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Les Playtesteurs embarquent !
Assistant GD Inscrit depuis le 03/05/2012
posté 29 Mai 2012 - 11:22:36 | #381

Citation (RetroMarsh @ 23 Mai 2012 16:35) *
Oui, je parle bien du Mur de Feu qui s'active lorsque l'on pose 3 bombes au sol mais ne fait absolument rien, aucun dégat, ni changement d'état, RIEN DU TOUT. Un tapis au sol qui est actuellement juste décoratif.

Alors j'ai déjà fait remonter ça sur plusieurs topics concernant le Roublard et pas que. Ainsi qu'envoyer des mail à certains Devs qui m'ont répondu qu'ils avaient pris connaissance du problème.

Sauf que voilà, cela fait plus de 3 semaines que nous sommes sans nouvelles.

Donc pourriez vous éclairer ma lanterne et me dire si mon Roublard sera jouable ou non car pour le moment, la voie bombe étant useless.
Je viens de demander à un Dev qui bosse sur les bugs s'il avait le temps de me répondre et c'est oui.
Donc si un Roublard veut bien m'envoyer en MP le truc, je vais faire mon maximum ^^.


Citation (Sywir @ 24 Mai 2012 15:42) *

Citation (Freyrr @ 23 Mai 2012 14:51) *


Citation
J'ai bien l'impression qu'on va devoir patienter un sacré bout de temps, ca fait dèjà 15 jours qu'on nous annonce une refonte de ce systéme d'évolution des sorts. Patiente encore 15 jours pour le voir apparaître ?C'est vraiment long pour modifier quelque chose dans ce jeu.

Ce "quelque chose" comme tu l’appelle, est un changement en profondeur extrêmement difficile à opérer sans bouleverser tout l'équilibre du jeu.
Donc oui on ne fait pas ça du jour au lendemain, car on veut pas se rater vu l'importance de la chose.

Pour le moment si Ankama ne communique pas la dessus, c'est car tout n'est pas encore définitif.


Je comprend pas pourquoi ankama stop sont système actuelle maintenant pour pour implanter quelque chose de non fini ~~.

L'aurais fallu finir le système qu'ils veulent mettre en place avant de stopper celui actuelle.( lvl 105 plus d'xp sort je parle).
Le truc c'est que le contenu qu'il sortait se faisait vaporiser trop vite à cause de la maîtrise et des sorts overXP, mais je te l'accorde c'est un peu étrange.



Citation (Titouna57525 @ 24 Mai 2012 18:34) *
Pourquoi pas nous faire un aperçue, voir ce qu'ils ont en tête ?
Car l'attente se fait longue
Dès Mercredi je spoilerai des infos par ci par là ;p sans gacher la découverte du Dev Blog pour les autres ^^.


Kwoac




Assistant GD Inscrit depuis le 03/05/2012
posté 29 Mai 2012 - 11:24:57 | #382

Citation (clolow @ 28 Mai 2012 18:02) *
Question !

Quelle est (Sont) la (les) prochaine(s) classe(s) qui va (vont) être revu en première(s) ?

J'ai vu sur un autre topic que vous alliez vous pencher sur le sadida...Vous comptez revoir les classes une par une ?
De ce que j'en sais Sadida c'est sur (j'ai le doc devant les yeux) et Feca puis Xélor mais là c'est carrément incertain ;p.

Sinon petite news pour les Féca les glyphes vont prendre un coup (d'un point de vue exploit !)


Kwoac

PS1: je laisse Grou poster now
PS2: Eskarina et moi ne faisons pas le même taff, j'ai plus de temps qu'elle en ce moment sur ça. Dès que je serai reparti sur le Sadi + équilibrage (stuff + perso + pvp) je devrais être moins présent ^^'.


posté 29 Mai 2012 - 11:27:33 | #383
Kwoac tu gères trop la com. tu veux pas prendre la place d'Eskarina
Au moins en n'apprend quelque chose.

Merci


Staff Ankama Inscrit depuis le 03/05/2012
posté 29 Mai 2012 - 11:28:27 | #384
Salut un petit point pour vous tenir informés de ce sur quoi on bosse :

Equilibrage global : on va bosser sur le PVP pour que les combats soient plus longs. ToT a réfléchi à un système pour équilibrer cela donc une de nos mission du moment est de faire en sorte que cela colle avec ce qui est voulu en jeu. Pour le moment je ne peux pas donner plus de détails.

