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MàJ WAKFU : « Bombermage » !

Sujet fermé

posté 28 Avril 2012 - 07:39:16 | #421
mais a quoi vont servir les enus sérieux...


posté 28 Avril 2012 - 08:11:24 | #422
nul !!!


posté 28 Avril 2012 - 08:13:50 | #423
Ah oui mais y'avait aussi un nerf prévu sur les Cra Air pourquoi sa a pas été annoncé ? Tot et Warweak avait confirmé que tempête passait a 3pa 2pm et 45 dégâts au lvl 100...


posté 28 Avril 2012 - 08:25:37 | #424
Super Maj, plein de contenu, plein de bonnes idées, tout ça...

Mais le plus important : on l'a où, cet emote "dos à dos"? ^^


posté 28 Avril 2012 - 08:27:00 | #425
Mouais le nerf de la PP.... c'est assez ennuyeux pour les énus.
En jeu je vois des gens dire "les énus sont pas fait pour roxer bla bla" et des "les eni non plus bla bla" soit.
Alors si on s'en tient à cet argument (bidon au passage... je vois pas pourquoi on aurait pas le droit de faire des dégâts corrects histoire de pouvoir jouer solo quand on a pas envie de voir du monde) ca voudrait dire que l'enu serait fait pour le drop.

En ce moment, il fait des dégâts corrects et permet d'augmenter le taux de drop du groupe. Jusque la tout va bien.

On retire la PP: il drop comme n'importe qui! c'est l'essence même de la classe enu qui est détruite. Je vous rappel que dans les spé énu il n'y a strictement rien qui up la PP (a part 10% d'avoir un tit cadeau) et le bonus sur gisement c'est vrai...mais bon, en gros, si le gars qui débute un perso se dit "tiens j'ai envie de drop" bah je vois pas pourquoi il choisirais un énu étant donné que tout le monde drop pareil. Autant prendre un perso qui lui sera plus utile en combat.

Alors vous retirez la PP ok... seulement vous allez avoir du boulot avec les enus et j'espère que vous vous pencherez sur la question de ce qui fait la classe enutrof. Vous pourriez aussi supprimer les soins des énis non?

Je ne parlerai pas du nerf des autres classes car je ne connais pas assez.

Bref à part ca c'est une grosse MAJ et on demande tous à voir ce que cela donne. Mais bon ça sert a rien de lancer une MAJ pour que durant les 3 semaines qui suivent on ait le droit à un patch correctif tout les jours...

Nous verrons bien ^^

Cordialement,


Ce message a été modifié par warfox - 28 Avril 2012 - 08:35:34.
posté 28 Avril 2012 - 08:38:45 | #426
Pourquoi retirer les invocations des invocations de l'osamodas ?
Et sinon pour quand les zobals ????


posté 28 Avril 2012 - 08:59:12 | #427
bonjour,
2ème théorie pour les aptitudes sagesse et prospection

Les joueurs utilisant l aptitude sagesse sur leur perso serons vite 105 et du coup les dev aurons du boulot à sortir des nouvelles îles du nouveau contenu hl des nouveaux lvl sans parler du passif de bug qu ils augmentent chaque fois en apportant des modifications qu ils n ont pas le temps de tester a fond.

Les joueurs utilisant prospection récupèrent beaucoup de matières premières utilisables par les crafteurs , voire carrément les morceau de panoplie, et donc nuisent aux système de craft tel qu il est conçut actuellement . d où refontes des métiers de craft mais c est long et pendant ce temps on supprime la PP comme cela on règle une partie du problème.

voilà un point de vue . mais il reste une paire de questions :
vas t on divisé le lvl des joueurs ayant utilisé sagesse sur ces premiers mois de jeu?,
vas t on vider les coffres et les inventaires des gens qui ont mis de la prospection sur ces premiers mois de jeu ?

la réponse est NON.
les nouveaux ne peuvent pas faire ce qu on leur a expliqué par le bouche a oreille et ce qui aurait pu les décider de venir sur s abonner Wakfu.


posté 28 Avril 2012 - 09:11:33 | #428
moi je trouve monstrueux les changement subi pour un jeux officiel je me rend compte a la longue que nous somme toujour et simplement en beta juste que cette foi ci c est payant donc j espert que toute ces modif ceseron car devoir readapte son jeux a chaque maj desole non merci sa me donne plus envie de partir que de voir la suite surtout si c est pour encor faire de tel mise a jour;j espert que vous reflichire et qu il y auras compensation pour les joueur depui les debut de sorti j ai perdu au moin 5chacha avec tout ces bug le benko a repetition et une readaptation a chaque mise a jour c est une beta desole et je ne suit pas le seul a m en etre apercu malheureusement.domage pour un jeux qui est quand meme aprecie de beaucoup de monde perdre des point betement suite a un mauvais raisonnement des maj


posté 28 Avril 2012 - 09:14:18 | #429
Merci Azael de passer nous répondre...
Pour le sadida, on a cru à un nerf de quelques uns de nos sort rarement utilisé (sauf à bas level pour le relent boisé)... mais c'est en fait un nerf général des sorts à cout en PM / PW... Azael tu pourrais pas dire à ton collègue en charge des sadidas de passer de temps en temps sur le forum pour répondre à nos question (et même étendre l'invitation à tous tes collègues pour qu'ils expliquent les évolutions à court terme ainsi qu'à plus long terme)... On attends toujours une compensation à notre nerf de la base de nos dégats car on invoque...mais je rapellerais que si en solo on peux s'arranger pour trouver 3-4 places pour nos poupées au contact en donjon c'est plus difficile sauf à jouer qu'avec des cra qui ne shootent pas systématiquement sur les poupées (espèce très rare)...

