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Nouveau système d’expérience de sorts
posté 30 Mai 2012 - 23:23:32 | #521
Etant donné que je vous félicite chaque fois qu'une maj me plait, je vais exceptionnellement aller à l'encontre de vos idées. Perso ce système me semble plus appauvrissant que bénéfique dans le gameplay. Reste que j'attend de voir ce que ça donnera sur le "terrain" pour peaufiner mon jugement.


posté 30 Mai 2012 - 23:29:50 | #522
pis ta mère elle ?



posté 31 Mai 2012 - 00:00:28 | #523
Apparement les zobals sa sera aprés les steamers qui sortiront en juillet ...
Concernant ce systement il a l'air extremement interessant que si les equilibrage des classes viennent rapidement et par rapidement j'entend des changement toutes les deux semaines sur chaque classe, nottament les classes dite over cheaté ( glyphe 3pa, sram, iop coco, brulure du xel, all-in et j'en passe ) et trés mal faite ( sadida, osa, roub feu, cra terre ...)


posté 31 Mai 2012 - 00:39:15 | #524
Question : Pourquoi limité la respécialisation qu'à ceux ayant le niveau max ? c'est un peu injuste, tout le monde n'a pas forcement le temps de jouer pour arriver aussi haut, et ces personnes peuvent s'être aussi completement planté dans leur façon de jouer (d'autant plus même vu que ce sont des joueurs occasionel qui n'ont pas forcement toutes les ficelles pour bien évoluer). Ca ne concerne pas que les joueurs occasionnels, mais aussi ceux qui sont pas des acharné de l'xp.

Je trouve ça très dommage et je ne vois pas ce qui nuirait au jeu de leur permettre de changer en cours de route. Il arrive souvent qu'on commence un truc pensant que ça nous plairait mais qu'au final on veuille changer car c'est pas ce qu'on attendait. Votre systeme de respecialisation par combat est très bien et empechera les abus de ce coté là je pense.


posté 31 Mai 2012 - 00:59:34 | #525
Je pige rien.

un lvl 1 qui xp multi element gagne 30% xp sort de la ok.
un lvl 1 qui xp mono sort gagne 20% xp ok.


Un mec qui est deja lvl 105 il est mal foutu a 20% xp sort ou?


posté 31 Mai 2012 - 01:18:07 | #526
Question sans grande conviction :

Serait-il possible, dans ce nouveau système, d'intégrer une fonction permettant de bloquer l'expérience d'un sort (Voire plusieurs) en cours de leveling?

Par exemple, on a un sort lvl70 et deux autres lvl50. Avec la fonction que je demande, on pourrait alors proscrire le gain d'expérience sur un sort ciblé. Le premier sort lvl70 en l'occurence (Action effectuée hors combat évidemment). Ce sort aurait alors le même "statut" qu'un sort lvl100 et on pourrait tranquillement l'utiliser en combat tout en sachant que seul les deux autres sorts lvl50 (Utilisés couramment dans cette exemple) profiteront du gain d'expérience.

Je ne sais pas si une question du même genre a déjà été posé et si réponse il y a déjà eu. J'ai la flemme de passer en revu la vingtaine de page de ce topic m'lol. Veuillez me référer à celle(s)-ci si tel est le cas.


posté 31 Mai 2012 - 01:39:08 | #527
et si on veut joux avec deux element on fais comment on aura quand meme 2 sort lvl 100 dans chaque branche ou 3 sort lvl 100 dans les 2 branche que l'on veux jouer


posté 31 Mai 2012 - 01:49:01 | #528
Un restat global est nécessaire il me semble. En effet, vous voulez nous tenter de jouer différemment, multiélément par exemple. Mais si on a beaucoup misé sur un caractéristique comme l'intel, chance, agi ou force ... on a tout de suite moins de choix.

Donc les points d'aptitudes cela semble évident et c'est pareil pour les points de spécialité de classe. Prenons l'exemple du roublard, si on a mis des points dans Maitre Roublard, on s'oriente vers la branche air et on est tout de suite moins tenté par le restat des sorts.

Donnez moi vos avis, mais pour ma part tous ces points sont liés et je ne suis pas le seul à le dire.


posté 31 Mai 2012 - 02:04:18 | #529

Citation (Eana- @ 31 Mai 2012 01:18) *
Question sans grande conviction :

Serait-il possible, dans ce nouveau système, d'intégrer une fonction permettant de bloquer l'expérience d'un sort (Voire plusieurs) en cours de leveling?

Par exemple, on a un sort lvl70 et deux autres lvl50. Avec la fonction que je demande, on pourrait alors proscrire le gain d'expérience sur un sort ciblé. Le premier sort lvl70 en l'occurence (Action effectuée hors combat évidemment). Ce sort aurait alors le même "statut" qu'un sort lvl100 et on pourrait tranquillement l'utiliser en combat tout en sachant que seul les deux autres sorts lvl50 (Utilisés couramment dans cette exemple) profiteront du gain d'expérience.

