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Un nouveau Gameplay pour le Sram
posté 21 Décembre 2011 - 16:00:00 | #1
Un nouveau Gameplay pour le Sram Les Srams feront leur apparition dans le MMORPG WAKFU le 4 janvier 2012 ! Découvrez dès aujourd'hui les spécificités des maîtres de l'ombre du Monde des Douze.



Les Srams sont à l'image de leur dieu : fourbes. Jouant de leur invisibilité et de ruses, ils aiment vous prendre en traitre ! Leur spécialité ? Vous planter un poignard dans le dos !

La mécanique d'Invisibilité

L’invisibilité est une grosse mécanique de jeu des Sram. Le Sram n’ayant aucune attaque à distance et se basant uniquement sur des coups au CAC (et de préférence de dos), il est très important pour lui d’arriver au contact. Sa seule manière d’y parvenir sans prendre trop de claques avant est de le faire en étant invisible.
Un Sram invisible le reste jusqu'au moment où il est "repéré" par un ennemi, s'il échoue sur une zone de tacle ou lorsqu'il blesse un joueur. Le fait de repousser un ennemi ne le découvre pas, sauf s'il le colle contre un mur, lui infligeant des dégâts.

Au début du tour de chaque ennemi du Sram, un jet de Perception est effectué. La Perception est une nouvelle caractéristique ajoutée à la fiche des personnages de toutes les classes. A l'image de l'initiative, elle sera de 100 de base.

Ce jet de Perception comprend deux paramètres :

  • La Perception des deux combattants : la différence entre ces deux valeurs devient le pourcentage de chance du Sram de rester invisible.
  • La distance entre le Sram et son ennemi : -10% de chance pour le Sram de se faire repérer par case.
L'Etat "Manteau des Ombres" se cumule pendant l'Invisibilité du Sram. A chaque jet de Perception réussi ou lors de l'utilisation de certains sorts, l'état gagne en niveau. Lorsque le Sram sort de l'invisibilité, Manteau des Ombres lui confère un bonus, en fonction de son niveau.



La mécanique du Surineur

L'état Surineur est un état particulier, disponible pour tous les Srams sans monter de spécialité. Il apparaît lorsque le Sram effectue une attaque de dos, et se cumule pour toutes les suivantes, quel que soit le sort élémentaire utilisé. Il augmente d'1% les dégâts du Sram par niveau d'état. Il disparaît dès que le Sram passe un tour sans avoir frappé le dos d'un ses adversaires.

Le passif "Maître Surineur" vient considérablement augmenter les effets de cet état et permet au Sram une meilleure efficacité.

La Branche Feu

La Branche Feu est axée sur la vilénie du Sram et sa capacité à faire souffrir ses adversaires, notamment via l'état Hémorragie. Cet état inflige une perte de PdV égale à son niveau (non réductible et non boostable) au début du tour de l'adversaire. Il disparaît dès que le Sram relâche sa prise en ne réappliquant pas l'état.

  • Ouvrir les veines : Le Sram attaque violemment, appliquant sur sa victime l'état Hémorragie.
  • Premier Sang : est particulièrement efficace sur les cibles en pleine santé. Ce sort leurs inflige davantage de dégâts, et augmente le niveau d’Hémorragie.
  • Châtiment : Plus l’adversaire est amoché, et plus Châtiment aura de chance de lui infliger des gros dégâts.
  • Saignée Mortelle : Si la cible a moins de 15% de ses Points de Vie, le Sram peut utiliser Saignée Mortelle pour lui infliger d'énormes dégâts. De plus, ce sort augmente le niveau d’Hémorragie de la cible.
  • Mise à Mort : Le Sram active l’Hémorragie de son adversaire, lui infligeant de terribles dégâts ! Ce sort consomme l’Etat Hémorragie.


La Branche Eau

Pour le Sram, la branche Eau correspond à sa capacité à déposséder ses ennemis. S'il ne vole pas d'objets physiques, il s'approprie néanmoins les capacités de ses ennemis, pour peu qu'il réussisse à les frapper de dos.

