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Nouveau système d’expérience de sorts
posté 31 Mai 2012 - 12:54:28 | #601

Citation (Kwoac @ 31 Mai 2012 12:39) *

Citation (Tehel @ 31 Mai 2012 12:33) *
On pourrait avoir l’équation de la courbe d'exp ? ou c'est secret ?

Car pour faire nos petit tableau excell c'est impossible d'optimiser nos builds sans savoir de combien de lvl je peux monter un sort lvl 54 si je baisse mon sort lvl 97 de 6 niveaux.


J'ai été compréhensible là ?
Alors nous t'avons compris mais ce n'est pas une équation très simple enfin si tu en veux qu'une ,d'équation, bonne chance mathlab va tourner 15 mins et te sortir un truc vraiment pas intégrable dans Excel ;p

Et comme je le disais nous allons vers la transparence mais les Excels de notre côté sont encore susceptible d'être modifier. Dès qu'on peut je demande ce qu'il en ai et hésite pas à me pm ton message pour que je m'en souvienne ^^.


Kwoac


Ok je comprend mais je voudrais alors savoir, si c'est possible, de la même manière que l'a présenté [Grou] le maximum cumulé que peuvent atteindre 3 sorts parmis les 5 d'une même branche.

C'est à dire que grâce à [Grou] on sait qu'on pourra être en 100 / 100 / 57 / 0 / 0.

Mais je voudrais savoir le maximum cumulé sur 3 sorts.

Est-ce quelque chose comme cela :
3 sorts : 93 / 93 / 93 / 0 / 0 ? (par déduction)
4 sorts : 85 / 85 / 85 / 85 / 0 ([Freyrr] a dit cela mais n'a pas dit si ces valeurs étaient exactes)

Le maximum cumulé sur 5 sorts ayant déjà été dit (merci à [Grou]) : 74 / 74 / 74 / 74 / 74.



Vous l'aurez compris je joue mono-élément.


Ce message a été modifié par Tehel - 31 Mai 2012 - 13:32:31.
posté 31 Mai 2012 - 13:09:30 | #602

Citation (Night-School @ 30 Mai 2012 20:16) *
Bonsoir,

Tout d'abord, bravo pour votre travail, je trouve la grande majorité très sympathique. Cela permet de limiter les abus tout en rendant un peu plus flexible l'ancien système.

Quelques questions me viennent cependant :
  • Le système considère qu'on est mono-élément ou multi-élément en fonction de l'utilisation qu'on fait de nos sorts, si j'ai bien compris. Il sera donc impossible de modifier son élément avant le niveau maximum (sans parler des restats suite aux MàJ) et l'expérience de sorts maximum atteints. Je trouve ça dommage de réserver le restat à une élite.
  • De la même façon, je pense qu'un système de restat tout bête (payer un PNJ pour qu'il nous rende toute notre expérience de sorts, par exemple) serait plus simple. Je trouve ça dommage de devoir réinvestir beaucoup de temps simplement pour essayer un nouveau build, qui ne nous plaira peut-être pas. De plus, dans le cas où on fait une grosse boulette en réattribuant ses sorts et qu'on s'aperçoit un peu tard qu'on tard vraiment comme un bouftou, on va devoir supporter ce build le temps de changer d'élément, et donc de nombreux combats. Ca peut en décourager plus d'un.
Je remonte ces deux points de moi-même qui se sont perdus dans la discussion pour essayer d'avoir une réponse. C'est pas un reproche hein, j'imagine bien que vous pouvez pas voir tous les messages.


posté 31 Mai 2012 - 13:18:01 | #603

Citation (Night-School @ 31 Mai 2012 13:09) *
[...]
  • Le système considère qu'on est mono-élément ou multi-élément en fonction de l'utilisation qu'on fait de nos sorts, si j'ai bien compris. Il sera donc impossible de modifier son élément avant le niveau maximum (sans parler des restats suite aux MàJ) et l'expérience de sorts maximum atteints. Je trouve ça dommage de réserver le restat à une élite.

[...]
Concernant la première question elle a a déjà été posée et a eu une réponse. Tant que tu n'auras pas atteint le niveau max tu pourras monter les sorts de ton nouvel élément normalement, comment maintenant ou presque. Rien ne t'en empêchera, au contraire le nouveau système donnera plus d'XP!
Le système de restat n'est utile que lorsque l'XP totale des sorts a atteint son niveau maximum et se retrouve donc bloquée.