Je ne sais pas si une question du même genre a déjà été posé et si réponse il y a déjà eu. J'ai la flemme de passer en revu la vingtaine de page de ce topic m'lol. Veuillez me référer à celle(s)-ci si tel est le cas.
Ça a déjà été demandé en effet, et non, ce ne sera pas fait.

La flemme de chercher quel PT a répondu ... x)

Ça va être à nous de gérer notre balance de sorts jusqu'au niveau max ! (Et c'pas plus mal comme ça, sinon au bout du compte on arrive à un système d'assistés :p)

Fanta'


posté 31 Mai 2012 - 03:02:25 | #530
Concernant la respécialisation, un point me chagrine :

=> Il ne sera possible de se respec qu'au niveau maximum du jeu, 105 actuellement. Que ce passera t'il une fois le lvl 200 implémenté ?
Un joueur souhaitant se respécialiser, mais n'ayant pas atteint le niveau 105 avant le déblocage du niveau 200 ne pourra pas se respécialiser avant d'atteindre le niveau 200 ?? :x

=> Ou alors l’expérience totale des sorts est toujours cappé à 10% de l’expérience du joueur, mais le gain d’expérience sort à chaque combat pouvant varier entre 20 et 30%, permettra un restat cazi permanent, en étant toujours au niveau maximal d’expérience de sort ?

ps : Le cap d'xp sort n'est pas précisé dans le post initial, et je n'ai lu que jusqu’à la page 12, désolé si la réponse a déjà été donnée.


Ce message a été modifié par Flowys - 31 Mai 2012 - 03:06:08.
posté 31 Mai 2012 - 03:41:26 | #531
Oui une question, a quand la baisse de perception des mob des iles HL? car la le sram est injouable ou sinon go revoir le système d'invi car il est pas au point ,)


posté 31 Mai 2012 - 03:44:51 | #532
Bonsoir ,tout le monde .BOn voila j'ai quelques questions concernant ce nouveau systeme .
Premierement est-ce que ceux ayant deja remportés les exploits rapportant des parchemins d'exp de sort auront eux aussi les jetons qu'Ils aurait du avoir ? ou sinon est-ce que les exploits concernés seront réinitialisé( Dans ce cas ci vous pourriez au meme moment regler le bug du parchemin d'esquive du donjon tofu)
Deuxiemement ,si j'ai bien compris seulement 2 sorts pourront etre augmentés niveau 100 au niveau de personnage 105 ,mais alors cela veut dire que le niveau total(cap) des sorts d'une branche ne pourra pas excéder 200 ?
Et pour finir, est-ce qu'Il y aura une restat des apptitudes au meme moment que la prochaine mise-a-jour ? car personnellement ca serait bien pour ceux qui aurait a ce moment envie de changer d'éléments ou encore ceux qui aurait envie de modifier leur build en vue des nouveaux caps d'Exp .
Merci de prendre de votre temps pour repondre a mes questions.


posté 31 Mai 2012 - 03:54:57 | #533
Concernant la respécialisation, un point me chagrine :

=> Il ne sera possible de se respec qu'au niveau maximum du jeu, 105 actuellement. Que ce passera t'il une fois le lvl 200 implémenté ?
Un joueur souhaitant se respécialiser, mais n'ayant pas atteint le niveau 105 avant le déblocage du niveau 200 ne pourra pas se respécialiser avant d'atteindre le niveau 200 ?? :x





Point très important j'aimerais aussi savoir.

Merci.


posté 31 Mai 2012 - 05:35:07 | #534

Citation (Eskarina @ 30 Mai 2012 10:50) *

Citation (Gophys @ 30 Mai 2012 10:45) *
Je ne comprends pas cet histoire de niveau max, si on a 1 sort de chaque branche niveau max, les autres seront niveau 0? ou bien niveau 99?

Non, les autres auront des niveaux plus ou moins élevés selon la façon dont vous les aurez utilisés en combat. Vous pourrez tout à fait avoir d'autres sorts niveau 60-70. Je vais poker un playtesteur pour qu'il puisse vous répondre plus précisément à ce sujet

J'en profite pour les féliciter sur tout le travail qu'ils ont accompli concernant ce nouveau système de sort.
actuellement j'ai un personnage avec la branche air : niv 52 / 52 / 47 / 48 / 99
branche feu : niv 48 / 69 / 71 / 28 / 57
branche terre : niv 4 / 4 / 40 / 3 / 5
actuellement niv 101 je pourrai avoir 1 sort feu et air niv 100 et les 14 autres sort niv 60~70 ? ou seulement une partie ?
mais si j'ai bien compris au niv 200 on peut avoir 4 sort niv 100 mais le reste sera niv max entre 60 et 70 ? bien que limité si on arrive a avoir tout les sort niv 70 minim. avec 4 sort niv 100 c'est déjà pas mal mais bon niv 200 = puissante max (au moins ils y aura jamais de copie à 100% d'un perso)


