement également compte que si le jeu est super beau et semble proche d’être fini sur de nombreux aspect, il reste également beaucoup de travail du côté du contenu et par contenu, j’entends les classes, les mobs et soyons fou, j’ose lâcher le mot : L’équilibrage du tout.
C’est beaucoup de boulot et ça demandait un renforcement de l’équipe. D’où une demande récente de Tot et Kam qui souhaitaient que l’on vienne (avec Poch qui va se présenter aussi) donner un coup de main pendant quelques mois. L’avantage étant évidemment que nous ne sommes pas totalement des petits nouveaux vu que nous travaillons tous les deux chez Ankama depuis plus de quatre ans sur le projet Arena (anciennement nommé Dofus-Arena).
Pour ceux qui ne le savent pas, Arena c’est un jeu qui mets en opposition des combattants du monde des douze venant d’époques différentes : l’époque DOFUS et l’époque WAKFU. Un jeu entièrement basé sur le combat PVP dont le but est d’être extrêmement tactique et équilibré. Je vous laisse demander à la communauté Arena s’ils considèrent le jeu équilibré ou pas, mais nous, nous en sommes assez fiers.
Vous comprenez du coup que vu l’expérience acquise sur Arena, on nous a proposé de nous occuper des musiques de WAKFU. Non, j’arrête les vannes nazes (après minuit j’en fais pas mal désolé), c’est bien sûr du côté du combat que nous allons travailler, parce que nous, la baston, c’est notre passion !
Voilà vous savez donc un peu plus qui je suis et ce que je viens faire sur WAKFU ! J’espère que nous aurons l’occasion de faire du bon travail ensemble (avec vous quoi).
Au passage d'ailleurs, si l'envie vous en dit, je parle souvent jeux et Ankama sur mon blog (ici : Cliquez ici ) et vous pouvez me suivre sur twitter( Cliquez ici ) mais là je parle vraiment de tout, donc vous êtes prévenus ^^.
Si vous êtes déjà arrivé jusqu’ici dans ce texte, 2 options s’offrent à vous ! Vous pouvez décider de prendre le petit trésor et de sortir du donjon en changeant de poste ou vous pouvez vous rendre à la page 142 pour affronter le « forum-addict » que je suis, ou tout simplement continuer à lire ce poste (oui la page 142, comme le cake, est un mensonge) pour en apprendre un peu plus sur moi.
Pour ceux qui n’auraient pas compris donc, à partir d’ici vous pouvez arrêter la lecture si vous n’êtes pas curieux, toutes les infos importantes ont été données ^^.
Voilà, pour les 2 qui lisent encore (merci maman et papa), il est temps que je vous parle un peu plus de moi, car on va je pense souvent communiquer ensemble sur les forums (voir aux conventions, etc, …). Comme je viens de le dire, je suis un fan des forums : J’adore particulièrement parler de jeu vidéo, de game design et d’équilibrage tant que la discussion est un dialogue mutuellement enrichissant. Vous risquez donc de m’y voir assez souvent (en tout cas c’est sûr que je lirai tout) même si bon, on a du pain sur la planche donc il faut bien équilibrer tout ça ^^.
En parlant d’équilibrer, je reviens un peu sur mon boulot sur Arena plus en détails : Pendant plus de 4 ans j’ai été chef de projet sur Arena et seul game designer du jeu. Ce qui veut dire que de l’équilibrage, j’en ai fait pendant 4 ans et bien sûr ça m’a appris énormément de chose, autant côté méthodologie que feeling, mais aussi sur la façon d’intégrer au mieux les avis des joueurs au jeu !
A ce propos d’ailleurs, mettons les choses au point directement : Arena ayant occupé mes journées (et quelques nuits aussi
Pour finir sur le côté équilibrage, même si c’est une tâche ingrate (en gros JAMAIS vous ne ferez l’unanimité), j’adore ça parce que pour moi, c’est une des parties les plus intéressantes dans un jeu du genre de WAKFU. Je suis aussi, en tant que joueur, un « min-maxer ». C'est-à-dire que j’adore pousser une classe à fond et lire pendant des heures des forums de theorycrafting pour savoir comment tirer la quintessence d’un personnage.
Dans le même ordre d’idée, je déteste l’aléatoire dans les jeux (jeux vidéo ou jeux de société). Est-ce que ça veut dire que du coup je pense qu’il n’en faut pas dans les jeux ? Non, parce qu’il y a évidemment des avantages à l’aléatoire et généralement je pense qu’il en faut un minimum, mais aussi je sais très bien que de nombreuses personnes adorent l’aléatoire et l’adrénaline qui va souvent avec et vu qu’on ne fait pas un jeu qui ne put plaire qu’à soi, j’y fais attention.
Du coup, inutile d’aller ressortir des postes que j’ai pu écrire sur Arena par exemple où j’explique pourquoi j’ai restreint l’aléatoire même sur l’éca et me demander pourquoi je n’applique pas les même idées : On n’est pas dans le même jeu et ma mission ici est surtout de suivre la ligne directrice de Tot, même si ça ne m’empêchera pas évidemment de proposer des idées et de glisser un peu d’Arena touch dans WAKFU peut-être ? ^^
Bon, j’avais encore envie de parler de pas mal de chose mais le poste devient vraiment indigeste donc je finirai par un classique pour un game designer, vous parler des jeux que j’aime, de mes inspirations.
Alors je suis fan de tacticals (étonnant), et particulièrement de la série des Disgaea qui surpasse même le mythique Final Fantasy Tactics dans mon cœur. A part ça je suis un gros gamer autant sur pc que consoles. Sur pc je suis plutôt MMO où j’ai souvent joué à la course THL et dirigé des guildes et sur console, un peu tout le reste avec quand même souvent un faible pour les RPG, mon jeu de l’année 2010 étant Mass Effect 2.
Voilà, on va s’arrêter là pour un poste de présentation, c’est déjà pas mal. Si tu as lu jusqu’ici, tu as le droit de me demander de nerfer la classe que tu déteste le plus ! Nan, je déconne désolé …
@ Bientôt sur les forums de WAKFU :





