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Hotfix de la 1.01 – 05/04/2012 8h-9h30
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posté 04 Avril 2012 - 15:56:39 | #1
Hotfix de la 1.01 – 05/04/2012 8h-9h30 Bonjour,

Voici le changelog du hotfix qui sera déployé demain matin sur la version 1.01 datant du 27/03/2012.

Monstres

  • La famille des Mulous et Mulous-Garous est désormais immunisée à la zombification.
  • Les monstres jouent désormais correctement leurs animations de déplacement en combat après avoir été lancés par un Pandawa.

Combat

  • Les dommages élémentaires ne peuvent plus être réduits au-delà de 75%.
  • Correction d'un bug qui permettait de "désactiver" l'IA en abandonnant pendant la phase de placement.

Métiers

  • La recette du Plastron Lunaire (Armurier, Niv. 75) ne demande plus de Foulmounes pour être créé mais des Demimounes.

Chat

  • Correction d'un bug sur le chat privé "Politique" qui permettait à des joueurs de voir des messages qui ne leur étaient pas adressés.

Divers

  • L'heure en jeu d'une plateforme dépend désormais de l'heure locale du serveur et non plus de l'heure UTC.



posté 04 Avril 2012 - 16:11:14 | #2
Bonjour,
pour cette histoire de 75% de résistances prises en compte, il y aura-t-il des modifications sur les équipements avec de grosses résistances ? Et pour les fécas ils ont un passif leurs donnant 40% de résistance, que se passera-t-il pour eux ?


posté 04 Avril 2012 - 16:12:05 | #3

Citation (Eskarina @ 04 Avril 2012 15:56) *
Combat
  • Les dommages élémentaires ne peuvent plus être réduits au-delà de 75%

C'est une blague j'espère.


posté 04 Avril 2012 - 16:20:23 | #4
Et pour les joueurs qui sont spécialisé dans le tanking, ils auront les gros chiffres 'rien que pour vos yeux ou'... ?

Non mais je dis ça juste parce que le trois quart des fécas ont plus ou moins 100% de resistance dans leurs élément. Sans compter les perso spé' agilité, intelligence, force, chance...


Ce message a été modifié par Takke - 04 Avril 2012 - 16:20:45.
posté 04 Avril 2012 - 16:20:44 | #5
C'est sans doute pour les skills actifs qui réduisent un % de dégâts élémentaires pendant une durée non? Sinon, c'est pas logique  


posté 04 Avril 2012 - 16:20:56 | #6
Un petit exemple ou une meilleure explication de cette histoire de résistance serait sympa.


posté 04 Avril 2012 - 16:25:56 | #7
Mon problème ne sera jamais résolu :'(


posté 04 Avril 2012 - 16:30:13 | #8
Faites quelque chose pour la précision des ecaflips, c'est un bug relativement lourd qui supprime complètement un des passifs de l'eca, puisqu'il ne fonctionne pas.


posté 04 Avril 2012 - 16:42:15 | #9

Citation (Eskarina @ 04 Avril 2012 15:56) *
Métiers
  • La recette du Plastron Lunaire (Armurier, Niv. 75) ne demande plus de Foulmounes pour être créé mais des Demimounes.
Vous êtes sérieux ? plutôt que de corriger la recette vous la changez ? Merci de la part des artisans se cassant le popotin et vidant leurs bourses pour des crafts infaisable, puis changés, leur faisant perdre tout profit.


posté 04 Avril 2012 - 16:58:30 | #10
Toujours rien concernant les bugs de classes ?


posté 04 Avril 2012 - 17:27:13 | #11
Mdr c'est pas corriger ça , c'est reculer pour mieux sauter.
Si vous contourner les problèmes tout le temps, au final vous ne saurez même plus programmer.

EuFoRik je suis tellement d'accord avec toi.

Sinon merci pour les eca, cra, panda, sram, sadida, et j'en passe, qui n'attendent qu'une chose : le débogage de leur classe.