Citation (Furie-Foi @ 31 Mai 2012 03:54) *
Concernant la respécialisation, un point me chagrine :

=> Il ne sera possible de se respec qu'au niveau maximum du jeu, 105 actuellement. Que ce passera t'il une fois le lvl 200 implémenté ?
Un joueur souhaitant se respécialiser, mais n'ayant pas atteint le niveau 105 avant le déblocage du niveau 200 ne pourra pas se respécialiser avant d'atteindre le niveau 200 ?? :x





Point très important j'aimerais aussi savoir.

Merci.
avant le niv 200 on aura d'autre palier a franchir [je trouve dommage de passer 105 a 200 directement je pencherai plutot sur 1 niv. 125-150-175 avant le niv. 200] 


posté 31 Mai 2012 - 05:41:37 | #535
Mais c'est génial !
À part le fait que...

Sacri, Sram, top, osa, cra injouable en multi-elem.

Eni, xelor, panda, feca ope en multi-elem.

Donc les classes chéatées le seront encore plus ( Eni, xel, feca).
PS : quand je parle du multi Elem, je parle du vrai, pas de la branche support comme la branche air du sacri feu, qui sert uniquement au placement.
Il est évident que ce sacri feu, va préférer mettre tous ces points dans ces sorts feu, et garder ces sorts air bas level et les utiliser uniquement pour les placements.


posté 31 Mai 2012 - 06:56:36 | #536
Etre limité a 2 sorts, voir 3 en multi élément, c'est pas un appauvrissement total du gameplay ?

J'ai tester toutes les classes du jeux, et deja beaucoup ne m'ont pas charmé pour cette raison (Xélor feu par exemple). Jouer 2 touches c'est ... Inintéressant.


posté 31 Mai 2012 - 07:10:13 | #537
Salut, j'ai remonté les 15 premières pages du topic puis j'ai abandonné...
J'ai pour ma part une question. Je joue un féca et je suis actuellement lvl 61, pour tous ceux qui connaissent un peu le féca terre, vous savez que le sort fécarteau donne des PM sous forme de glyphe:
+1PM du lvl 1 à 49; +2PM du lvl 50 à 99 et +3PM au lvl 100.
Si je monte seulement mon marteau niveau 100, j'aurais possibilité d'avoir 2 sorts lvl 50 à côté? Exemple: Orbe défensif lvl 50 et fécarc lvl 50 accompagné d'un marteau lvl 100?

Petite question, un nerf du féca est il prévu? Si oui, cela s'attaquera-t-il au marteau? Modification des glyphes?


posté 31 Mai 2012 - 07:21:06 | #538

Citation (-linko @ 31 Mai 2012 05:35) *

Citation (Furie-Foi @ 31 Mai 2012 03:54) *
Concernant la respécialisation, un point me chagrine :

=> Il ne sera possible de se respec qu'au niveau maximum du jeu, 105 actuellement. Que ce passera t'il une fois le lvl 200 implémenté ?
Un joueur souhaitant se respécialiser, mais n'ayant pas atteint le niveau 105 avant le déblocage du niveau 200 ne pourra pas se respécialiser avant d'atteindre le niveau 200 ?? :x





Point très important j'aimerais aussi savoir.

Merci.
avant le niv 200 on aura d'autre palier a franchir [je trouve dommage de passer 105 a 200 directement je pencherai plutot sur 1 niv. 125-150-175 avant le niv. 200]

Tu auras accès au système de transfert (pas un restat) dès que tu auras atteint le niveau maximum implanté, donc en ce moment c'est lvl105 mais quand on pourra aller jusqu'à 150 cela sera 150, puis 200 quand on pourra y accéder.


posté 31 Mai 2012 - 07:52:11 | #539
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posté 31 Mai 2012 - 08:53:06 | #540
Il faudrait juste que la respécialisation soit un peu plus accessible car devoir attendre le lvl 100 du sort + lvl max du personnage je trouve que c'est trop si je me rend compte d'une erreur aux niveaut de la distribution de l'xp de mes sort et que j'ai envie de la corrigé je trouve dommage de devoir monté le ou les sort en question lvl 100 pour le modifié et qu'il faut que le perso soit lvl 105. Pour moi c'est le seul petit point noir de ce nouveau système

Sinon je dit bravo a tout ceux qui ont travailler la dessus et aux playtesteur, cella concerne uniquement les sort et pourtant ont le sans bien que sa va radicalement amélioré notre confort en jeux et ne plus avoir la frustration que l'xp de nos sort soit mal répartie.