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Nouveau système de quêtes
Community Manager Inscrit depuis le 26/05/2009
posté 19 Juillet 2012 - 16:05:12 | #1
Nouveau système de quêtes Nous souhaitons mettre en place dès la prochaine mise à jour un nouveau système de quêtes plus claires et surtout plus variées. Venez en découvrir tout le détail dans ce devblog !

Actuellement, toutes les quêtes sont à votre disposition en jeu grâce à cette interface :


Vous pouvez les consulter à tout moment et en faire un suivi afin de réaliser celles qui vous intéressent :

 

A partir de cette mécanique, nous allons en implanter une toute nouvelle lors de la prochaine mise à jour.
Notez toutefois que le système d’exploit restera le même et sera toujours bien séparé de celui des quêtes.

Les objectifs du nouveau système


Avec le nouveau système de quêtes que nous allons inclure nous voulons :
  • Vous guider à des moments clefs du jeu,
  • Enrichir votre expérience par de multiples nouvelles aventures, courtes ou longues,
  • Vous apporter des éléments de l’histoire de l’univers.
Cela ne nuira en rien à l’aspect « bac à sable » de WAKFU MMO que nous voulons à tout prix préserver. De même, nous ne mettrons pas de côté notre volonté d’éviter les PNJ statiques donnant des quêtes sans saveur. Ces deux points qui nous tiennent à cœur seront bien évidemment préservés.

C’est la raison pour laquelle la majorité des quêtes vous sera amenée de façon dynamique en jeu : libre à vous d’y prendre part, ou non.

4 types de quêtes différents


Le nouveau système permettra de différencier clairement 4 types de quêtes.
 

Les quêtes « Aventure » :


Il s’agit de quêtes vous permettant d’accéder aux Boss Ultimes, au Mont Zinit, etc. Ces quêtes vous permettent de vivre une aventure avec un objectif bien précis à atteindre tout en vous faisant découvrir une partie de l’univers. Elles sont généralement non répétables.

Exemple : Après avoir tué un Mulou se trouvant dans les prairies sauvages vous avez déclenché la quête « Mulou égaré » qui vous demande de trouver l’entrée de leur tanière dans la zone. Si vous réussissez, cette quête en enclenchera une autre, « Le bouftou chez les Mulous ». Et ainsi de suite.
 

Les quêtes « Environnementales » :


Ces quêtes se déclenchent automatiquement lorsque vous êtes ou que vous entrez dans la zone liée à l’évènement. En sortant de la zone, elle disparaît de votre liste de quêtes disponibles. Tous les joueurs de la zone participent à la même quête qui devient communautaire.

Exemple : Des Grouilleux s’installent dans la zone où vous venez de pénétrer et créent de petits campements. Détruisez leurs installations en tuant tous les Grouilleux de la zone.
 

Les quêtes « Automatiques » :


Ces quêtes sont liées au tutoriel ou encore aux exploits sauvages (qu’elles remplaceront). Elles apparaissent d’elles-mêmes au cours de votre progression et en suivant vos critères de niveaux, points de citoyenneté, etc. Elles vous donnent des objectifs ponctuels et à court terme.

Exemple : En tuant un Bouftou vous avez déclenché une quête « Massacre chez les Bouftous » qui vous demande de tuer 20 Bouftous.
 

Les quêtes « Découverte » :


Ces quêtes récompensent les joueurs lors de leurs voyages ou de leur découverte d’éléments clé de l’univers. Vous n’avez pas besoin de les accepter puisqu’elles s’accomplissent instantanément au moment de la découverte d’une zone ou d’un objet et vous donnent immédiatement une récompense. Une notification apparaîtra pendant quelques secondes vous indiquant que vous l’avez accomplie. Ces quêtes n’apparaitront donc jamais dans le Livre de Quête et ne seront pas répétables.

 

Exemple : En entrant pour la première fois dans les Ruines de Bonta vous accomplissez instantanément une quête de découverte et gagnez ainsi une récompense.

Comment une quête se déclenchera-t-elle en jeu ?


Si chaque type de quête et ses conditions d’apparitions seront différents, leur façon de se déclencher, elle, sera presque toujours la même.

Une quête se déclenchera lorsque toutes ses conditions de lancement (transparentes pour le joueur) seront remplies. En se déclenchant, la quête ouvrira une interface d’acceptation : libre à vous de l’accepter ou de la refuser. Pas de panique si vous la refusez : elle pourra vous être à nouveau proposée plus tard.