La seule différence c'est que tu continueras à XP tout les sorts inférieur à 100 que tu utiliseras avant le lvl 105, alors que le sort dans lequel tu puiseras avec le système de dé-spécialisation pourra être utilisé sans gagné d'XP, puisqu'il en perdra.
Beaucoup ont demandé une option pour bloquer l'XP d'un sort afin de l'utiliser en montant les autres sorts. Mais ce n'est pas dans l'esprit du système actuel, surtout que le niveau d'un sort est déjà partiellement bloqué par le niveau du personnage.

EDIT: La grosse prise de tête: on ne peut pas utiliser le signe < avec un chiffre ou un caractère à la suite (sans espace) sur le forum: tout ce qui suit est supprimé. Mieux vaut mettre "inférieur à", sinon on risque de perdre tout le texte qui suit pour peu qu'on oublie un espace
Faudrait revoir votre ssytème de balise et mettre une erreur plutôt que détruire le texte d'un joueur.


Ce message a été modifié par Riktus - 31 Mai 2012 - 13:36:51.
posté 31 Mai 2012 - 13:40:40 | #604

Citation (Riktus @ 31 Mai 2012 13:18) *

Citation (Night-School @ 31 Mai 2012 13:09) *
[...]
  • Le système considère qu'on est mono-élément ou multi-élément en fonction de l'utilisation qu'on fait de nos sorts, si j'ai bien compris. Il sera donc impossible de modifier son élément avant le niveau maximum (sans parler des restats suite aux MàJ) et l'expérience de sorts maximum atteints. Je trouve ça dommage de réserver le restat à une élite.

[...]
Concernant la première question elle a a déjà été posée et a eu une réponse. Tant que tu n'auras pas atteint le niveau max tu pourras monter les sorts de ton nouvel élément normalement, comment maintenant ou presque. Rien ne t'en empêchera, au contraire le nouveau système donnera plus d'XP!
Le système de restat n'est utile que lorsque l'XP totale des sorts a atteint son niveau maximum et se retrouve donc bloquée.

La seule différence c'est que tu continueras à XP tout les sorts inférieur à 100 que tu utiliseras avant le lvl 105, alors que le sort dans lequel tu puiseras avec le système de dé-spécialisation pourra être utilisé sans gagné d'XP, puisqu'il en perdra.
Beaucoup ont demandé une option pour bloquer l'XP d'un sort afin de l'utiliser en montant les autres sorts. Mais ce n'est pas dans l'esprit du système actuel, surtout que le niveau d'un sort est déjà partiellement bloqué par le niveau du personnage.

[...]
Le système de restat fait que oui, mais je pense qu'il est facile de le revoir pour en permettre l'utilisation aux joueurs plus modestes. Le nouveau système donne plus d'XP, certes. Mais du coup, si on désire changer de branche après 20 niveaux, c'est tout de même 20 niveau d'expérience de sorts de différence qu'on aura avec les autres joueurs, ce qui n'est pas négligeable.


posté 31 Mai 2012 - 13:47:27 | #605

Citation (Grou @ 31 Mai 2012 12:09) *
voici des exemple de build possible avec le nouveau système au LVL 105 :

EX 1 (tri élément ) :
FEU : 84 / 54 / 54 / 54 / 54

AIR : 100 / 49 / 0 / 0 / 0

TERRE : 62 / 62 / 62 / 62 / 62

.....................................................................................................
EX 2 (mono élément):
FEU : 95 / 80 / 63 / 63 / 63

AIR : 0 / 0 / 0 / 0 / 0

TERRE : 0 / 0 / 0 / 0 /0

.....................................................................................................
EX 3 (mono élément):
FEU : 0 / 0 / 0 / 0 / 0

AIR : 74 / 74 / 74 / 74 / 74

TERRE : 0 / 0 / 0 / 0 / 0

.....................................................................................................
EX 4 (mono élément ):
FEU : 0 / 0 / 0 / 0 / 0

AIR : 0 / 0 / 0 / 0 / 0

TERRE : 100 /100 / 57 / 0 / 0

.....................................................................................................
EX 5 (mono élément avec un peu d xp dans les autres branche) :
FEU : 30 / 30 / 30 / 30 / 30

