Comme Promis à la rencontre de l’autre jour, je reviens sur les prisons pour expliquer le cheminement du travail pour arriver aux nouveaux centres d’incarcération…
Pour commencer et vous expliquer le pourquoi de « nouvelles » Prisons, les premières ont été construites rapidement pour répondre à l’afflux toujours grandissant des ennemis de nations en tout genre… mais nous n’avions pas suffisamment de personnel… Malgré tout, nous avions déjà recruté certaines personnes susceptibles de convenir dans la tache de Bourreau / Gardien… et les ordres de missions ont pu commencer à prendre forme…
Documents de GameDesign pour les Prisons V3.Ensuite différents chantiers se mettent en place…
D’abord à l’état de Croquis…

Qui deviendront des Plans plus poussés…

Pour enfin devenir un Gabarit dans les outils de l’architecte [l’éditeur de Map…]

Et passer de l’état de Gabarit d’architecture [Level Design], a l’état de chantier concretisé [Level Building] dans les mains de BenK le Grand Maçon de la Prison. On notera sa petite touche personnelle… ;]

Mais ce n’est pas la fin… Ooh non, ce n’est que le début… Déjà, à ce stade d’avancement, de nombreuses idées sont venues bousculer les avancés du travail… des machines de Craft spécifiques aux prisons, impliquant la possibilité de brider chaque machine sur des recettes précises…
Tout repasse dans les mains des Contremaîtres [Game Designer] pour être réfléchis, remises de peine, travail en prison… il faut des règles, puis des idées d’évasions impliquent de revoir la sécurité du bâtiment…
La Formation express des Gardiens de prison, pour leur donner des notions de comptabilité… avec les réditions, la trésorerie des Primes… remises de Peine pour bon et loyaux services…
Pour le moment le Stage « MasterClass » de Bourreau n’est pas d’actualité, mais les gènes Brakmariens du Formateur boocy, ont du mal à ne pas leur toucher un mot sur une éventuelle Peine Capitale.
Pour résumer, vous pourrez vous rendre pour diminuer votre temps d’incarcération, vous pourrez travailler [Craft d’objets utiles à la vie carcérale] pour être libre plus rapidement, et en cherchant bien comme les grands détenus, vous trouverez peut-être un moyen de vous évader… Mais attention à la chasse à l’homme qui pourrait en résulter…
Les Maçons [Level Builder] retravaillent encore et encore pour une Ambiance carcérale opprimante… L’Architecte [Level Designer] place les éclairages, un peu de musique d’ambiance dans chaque Zone déterminée, fait les commandes de machines outils pour les détenus et pour une interactivité sans faille avec les Visiteurs … Tout cela est en constante évolution…
L’Architecte fait encore quelques modifications en ajoutant des Cheminées à bois disponibles pour les non-hors la loi…

D’abord prévus en surface comme sur le petit Schéma ci-dessus, les cheminées ont été placées en sous-sol pour minimiser les effets de la pollution…
Cela donne naissance à un Système des Grottes d’incinération pour alimenter la prison en Charbon de Bois pour le chauffage des détenus ainsi que pour l’atelier des Métaux…
Grottes d’incinération W.I.P.Le bois ainsi déposé pourra alimenter les fournaises des prisons et en remplir les récipients à charbon.

Il faudra bien entendu trouver les accès à ces grottes qui se trouvent aux alentours des entrées de chaque Prison.

Bon courage à tous, qui passeront dans les futures Prisons… MouahaAhaAHaAHaHAAhaAha !!!
Vous voyez son petit dessin? Ce que j'ai screen dans le jeu y ressemble. Mais bon, rien a voir avec Inooni.