Equilibrage des classes : la 1ere classe à passer à l’équilibrage sera le Sadida.

Le but est de mettre tout le monde sur un pied d’égalité en prenant une base de référence. Cela va prendre un peu de temps pour déterminer cette base. Une fois cette base en place tout l’équilibrage sera plus simple.

Test : nous allons faire des tests sur le système d XP , pour voir si tout fonctionne comme prévu.

Notez que ceci concerne ce sur quoi nous bossons actuellement, et nos avancées. Cela ne veut absolument pas dire que ça serra mis dans le prochain patch.




posté 29 Mai 2012 - 11:29:19 | #385
Comment ça les glyphes feca vont prendre un coup ??!
J'ai commencé un feca terre il est lvl 32 je voudrais savoir si c'est en bien ou en mal pour que je passe à une autre classe (déjà que c'est difficile de placer un bon combos alors qi on nous enlève les glyphes c'est la fin u_u)


Assistant GD Inscrit depuis le 03/05/2012
posté 29 Mai 2012 - 11:33:39 | #386

Citation (zobanayorabana @ 29 Mai 2012 11:29) *
Comment ça les glyphes feca vont prendre un coup ??!
J'ai commencé un feca terre il est lvl 32 je voudrais savoir si c'est en bien ou en mal pour que je passe à une autre classe (déjà que c'est difficile de placer un bon combos alors qi on nous enlève les glyphes c'est la fin u_u)
C'est plutot les combo de PA infini qui vont se faire nerf ^^.
Si tu te bases dessus, tu dois avoir conscience du déséquilibre que cela provoque.


Kwoac


posté 29 Mai 2012 - 11:33:45 | #387
Merci Kwoac !

Enfin un peu d'informations, les personnes ayant atteint le niveau maximum commence vraiment à s'ennuyer, d’ailleurs j'ai décider de ne plus m'abonné en attendant ce système de sort, car jouer dans le vent non merci.


posté 29 Mai 2012 - 11:34:20 | #388
oups


Ce message a été modifié par Tehel - 29 Mai 2012 - 11:34:42.
posté 29 Mai 2012 - 11:36:39 | #389
J'espère que se système ne vas pas trop touché le pvm car les combats sont déjà bien long en donjon vampyro.
Pourquoi équilibré en fonction du pvp ? Vue que pour l'instant y'a rien de spécial concernant se sujet ...
Un éventuelle kolyzéum en préparation ?


Sinon merci des infos !


Ce message a été modifié par Titouna57525 - 29 Mai 2012 - 11:38:12.
posté 29 Mai 2012 - 11:51:53 | #390
Les écaflip eau ne vont pas avoir un petit lifting en attendant qu'il soit équilibré...C'est une plaisanterie ?


Ce message a été modifié par clolow - 29 Mai 2012 - 14:00:31.
Assistant GD Inscrit depuis le 10/05/2012
posté 29 Mai 2012 - 11:51:58 | #391

Citation
J'espère que se système ne vas pas trop touché le pvm car les combats sont déjà bien long en donjon vampyro.Pourquoi équilibré en fonction du pvp ? Vue que pour l'instant y'a rien de spécial concernant se sujet ...Un éventuelle kolyzéum en préparation ? Ajouter une citation ici

Justement les devs ont réfléchi a du contenu PvP, mais avant d'avancer dessus il faut déjà que le PvP ressemble à autre chose que des combats de 2 tours ou c'est celui qui a l'ini qui gagne. Dans l'idée on aura des règles exclusives au PvP visant à rallonger les combats, ces règles ne seront pas appliquées au PvM.

Donc d'abord on équilibre le PvP (ce qui est la raison majeure de notre présence à Ankama), et ensuite des features PvP seront développées.
Il faut que ça aille dans cet ordre car mettre des features PvP actuellement n'aurait aucun sens vu les incohérences du PvP actuel.




posté 29 Mai 2012 - 11:54:48 | #392
Par feature Pvp tu veux dire de quoi xp en fessant du Pvp genre le kolizeum sur dofus ?
OMG Je n'attend que ça ! :3

Sensalya


posté 29 Mai 2012 - 11:56:11 | #393
Des règles propres au PvP, voilà qui est intéressent ...