AIR : 100 / 100 / 43 / 0 / 0

TERRE : 30 / 30 / 30 / 30 / 30

.....................................................................................................
Le mono élément fait peur là dans son inutilité ! je ne suis pas spécialement pour le mono (préfère jouer le multi) mais pour ceux qui veulent se spécialiser c'est clairement désaventageux là :
Regardons les exemples 1 et 2
Dans le 1 :
Feu : 300 lvl cumulé dont 1 lvl 84
AIr : 149 lvl cumulé dont 1 lvl 100
Terre : 310 lvl cumulé (tout les sort à 62)
total : 759 lvl cumulé

Maintenant l'exemple 2 :
Feu : 364 lvl cumulé dont 1 lvl 95
Air : rien
Terre : rien
total : 364 lvl cumulé ...

Vous trouvez pas que c'est un peu exagéré là ? le tri élément à 5 sort 62, un 100 et un 84 sans compter les autres, le mono n'arrive même pas à avoir ça dans sa propre branche.

Je comprends que le multi doit être avantagé d'une certaine façon mais la il y a bien trop de différence.

HS : je repose une autre question : Pourquoi limité la respecialisaton au lvl max ? il y a aussi des joueurs occasionels sur ce jeu, qui aimeraient pouvoir corriger leurs erreurs ....


posté 31 Mai 2012 - 13:47:55 | #606

Citation (XxMathieu11xX @ 31 Mai 2012 10:41) *

Citation (Symph30 @ 31 Mai 2012 10:34) *

Citation (XxMathieu11xX @ 31 Mai 2012 10:24) *
faux ! tu peut jouer avec aile de scara , corbac ou alors tu te dirige vers la branche terre et la tu devient tcheaté
Ah ouais et les +100% degats invoc t'en fait quoi ? mdrrr
bah tu augmente t'es PA et tu fait les 2 ...
** noob
Imbecile, deux fouets fait cumulé les bonus en cc et nn cc sur le combo, et aprés t'ose traité de noob lool, l'hopital qui se fou de la charité, sinn ce systeme est alechant en general, il faudra pensé au reequilibrage aprés ce patch ^^


Assistant GD Inscrit depuis le 03/05/2012
posté 31 Mai 2012 - 14:28:23 | #607

Citation (Tehel @ 31 Mai 2012 12:54) *

Citation (Kwoac @ 31 Mai 2012 12:39) *

Citation (Tehel @ 31 Mai 2012 12:33) *




Mais je voudrais savoir le maximum cumulé sur 3 sorts.

Est-ce quelque chose comme cela :
3 sorts : 93 / 93 / 93 / 0 / 0 ? (par déduction)
4 sorts : 85 / 85 / 85 / 85 / 0 ([Freyrr] a dit cela mais n'a pas dit si ces valeurs étaient exactes)

Le maximum cumulé sur 5 sorts ayant déjà été dit (merci à [Grou]) : 74 / 74 / 74 / 74 / 74.

Alors les chiffres de Freyrr ont été donnés en se basant sur une courbe que je refaisais donc bon il a plus fait ça a titre indicatif ^^

En mono sur 3 sorts ça donne 84 / 84 / 84 / 44 / 18 et il en reste encore un peu ^^ pour être précis.


Kwoac


Staff Ankama Inscrit depuis le 03/05/2012
posté 31 Mai 2012 - 14:33:33 | #608

Citation
Ce qui veut dire que les paliers d'expérience des sorts vont changer ? parce qu'actuellement 4 sorts lvl 100 = 5 sorts lvl 95 en quantité d'expérience.

Le ratio 1/10 ne sera plus respecté ou la table d'xp perso va aussi être modifiée ?

si une nouvelle table est mise en place, sans forcément nous la donner j'aimerais bien qu'on soit prévenu, ça change pas mal sur le build ^^


La courbe D XP de personnage n’a pas été touchée.

La courbe d XP de sort a été modifié, avant il fallait 24 000 000 (en gros) pour up un sort 100 dont pas loin de la moitié (10 000 000) pour faire passer un sort de 90 à 100. Actuellement il ne faut plus que 14 000 000. Et la courbe est plus « lisse    c’est à dire que les 10 dernier LVL ne demande pas la moitié de ‘ xp global du sort. (Quelle que repère lvl 70 = 5 000 000 lvl 85 = 9 000 000 lvl 100= 14 000 000).

vous nous obligez a rentrée dans des postes bien indigeste.


posté 31 Mai 2012 - 14:36:13 | #609
Ca serait top d'avoir des infos avec des exemples quelques jours avant la sortie, histoire de ne pas se retrouvé complétement pommé!