Si je comprends la suppression de la sagesse comme stat boostable dans le sens ou elle permet trop de miser sur un futur restat pour leveller plus vite...Pour la PP clairement j'attends avec impatience les compensation pour les spécialistes de la chasse au trésor que sont les Enutrofs... car là je vois pas comment jouer mon enu que j'avais bati pour devenir un enu PP multi-element... et qui viens de perdre sa base multielément à cause de la disparition de sa PP ...


posté 28 Avril 2012 - 09:14:50 | #430
enfin les non abo pourront faire des groupes avec les abo c la meilleure mise a jour qu'ils puisset faire apres metre las zobals dans wakfu



posté 28 Avril 2012 - 09:17:25 | #431
ya pas mal de bons trucs et les abbo payeront bientôt pour des panops ensuite les sacris vont devenir totalement inutile en + je suis ultras a l'aise avec cette clase c'est dur la maj


posté 28 Avril 2012 - 09:17:36 | #432
Vous avez destroy le sacri feu ;'(

Cordialement,

Subasu


posté 28 Avril 2012 - 09:19:30 | #433

Citation (Capitaine-Soulard @ 28 Avril 2012 01:55) *

Citation (Azael @ 27 Avril 2012 22:30) *
Re,

pour le pb d’esquive sur le sacri Air, nos programmeurs sont dessus.

Pour les personnes déçu des modifications du sacrieur, essayez d'argumenter votre déception.

De notre point de vue :

- Le sacrieur Feu reçoit plutôt un boost avec la baisse des dégâts qu'il s'inflige et la modification du cout de Furie sanguinaire et le rééquilibrage de punition.

- Le sacrieur Air n'a qu'une seule modification qui peut toucher la majorité des sacrieurs : Cinétose ne peut plus être lancé 2 fois sur la même cible durant le même tour. (mais par contre vous pouvez le lancer sur plusieurs cibles).

Si votre sacrieur Air est "mort" suite à cette modification (c'est donc que vous spammiez ce sort) c'est que Cinetose avait bien un gros problème d'équilibrage.

Aza.





Pour te répondre Azael:

C'est très simple, on fait déjà moins de dégâts que les autres, mais je dis les autres c'est quasiment toutes les classes. On a déjà subit un nerf vraiment violent de la fulugurance, et maintenant celui-çi...

Je vois pas pourquoi la fulgurance ne pourrait pas être lancé 2 fois, c'est loin d'être évident d'obtenir les 10pa. Le coup 5Pa 1Pm 1Pw 1 utilisation/tour "2 cases" de libres en font (/feront) le sort le plus contraignant de tout le jeu, pour des dégâts qui ne suivent pas les contraintes. D'autant plus que les coup critiques ont été eux aussi revue a la baisse alors que l'on attendait tous une petite rehausse des dégâts...

Pour le spam de la cinetose:
Personnellement j'ai jamais vu un joueur spammer la cinetose a chaque tour pdt tout un combat.
En plus il y a un grand nombre de sorts qui peuvent être spammer, je vois pas pourquoi on nous l'interdit

-Filouterie : 2Pa 1Pm (l'unique sort utilisé par les enu eau)
-Fecarteau 1Pa 2Pm
-Orbe defensif 2Pa 1Pm

Si on peut encore lancer 1 sorts de plus par rapport a ceux qui utilisent ces sorts ça nous empêche pas de faire moins de peu de degats...

Autre chose qui est important, en limitant le nombre d'utilisation de 2 sorts sur 5 sur la branche air, ça limite sérieusement notre façon de jouer. Il reste seulement les combos:

-Cinetose+Assault+Assault
-Cinetose+Point repoussant+Assault
-Point tatouant Agrippant x4 (Vive le spam d'un nouveau sort...)
-Cinetose+Assault+Cinetosex3
-Fulgu+Cinetosex2 (pour celui la on peut encore s'arranger mais c'est quand même contraignant...)
-Fulgurance+Fulgurance (Pour l'optique d'un 10pa)


Enfin et c'est surement le points essentiel:
Quelle est la place du sacri air dans le jeu? On est des placeurs? Les sacri feu et Terre le sont tout autant que nous... Sauf que eux peuvent faire des dégâts et/ou encaisser.

Les sacri Air ne peuvent plus déplacer les boss de donjon, donc on peut faire AUCUN combos, ce qui veux dire que l'on est parfaitement inutile en donjon.