Les informations contenues dans ce screen ont été floutées pour plus de suspens !

Accomplir une quête vous offrira des récompenses déterminées, comme c’était déjà le cas avant.

Attention toutefois, toutes les quêtes n’ouvrent pas l’interface d’acceptation. C’est le cas par exemple des quêtes « environnementales » qui sont automatiquement comptabilisées comme « en cours » lorsque vous entrez dans la zone où vous devez les réaliser. De même, les quêtes de « découverte » sont accomplies au moment-même où vous les déclenchez.

Nouvelle interface de suivi de quêtes


Vous pourrez « suivre » 5 quêtes au choix parmi toutes celles que vous aurez acceptées.

Les quêtes ainsi suivies apparaîtront dans une interface dédiée sur la gauche de votre écran.

Une telle interface est déjà présente en jeu mais de façon beaucoup plus limitée. La nouvelle vous donnera plus de détails sur les étapes de la quête à remplir et sera visuellement moins intrusive. Vous pourrez notamment la « déplier » ou la « replier » pour faire apparaître, ou non, les étapes restant à valider pour vos quêtes en cours.


Dépliée


Repliée

Lorsqu’une nouvelle quête apparaîtra et qu’elle sera acceptée, elle sera automatiquement mise en suivi, en première place. La quête la plus ancienne disparaîtra ainsi du suivi mais restera disponible dans le Livre de Quêtes. A vous d’aller y choisir en un simple clic les quêtes que vous voulez suivre !



Notez que cette interface pourra bien évidemment être déplacée où vous le souhaitez sur votre écran de jeu.

Enfin, les quêtes automatiquement acceptées de type « environnementales » apparaîtront dans un emplacement supplémentaire de l’interface de suivi de quête qui leur sera spécialement réservé. Cela signifie que vous pourrez suivre jusqu’à plus de 5 quêtes simultanément.

Et le livre de quêtes dans tout ça ?


C’est certainement l’interface qui va le moins changer (voir illustration précédente). Il sera accessible de la même façon qu’en ce moment.

3 onglets bien distincts vont y faire leur apparition. Toutes les quêtes que vous accepterez viendront y apparaître selon leur thématique :
  • Mont Zinit : quêtes reçues au Mont Zinit.
  • Monde : quêtes reçues dans le monde.
  • Boss Ultime : quêtes en lien avec les Boss Ultimes.

D’autres catégories viendront peut-être s’ajouter par la suite.

Par un simple clic sur la quête vous pourrez également toujours accéder à son détail. La mise en page changera quelque peu et vous aurez des informations supplémentaires, mais dans l’ensemble nous avons tenu à garder cela tel quel :


Accomplissez vos quêtes seul... ou à plusieurs !


Terminons par une excellente nouvelle que les plus observateurs d'entre vous auront peut-être débusquée grâce à l'image précédente... L’un des grands ajouts de ce système est qu’il vous permettra d’accomplir vos quêtes en groupe si vous le souhaitez !

Si une quête vous est proposée alors que vous êtes en groupe et que vous l’acceptez, elle sera automatiquement partagée avec les autres membres du groupe respectant les conditions nécessaires pour avoir cette quête. Vous pourrez alors accomplir les objectifs ensemble pour gagner ses récompenses de façon plus amusante et accessible !

Vous pourrez également partager la quête à n’importe quel moment du jeu avec les personnes de votre groupe en passant directement par le Livre de Quêtes (voir illustration précédente).
 
 
Ce devblog est maintenant termine ! Nous espérons que ce nouveau système et ses interfaces vous plairont, et vous disons à très bientôt en jeu pour vous les mettre sous la dent !

Note aux lecteurs : toutes les quêtes / interfaces utilisées dans les screens / exemples de ce devblog ne sont pas définitives.


posté 19 Juillet 2012 - 16:08:46 | #2
Mais c'est que ça a l'air sympa tout ça! ^^ Oh j'ai hâte, parce que ça a l'air bien intéressant! Surtout des quêtes en groupe... Han on va avoir du choix!

PS : Première à poster!

Tokina Japona



Ce message a été modifié par Tokina-chan - 19 Juillet 2012 - 16:09:54.
Raison de l'édition : Oublié de dire un truc ^^"
posté 19 Juillet 2012 - 16:11:25 | #3
Quêtes en groupe : Génial.
Différents types de quêtes : Bonne idée, cela permet d'ajouter de la durée de vie au jeu sans pour autant rajouter du contenu.