Parce que .... c'est le cas

C'est un peu chaud à comprendre, j'ai l'impression, lorsque l'on est spectateur.


posté 31 Mai 2012 - 14:38:30 | #610
Ok.
Merci Grou

bon donc l'exp nécessaire pour les sorts n'ai plus la bonne...

merci pour ses repère.

Pourrait on avoir plus d'information sur les % de maitrise % dom res elem en fonction du total de sort...


Sinon pour Kwoac si tu a un peut de temps a perdre tu peux me dir rapidement...
Avec un sort 82 47 32 en premiere branche un sort 27 dans l'autre branche combien me reste t'il d'exp pour maitre dans les autres sort de façon harmonieuse...

merci d'avance


posté 31 Mai 2012 - 14:41:00 | #611

Citation (Messkya @ 31 Mai 2012 13:47) *

Citation (Grou @ 31 Mai 2012 12:09) *
voici des exemple de build possible avec le nouveau système au LVL 105 :
[...]
Le mono élément fait peur là dans son inutilité ! je ne suis pas spécialement pour le mono (préfère jouer le multi) mais pour ceux qui veulent se spécialiser c'est clairement désaventageux là :
Regardons les exemples 1 et 2
Dans le 1 :
Feu : 300 lvl cumulé dont 1 lvl 84
AIr : 149 lvl cumulé dont 1 lvl 100
Terre : 310 lvl cumulé (tout les sort à 62)
total : 759 lvl cumulé

Maintenant l'exemple 2 :
Feu : 364 lvl cumulé dont 1 lvl 95
Air : rien
Terre : rien
total : 364 lvl cumulé ...

Vous trouvez pas que c'est un peu exagéré là ? le tri élément à 5 sort 62, un 100 et un 84 sans compter les autres, le mono n'arrive même pas à avoir ça dans sa propre branche.

Je comprends que le multi doit être avantagé d'une certaine façon mais la il y a bien trop de différence.

HS : je repose une autre question : Pourquoi limité la respecialisaton au lvl max ? il y a aussi des joueurs occasionels sur ce jeu, qui aimeraient pouvoir corriger leurs erreurs ....
Les Lv. Cumulés ne veulent pas dire grand chose si ce n'est : plus de maîtrise élémentaire.
En contre partie, dans l'exemple 1 on a juste un seul sort à 100 en Air, le plus haut en feu est à 84 et la Terre reste moyenne.
Si on regarde le mono, on a un à 95, un à 80 et le reste moyen. Mais c'est néanmoins lui qui aura plus de maîtrise élémentaire dans ce seul élément.

Donc, si on prend ça en considération, on a une branche feu en mono très puissante et bénéficiant entièrement d'une maîtrise élémentaire élevé.
De l'autre côté, en multi, l'air a peut-être un niveau 100, mais la maîtrise élémentaire sera assez ridicule. Seule la Terre aura une bonne maîtrise, mais comme les niveaux des sorts restes moyens, il sera largement en dessous de ce que fait la branche feu du mono-élément.

Bref, en terme d'équilibrage ça reste tout à fait correct et un personnage spécialisé sera toujours plus en avant qu'un multi-element. De plus, à l'heure actuelle, les équipement favorisent largement celui jouant mono (tous niveaux confondus).


Pour ta seconde question : ça a déjà été dit et redit ; le respec' ne sert strictement à rien tant que les sorts ne sont pas "capés", arrivés à leur limite.
Si tu n'est pas au max, alors tu peux toujours pex dans le sort que tu aurais voulu, sans avoir à pomper sur un que tu as monté.

Car, le système de respec ne se fait pas en un clin d'oeil, il faut véritablement faire des combats pour pex... la pex, une fois le niveau max atteint, ne venant alors que du skill en train d'être "pompé". Mais tant que le niveau max n'est pas atteint, alors l'exp vient normalement, sans besoin de faire diminuer un autre skill pour ça.

Dès lors, aucun intérêt de faire baisser un sort.


posté 31 Mai 2012 - 14:42:54 | #612

Citation (Grou @ 31 Mai 2012 14:33) *

vous nous obligez a rentrée dans des postes bien indigeste.


Theory crafting oblige.