Hâte de voir ça ! (ça me donnera peut-être envie d'en faire)

Et je n'espère pas voir un Kolizeum-like sur Wakfu, c'est inutile.

Avoir des récompenses en PvP, ok, mais pas de l'xp. (ou alors mettre une limite de combat/jour)


Ce message a été modifié par thekingvince - 29 Mai 2012 - 11:57:02.
posté 29 Mai 2012 - 12:00:07 | #394

Citation
mais avant d'avancer dessus il faut déjà que le PvP ressemble à autre chose que des combats de 2 tours ou c'est celui qui a l'ini qui gagne

C'est clair !

Je n'ai vraiment pas pigé pourquoi avoir nerfé la prospection qui coûtait 3 pts pour 1 alors que l'initiative, avec son gain non négligeable en combat, ne coûte que 2 pts pour 1 et surtout, permet au Roublard, grâce a son passif de cogner plus fort, tout en la montant pour un coût moindre.

La modif de la prospection, c'était vraiment une modif à l'arrache, au lieu de prendre le problème directement à la source. Solution de facilité et rapide à mettre en place, c'est dommage.

L'ini est toujours boostable pour moins cher et avec un effet encore plus puissant que la prospection.


posté 29 Mai 2012 - 12:02:57 | #395
Je voit plus loin que vous parler de rééquilibrage de classe Sadida pour la prochaine MaJ.
Mais L'osamodas, qui en pvp perso Apart l'ia complétement nul des invocations ( Vivement qu'on les contrôle d'office ...) je ne lui trouve pas trop de défauts sauf le spam du fouet ...
En PvM La classe a cause (encore) de l'ia des mobs est vraiment Useless, on est recalé pour tout, aucune utilités, la seul façon dont je m'amuse actuellement avec mon osa c'est en Pvp, et encore quand mes invocation décide de joué comme il se doit !
En pvm je fait des donjons oui, je passe la plupart du temps mon tour parce que mettre un rat ne ferai que gêné et je passe souvent sous symbiose et magie, je sacrifie mon rat qui a un DPT de 500 en moyenne, pour taper du 20 en plus au fouet ! C'est génial ....
Sans vouloir mettre la pression il est grand temps d'une refonte pour le Pvm et viré ce fouet de m**** ! On est beaucoup a s'en plaindre, et on est toujours aussi délaissé sur les Forums Osamodas malgré plusieurs appelle de notre coté.

Sensalya l'osamodas qui voudrai pouvoir faire du pvm et se sentir utile.


posté 29 Mai 2012 - 12:15:20 | #396

Citation (Kwoac @ 29 Mai 2012 11:24) *
Sinon petite news pour les Féca les glyphes vont prendre un coup (d'un point de vue exploit !)

Rassure moi, il va y avoir un up des fécas et pas juste un nerf comme tu le laisses sous-entendre?

Parce que bon les nerfs à répétition depuis le début c'est mignon, mais ça commence à faire beaucoup.



PS: Je trouve ça toujours autant dommage que ce soit vous qui fassiez la plus grosse partie de la com d'ankama...


Assistant GD Inscrit depuis le 10/05/2012
posté 29 Mai 2012 - 12:27:36 | #397

Citation
Rassure moi, il va y avoir un up des fécas et pas juste un nerf comme tu le laisses sous-entendre?Parce que bon les nerfs à répétition depuis le début c'est mignon, mais ça commence à faire beaucoup.

Il parlait surtout de nerf les abus crées par le stack de glyphes (du genre jai + 12pa avec mes glyphes d'actions), et aussi pas mal d'exploit qui en découlent (que je ne citerai pas).

Les fécas, comme toutes les classes, seront surement nerf sur certains points, et up sur d'autres. Car soyons honnêtes le féca actuel est trop fort dans certains domaines (ex: armure de la paix, renvoi de sort) et trop faible dans d'autres (ex: glyphes et armures feu /eau), attention je généralise pour illustrer mes propos ne prenez pas ces exemples à la lettre



posté 29 Mai 2012 - 12:43:00 | #398
ET le iop ne le toucher surtout pas car il est parfait (sauf bond)


posté 29 Mai 2012 - 13:09:42 | #399
Le nouveau système d'xp va t-il offrir plus de liberté ? Avec le système actuel si on veut optimiser son personnage on doit *Spam* les mêmes sorts sur 105 niveaux.