Ce message a été modifié par Tehel - 04 Avril 2012 - 17:27:32.
posté 04 Avril 2012 - 17:46:59 | #12
Et encore une fois ce sparadrap insupportable d'immunisation à la zombification !

Si vraiment le mécanisme de zombification est si pourri pour le jeu, virez-le et proposez aux éniripsa un autre mécanisme de jeu qu'ils pourront jouer !


posté 04 Avril 2012 - 17:58:20 | #13
Et pour les cra c est pour quand la correction?? Ont doit payer pour jouer avec 1 perso beuguer pendant combien de temp encore??


posté 04 Avril 2012 - 18:12:11 | #14
c'est quoi les 75% de res maxx ?? c'est sans les équipement en sans les compétences ???

et les absorption et renvois ça reste en supplément ?


posté 04 Avril 2012 - 18:30:55 | #15
Une petite exception pour les fécas pour cette histoire de dommages mmhhh ?


posté 04 Avril 2012 - 18:32:21 | #16
Ce que je comprend des dégâts c'est qu'au maximum tu peux diminuer le dégâts adverse de -75%.
En gros finis les mobs qui te font -1 en dégât.


posté 04 Avril 2012 - 18:33:17 | #17

Citation (Bete-A-Test @ 04 Avril 2012 16:12) *

Citation (Eskarina @ 04 Avril 2012 15:56) *
Combat
  • Les dommages élémentaires ne peuvent plus être réduits au-delà de 75%

C'est une blague j'espère.

Babaille le Féca  


posté 04 Avril 2012 - 19:14:52 | #18
Euh ça va vous arrive de jouer a Wakfu parfois ou c'est genre roulette russe sur les nerfs?
Un minimum d'explication serait le bienvenu.

*/delete Feca*


posté 04 Avril 2012 - 19:25:04 | #19
Je crois que ça veut dire que quelle soient les résistances (finales comprises) de la cible chaque sort/arme infligera au moins 25 % de ses dégâts...
Ça revient à tuer les Féca que ce soit avec le bonus de vélocité désormais presque inutile ou avec les résistances par les glyphes. C'est évident, le Féca était abusé (ironie inside)...

J'ai l'impression qu'Ankama cherche à ruiner le jeu tactique, déjà avec zombif qui ne sert plus sur les boss et les mulous, maintenant avec le nerf résistances...

Ps : au moins ce nerf destructeur donne une nouvelle raison aux féca de réclamer une refonte, ça commence à être urgent d'ailleurs.

Dékalaj O'Rayr, Xélor
 


Ce message a été modifié par Gentil-lama - 04 Avril 2012 - 19:30:20.
posté 04 Avril 2012 - 19:30:09 | #20
Féca level 74, je tourne entre 84% et 111% de résistances partout grâce à mon stuff et mon passif me boostant de 40%. Je dépassais déjà cette connerie de limitation de 2% au level 55 avec la panoplie abraknyde.
Si un Féca eau a un sort niveau 100, son glyphe donne 30% de base + 3% par charge restantes. Si son glyphe possède plus de 14 plaques, il atteint la limite. Déjà que le Féca ne protège pas grand chose à part lui-même, vous tenez à ce qu'il ne soit plus qu'un DPS ? Pas la peine de marquer que le Féca est un protecteur dans son livre gameplay et de nommer la classe "Bouclier de Féca"...

Bref, en espérant que nous avons tous mal compris ce qui était écrit. Sinon, autant bridé les PV à 1200, la PO à 6, les % aux dégats à 300, le retrait/gain de PA en combat à 2, les %soins à 50, le nombre d'invocations à 2, la prospection à 50, la portée de karchamrak à qu... ah, c'est déjà fait.

Crâs, sadidas, iops, sacrieurs et tous les autres, craignez le nerf irréfléchis et au hasard de vos personnages favoris...