Ce message a été modifié par Tehel - 31 Mai 2012 - 14:43:12.
Assistant GD Inscrit depuis le 03/05/2012
posté 31 Mai 2012 - 14:51:54 | #613

Citation (Night-School @ 31 Mai 2012 13:09) *

Citation (Night-School @ 30 Mai 2012 20:16) *
  • Le système considère qu'on est mono-élément ou multi-élément en fonction de l'utilisation qu'on fait de nos sorts, si j'ai bien compris. Il sera donc impossible de modifier son élément avant le niveau maximum (sans parler des restats suite aux MàJ) et l'expérience de sorts maximum atteints. Je trouve ça dommage de réserver le restat à une élite.
  • De la même façon, je pense qu'un système de restat tout bête (payer un PNJ pour qu'il nous rende toute notre expérience de sorts, par exemple) serait plus simple. Je trouve ça dommage de devoir réinvestir beaucoup de temps simplement pour essayer un nouveau build, qui ne nous plaira peut-être pas. De plus, dans le cas où on fait une grosse boulette en réattribuant ses sorts et qu'on s'aperçoit un peu tard qu'on tard vraiment comme un bouftou, on va devoir supporter ce build le temps de changer d'élément, et donc de nombreux combats. Ca peut en décourager plus d'un.
Je remonte ces deux points de moi-même qui se sont perdus dans la discussion pour essayer d'avoir une réponse.

Pour clarifier la situation le système ne vous considère pas!
Que vous soyez mono ou multi ne changera rien pour le système c'est le pourcentage de la masse global d'expérience que vous avez dans vos branches qui est prise en compte.

-Le transfert pendant le leveling consiste à modifier la répartition inter branche ce qui est fait a chaque combat lorsque vous gagnez de l'expérience en faite.
-Dans une même branche c'est différent, les ratios seront inter sort et à moins de changer les deux sorts que vous aviez décidé de monté pas de problème, les reliquats d'expérience aidant votre nouveau sort à monter.
-Si vous avez réparti votre expérience dans cette branche vous devriez avoir beaucoup de mal à tuer un mob avec des sorts sous levelé pas trop de changement ça sera dur ;p
-Voila et le dernier cas improbable ou vous décidez de monter les autres sorts, c'est pareil.

Finalité si vous avez un personnage avec les mauvais sort monté il faut se faire PL (expérience sort + perso) sans le transfert. (Comme il y a peu de temps)
Avec le transfert il faut geler votre personnage (expérience uniquement transférée d'un sort à un/des autre(s)) ce qui retarde votre leveling.


Concernant le restat payant ou à volonté c'était clairement pas à l'ordre du jour et même contraire au design du jeu fait par ToT donc ne l'attendez pas. ^^'



Kwoac


Staff Ankama Inscrit depuis le 03/05/2012
posté 31 Mai 2012 - 14:53:16 | #614

Citation
Quand je regarde les exemples 1 et 6 par rapport à l'exemple 2, je me demande vraimet quel avantage il y as à jouer mono élément.

Le mono va donner plus de puissance brute via la base DMG et la maitrise. donc clairement un mono élément taperas plus fort qu’un multi.

Il ne faut pas voir le LVL cumuler de sort car cela n’indique pas grand-chose (

Par exemple un perso avec tous les sort de toute ses branche 62 auras 910 LVL de sort cumuler.

Mais un joueur avec un seul branche a 95 80 63 63 63 lui va lui coller des mandale bien plus violent alors qu’il n’a que 364 LVL cumuler.

Pour résumer dans le même ordre d’idée
vous pourriez me dire que 10 perso LVL 10 sont aussi puissant que 1 perso LVL 100. Ce qui est complètement aberrant

fycero @: merci d avoir compris ^^ tu as bien résumer le truc .


posté 31 Mai 2012 - 14:54:04 | #615
Le jeu mono est sm
Citation (Grou @ 31 Mai 2012 12:09) *
voici des exemple de build possible avec le nouveau système au LVL 105 :

EX 1 (tri élément ) :
FEU : 84 / 54 / 54 / 54 / 54

AIR : 100 / 49 / 0 / 0 / 0

TERRE : 62 / 62 / 62 / 62 / 62

.....................................................................................................
EX 2 (mono élément):
FEU : 95 / 80 / 63 / 63 / 63

AIR : 0 / 0 / 0 / 0 / 0

TERRE : 0 / 0 / 0 / 0 /0

.....................................................................................................
EX 3 (mono élément):
FEU : 0 / 0 / 0 / 0 / 0