  • Kleptosram : Le Sram est capable de voler de la Perception à son adversaire en attaquant de dos.
  • Escrosramerie : Grâce à Escrosramerie, le Sram a une chance de voler du Tacle à sa cible en attaquant de dos.
  • Arnaque Sanglante : Le Sram peut récupérer une partie des Points de Vie infligé par son sort en attaquant de dos.
  • Filouterie Entravante : permet au Sram de voler 1PM à sa cible en attaquant de dos.
  • Larcin Motivé : Le Sram vole 1PA à son adversaire s’il parvient à attaquer de dos.


La Branche Air

La branche Air est très liée à l'Invisibilité du Sram. Elle offre des bonus si le Sram touche son ennemi en étant invisible. Elle lui permet également de placer ses ennemis ou de se sortir de situation difficile en les repoussant. Chaque sort air dispose d'une probabilité évolutive de ne pas annuler l'invisibilité en fonction du coût du sort.

  • Peur : Le Sram terrorise son adversaire et le fait reculer d’1 case. Il gagne 1 niveau à l’Etat Manteau des Ombres s’il n’est pas révélé.
  • Coup Sournois : Le Sram fait reculer sa cible de 2 cases et gagne 4 niveaux à l’Etat Manteau des Ombres s’il n’est pas révélé.
  • Coup Pénétrant : Coup Pénétrant permet au Sram d’augmenter considérablement les dégâts qu’il fait de dos durant l’attaque. Il gagne 3 niveaux à l’Etat Manteau des Ombres s’il n’est pas révélé.
  • Front Botte : Le Sram donne un coup de botte sur le torse de son ennemi, ce qui a pour effet de le faire reculer d’une case.
  • Traumatisme : Le Sram libère l’Etat Manteau des Ombres, ce qui lui permet d’infliger des dégâts supplémentaires et de faire reculer son ennemi. L’Etat Manteau des Ombres est consommé.


Spécialités Sram

Spécialités Actives

  • Invisibilité : Le Sram peut se rendre invisible auprès des autres combattants, tant qu’il ne fait pas de dégâts et n’en subit pas. Plus il est éloigné et plus son camouflage est efficace.
  • Ombre Piège : Le Sram pose une ombre invisible au sol : s’il marche dessus, sa Perception augmente. Si un ennemi marche dessus, il subit des dégâts. Si Ombre Piege est activé, le Sram regagne son PW.
  • Galopade : Le Sram est très agile ! Galopade lui permet d'augmenter ses PM : si en plus il est Invisible en lançant ce sort, il améliore Manteau des Ombres.
  • Double : Le Sram invoque un Double identique et contrôlable de lui-même : en revanche ce Double meurt en explosant quand il est touché par une attaque.
  • Diversion : Le Sram peut lancer un caillou sur une cible, ce qui tourne son regard et peut lui appliquer Confusion. Diversion ne révèle pas le Sram.
Les Spécialités "Ombre Piège" et "Double" disposent d'une spécificité supplémentaire permettant au Sram de les lancer en étant invisible sans se faire repérer : ce sont des Sorts des Ombres.



Spécialités Passives

  • Sram dans l'Âme : permet d’augmenter les Mécanismes, l’Esquive et la Perception du Sram.
  • Réflexe Sram : Si un ennemi lance un sort au contact du Sram, celui-ci a des chances de reculer automatiquement d’une case et de gagner 1 PM pour garder la maîtrise de la situation.
  • Maître Surnieur : permet au Sram de faire davantage de dégâts en attaquant de dos et de gagner des niveaux à son Etat Surineur.
  • Regarde Ailleurs : Grâce à ce sort, le Sram a une chance de retourner son ennemi, quel que soit le coup qu’il porte.
  • Maître des Ombres : Maître des Ombres permet au Sram d’avoir une chance de rester invisible après avoir attaqué une cible ; toutefois, cela ne s’applique que s’il attaque de dos ou de profil.



