
27 Juillet 2012 - 19:54:38 |
#163
Citation (Grou @ 27 Juillet 2012 16:53)

Un petit exemple :
ANCIEN SYSTEME
Un Iop à 1000 PV qui tape à 100 contre un Crâ à 800 PV qui tape à 200.
Avec son bonus Virilité le Iop passe à 1200 PV et le Crâ reste à 800.
Le iop mettra 8 tours à tuer le Crâ.
Le Crâ mettra 6 tour à tuer le Iop.
NOUVEAU SYSTEME
Avec le bonus PVP le Iop passe à 3600 PV et le Crâ à 2400 PV.
Le Iop mettra 24 tours à tuer le Crâ (soit bien 3 fois plus de temps).
Et le Crâ mettra 18 tour a tuer le Iop (soit aussi 3 fois plus de temps).
Euh je pense qu'il y a un problème :
Ça accentue grandement les les disparités de vita.
Dans ton exemple on passe de 2 tours de "différence" à 6. Certes ça va rallonger les combats, mais ça va agrandir les différences de puissances.
Désormais des combats un peu "juste" qui vont se jouer à un tour près à cause d'un erreur tactique n'auront plus lieu. Ce sera déterminé d'avance : si l'un ne tape pas assez il est sûr de ne pas pouvoir tuer son adversaire.
De plus les sacris vont être grandement avantagés. Une fois le moment où les deux joueurs n'ont plus de points de wakfu, celui qui gagne sera celui qui aura le plus de pv, vu que les forces de frappes seront beaucoup diminuées.
Perso, je pense qu'il faut pas prendre ça comme un système définitif. Il faut prendre le temps de tester et voir ce que ça va donner.