Question :
- De nouveaux exploits arriverons t-ils en même temps que ces quêtes?


posté 19 Juillet 2012 - 16:13:52 | #4
Sympa, j'aime, mais un truc me tracasse...

Pour les quêtes en groupes, imaginons que quelqu'un farme en solo des Kralas, et qu'il tombe sur une des quêtes qui offre un parchemin au bout de 20 Kraliens battus, par exemple, et qu'il fasse ceci avec un personnage dans le groupe, mais qui ne fasse rien. Celui ci gagnera aussi un parchemin ?


posté 19 Juillet 2012 - 16:19:15 | #5
Quelle est la différences entre les futures "Quêtes environnementales" et la plupart des challenges qu'on rencontre ? Souvent, ces challenges sont du type "Tuez le plus de ***" ou alors "Tuez x ***" (x étant un nombre).


posté 19 Juillet 2012 - 16:20:59 | #6
Ah! Pas mal le nouveau système de quêtes!

J'ai une question moi aussi concernant les quêtes environnementales. Si j'entre dans une région où une quêtes est en cours et que je m'absente un moment (sans entrer dans le havre sac). Est-ce que si les autres joueurs finissent la quête je gagne la récompense?


posté 19 Juillet 2012 - 16:24:33 | #7
c sur meme


posté 19 Juillet 2012 - 16:31:59 | #8
Ca a l'air sympa tout ça
Même question que plus haut, pour les quêtes de groupe, peuvent-elles être validées en groupe ? ou faut-il quand même que chacun tue ses mobs ?

Ca peut être galère pour un eni eau fasse aux mulous si la quête est importante, si c'est juste pour de l'xp parchemins c'est pas grave.


posté 19 Juillet 2012 - 16:35:34 | #9
je trouves que c est bien fait



posté 19 Juillet 2012 - 16:38:28 | #10
ça m'a l'air plutôt sympa ce new style , mais j'ai hâte de voir les grouilleux . Allons nous pouvoir drop les super capuches à cornes très classe de la v2 ? Ou encore tel le mulou dans la prairies sauvage la panoplie capuchon rouge , aussi de la v2 ( me rappelle plus du nom exacte mais ça ressemblais au ptit chaperon rouge ).

Bloody Rasta


posté 19 Juillet 2012 - 16:39:25 | #11
Cool, un truc que personne a demander et dont tout le monde se fout ! Bonne nouvelle sa va changer mon éxpérience dans le jeu étant lvl 105 ! Trop content !!



.....:'(


posté 19 Juillet 2012 - 16:41:19 | #12
c'est cool tout va mais y aura-t-il des corrections de bugs? car ceux ci nous pourrissent notre plaisir de jouer!


posté 19 Juillet 2012 - 16:46:04 | #13

Citation (Eskarina @ 19 Juillet 2012 16:05) *
De même, nous ne mettrons pas de côté notre volonté d’éviter les PNJ statiques donnant des quêtes sans saveur. Ces deux points qui nous tiennent à cœur seront bien évidemment préservés.

Moui, enfin entre une popup et un PNJ, la seule différence, c'est qu'on à pas de déplacement à faire. Après, de la à parler de saveur, aller dépop 20 bouftou ou un campement de grouilleux, j'appelle pas ça quelque chose de savoureux. M'enfin bref, passons.


Il y aura moyen de pouvoir empêcher l'apparition d'une fenêtre de quête ( genre désactiver le mode quête ou un truc du genre ) ? J'ai pas envie d'être parasité par une quête à chaque changement de zone, ça ne me rappelle que trop les popup des bonus de MDC qui pourrissaient l'écran...


En espérant que ça plaise au plus grand nombre...


Staff Ankama Inscrit depuis le 18/09/2009
posté 19 Juillet 2012 - 16:47:41 | #14
Hello ici,

je passe rapidement pour vous répondre :

- Les quêtes de groupe seront validés par le groupe (contrairement à avant ou chacun devait tuer ses monstres).

- Les quêtes environnementales seront validés si vous êtes toujours dans la région à la fin de la quête et si vous y avait participé (bien entendu...).

Petite précision importante, dans un premier temps le système de quête sera principalement appliqué à Incarnam et aux Boss Ultimes (ce qui devrait plaire aux niveaux 105).

Il n'y aura donc pas encore de quête environnementale, de plus l’exemple donné par les Grouilleux n'est qu'un exemple de base. son application en jeu sera beaucoup plus travaillé avec différents objectifs.