posté 21 Décembre 2011 - 16:44:29 | #2
Dommage qui il y est pas les pieges


posté 21 Décembre 2011 - 16:46:29 | #3
Effectivement, un Sram sans piège n'est pas un Sram.


posté 21 Décembre 2011 - 16:47:10 | #4
trop cool aprés il reste plus que les zobals en plus les srams ont l'air super avec invisibilité



posté 21 Décembre 2011 - 16:47:54 | #5
C'est bô et féstife x)


posté 21 Décembre 2011 - 16:54:41 | #6
Un seul piège?! Vous rigolez j'espère? ._.


posté 21 Décembre 2011 - 16:56:29 | #7
cool
seul defaut c’est que c dommage que y a pas un truc comme les feca avec leur glyphes mais avec des pieges mais est se que le double peut etre invisble ?


cool
seul defaut c’est que c dommage que y a pas un truc comme les feca avec leur glyphes mais avec des pieges mais est se que le double peut etre invisble ?


cool
seul defaut c’est que c dommage que y a pas un truc comme les feca avec leur glyphes mais avec des pieges mais est se que le double peut etre invisble ?


cool
seul defaut c’est que c dommage que y a pas un truc comme les feca avec leur glyphes mais avec des pieges mais est se que le double peut etre invisble ?



posté 21 Décembre 2011 - 16:56:32 | #8
cool
seul defaut c’est que c dommage que y a pas un truc comme les feca avec leur glyphes mais avec des pieges mais est se que le double peut etre invisble ?



posté 21 Décembre 2011 - 16:56:33 | #9
Tous ceux qui disent qu'il n'y a pas de piège auraient-ils l'obligeance de lire le sujet en entier ?


posté 21 Décembre 2011 - 16:56:33 | #10
cool
seul defaut c’est que c dommage que y a pas un truc comme les feca avec leur glyphes mais avec des pieges mais est se que le double peut etre invisble ?


cool
seul defaut c’est que c dommage que y a pas un truc comme les feca avec leur glyphes mais avec des pieges mais est se que le double peut etre invisble ?



posté 21 Décembre 2011 - 16:57:02 | #11
oh yaehhh mais le 4 janviers c'est l'on non ?



posté 21 Décembre 2011 - 17:01:11 | #12
Un Sram sans pièges... la blague !


posté 21 Décembre 2011 - 17:02:00 | #13
Bien sûre il y a un piège "Ombre piège"


posté 21 Décembre 2011 - 17:02:49 | #14
Excuse moi korutan mais 1 piege je trouve pas ca suffisant


posté 21 Décembre 2011 - 17:07:23 | #15
Sans piège j'ai envie de dire non, y en a un après reste a savoir ce qu'il donne.

Le Sram est un assassin qui joue par derrière ça on peut pas le contester surtout avec la branche air.

Ce que j'aime particulièrement, toute les branches on l'air intéressante et peuvent donner naissance a différents gameplay.


posté 21 Décembre 2011 - 17:08:44 | #16
Le Sram n'est pas basé sur les pièges mais sur l'invisibilité !


posté 21 Décembre 2011 - 17:09:24 | #17
pas de sram terre ... bien decevant les sram terre sont une des classe les plus abuzay sur dofus arena etc ...


posté 21 Décembre 2011 - 17:10:07 | #18
Mise à Mort : Le Sram active l’Hémorragie de son adversaire, lui infligeant de terribles dégâts ! Ce sort consomme l’Etat Hémorragie.

Sa exsiste pas déjà chez les Sacri ?! x)

By Rosio


posté 21 Décembre 2011 - 17:10:18 | #19
Naze trop naze je joue la class sram beh bidon pas de piége ses naze changer vite sa svp


posté 21 Décembre 2011 - 17:12:07 | #20
Sentomaruu: Certe tu n'aimes pas se Sram mais si tu comprend pas que le Sram n'est pas basé sur les pièges tu seras jamais un vrai Sram..