En pvp, je crois que l'on peut se venter d'être l'une des classes les plus faible, j'ai jamais vu un scarieur air se vanter d'avoir roxxer un joueur, et j'ai toujours pas trouvé la classe faible fasse aux sacri air.

En pvm, c'est vrai que là j'ai bien une petit place avec mon paquet de pv, mais encore une fois c'est pas foufou.



Encore une fois les Sacri air subissent un nerf très lourd, qui est écoeurant pour les joueurs, et qui ressemble bien plus à de l'acharnement qu'à un équilibrage.

J'aimerais avoir ton point de vue sur ce que tu dis être un manque d'équilibrage du sort, puisque si c'est le spam le problème, la filouterie n'est pas équilibré au même titre et je pense que c'est clair pour tout le monde que limiter la filouterie a 1 utilisation/cible, c'est déclencher des nouvelles ameutent sur les forums.


J'ai monté un personnage lvl 76 full air, et je sais que je ne jourais pas a la prochaine version, bien que ce soit a contre coeur.

+1+1+1+1 +10 000 !


posté 28 Avril 2012 - 10:16:37 | #434
Merci de détruire l'enu eau !

Déjà que avant j'avais un faible DPS et que je servais surtout a drop, maintenant je vais faire que ça en pano PP a faire tomber les boubourses, car j'aurais un DPS pire que avant, égale a celui d'une moule.

Sa nous tue le passif Art de la PP, qui ne nous servira plus, un peux comme Simulation qui est usuless lui aussi depuis un bail.

Comment feront nous pour remplir notre rôle ( Droper ) tout en étant un minimum utile a la team ? Nous ne pourrons tout simplement plus, déjà que même aujourd'hui c'est dure, même les eni full soins DPS mieux...

Ils m'ont tuer tout mon GamePlay !


posté 28 Avril 2012 - 10:18:13 | #435
bonjour,

Je suis déçu par la maj sur les sacrieur !! bien sur je ne suis un joueur aussi assidu que d'autre, mais certain changement me semble bizarre (je me trompe peut être)

Fracasse, Fulgurance et Punition: 1 fois par tour mais pour le faire 2fois il faudrait 10 à 12PA et il faut aller les chercher les 10-12PA. (mais je dois me tromper)

Furie Sanguinaire: rééquilibré ouais!! on passe de 2PA a 1PA et 1PM soit un 4eme sort qui bouffe 1PM et en plus on ne peut l'utiliser qu'une fois par cible si il n'y a q'une cible au corps à corps "ouais pas mal, je kiffe" c'est comme ci le iop utilisait rafale qu'une fois par cible bah je suis pas sure que les joueurs iop seraient d'accord.

Sang pour Sang: 1fois par tour mumm!! en gros je suis dans l'obligation d'utiliser mais autre sorts ouais pas mal, orientation forcée des sacrieurs !!! pas de liberté!.

Sang Brûlant: ah! celui-ci on peut l'utiliser plus d'1fois par tour, yes!! arf!! mais il faut 12PA mince!

Voila j'ai fini sur le sacrieur, maintenant comme je le dis, je ne suis un joueur assidu
donc ceci n'ai que mon opinion, mon point de vue.

P.S.: Je reviens vers vous pour le système des Kamas et leurs fabrications, serait il possible de reduire le temps de réapparition des différentes ressources pour les fabriquer, exemple: cuivre en 7 et 8 minutes d'attente pour réapparaitre , je peux vous dire c'est long quand on attend pour faire les derniers kamas qui nous faut pour acheter L'OBJET tant convoité et qui n'est plus sur le marché. Ou maitre en place des service à rendre au MdC contre une bourse de Kamas (ça n'a rien à voir avec les challenges).

Voila là j'ai fini.


posté 28 Avril 2012 - 10:31:35 | #436
J'aime ses changement j'ai hâte de voir a quoi ressemblera ses changement en jeu et hâte de voir la prochaine Maj


posté 28 Avril 2012 - 10:32:38 | #437
Quand j'ai regardé la nerf des Sacrieur,j'ai crue que c'était une blague,bah non.Ils vont servir à bouche-trous si ça continu.Désolé de dire ça,mais c'est la vérité.J'ai vue une Enipsiria niveau 50 contre un Sacri niveau 60,normalement le Sacrieur aurait du gagné,bah non,l'Enipsiria la massacré.


posté 28 Avril 2012 - 10:34:28 | #438
oui dire queje voulait me fair un sacri

moi aussi je suis presser de voir sa

pas vous


je vous dit ses nul pour sacri eni je ne ses pas mais les otre aussi a vous de choisir


posté 28 Avril 2012 - 10:37:45 | #439
J'attends cette MàJ avec impatience, elle m'a l'air prometteuse. (hormis le retrait de la PP), on ne peut l'up que jusqu'à 100, c'était pas énorme m'fin bon.


posté 28 Avril 2012 - 10:46:43 | #440
Pas mal ... Pas mal ...


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