Cependant nous comptons en ajouter de nouvelles au fur et à mesure des patch futures dont plusieurs quête environnementale et surtout pour tous type de niveau.

Aza.



posté 19 Juillet 2012 - 16:47:59 | #15

Citation (Thebestroublard @ 19 Juillet 2012 16:39) *
Cool, un truc que personne a demander et dont tout le monde se fout ! Bonne nouvelle sa va changer mon éxpérience dans le jeu étant lvl 105 ! Trop content !!



.....:'(
+1  


posté 19 Juillet 2012 - 16:48:58 | #16

Citation
De même, nous ne mettrons pas de côté notre volonté d’éviter les PNJ statiques donnant des quêtes sans saveur.

J'me permet de répondre à ce point qui me dérange. Ce n'est pas le PNJ statique qui rend la quête sans saveur (la phrase donne cette impression), sans quoi, on se ferait chier devant la grande majorité des RPG... :/ Evidemment, si on pond un NPC qui donne des quêtes type "tue 800 rats" qui se changent en "tue 750 rats baveux" puis en "tue 1580 rats enragés" (celui qui trouve le MMO auquel je pense précisément gagne un kama D: ), c'est sûr que c'est chiant et sans saveur, m'enfin permettre a des NPCs statiques de filer des quêtes épiques, c'est loin d'être compliqué. C'est l'écriture de la quête et sa mise en place qui est complexe si on veut la rendre interessante, mais certainement pas le fait qu'elle soit filée par un NPC ou non. :'p

Pour le coup de l'interface qui s'ouvre, j'espère quand même qu'y aura moyen de les désactiver, parce que ça peut se révéler très lourd si on zone dans une map sans vouloir faire les quêtes. :c

Et sinon... bah depuis le temps qu'on veut de la quête... :'p J'ai hâte de voir ça. Le Zinit reste quand même la grosse réussite à ce niveau-là, à mes yeux.
C'est bien que vous cherchiez à faire des quêtes permettant d'en apprendre plus sur l'Univers, à quand l'arrivée d'infos du genre sur le site officiel aussi ? ;( (le culte de la foi, tout ça... les trucs qu'on est supposé savoir quand on joue un perso d'une classe donnée, et qui devraient être présents sur le site, et pas dans x ou y produit crossmédia/artbook seulement, quoi...).

Sympa la modif' de l'interface de suivi de quête, je la trouvais assez gênante actuellement, donc c'est cool !

L'idée de partage de quêtes est aussi très bonne, ça évitera aussi le gaspillage pour les 100+ qui ont des quêtes farming de monstres qui donnent des récompenses d'xp qui ne dépassent pas le niveau 100 !

Bref, tout l'aspect quête étant quelque chose qui me tient à coeur, j'attend de voir ça avec impatience.


Ce message a été modifié par Viddharta - 19 Juillet 2012 - 16:49:12.
posté 19 Juillet 2012 - 16:50:29 | #17
Ankama s'ameliore j'approuve tous sa mais il y a tros de bug tester plutot avant pour etre sur qu'il qie pas de bug merci d'avance ^^
p,s :continuer comme sa ^^


Staff Ankama Inscrit depuis le 18/09/2009
posté 19 Juillet 2012 - 16:54:06 | #18
Je n'ai pas dit qu'il n'y aurait pas de PNJ, mais que nous souhaitons éviter les pnj statique donnant des quêtes de type ramener 50 laine de Bouftou (ce que vous en souhaitez pas voir), c'est donc à priori une bonne décision au vu de vos retours.

Et comme je l'ai dit les niveaux 105 seront directement concerné par les quêtes puisque la pluspart des Boss Ultimes sont fait pour ce niveau... et qu'ils sont directement lié à des quêtes aventures.

Aza.


posté 19 Juillet 2012 - 16:55:29 | #19
Et donc si cela correspondra principalement avec les BU et que ce système sort au prochain patch, les BU aussi seront a l'appel si j'ai bien comprit le spoil "caché" dans ce Devblog !

Système très prometteur et qui est le bienvenu dans cette période d'ennui total sur le jeux !

Sera t'il possible de connaitre des quêtes Longue très longue style Dofus Ocre dans DOFUS ? Mais a la façon WAKFU bien sûr, quelque chose avec pourquoi pas a la clef un Objet Légendaire/Insigne Kikoolol légendaire ou que sais-je une fameuse récompense !


posté 19 Juillet 2012 - 16:56:48 | #20
Sa a l'aire sympas surtout quand il faut éliminer des centaine de mobs les quêtes seront plus marrante