AIR : 74 / 74 / 74 / 74 / 74

TERRE : 0 / 0 / 0 / 0 / 0

.....................................................................................................
EX 4 (mono élément ):
FEU : 0 / 0 / 0 / 0 / 0

AIR : 0 / 0 / 0 / 0 / 0

TERRE : 100 /100 / 57 / 0 / 0

.....................................................................................................
EX 5 (mono élément avec un peu d xp dans les autres branche) :
FEU : 30 / 30 / 30 / 30 / 30

AIR : 100 / 100 / 43 / 0 / 0

TERRE : 30 / 30 / 30 / 30 / 30

.....................................................................................................
EX 6 (bi élément repartie 33% et 66%)
FEU : 90 / 70 / 58 / 58 / 58

AIR : 62 / 62 / 62 / 62 / 62

TERRE : 0 / 0 / 0 / 0 / 0

.....................................................................................................
EX 6 (bi élément repartie 33% et 66%)
FEU : 0 / 0 / 0 / 0 / 0

AIR : 100 / 82 / 0 / 0 / 0

TERRE : 84 / 54 / 54 / 54 / 47
Le jeu mono-element mort quoi... prendre 10 lvl de sort dans une branche, pour perdre une branche complete lvl 60, un sort 100, et un autre 50

C'est pas du tout rentable = ADIOS LE MODE MONO ELEMENT

Tout pourri, les ecarts entre un mono et un multi sont enormes..Ils faut pas etre sorti de saint-cyr pour comprendre que l'exemple N°1 est le plus puissant ET DE LOIN

Je ne comprend pas pourquoi le mode d ejeu multi est "favorisé" equilibrer ok, je comprend, mais la, c'est pas equilibrere c'est "favoriser" c'est assumé et pas qu'un peu.. mais je comprend pas "pourquoi ?"


Ce message a été modifié par syrion- - 31 Mai 2012 - 15:01:34.
posté 31 Mai 2012 - 14:55:46 | #616
Le problème avec ce système c'est que des classes comme écaflip eau révèle son potentiel avec leur sort lvl max...Là c'est donc impossible et vu les faibles dégats des sort, ce n'est pas avoir 50% de maitrise en plus qui vont y changer quelque chose...Donc j'éspère que l'équilibrage ira vite après la sortie de ce système sinon beaucoup de branches élémentaires de classes vont tomber à l'eau (Jeu de mot off)


posté 31 Mai 2012 - 15:00:11 | #617

Citation (syrion- @ 31 Mai 2012 14:54) *

Tout pourri, les ecarts entre un mono et un multi sont enormes..Ils faut pas etre sorti de saint-cyr pour comprendre que l'exemple N°1 est le plus puissant ET DE LOIN


Cela dépend de quelle classe tu joues...

J'ai fait mon petit fichier excell et je peux te dire que je reste mono-élément.


posté 31 Mai 2012 - 15:01:52 | #618
Pensez aussi qu'un mec qui a monté une douzaine de sorts à un niveau moyen comme dans les exemples de Grou pour les multi-éléments le les utilisera certainement pas tous en combat.

En fait, on se contente généralement de deux, trois voire quatre sorts élémentaires qui ont *besoin* d'être montés, car on a envie d'en faire nos sorts principaux.

Celui qui me dit qu'il a besoin d'utiliser ses 15 sorts élémentaires pendant un combat, tous montés à des niveaux très moyens, je lui ris au nez, non seulement car il aura des maitrises élémentaires moyennes, mais aussi des sorts très moyens et qu'il aura besoin d'un équipement de toutes les couleurs pour être efficace... ce qui n'est pas vraiment monnaie courante.


Ce message a été modifié par Fycero - 31 Mai 2012 - 15:02:52.
posté 31 Mai 2012 - 15:04:59 | #619
Moi perso je vais rester mono élément avec : punition 100 sang brûlant 100 et furie sanguinaire 57


posté 31 Mai 2012 - 15:05:27 | #620
Je suis cra feu actuellement.

Et vu ça, j'vais passer cra multi, y a pas trop le choix... surtout avec les maitrise elementaire, t'as le choix, entre gagner genre 40% partout, ou 50% a un seul endroit, le choix est assez vite fait...


Ce message a été modifié par syrion- - 31 Mai 2012 - 15:11:02.