Jouer un personnage Multi-Éléments sera t-il possible ? Je parle de monter toute les branches élémentaires pour pouvoir varier le *Gameplay* ( Changer d'éléments à sa guise ).


Ce message a été modifié par Andreij - 29 Mai 2012 - 13:11:34.
posté 29 Mai 2012 - 13:37:04 | #400
Je suis assez d'accord avec vous, il faut différencier les sorts au niveau PvM et PvP.
Le jeu GuildWars 1 (et bientôt le 2) utilisait cette méthode. Il faut que
les aspects PvM et PvP du jeu soit aussi important l'un que l'autre.
Il serait intéressant que le personnage puisse changer au besoin pour correspondre au PvM, RvR et PvP. Ainsi en PvP tous les personnages peuvent être mis au même niveau de puissance et avoir accès à l'éventail de compétences que le jeu aura désigné pour le PvP tout en restant le même personnage que les gens jouent en PvM.
Vous voulez rendre les combats plus long, c'est une bonne idée mais il ne faut pas rendre le jeu comme sur Dofus avec des combats de 5 heures. Il va falloir donner une dimension stratégique aux personnages que ce soit en PvM, RvR et PvP. Ça risque d'être difficile, le Multi-élément n'est pas vraiment conseillé sur le jeu pour le moment. Nous utilisons 5 sorts élémentaires et encore c'est souvent 1 que nous utilisons tout le temps et 5 sorts supports... C'est pauvre pour donner une dimension stratégique aux personnages.
Je vous souhaite bonne chance pour y arriver.

Un autre problème que je vois sur les classes, c'est les rôles des classes qui ne sont pas totalement définis. Dans la plupart des mmorpg's nous avons les Tank, les Soigneurs, Les Dps (ceux qui sont censés frapper fort) distances et corps à corps( Dégâts par secondes, nous pouvons appeler ça dégâts par tours(Dpt) sur Wakfu). Soit il faut appliquer ce système, soit faire quelque chose de différent sans Tank ni Healeur (les soigneurs).
Une classe qui est bien équilibré au niveau des rôles c'est le Sacrieur. Le Air est un Dpt placeur, le feu est un Dpt qui fait beaucoup de dégât et le terre un Tank. Pourquoi pas donner ce potentiel à toute les classes ? Les gens choisissent se qu'ils veulent jouer.
Exemple: ( je prends le Sram qu'à titre d'exemple, j'aurais très bien pu prendre une autre classe)
Sram Feu: Actuellement très moyen, il pourrait devenir un burst Dpt, il ferrait beaucoup de dégât au détriment de ses résistances qui baissent énormément se qui le rendrait très fragile.
Vous pouvez aussi en faire un tank, basé sur l'esquive, augmentation de ses résistances au détriment des dégâts qui baissent, il pourrait se faufiler avec le sort fourberie derrière les monstres.
Sram Eau: Il pourrait devenir un Dpt support. Il vole les points d'actions, les points de mouvements, des % dommages de l'ennemi pour le donner aux alliers, un atout en PvM.
Sram Air: Un Dpt qui fait des dégâts petit à petit en utilisant les atouts de son invisibilité. Il suffit juste de rendre l'invisibilité viable en PvM.

Actuellement seul l'Eniripsa peut soigner, il est quasiment obligatoire dans tous les gros donjons. Pourquoi pas donner le potentiel de soigner à d'autres classes comme le Sadida, l'Osamodas et le Zobal par exemple.

Je pense qu'il faudrait rajouter en plus des caractéristiques, un système d'arbre de talent qui fini au niveau 200, facile d'utilisation pour optimiser le personnage en Tank, Heal, Support ou Dpt. Il suffit de regarder le système de point de talent sur le mmorpg's Rift ou beaucoup plus simple sur le jeu League Of Legend.
Ceci permettrait de rendre notre personnage unique et c'est le plus important. Il n'y a que des clones en full Vampyro avec les même caractéristiques et spécialisations.
Je tiens à m'excuser pour avoir proposé des idées vu que ce n'est pas le sujet initial. Je ne pouvais pas m'en empêcher.

Cordialement, Gondar Meneur de l'Arrada Kyus.





Ce message a été modifié par darkcultmoon - 29 Mai 2012 - 13:38:07.